Este artículo trata sobre las civilizaciones de Age of Empires II. Para las de otros juegos de la saga, véase Civilizaciones. |
En el videojuego Age of Empires II existen un total de 37 civilizaciones divididas en 10 estilos arquitectónicos; 13 son del juego principal, cinco de la expansión The Conquerors, cinco de la expansión The Forgotten, cuatro de la expansión The African Kingdoms, cuatro de la expansión Rise of the Rajas, otras cuatro más añadidas en la Definitive Edition y otras dos nuevas civilizaciones en la expansión Lords of the West.
The Age of Kings
Bizantinos
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Defensa
- Unidad Única: Catafracta
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Hagia Sophia
- Bonus de civilización:
- Edificios tienen +10% (Alta Edad Media)/+20% (Ed.Feudal)/+30% (Ed. Castillos)/+40% (Ed. Imperial) Puntos de Resistencia
- Camellos, Guerrilleros y Lanceros cuestan -25%.
- Brulotes +20% (de velocidad) de ataque.
- Advanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
- Guardia Urbana gratis.
- Bonificación de Equipo: Monjes sanan 50% más rápidos.
Los Bizantinos (realmente llamados Romanos y Griegos durante la Edad Media) es una civilización del Sur de Europa en Age of Empires II (de Oriente Medio antes de la Definitive Edition). A pesar de estar clasificada como una civilización defensiva en el juego, son muy versátiles en la práctica, ya que poseen una gran variedad de unidades en todas las categorías que los ayudan en el ataque y la defensa.
Como una continuación del Imperio Romano en el medievo, mantienen algunas características de sus ancentros Romanos de Rise of Rome, como su unidad única, la Catafracta, un tipo de caballería pesada que estaba presente en el anterior juego. Su tecnología única de la Edad Imperial, Logística, hace referencia al ejército bizantino que estaba bien entrenado y suministrado por el estado, y garantiza a los Catafractos daño en área para atacar a varios enemigos al mismo tiempo. Los Bizantinos eran los líderes induscutibles de sus vecinos europeos y alcanzaron su cenit mientras el resto de Europa estaba en la Alta Edad Media. Como resultado, tienen que pagar menos para alcanzar la Edad Imperial.
La capital Constantinopla era el centro de la red comercio que conectaba toda Eurasia y el norte de África, en particular como el nodo oeste de la Ruta de la Seda; el resto de Europa no igualaría a los Bizantinos hasta mediados de la Edad Media. Esto se refleja en que los Bizantinos tienen disponible todas las mejoras económicas (Campamento maderero, Molino y Campamento minero).
Los Bizantinos heredaron las técnicas de construcción avanzadas de los romanos. Esto se refleja en que todos los edificios se vuelven más resistentes con cada Edad y no necesitan desarrollar Albañilería ni Arquitectura. También solían rechazar invasiones constantes con ejércitos menos numerosos que sus invasores, pero mejor entrenados y las murallas dobles de Constantinopla. Esto se muestra en que tienen acceso a todas las fortificaciones, sus ejércitos de contraataque (Camellos, Lanceros y Guerrilleros), además de tener gratis Guardia Urbana. Su característica defensiva se ve también apoyada en los Monjes que sanan más rápido, que hace referencia a los edificios sanitarios greco-romanos.
Finalmente, sus defensas se veían extendidas hasta la armada bizantina, que continuaban usando las técnicas navales romanas y desarrollaron las suyas propias, como el fuego griego, un tipo de napalm era inflamable hasta en el agua. Esto se refleja en que es la única civilización en tener acceso a todas las mejoras y unidades navales (junto a los Españoles) y en sus Brulotes con ataque más veloz, además de su tecnología única Fuego Griego, que otorga a los Brulotes +1 de alcance.Britanos
- Arquitectura: Europa Occidental
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única: Arquero de tiro largo
- Tecnologías Únicas:
- Maravillas:
- Catedral de Aquisgrán (hasta Rise of the Rajas)
- Catedral de Chichester (en Definitive Edition)
- Bonificaciones de civilización:
- Centros urbanos cuestan -50% madera en Edad de los Castillos
- Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 de alcance en Castillos y +1 en Imperial (+2 en total)
- Pastores trabajan 25% más rápido
- Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco funcionan 20% más rápido
Celtas
- Arquitectura: Europa Occidental
- Especialidad: Infantería y armas de asedio
- Unidad Única: Invasor de pastos
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Carraig Phadraig
- Bonificaciones de civilización:
- Infantería es 15% más rápida
- Leñadores trabajan 15% más rápido
- Armas de asedio disparan 20% más rápido
- Ovejas no pasan a control enemigo si están en la LDV de una unidad celta
- Bonificación de equipo: Taller de maquinaria de asedio trabaja 20% más rápido
Chinos
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única: Chu ko nu
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo del Cielo
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Granjas +45 alimento
Francos
- Arquitectura: Europa Occidental
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única: Lanzador de hachas
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Catedral de San Vito
- Bonificaciones de civilización:
- Recolectores de bayas trabajan 25% mas rápido
- Castillos cuestan -25%
- Unidades de caballeria +20% ptos. Resistencia
- Mejoras de granja gratis (requieren molino)
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV
Godos
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única: Huscarle
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Mausoleo de Teodorico
- Bonificaciones de civilización:
- Unidades de infantería cuestan -35% a partir de la Edad Feudal
- Infantería +1 de ataque contra edificios
- Aldeanos + 5 ataque contra jabalíes
- +10 población máxima en Edad Imperial
- Bonificación de equipo: Cuarteles funcionan 20% más rápido
Japoneses
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única: Samurai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Tōdai-ji
- Bonificaciones de civilización:
- Pesqueros doble ptos. resistencia; +2 AP; trabajan 5% (A.E. Media)/10% (Feudal)/15% (Castillos)/20% (Imperial) más rápido
- Molino, campamentos minero/maderero cuestan -50%
- Infantería ataca 25% más rápido a partir de Feudal
- Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV
Mongoles
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Arqueros a caballo
- Unidad Única: Mangudai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Tienda de Gengis Khan
- Bonificaciones de civilización:
- Arqueros a caballo disparan 20% más rápido
- Caballería ligera y húsar +30% ptos. resistencia
- Cazadores trabajan 50% más rápido
- Bonificación de equipo: Caballería de exploración +2 LDV
Persas
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única: Elefante de guerra
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Taq-i Kisra
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros
Sarracenos
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Camellos y naval
- Unidad Única: Mameluco
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Gran Mezquita de Samarra
- Bonificaciones de civilización:
- Mercados cuestan -75 madera
- Tasa del Mercado cuesta solo 5%
- Barcos de transporte doble de ptos. resistencia y +5 de capacidad
- Galeras atacan 20% más rápido
- Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios
- Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de ataque contra edificios
Teutones
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única: Caballero de la Orden Teutónica
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Abadía de Santa Maria Laach
- Bonificaciones de civilización:
- Centros urbanos guardecen +10 unidades
- Torres guardecen el doble de unidades
- Monjes sanan 2 veces más lejos
- Matacanes gratis
- Granjas cuestan -33%
- Bonificación de equipo: Unidades son más resistentes a la conversión
Turcos
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Polvora
- Unidad Única: Jenízaro
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Mezquita de Selim
- Bonificaciones de civilización:
- Unidades de pólvora +25% ptos. resistencia y tecnologías de polvora cuestan -50%
- Química gratis
- Mineros de oro trabajan 20% más rápido
- Mejoras de caballeria ligera y húsar gratis
- Bonificación de equipo: Unidades de pólvora son creadas 20% más rápido
Vikingos
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Infantería y naval
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Iglesia de madera de Borgund
- Bonificaciones de civilización:
- Barcos de Guerra cuestan -10% (Feudal)/-15% (Castillos)/-20% (Imperial)
- Carretilla y carro de manos gratis
- Bonificación de equipo: Muelles cuestan -15%
The Conquerors
Aztecas
- Arquitectura: Nuevo Mundo
- Especialidad: Infantería y monjes
- Unidad Única: Guerrero Jaguar
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo Mayor
- Bonificaciones de civilización:
- Comienzan con +50 oro
- Aldeanos cargan +5 recursos
- Unidades militares son creadas 15% más rápido
- Monjes obtienen +5 RES por cada tecnología desarrolada en el monasterio
- Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% oro
Coreanos
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Defensiva y naval
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Hwangnyongsa
- Bonificaciones de civilización:
- Aldeanos +3 LDV
- Las fortificaciones son construidas un 33% más rápido (hasta Rise of the Rajas). Las torres sólo un 5%. (Sólo en HD).
- Canteros trabajan 20% más rápido
- Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere Química)
- Torres (excepto Bombardeo) +1 (Castillos)/+2 (Imperial) al alcance.
- Unidades militares cuentan -15% madera (excepto armas de asedio) (desde Definitive Edition)
- Bonificación de equipo: Alcance mínimo de mangoneles reducido.
Españoles
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Monjes y pólvora
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Torre del Oro
- Bonificaciones de civilización:
- Mejoras en herrería no cuestan oro
- Galeones artillados se benefician de balística
- Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido
- Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% oro.
Hunos
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única: Tarcano
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Arco de Constantino
- Bonificaciones de civilización:
- No necesitan casas, pero comienzan con -100 madera
- Arqueros a caballo cuestan -10% (Castillos)/-20% (Imperial)
- Lanzapiedras son 30% más precisos.
- Bonificación de equipo: Establos funcionan 20% más rápidos
Mayas
- Arquitectura: Nuevo Mundo
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única: Arquero emplumado
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo del Gran Jaguar
- Bonificaciones de civilización:
- Comienzan con +1 aldeano, pero -50 alimento
- Recursos duran 15% más
- Arqueros cuestan -10% (Feudal)/-20% (Castillos)/-30% (Imperial)
- Bonificación de equipo: Empalizadas, murallas, portones y puertas cuestan -50%
The Forgotten
Eslavos
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Infantería y armas de asedio
- Unidad Única: Boyardo
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Iglesia de la Transfiguración
- Bonificaciones de civilización:
- Granjeros trabajan 15% más rápidos
- Rastreo gratis (Cambiado a Suministros en Definitive Edition).
- Las unidades del taller de asedio cuestan -15%
- Bonificación de equipo: Edificios militares (excepto Castillos y Muelles) albergan +5 de población
Incas
- Arquitectura: Nuevo Mundo
- Especialidad: Infantería
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo del Sol (Machu Picchu)
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Granjas son construidas 50% más rápido
Indios
- Arquitectura: Asia del Sur
- Especialidad: Camellos y pólvora
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla:
- Gol Gumbaz (antes de Rise of the Rajas)
- Templo Brihadisvara (desde Rise of the Rajas)
- Bonificaciones de civilización:
- Aldeanos cuestan -10%/-15%/-20%/-25% en la A.E.Media/Feudal/Castillos/Imperial
- Pescadores trabajan 15% más rápido y recogen +15 alimento
- Camellos +1 de armadura antiproyectil
- Bonificación de equipo: Camellos +6 ataque contra edificios
Italianos
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Arqueros y barcos
- Unidad Única: Genovés Ballestero
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Catedral de Génova
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Condotiero disponible en el Cuartel en la Edad Imperial
Magiares
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única: Huszár Magiar
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Castillo de Hunyad
- Bonificaciones de civilización:
- Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis
- Caballería de Exploración cuesta -15%
- Aldeanos matan animales salvajes de un golpe
- Bonificación de equipo: Arqueros a pie +2 LDV
The African Kingdoms
Bereberes
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Camellos y barcos
- Unidad Única: Camello Arquero
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Torre Hasán
- Bonificaciones de civilización:
- Aldeanos y barcos se mueven 10% más rápido
- La Caballería cuesta -15%/-20% en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Bonificación de equipo: Escaramuzador Zenete disponible en la Galería de tiro con arco desde la Edad de los Castillos
Etíopes
- Arquitectura: Africana
- Especialidad: Arqueros y armas de asedio
- Unidad Única: Shotelai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Biet Medhani Alem
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Torres y Puestos avanzados +3 LDV
Malíes
- Arquitectura: Africana
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única: Gbeto
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Gran Mezquita de Djenné
- Bonificaciones de civilización:
- Edificios cuestan -15% madera
- Unidades del Cuartel tienen +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de armadura anti proyectil
- Minería Aurífera gratis
- Bonificación de equipo: Las mejores en la Universidad son 80% más rápidas
Portugueses
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Barcos y unidades de pólvora
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Torre de Belém
- Bonificaciones de civilización:
- Unidades cuestan -15% oro
- Barcos tienen +10% RES
- Factoría disponible en la Edad Imperial
- Bonificación de equipo: Cartografía gratis desde la Alta Edad Media
Rise of The Rajas
Birmanos
- Arquitectura: Sudeste Asiático
- Especialidad: Monjes y Elefantes
- Unidad Única: Arambai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Pagoda de Shwezigon
- Bonificaciones de civilización:
- Las tecnologías del Campamento maderero son gratis
- Infantería tiene +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de ataque
- Las tecnologías del Monasterio cuestan -50%
- Bonificación de equipo: Las Reliquias son visibles desde el inicio de la partida
Jemeres
- Arquitectura: Sudeste Asiático
- Especialidad: Elefantes y armas de asedio
- Unidad Única: Elefante con ballesta
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Angkor Wat
- Bonificaciones de civilización:
- Los edificios no son requeridos para avanzar de Edad
- Los aldeanos pueden guarecerse en las casas
- Elefante de Combate se mueven 15% más rápido
- Bonificación de equipo: Escorpiones tienen +1 alcance
Malayos
- Arquitectura: Sudeste Asiático
- Especialidad: Barcos
- Unidad Única: Recluta con Karambit
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Kalasan
- Bonificaciones de civilización:
- Avanzar de Edad es 80% más rápido
- Trampa para peces cuestan -33% y proveen alimentos ilimitados
- Elefante de Combate cuesta -30%
- Bonificación de equipo: Muelles tienen el doble de LDV
Vietnamitas
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única: Arquero de Ratán
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo Bút Tháp
- Bonificaciones de civilización:
- Posiciones enemigas reveladas desde el inicio de partida
- Unidades de la Galería de tiro con arco tienen +20% RES
- Leva gratis
- Bonificación de equipo: Guerrillero Imperial disponible en la Galería de tiro con arco
The Last Khans
Búlgaros
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única: Konnik
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Iglesia Redonda
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de Equipo: La herrería trabaja un 50% más rápido.
Cumanos
- Arquitectura: Asia Occidental
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única: Kipchak
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Sarkel
- Bonificaciones de civilización:
- Pueden construir un segundo Centro Urbano en la Edad Feudal.
- Taller de Asedio y Ariete disponible desde la Edad Feudal.
- Caballería se mueve 10% más rápido desde Feudal.
- Bonificación de Equipo: Empalizadas tienen +50% de puntos de resistencia.
Lituanos
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Caballería y monjes
- Unidad Única: Leitis
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Castillo de Trakai
- Bonificaciones de civilización:
- Comienzan con +150 alimento.
- Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido.
- La caballería obtiene +1 ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio (hasta +4).
- Bonificación de Equipo: Monasterios trabajan 20% más rápido.
Tártaros
- Arquitectura: Asia Occidental
- Especialidad: Arqueros a caballo
- Unidad Única: Keshik
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Observatorio de Ulugh Beg
- Bonificaciones de civilización:
- Las ovejas contienen +50% alimento.
- Las unidades hacen +50% de daño por elevación (+25% es daño por elevación regular).
- Obtienen gratis Dactilera y Tácticas de los partos.
- Bonificación de Equipo: Arqueros a caballo +2 LDV.
Lords of the West
Borgoñones
- Arquitectura: Europa occidental
- Especialidad: Caballería
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Ayuntamiento de Bruselas
- Bonificaciones de civilización:
- Las mejoras económicas disponible una edad antes que otras civilizaciones
- Los Jinetes caídos devuelven el 50% de su coste en oro
- Bonificación de equipo: (Desconocida)
Sicilianos
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única: Serjeant
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Catedral de Monreale
- Bonificaciones de civilización:
- Castillos y Centros Urbanos se construyen un 100% más rápido.
- Unidades militares terrestres absorben el 33% de todo daño adicional.
- Cada mejora del molino otorga a los Granjeros +1 de capacidad.
- Bonificación de equipo: (Desconocida)