Este artículo trata sobre las civilizaciones de Age of Empires II. Para las de otros juegos de la saga, véase Civilizaciones.


Escudos de las 35 civilizaciones de Age of Empires II

En el videojuego Age of Empires II existen un total de 35 civilizaciones divididas en 10 estilos arquitectónicos; 13 son del juego principal, cinco de la expansión The Conquerors, cinco de la expansión The Forgotten, cuatro de la expansión The African Kingdoms, cuatro de la expansión Rise of the Rajas y otras cuatro más añadidas en la Definitive Edition.

The Age of Kings

Bizantinos

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Maravilla bizantina

  • Arquitectura: Mediterránea
  • Especialidad: Defensa
  • Unidad Única: Catafracta
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Hagia Sophia
  • Bonus de civilización:
    • Edificios tienen +10% (Alta Edad Media)/+20% (Ed.Feudal)/+30% (Ed. Castillos)/+40% (Ed. Imperial) Puntos de Resistencia
    • Camellos, Guerrilleros y Lanceros cuestan -25%.
    • Brulotes +20% (de velocidad) de ataque.
    • Advanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
    • Guardia Urbana gratis.
  • Bonificación de Equipo: Monjes sanan 50% más rápidos.

Los Bizantinos (realmente llamados Romanos y Griegos durante la Edad Media) es una civilización del Sur de Europa en Age of Empires II (de Oriente Medio antes de la Definitive Edition). A pesar de estar clasificada como una civilización defensiva en el juego, son muy versátiles en la práctica, ya que poseen una gran variedad de unidades en todas las categorías que los ayudan en el ataque y la defensa. Como una continuación del Imperio Romano en el medievo, mantienen algunas características de sus ancentros Romanos de Rise of Rome, como su unidad única, la Catafracta, un tipo de caballería pesada que estaba presente en el anterior juego. Su tecnología única de la Edad Imperial, Logística, hace referencia al ejército bizantino que estaba bien entrenado y suministrado por el estado, y garantiza a los Catafractos daño en área para atacar a varios enemigos al mismo tiempo. Los Bizantinos eran los líderes induscutibles de sus vecinos europeos y alcanzaron su cenit mientras el resto de Europa estaba en la Alta Edad Media. Como resultado, tienen que pagar menos para alcanzar la Edad Imperial. La capital Constantinopla era el centro de la red comercio que conectaba toda Eurasia y el norte de África, en particular como el nodo oeste de la Ruta de la Seda; el resto de Europa no igualaría a los Bizantinos hasta mediados de la Edad Media. Esto se refleja en que los Bizantinos tienen disponible todas las mejoras económicas (Campamento maderero, Molino y Campamento minero). Los Bizantinos heredaron las técnicas de construcción avanzadas de los romanos. Esto se refleja en que todos los edificios se vuelven más resistentes con cada Edad y no necesitan desarrollar Albañilería ni Arquitectura. También solían rechazar invasiones constantes con ejércitos menos numerosos que sus invasores, pero mejor entrenados y las murallas dobles de Constantinopla. Esto se muestra en que tienen acceso a todas las fortificaciones, sus ejércitos de contraataque (Camellos, Lanceros y Guerrilleros), además de tener gratis Guardia Urbana. Su característica defensiva se ve también apoyada en los Monjes que sanan más rápido, que hace referencia a los edificios sanitarios greco-romanos. Finalmente, sus defensas se veían extendidas hasta la armada bizantina, que continuaban usando las técnicas navales romanas y desarrollaron las suyas propias, como el fuego griego, un tipo de napalm era inflamable hasta en el agua. Esto se refleja en que es la única civilización en tener acceso a todas las mejoras y unidades navales (junto a los Españoles) y en sus Brulotes con ataque más veloz, además de su tecnología única Fuego Griego, que otorga a los Brulotes +1 de alcance.

Britanos

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Antigua maravilla britana

Nueva maravilla britana

  • Arquitectura: Europa Occidental
  • Especialidad: Arqueros
  • Unidad Única: Arquero de tiro largo
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravillas:
  • Bonificaciones de civilización:
    • Centros urbanos cuestan -50% madera en Edad de los Castillos
    • Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 de alcance en Castillos y +1 en Imperial (+2 en total)
    • Pastores trabajan 25% más rápido
  • Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco funcionan 20% más rápido

Celtas

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Maravilla celta

  • Arquitectura: Europa Occidental
  • Especialidad: Infantería y armas de asedio
  • Unidad Única: Invasor de pastos
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Carraig Phadraig
  • Bonificaciones de civilización:
    • Infantería es 15% más rápida
    • Leñadores trabajan 15% más rápido
    • Armas de asedio disparan 20% más rápido
    • Ovejas no pasan a control enemigo si están en la LDV de una unidad celta
  • Bonificación de equipo: Taller de maquinaria de asedio trabaja 20% más rápido

Chinos

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Maravilla china

  • Arquitectura: Asia Oriental
  • Especialidad: Arqueros
  • Unidad Única: Chu ko nu
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Templo del Cielo
  • Bonificaciones de civilización:
    • Centros urbanos tienen + 5 LDV y habitan 10 unidades de población
    • Comienzan con 3 aldeanos más, pero -150 alimento, -50 madera
    • Tecnologías cuestan -10% (Feudal)/-15% (Castillos)/-20% (Imperial)
    • Buque de demolición +50% ptos. resistencia
  • Bonificación de equipo: Granjas +45 alimento

Francos

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Maravilla franca

Godos

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Maravilla goda

  • Arquitectura: Europa Central
  • Especialidad: Infantería
  • Unidad Única: Huscarle
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Mausoleo de Teodorico
  • Bonificaciones de civilización:
    • Unidades de infantería cuestan -35% a partir de la Edad Feudal
    • Infantería +1 de ataque contra edificios
    • Aldeanos + 5 ataque contra jabalíes
    • +10 población máxima en Edad Imperial
  • Bonificación de equipo: Cuarteles funcionan 20% más rápido

Japoneses

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Maravilla japonesa

  • Arquitectura: Asia Oriental
  • Especialidad: Infantería
  • Unidad Única: Samurai
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Tōdai-ji
  • Bonificaciones de civilización:
    • Pesqueros doble ptos. resistencia; +2 AP; trabajan 5% (A.E. Media)/10% (Feudal)/15% (Castillos)/20% (Imperial) más rápido
    • Molino, campamentos minero/maderero cuestan -50%
    • Infantería ataca 25% más rápido a partir de Feudal
  • Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV

Mongoles

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Maravilla mongola

  • Arquitectura: Asia Oriental
  • Especialidad: Arqueros a caballo
  • Unidad Única: Mangudai
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Tienda de Gengis Khan
  • Bonificaciones de civilización:
    • Arqueros a caballo disparan 20% más rápido
    • Caballería ligera y húsar +30% ptos. resistencia
    • Cazadores trabajan 50% más rápido
  • Bonificación de equipo: Caballería de exploración +2 LDV

Persas

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Maravilla persa

  • Arquitectura: Medio Oriente
  • Especialidad: Caballería
  • Unidad Única: Elefante de guerra
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Taq-i Kisra
  • Bonificaciones de civilización:
    • Comienzan con + 50 alimento, +50 madera
    • Centro urbano y muelle tienen doble de ptos. resistencia y funcionan 10% (Feudal)/15% (Castillos)/20% (Imperial) más rápidos
  • Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros

Sarracenos

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Maravilla sarracena

  • Arquitectura: Medio Oriente
  • Especialidad: Camellos y naval
  • Unidad Única: Mameluco
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Gran Mezquita de Samarra
  • Bonificaciones de civilización:
    • Mercados cuestan -75 madera
    • Tasa del Mercado cuesta solo 5%
    • Barcos de transporte doble de ptos. resistencia y +5 de capacidad
    • Galeras atacan 20% más rápido
    • Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios
  • Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de ataque contra edificios

Teutones

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Maravilla teutona

  • Arquitectura: Europa Central
  • Especialidad: Infantería
  • Unidad Única: Caballero de la Orden Teutónica
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Abadía de Santa Maria Laach
  • Bonificaciones de civilización:
    • Centros urbanos guardecen +10 unidades
    • Torres guardecen el doble de unidades
    • Monjes sanan 2 veces más lejos
    • Matacanes gratis
    • Granjas cuestan -33%
  • Bonificación de equipo: Unidades son más resistentes a la conversión

Turcos

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Maravilla turca

  • Arquitectura: Medio Oriente
  • Especialidad: Polvora
  • Unidad Única: Jenízaro
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Mezquita de Selim
  • Bonificaciones de civilización:
    • Unidades de pólvora +25% ptos. resistencia y tecnologías de polvora cuestan -50%
    • Química gratis
    • Mineros de oro trabajan 20% más rápido
    • Mejoras de caballeria ligera y húsar gratis
  • Bonificación de equipo: Unidades de pólvora son creadas 20% más rápido

Vikingos

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Maravilla vikinga

  • Arquitectura: Europa Central
  • Especialidad: Infantería y naval
  • Unidades Únicas:
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Iglesia de madera de Borgund
  • Bonificaciones de civilización:
    • Barcos de Guerra cuestan -10% (Feudal)/-15% (Castillos)/-20% (Imperial)
    • Carretilla y carro de manos gratis
  • Bonificación de equipo: Muelles cuestan -15%

The Conquerors

Aztecas

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Maravilla azteca

  • Arquitectura: Nuevo Mundo
  • Especialidad: Infantería y monjes
  • Unidad Única: Guerrero Jaguar
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Templo Mayor
  • Bonificaciones de civilización:
    • Comienzan con +50 oro
    • Aldeanos cargan +5 recursos
    • Unidades militares son creadas 15% más rápido
    • Monjes obtienen +5 RES por cada tecnología desarrolada en el monasterio
  • Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% oro

Coreanos

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Maravilla coreana

  • Arquitectura: Asia Oriental
  • Especialidad: Defensiva y naval
  • Unidades Únicas:
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Hwangnyongsa
  • Bonificaciones de civilización:
    • Aldeanos +3 LDV
    • Las fortificaciones son construidas un 33% más rápido (hasta Rise of the Rajas). Las torres sólo un 5%. (Sólo en HD).
    • Canteros trabajan 20% más rápido
    • Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere Química)
    • Torres (excepto Bombardeo) +1 (Castillos)/+2 (Imperial) al alcance.
    • Unidades militares cuentan -15% madera (excepto armas de asedio) (desde Definitive Edition)
  • Bonificación de equipo: Alcance mínimo de mangoneles reducido.

Españoles

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Maravilla española

  • Arquitectura: Mediterránea
  • Especialidad: Monjes y pólvora
  • Unidades Únicas:
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Torre del Oro
  • Bonificaciones de civilización:
    • Mejoras en herrería no cuestan oro
    • Galeones artillados se benefician de balística
    • Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido
  • Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% oro.

Hunos

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Maravilla huna

  • Arquitectura: Europa Central
  • Especialidad: Caballería
  • Unidad Única: Tarcano
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Arco de Constantino
  • Bonificaciones de civilización:
    • No necesitan casas, pero comienzan con -100 madera
    • Arqueros a caballo cuestan -10% (Castillos)/-20% (Imperial)
    • Lanzapiedras son 30% más precisos.
  • Bonificación de equipo: Establos funcionan 20% más rápidos

Mayas

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Maravilla maya

  • Arquitectura: Nuevo Mundo
  • Especialidad: Arqueros
  • Unidad Única: Arquero de Plumas
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Templo del Gran Jaguar
  • Bonificaciones de civilización:
    • Comienzan con +1 aldeano, pero -50 alimento
    • Recursos duran 15% más
    • Arqueros cuestan -10% (Feudal)/-20% (Castillos)/-30% (Imperial)
  • Bonificación de equipo: Empalizadas, murallas, portones y puertas cuestan -50%

The Forgotten

Eslavos

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Maravilla eslava

Incas

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Maravilla inca

  • Arquitectura: Nuevo Mundo
  • Especialidad: Infantería
  • Unidades Únicas:
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Templo del Sol (Machu Picchu)
  • Bonificaciones de civilización:
    • Comienzan con una Llama gratis.
    • Aldeanos se benefician de las mejoras de la infantería en la herrería.
    • Casas albergan 10 de población.
    • Edificios cuestan -15% piedra.
  • Bonificación de equipo: Granjas son construidas 50% más rápido

Indios

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Antigua maravilla india

Nueva maravilla india

Italianos

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Maravilla italiana

Magiares

CivIcon-Magiares.png

Maravilla magiar

The African Kingdoms

Bereberes

CivIcon-Berberes.png

Maravilla bereber

Etíopes

CivIcon-Etiopes.png

Maravilla etíope

Malíes

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Maravilla malí

Portugueses

CivIcon-Portugueses.png

Maravilla portuguesa

Rise of The Rajas

Birmanos

CivIcon-Birmanos.png

Maravilla birmana

  • Arquitectura: Sudeste Asiático
  • Especialidad: Monjes y Elefantes
  • Unidad Única: Arambai
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Pagoda de Shwezigon
  • Bonificaciones de civilización:
    • Las tecnologías del Campamento maderero son gratis
    • Infantería tiene +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de ataque
    • Las tecnologías del Monasterio cuestan -50%
  • Bonificación de equipo: Las Reliquias son visibles desde el inicio de la partida

Jemeres

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Maravilla jemer

Malayos

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Maravilla malaya

Vietnamitas

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Maravilla vietnamita

The Last Khans

Búlgaros

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Maravilla búlgara

  • Arquitectura: Europa del Este
  • Especialidad: Infantería
  • Unidad Única: Konnik
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Iglesia Redonda
  • Bonificaciones de civilización:
    • La línea de milicia se mejora gratis (sin embargo, no obtienen Campeón).
    • Los centros urbanos cuestan -50% piedra.
    • Pueden construir Kreposts (Fortalezas).
  • Bonificación de Equipo: La herrería trabaja un 50% más rápido.

Cumanos

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Maravilla cumana

Lituanos

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Maravilla lituana

  • Arquitectura: Europa del Este
  • Especialidad: Caballería y monjes
  • Unidad Única: Leitis
  • Tecnologías Únicas:
  • Maravilla: Castillo de Trakai
  • Bonificaciones de civilización:
    • Comienzan con +150 alimento.
    • Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido.
    • La caballería obtiene +1 ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio (hasta +4).
  • Bonificación de Equipo: Monasterios trabajan 20% más rápido.

Tártaros

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Maravilla tártara

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