Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre las civilizaciones de Age of Empires II. Para las de otros juegos de la saga, véase Civilizaciones.


Escudos Civilizaciones Aoe2

Escudos de las 45 civilizaciones de Age of Empires II

Las civilizaciones jugables en Age of Empires II están basadas en civilizaciones prominentes desde la caída del Imperio Romano de Occidente en el siglo V hasta el inicio del Renacimiento durante el siglo XV - XVI. Hay un total de 43 en el juego. El juego base fue lanzado con 13 civilizaciones, 5 más fueron añadidas en The Conquerors, 5 en The Forgotten, 4 en The African Kingdoms, 4 en Rise of the Rajas, 4 en The Last Khans (como parte del Definitive Edition), 2 en Lords of the West, 2 en Dawn of the Dukes, 3 en Dynasties of India, 1 en Return of Rome, y 2 en The Mountain Royals.

De forma similar a Age of Empires, cada civilización posee una o dos unidades únicas y dos tecnologías únicas (desde The Forgotten), además de una series de bonificaciones especiales. La mayoría de las civilizaciones tienen dos o tres especialidades militares, lo que significa que los tipos de unidades que caen en esas categorías generalmente reciben la mayoría de las mejoras disponibles además de las bonificaciones. Cada civilización también cuenta con una Maravilla única.

Abajo se muestra una lista con todas las civilizaciones y sus especialidades en Age of Empires II. La especialidad no significa que la civilización esté limitada a un estilo de juego dado, sino que sus bonificaciones específicas, unidades únicas y/o tecnologías y mejoras disponibles respaldan dichos estilos de juego más que otros. Hasta cierto punto, la especialidad es subjetiva (por ejemplo, los japoneses se consideran una civilización viable de arqueros), por lo que se listan de acuerdo con la descripción del juego.

Contenido[]

Armenios[]

CivIcon-Armenios
Wonder Armenians

Maravilla armenia

Unidades únicas[]

AoE2 ArqueroCompuesto Arquero compuesto: Arquero que ignora armadura.
AoE2 SacerdoteGuerrero Sacerdote Guerrero: Infantería religiosa que lucha, recolecta Reliquias, y cura a unidades aliadas.

Edificios únicos[]

AoE2 CarretadeMulas Carreta de mulas: Sitio de recolección móvil para madera, oro, piedra y alimentos cazados. Reemplaza los Campamentos Madereros y Mineros.
AoE2 IglesiaFortificada Iglesia fortificada: Desarrolla y mejora monjes y puede guarecer ciertas unidades. Dispara flechas cuando está guarecido con aldeanos o reliquias. Reemplaza al Monasterio.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Flota de cilicia: Buque de demolición +20% radio de explosión; la línea de Galera de Guerra y Dromon +1 de rango.
TecnoUnicaImperial-DE Relicarios: Infantería (excepto la línea de Piquero) +30 puntos de vida; Sacerdote Guerrero +100% velocidad de curación.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

La infantería tiene +2 línea de visión.


Aztecas[]

CivIcon-Aztecas
Wonderaztecs

Maravilla azteca

Unidad única[]

Guerrero Jaguar Icono-DE Guerrero Jaguar: Infantería que tiene ataque adicional contra otra infantería.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

  • Los aldeanos llevan +3 de todos los recursos.
  • Las unidades militares se crean un +11% más rápido.
  • Los monjes reciben +5 PR por cada tecnología del monasterio desarrollada.
  • Comienzan con +50 oro

Bonificación de equipo[]

Reliquias +33% oro generado.


Bengalíes[]

Civ-Icon Bengalies
Bengali wonder

Maravilla bengalí

Unidad única[]

Ratha Icono Ratha: Carro de guerra Bengalí que puede cambiar de ataque entre a distancia y a cuerpo a cuerpo.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Las unidades de comercio aportan un 10% alimento además de oro.


Bereberes[]

CivIcon-Berberes
MaravillaBereberes

Maravilla bereber

Unidad única[]

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

  • Los aldeanos se mueven un 5% más rápido en la Alta Edad Media; y 10% más rápido a partir de la Edad Feudal.
  • Las unidades del Establo son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Los barcos se mueven un +10% más rápido.

Bonificación de equipo[]

El Escaramuzador Zenete está disponible en la Galería de tiro con arco.


Birmanos[]

CivIcon-Birmanos
MaravillaBirmanos

Maravilla birmana

Unidad única[]

Arambai Icono-DE Arambai: Arquero a caballo con ataque potente pero impreciso.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Las reliquias son visibles en el mapa al inicio de la partida.


Bizantinos[]

CivIcon-Bizantinos
MaravillaBizantinos

Maravilla bizantina

Unidad única[]

Catafacta-Icono-DE Catafracta: Caballería pesada que destaca en el combate contra la infantería y los jinetes a camello.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Monjes sanan 100% más rápido.


Bohemios[]

Bohemios Icono
Bohemian Wonder

Maravilla bohemia

Unidades Únicas[]

Tecnologías Únicas[]

Bonificaciones de la civilización[]

Bonificación de equipo[]

Mercados trabajan un 80% más rápido.


Borgoñones[]

CivIcon-Borgoñones
Burgundians Wonder

Maravilla borgoñona

Unidades únicas[]

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificaciones de equipo[]

Las Reliquias generan 0.5 alimento además del oro.


Britanos[]

CivIcon-Ingleses
Britons Wonder

Maravilla britana

Unidad única[]

Arquero Tiro Largo Icono-DE Arquero de tiro largo: Arquero a pie de largo alcance.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

La Galería de tiro con arco trabaja un 10% más rápido.


Búlgaros[]

CivIcon-Bulgaros
Bulgarians Wonder

Maravilla búlgara

Unidades Únicas[]

Konnikicon Konnik: Caballería que sigue en batalla como infantería una vez se ha derrotado su montura.
Konnikdesmontadoicon Konnik desmontado: La unidad de infantería desmontada que aparece tras la muerte de la caballería Konnik.

Edificios únicos[]

Kreposticon Krepost: Versión en miniatura del Castillo, el cual puede crear Konniks.

Tecnologías Únicas[]

Bonificaciones de la civilización[]

Bonificación de equipo[]

La Herrería trabaja un 80% más rápido.


Celtas[]

CivIcon-Celtas
Wondercelts

Maravilla celta

Unidad única[]

Invasor Icono-DE Invasor de pastos: Unidad de infantería veloz.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

El Taller de Maquinaria de Asedio trabaja un 20% más rápido.


Chinos[]

CivIcon-Chinos
Wonderchinese

Maravilla china

Unidad única[]

ChukoNu Icono-DE Chu ko nu: Arquero con ballesta de repetición. Dispara múltiples flechas al mismo tiempo.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Las Granjas comienzan con +10% alimento.[nota 9]


Coreanos[]

CivIcon-Coreanos
Wonderkoreans

Maravilla coreana

Unidades únicas[]

Tecnologías únicas[]

  • TecnoUnicaCastillos-DE Eupseong: Las torres (exepto Torres de Bombardeo) obtienen +2 de alcance.
  • TecnoUnicaImperial-DE Shinkichon: Otorga a la línea de Manganas +1 de alcance.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificaciones de equipo[]

La línea de Mangana tiene el alcance mínimo reducido a 1.


Cumanos[]

CivIcon-Cumanos
Cumans Wonder

Maravilla cumana

  • Especialidad: Caballería
  • Maravilla: Sarkel

Unidades Únicas[]

Kipchakicon Kipchak: Caballería arquera que dispara múltiples flechas.

Tecnologías Únicas[]

Bonificaciones de la civilización[]

Bonificación de equipo[]

Las Empalizadas tienen +33% de puntos de resistencia.


Dravídicos[]

Civ-Icon Dravidicos
Aoe2de wonder Dravidians

Maravilla dravídica

Unidades únicas[]

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Muelles proveen +5 de población.


Eslavos[]

CivIcon-Eslavos
Wonderslavs

Maravilla eslava

Unidad única[]

Boyardo-Icono-DE Boyardo: Caballería pesada muy resistente al daño cuerpo a cuerpo.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Cuarteles, Establos, Galerías de tiro con arco y Talleres de Maquinaria de Asedio proporcionan un +5 de población.


Españoles[]

CivIcon-Españoles
Wonderspanish

Maravilla española

Unidades Únicas[]

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Carretas de Mercancías y Urcas generan +25% oro.


Etíopes[]

CivIcon-Etiopes
Wonderethiopians

Maravilla etíope

Unidad única[]

Shotelai icono-DE Shotelai: Infantería de gran despliegue con alto poder de ataque y veloz, pero carente de armadura y bajos puntos de resistencia.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Puestos avanzados tienen +3 LDV y no cuestan piedra.


Francos[]

CivIcon-Francos
Wonderfranks

Maravilla franca

Unidad única[]

Lanzador Hachas Icono-DE Lanzador de hachas: Unidad de infantería con ataque a distancia.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Los Jinetes tienen +2 de Línea de visión.


Georgianos[]

CivIcon-Georgianos
Wonder Georgians

Maravilla georgiana

Unidades únicas[]

AoE2 Monaspa Monaspa: Unidad de caballería que se vuelve más fuerte cuando hay otras unidades Monaspas o de línea de Caballeros cerca.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Torres esvanas: Los edificio defensivos reciben +2 de ataque. El ataque de las Torres atraviesa.
TecnoUnicaImperial-DE Caballería Aznauri: Las unidades de caballería ocupan un 15% menos de espacio de población.

Bonificaciones de civilización[]

  • Comienzan con una carreta de mulas.
  • Las Iglesias fortificadas proporcionan +10% de trabajo a los aldeanos en un radio de 10 casillas.
  • Las unidades y edificios reciben -20 % de daño (-40 % en lugar de -25 %) cuando luchan desde mayor altura.
  • La caballería regenera 15% PV por minuto a partir de la Edad Feudal.

Bonificación de equipo[]

Reparar edificios cuesta -25% de recursos.


Godos[]

CivIcon-Godos
Wondergoths

Maravilla goda

Unidad única[]

Huscarle Icono-DE Huscarle: Infantería que es virtualmente inmune al fuego de los arqueros.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido.


Gurjaras[]

Civ-Icon Gurjaras
Gurjaras Wonder

Maravilla gurjara

  • Especialidad: Caballería y Camellos
  • Maravilla: Somnath

Unidades únicas[]

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

  • Comienzan el juego con un Explorador a Camello.
  • Comienzan con 2 Arbustos de bayas bajo el Centro Urbano.
  • Pueden guarecer los Molinos con ganado para producir comida.[nota 14]
  • Las unidades montadas hacen un +20%/+30%/+40% daño adicional en la Edad Fedual/Castillos/Imperial.
  • Pueden guarecer los Muelles con Pesqueros.

Bonificación de equipo[]

Unidades a camello y Unidades en elefante se crean un 25% más rápido.


Hunos[]

CivIcon-Hunos
Wonderhuns

Maravilla huna

Unidad única[]

Tarcano Icono-DE Tarcano: Caballería que destaca por arrasar edificios.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Los establos trabajan un 20% más rápido.


Incas[]

CivIcon-Incas
Wonderincas

Maravilla inca

Unidades únicas[]

  • Hondero Icono-DE Hondero: Arquero con bonificación de ataque contra infantería.
  • Kamayuk Icono-DE Kamayuk: Infantería con lanza larga que puede atacar desde la distancia.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

  • Unidades militares cuestan -10%/-15%/-20%/-25% alimento en Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
  • Las mejoras de la infantería en la Herrería afectan a los aldeanos a partir de la Edad de los Castillos.
  • Las casas admiten 10 de población.
  • Los edificios cuestan un -15% piedra.

Bonificaciones de equipo[]

Comienzan con una llama gratis.


Indostaníes[]

Civ-Icon Indostanies
Aoe2de wonder Hindustanis

Maravilla indostana

Unidades únicas[]

Ghulam Icono Ghulam: Infantería que ataca con su lanza a múltiples unidades. Eficaz contra los arqueros y débiles contra la caballería.
Camello Imperial Icono-DE Jinete a Camello Imperial: Mejora del Jinete a camello pesado con más resistencia y ataque.

Edificios únicos[]

Caravanserai AoE2 Icono Caravanserai: Edificio que cura e incrementa la velocidad de las Carretas de Mercancías aliadas cercanas.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Camino del Gran Tronco: Toda forma de obtención de oro es de 10% más rápida (Minería, Reliquias, y Comercio). Tarifa comercial reducida al 10%.
TecnoUnicaImperial-DE Shatagni: Los artilleros manuales obtienen +2 de alcance.

Bonificaciones de civilización[]

  • Los aldeanos cuestan -8/-13/-18/-23% alimento en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
  • Los camellos atacan un 20% más rápido.
  • Unidades de pólvora +1/+1 de armadura/anti-proyectil

Bonificaciones de equipo[]

Los camellos y la caballería ligera [nota 16] causan +2 daño a edificios.


Italianos[]

CivIcon-Italianos
Wonderitalians

Maravilla italiana

Unidades únicas[]

Genoves BallesteroIcono-DE Genovés Ballestero: Arquero con alto valor de armadura y bonificación de ataque contra la caballería.
Condotiero-Icono-DE Condotiero: Unidad de infantería con bonificación de ataque contra las unidades de pólvora.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

El Condotiero puede ser creado en los cuarteles de los aliados.


Japoneses[]

CivIcon-Japoneses
Wonderjapanese

Maravilla japonesa

Unidad única[]

Samurai-Icono-DE Samurái: Infantería con ataque rápido y bonificación de daño contra unidades únicas.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Yasama: Otorga flechas adicionales a las torres.
TecnoUnicaImperial-DE Kataparuto: Hace que los Lanzapiedras se empaqueten, se armen y disparen más rápido.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Galeras tienen +50% de Línea de visión.


Jemeres[]

CivIcon-Jemeres
Wonderkhmer

Maravilla jemer

  • Especialidad: Elefantes y armas de asedio
  • Maravilla: Angkor Wat

Unidad única[]

Elefante ballesta icono-DE Elefante con ballesta: Una unidad de caballería pesada y de asedio.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Colmillos de Acero: Otorga a los Elefantes de combate +3 de ataque.
TecnoUnicaImperial-DE Doble Ballesta: Los Escorpiones y Elefantes con ballesta disparan un segundo proyectil.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Los Escorpiones tienen +1 de alcance.


Lituanos[]

CivIcon-Lituanos
Lithuanians Wonder

Maravilla lituana

Unidades Únicas[]

Leitisicon Leitis Leitis: Caballería que ignora la armadura.

Tecnologías Únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Castros bálticos
TecnoUnicaImperial-DE Escudo Rectangular

Bonificaciones de la civilización[]

Comienzan con +150 alimento.
Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido.
La caballería obtiene +1 ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio.

Bonificación de equipo[]

Monasterio trabaja un 20% más rápido


Magiares[]

CivIcon-Magiares
Wondermagyars

Maravilla magiar

Unidad única[]

Huszar Magiar Icono-DE Huszár Magiar: Unidad de caballería con bonificación de ataque contra las armas de asedio.

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Los Arqueros a caballo se crean un 25% mas rapido


Malayos[]

CivIcon-Malayos
Wondermalay

Maravilla malaya

  • Especialidad: Barcos
  • Maravilla: Kalasan

Unidad única[]

Karambit icono-DE Recluta con Karambit: Infantería barata que solo ocupa medio espacio de población.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Talasocracia: Mejora los Muelles a Puertos, que disparan flechas.
TecnoUnicaImperial-DE Leva en Masa: La Milicia y subsiguientes cambian su coste de oro por alimento.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]


Malíes[]

CivIcon-Malies
Wondermalians

Maravilla malí

Unidad única[]

Gbeto Icono-DE Gbeto: Unidad de infantería frágil con un poderoso ataque a distancia

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Gran Asamblea: El Centro Urbano dispara flechas sin necesidad de que las unidades se guarezcan.
TecnoUnicaImperial-DE Farimba: Unidades de Caballería obtienen +5 de ataque.

Bonificaciones de civilización[]

  • Los edificios cuestan un -15% madera (excepto Granjas).
  • Las unidades del Cuartel obtienen +1/+2/+3 de armadura anti-proyectil en la edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Los aldeanos depositan +15% oro

Bonificación de equipo[]

  • Las tecnologías de la Universidad se desarrollan un 80% más rápido.


Mayas[]

CivIcon-Mayas
Wondermayans

Maravilla maya

Unidad Única[]

Arquero Plumas Icono-DE Arquero emplumado: Arquero a pie con mucha movilidad y gran defensa anti-proyectil.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Saeta de Obsidiana: Los arqueros y subsiguientes obtienen +6 de ataque contra edificios (hasta Definitive Edition).
TecnoUnicaCastillos-DE Jabalineros Hul'che: Otorga a los Hostigadores un segundo proyectil (desde Lords of the West).
TecnoUnicaImperial-DE El Dorado: Los Guerreros Águila obtienen +40 PR.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Los muros son un 50% más baratos.


Mongoles[]

CivIcon-Mongoles
Wondermongols

Maravilla mongola

  • Especialidad: Arqueros a caballo
  • Maravilla: Tienda de Gengis Khan

Unidad única[]

Mangudai Icono-DE Mangudai: Arquero a caballo con una bonificación de ataque contra las armas de asedio.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Nómadas: Las casas mantienen su población si han sido destruidas.
TecnoUnicaImperial-DE Instrucción Militar: Aumenta la velocidad de movimiento de las Armas de Asedio en un +50%.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]


Persas[]

CivIcon-Persas
Wonderpersians

Maravilla persa

Unidad única[]

ElefanteGuerra-Icono-DE Elefante de guerra: Unidad lenta pero poderosa de caballería.
AoE2 Savar Savar: Mejora única del Caballero, remplazando al Paladín.

Tecnología única[]

TecnoUnicaCastillos-DE Kamandaran: El coste en oro del arquero y subsiguientes es remplazado por madera.
TecnoUnicaImperial-DE Ciudadelas: Los Castillos +4 de ataque, +3 contra Ariete, +3 contra Infantería y reciben -25% de daño adicional.

Bonificaciones de civilización[]

  • +50 alimento, +50 madera al inicio del juego.
  • Centro Urbano y Muelle tienen el doble de PR y trabajan un 5%/10%/15%/20% más rápido en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
  • Tácticas de los Partos disponible en la Edad de los Castillos.
  • Unidades montadas obtienen 5 oro por cada unidad militar asesinada.
  • Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial.


Bonificación de equipo[]

Jinetes, Caballeros y Savar/Paladines tienen +2 de ataque contra arqueros.


Polacos[]

Polacos Icono
Poles Wonder

Maravilla polaca

Unidad única[]

Obuch Icono Martillo de guerra: Infantería que elimina la armadura del enemigo.

Tecnologías Únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Privilegios de Szlachta: Jinete y subsiguientes cuestan -60% oro
TecnoUnicaImperial-DE Legado lequítico: Caballería de Exploración y subsiguientes hacen daño arrollador

Bonificaciones de la civilización[]

  • Los Aldeanos regeneran 5/10/15/20 PR por minuto en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. En partidas Nómada, la bonificación sólo afecta si el Centro Urbano ha sido construido o si se comienza en la Edad de los Castillos en adelante. También afecta a los aldeanos guarecidos, aumentando su velocidad de curación (la curación base es 6 PR/minuto).
  • El Folwark reemplaza al Molino.
  • Los canteros (minadores de piedra) generan oro además de piedra. Los aldeanos generan 0.12 oro/segundo mientras están en la acción de picar piedra, lo que es un tercio de la recogida de piedra (0.36 piedra/segundo). El oro va directamente al banco del jugador. Sin embargo, Explotación de Canteras y Pozo de Cantera aumentan la generación de oro en un 15%.

Bonificación de equipo[]


Portugueses[]

CivIcon-Portugueses
Wonderportuguese

Maravilla portuguesa

Unidades únicas[]

Carabela Icono-DE Carabela: Navío cuyo perno atraviesa unidades como el Escorpión.
Cañon salvas aoe2DE Cañón de Salvas: Unidad de asedio y de pólvora que hace daño a varias unidades.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Carracas: Otorga a los barcos +1/+1 de armadura.
TecnoUnicaImperial-DE Arcabuz: Las unidades de pólvora tienen mayor precisión sobre los objetivos en movimiento.

Edificio único[]

Feitoria icono-DE Feitoria: Edificio que genera recursos de forma lenta.

Bonificaciones de civilización[]

  • Las unidades militares cuestan un -20% oro.
  • Todos los Barcos tienen un 10% de PR.
  • La Feitoria disponible en la Imperial
  • Los recolectores generan madera además de alimento (0.33 madera por alimento)

Bonificación de equipo[]

Todas las tecnologías (excluyendo subidas de Edad) se desarrollan un 25% más rápido.


Romanos[]

CivIcon-Romanos
MaravillaRomanos

Maravilla romana

  • Especialidad: Infantería
  • Maravilla: Coliseo

Unidades únicas[]

Centurion-Icono Centurión: Caballería que aumenta el ataque de la Milicia y sus mejoras
Legionario-Icono Legionario: Infantería pesada. Reemplaza al Espadachín de mandoble y al Campeón

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Balistas: Escorpión y Línea de Galera disparan 33% más rápido
TecnoUnicaImperial-DE Comitatenses: Línea de Milicia, línea de Jinete y Centuriones se crean un 50% más rápido y reciben ataque de carga

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Línea de Escorpión alcance mínimo reducido a 1


Sarracenos[]

CivIcon-Sarracenos
Wondersaracens

Maravilla sarracena

Unidad única[]

Mameluco-Icono-DE Mameluco: Caballería con ataque de melé a distancia y con bonificación de ataque contra otra caballería

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Fanatismo: Otorga a las unidades en camello +20 PR.
TecnoUnicaImperial-DE Contrapesos: Lanzapiedras y Manganas +15% de ataque.*

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Madraza: Los Monjes al morir devuelven 33 oro.
TecnoUnicaImperial-DE Fanatismo: Otorga a las unidades en camello +20 PR.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Los arqueros de a pie tienen +2 de ataque contra edificios estándares.


Sicilianos[]

CivIcon-Sicilianos
Sicilians Wonder

Maravilla siciliana

Bonificaciones de civilización[]

  • Castillos y Centros Urbanos se construyen un 100% más rápido.
  • Unidades militares terrestres absorben el 33% de todo daño adicional.
  • Cada mejora del molino otorga a los Granjeros +1 de capacidad.

Bonificación de equipo[]

Unidad única[]

Edificio único[]

Tecnologías únicas[]

  • TecnoUnicaCastillos-DE Primera Cruzada: Aparecen 7 sargentos de cada uno de tus centros urbanos (hasta un máximo de 5) y aumenta la resistencia a la conversión de todas las unidades.
  • TecnoUnicaImperial-DE Cota de malla: Jinete y subsiguientes +1/+2 de armadura.


Tártaros[]

CivIcon-Tataros
Tatars Wonder

Maravilla tártara

Unidades Únicas[]

Tecnologías Únicas[]

Bonificaciones de la civilización[]

Bonificación de equipo[]

Arqueros a caballo +2 LDV.


Teutones[]

CivIcon-Teutones
Wonderteutons

Maravilla teutona

Unidad única[]

Caballero Orden Teutonica Icono-DE Caballero de la Orden Teutónica: Unidad de infantería con mucha armadura y ataque.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Blindaje: Armas de asedio tienen +3 de armadura.
TecnoUnicaImperial-DE Almenas: +3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas.

Bonificaciones de civilización[]

  • Las granjas cuestan un 40% menos.
  • Las torres pueden guarecer el doble de unidades.
  • Matacanes y Hierbas Medicinales gratis
  • El Centro Urbano puede guardecer + 10 unidades.
  • Los monjes pueden curar dos veces más lejos.
  • Unidades del Cuartel y del Establo reciben +1 de armadura en la Edad de los Castillos y +1 en la Edad Imperial.

Bonificaciones de equipo[]

Las unidades son más resistentes a la conversión.


Turcos[]

CivIcon-Turcos
Wonderturks

Maravilla turca

Unidad única[]

Jenizaro Icono-DE Jenízaro: Versión más fuerte del Artillero Manual.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Sipahi: Otorga a la Caballería de Arqueros +20 de PR.
TecnoUnicaImperial-DE Artillería: Otorga a los cañones de asedio, galeones artillados y Torres de Bombardeo +2 de alcance.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificación de equipo[]

Las unidades de pólvora se crean un 25% más rápido.


Vietnamitas[]

CivIcon-Vietnamitas
Wondervietnamese

Maravilla vietnamita

  • Especialidad: Arqueros
  • Maravilla: Templo Bút Tháp

Unidad única[]

Arquero Ratan icono-DE Arquero de Ratán: arquero a pie con alto valor en Armadura anti-proyectil.
Guerrillero Imperial-DE Hostigador Imperial: Mejora del Hostigador de Élite, con más PR y ataque.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Chatras: Otorga a los Elefante de Combate +50 PR.
TecnoUnicaImperial-DE Papel Moneda: Otorga a cada jugador del equipo 500 oro.

Bonificaciones de civilización[]

Bonificaciones de equipo[]

El Hostigador Imperial está disponible en la Galería de tiro con arco.


Vikingos[]

CivIcon-Vikingos
Wondervikings

Maravilla vikinga

Unidades únicas[]

Berserk Icono-DE Berserker: Infantería que regenera sus Puntos de resistencia.
Barco Dragon Icono-DE Drakkar: Barco de guerra que dispara múltiples flechas.

Tecnologías únicas[]

TecnoUnicaCastillos-DE Hérsires: Otorga a la infantería +5 de ataque contra caballería y +4 de ataque contra camellos.
TecnoUnicaImperial-DE Trance Frenético: Aumenta la velocidad de regeneración de los Berserkers.

Bonificaciones de civilización[]

  • La infantería tiene +10%/+15%/+20% PR en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Carretilla y Carro de Mano gratis.
  • Los barcos de guerra son un 15%/15%/20% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.

Bonificación de equipo[]

  • Los muelles son 15% más baratos.


Notes[]

  1. Esto significa que:
    • Hacha doble filo aoe2DE Hacha de doble filo y Sierra de arco DE Sierra de arco proporcionan un aumento de +28 % en lugar de +20 %.
    • Todas las mejoras del campamento minero proporcionan un aumento de +21% en lugar de +15%.
  2. Por lo tanto, la Milicia, el Hombre de armas y el Condotiero están excluidos.
  3. "Daño adicional" es el daño recibido de todas las clases de armadura armadura excepto el daño cuerpo a cuerpo o anti-proyectil. Para más detalles, consulta Armadura. Intervalos de conversión del elefante bengalí: intervalo de conversión mínimo +1, máximo +2 y nivel de resistencia a la conversión +2. Para obtener más detalles, consulte Conversión. La reducción de daño adicional y la resistencia a la conversión se aplican a las unidades de Elefante y, por lo tanto, se conservan para otras civilizaciones tras la conversión.
  4. A diferencia de la bonificación por elevación dónde la décima parte se guarda en cada ataque, la bonificación de ataque resultante de la bonificación de los Bohemios es redondeada para cada tipo de armadura (redondeado hacia arriba si es 0.5). Esto es debido a que la bonificación de los Bohemios, junto a la bonificaión de daño de las unidades de pólvora de los Borgoñeses, se aplica como un +25% adicional al ataque de base de la unidad. La bonificación se aplica antes que la bonificación de daño por armadura se tenga en cuenta, haciendo que los Lanceros Bohemios más fuertes contra las Catafractas. El daño extra por elevación y la bonificación de resistencia de los Sicilianos se aplican después de redondear la bonificación de daño de los Bohemios.
    Ejemplo 1: Piquero Bohemio vs. Unidad con armadura tipo Camello hace REDONDEO(18 * 1.25) = 23 daño extra en cada golpe.
    Ejemplo 2: Alabardero Bohemio vs Elefante de Combate de Élite hace REDONDEO(32 * 1.25) = 40 {anti-caballería} + REDONDEO(28 * 1.25) = 35 {anti-elefante} = 75 daño extra en cada golpe.
    Ejemplo 3: Los Lanceros y subsiguientes hacen 1 de daño adicional contra edificios y Águilas a pesar de tener un +25% daño adicional aplicado (los Lanceros poseen +1 de daño contra ambos tipos de armaduras).
    Ejemplo 4: Esta forma de redondeo tiene mayor implicación en luchas de Piquero vs Jinete fights donde, si Pureza de Sangre ha sido desarrollado y las mejoras de la Herrería son iguales (es decir, Fundición de Hierro se cancela por Armadura de Cota de Malla para Caballería), los piqueros matarán a Jinetes con vida completa en 4 golpes en vez de 5: (4 – 2) = 2 {cuerpo a cuerpo} + REDONDEO(22 * 1.25) = 28 {daño anti-caballería} = 30 daño por golpe. Si no hubiera redondeo, los piqueros necesitarían de una mejora superior para ganar en 4 golpes.
    Ejemplo 5: Un Alabardero bohemio completamente mejorado vs una Catafracta de Élite completamente mejorada: (10 – 5) = 5 {cuerpo a cuerpo} + (REDONDEO(32 * 1.25) – 16) = 24 {anti-caballería} = 29 daño (vs 21 daño para un alabardero genérico, lo que es un +38% daño adicional).
    Ejemplo 6: Lancero bohemio vs Caballería de Exploración Siciliano (sin mejoras): (3 – 0) = 3 {cuerpo a cuerpo} + ((REDONDEO(15 * 1.25) = 19) * 0.5) = 9.5 {anti-caballería} = 12.5 daño inlinjido en incrementos de 13–12–13–12… .
  5. No requieren de un Campamento minero construido.
  6. Los granjeros generan 0.017 oro por segundo durante la animación de recolección, o aproximadamente 0.014 oro por segundo sin ninguna mejora y 0.017 oro por segundo con todas las mejoras desarrolladas (Arado Pesado, Carretilla y Carro de Mano).
  7. La bonificación modifica todoss los tipos de ataque existentes de la unidad (por ejemplo, el Artillero Manual recibe un multiplicador de ataque ×1.25 hacia su daño de proyectil, daño anti-infantería y daño anti-lancero). Para más detalles, véase Tipo de armadura .
  8. Las mejoras de Hombre de armas, Espadachín de espada larga y Espadachín de mandoble son gratis
  9. La bonificación se aplica después de las mejoras de la granja, por lo que una granja con Collera comienza con comida.
  10. Para cualquier Centro Urbano adicional construido en la Edad Feudal, el tiempo de construcción se incrementa en 80%. (2:30 → 4:30 minutos de tiempo de construcción); esto incluye la situación en la que el jugador ha perdido su Centro Urbano inicial. La desventaja se elimina instantáneamente al llegar a la Edad de los Castillos, incluso para un Centro Urbano cuyos cimientos se establecieron en la Edad Feudal.
  11. Efecto similar a Balística sin necesidad de desarrollar la tecnología
  12. A una velocidad de 7 en lugar del 3 (no mencionado en el árbol tecnológico).
  13. Se aplica a Artilleros Manuales, Cañones de asedio y Galeones artillados. No se aplica a los Conquistadores, pero tienen un tiempo de recarga base de 2.9, el mismo que un Artillero manuel español.
  14. La fórmula utilizada para ello es:
    Alimento generado por minuto , donde
    Alimento total del ganado guarecido en todos los Molinos.
    Función de logaritmo natural.
  15. Lo que significa que su precisión contra las unidades aumenta del 15% al 50%.
  16. Las siguientes unidades se consideran unidades de caballería ligera a los efectos de esta bonificación: la línea de la Caballería de Exploración, Huszár Magiar, Lancero estepario y Jinete Shrivamsha.
  17. No aplica a la Caballería de Exploración, sólo a sus mejoras. La bonificación se aplica antes de la Pureza de Sangre, una caballería ligera mongola tiene PV sin Pureza de Sangre y PV con Pureza de Sangre.
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