Este artículo trata sobre las civilizaciones de Age of Empires II. Para las de otros juegos de la saga, véase Civilizaciones. |

Escudos de las 37 civilizaciones de Age of Empires II
Las civilizaciones jugables en Age of Empires II están basadas en civilizaciones prominentes desde la caída del Imperio Romano de Occidente en el siglo V hasta el inicio del Renacimiento durante el siglo XV. Hay un total de 42 civilizaciones en el juego.
De forma expandida a Age of Empires, cada civilización posee una o dos unidades únicas y dos tecnologías propias (al igual para las de la Definitive Edition), además de una series de bonificaciones especiales. Todas las civilizaciones tienen una o dos especialidades militares, en forma de que los edificios y unidades que entren en esas categorías tienen, por norma, acceso a todas las mejoras de su rama junto a bonificaciones.
Abajo se muestra una lista con todas las civilizaciones y sus especialidades en Age of Empires II y sus expansiones.
The Age of Kings
Bizantinos


Maravilla bizantina
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Defensa
- Unidad Única:
Catafracta
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Hagia Sophia
- Bonus de civilización:
- Edificios tienen +10% (Alta Edad Media)/+20% (Ed.Feudal)/+30% (Ed. Castillos)/+40% (Ed. Imperial) Puntos de Resistencia
- Camellos, Guerrilleros y Lanceros cuestan -25%.
- Brulotes +20% (de velocidad) de ataque.
- Advanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
- Guardia Urbana gratis.
- Bonificación de Equipo: Monjes sanan 50% más rápidos.
Los Bizantinos (realmente llamados Romanos y Griegos durante la Edad Media) es una civilización del Sur de Europa en Age of Empires II (de Oriente Medio antes de la Definitive Edition). A pesar de estar clasificada como una civilización defensiva en el juego, son muy versátiles en la práctica, ya que poseen una gran variedad de unidades en todas las categorías que los ayudan en el ataque y la defensa.
Como una continuación del Imperio Romano en el medievo, mantienen algunas características de sus ancentros Romanos de Rise of Rome, como su unidad única, la Catafracta, un tipo de caballería pesada que estaba presente en el anterior juego. Su tecnología única de la Edad Imperial, Logística, hace referencia al ejército bizantino que estaba bien entrenado y suministrado por el estado, y garantiza a los Catafractos daño en área para atacar a varios enemigos al mismo tiempo. Los Bizantinos eran los líderes induscutibles de sus vecinos europeos y alcanzaron su cenit mientras el resto de Europa estaba en la Alta Edad Media. Como resultado, tienen que pagar menos para alcanzar la Edad Imperial.
La capital Constantinopla era el centro de la red comercio que conectaba toda Eurasia y el norte de África, en particular como el nodo oeste de la Ruta de la Seda; el resto de Europa no igualaría a los Bizantinos hasta mediados de la Edad Media. Esto se refleja en que los Bizantinos tienen disponible todas las mejoras económicas (Campamento maderero, Molino y Campamento minero).
Los Bizantinos heredaron las técnicas de construcción avanzadas de los romanos. Esto se refleja en que todos los edificios se vuelven más resistentes con cada Edad y no necesitan desarrollar Albañilería ni Arquitectura. También solían rechazar invasiones constantes con ejércitos menos numerosos que sus invasores, pero mejor entrenados y las murallas dobles de Constantinopla. Esto se muestra en que tienen acceso a todas las fortificaciones, sus ejércitos de contraataque (Camellos, Lanceros y Guerrilleros), además de tener gratis Guardia Urbana. Su característica defensiva se ve también apoyada en los Monjes que sanan más rápido, que hace referencia a los edificios sanitarios greco-romanos.
Finalmente, sus defensas se veían extendidas hasta la armada bizantina, que continuaban usando las técnicas navales romanas y desarrollaron las suyas propias, como el fuego griego, un tipo de napalm era inflamable hasta en el agua. Esto se refleja en que es la única civilización en tener acceso a todas las mejoras y unidades navales (junto a los Españoles) y en sus Brulotes con ataque más veloz, además de su tecnología única Fuego Griego, que otorga a los Brulotes +1 de alcance.Britanos


Antigua maravilla britana

Nueva maravilla britana
- Arquitectura: Europa Occidental
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única:
Arquero de tiro largo
- Tecnologías Únicas:
- Maravillas:
- Catedral de Aquisgrán (hasta Rise of the Rajas)
- Catedral de Chichester (en Definitive Edition)
- Bonificaciones de civilización:
- Centros urbanos cuestan -50% madera en Edad de los Castillos
- Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 de alcance en Castillos y +1 en Imperial (+2 en total)
- Pastores trabajan 25% más rápido
- Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco funcionan 20% más rápido
Celtas


Maravilla celta
- Arquitectura: Europa Occidental
- Especialidad: Infantería y armas de asedio
- Unidad Única:
Invasor de pastos
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Carraig Phadraig
- Bonificaciones de civilización:
- Infantería es 15% más rápida
- Leñadores trabajan 15% más rápido
- Armas de asedio disparan 20% más rápido
- Ovejas no pasan a control enemigo si están en la LDV de una unidad celta
- Bonificación de equipo: Taller de maquinaria de asedio trabaja 20% más rápido
Chinos


Maravilla china
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única:
Chu ko nu
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo del Cielo
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Granjas +45 alimento
Francos


Maravilla franca
- Arquitectura: Europa Occidental
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única:
Lanzador de hachas
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Catedral de San Vito
- Bonificaciones de civilización:
- Recolectores de bayas trabajan 25% mas rápido
- Castillos cuestan -25%
- Unidades de caballeria +20% ptos. Resistencia
- Mejoras de granja gratis (requieren molino)
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV
Godos


Maravilla goda
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única:
Huscarle
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Mausoleo de Teodorico
- Bonificaciones de civilización:
- Unidades de infantería cuestan -35% a partir de la Edad Feudal
- Infantería +1 de ataque contra edificios
- Aldeanos + 5 ataque contra jabalíes
- +10 población máxima en Edad Imperial
- Bonificación de equipo: Cuarteles funcionan 20% más rápido
Japoneses


Maravilla japonesa
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única:
Samurai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Tōdai-ji
- Bonificaciones de civilización:
- Pesqueros doble ptos. resistencia; +2 AP; trabajan 5% (A.E. Media)/10% (Feudal)/15% (Castillos)/20% (Imperial) más rápido
- Molino, campamentos minero/maderero cuestan -50%
- Infantería ataca 25% más rápido a partir de Feudal
- Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV
Mongoles


Maravilla mongola
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Arqueros a caballo
- Unidad Única:
Mangudai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Tienda de Gengis Khan
- Bonificaciones de civilización:
- Arqueros a caballo disparan 20% más rápido
- Caballería ligera y húsar +30% ptos. resistencia
- Cazadores trabajan 50% más rápido
- Bonificación de equipo: Caballería de exploración +2 LDV
Persas


Maravilla persa
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única:
Elefante de guerra
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Taq-i Kisra
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros
Sarracenos


Maravilla sarracena
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Camellos y naval
- Unidad Única:
Mameluco
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Gran Mezquita de Samarra
- Bonificaciones de civilización:
- Mercados cuestan -75 madera
- Tasa del Mercado cuesta solo 5%
- Barcos de transporte doble de ptos. resistencia y +5 de capacidad
- Galeras atacan 20% más rápido
- Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios
- Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de ataque contra edificios
Teutones


Maravilla teutona
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única:
Caballero de la Orden Teutónica
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Abadía de Santa Maria Laach
- Bonificaciones de civilización:
- Centros urbanos guardecen +10 unidades
- Torres guardecen el doble de unidades
- Monjes sanan 2 veces más lejos
- Matacanes gratis
- Granjas cuestan -33%
- Bonificación de equipo: Unidades son más resistentes a la conversión
Turcos


Maravilla turca
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Polvora
- Unidad Única:
Jenízaro
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Mezquita de Selim
- Bonificaciones de civilización:
- Unidades de pólvora +25% ptos. resistencia y tecnologías de polvora cuestan -50%
- Química gratis
- Mineros de oro trabajan 20% más rápido
- Mejoras de caballeria ligera y húsar gratis
- Bonificación de equipo: Unidades de pólvora son creadas 20% más rápido
Vikingos


Maravilla vikinga
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Infantería y naval
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Iglesia de madera de Borgund
- Bonificaciones de civilización:
- Barcos de Guerra cuestan -10% (Feudal)/-15% (Castillos)/-20% (Imperial)
- Carretilla y carro de manos gratis
- Bonificación de equipo: Muelles cuestan -15%
The Conquerors
Aztecas


Maravilla azteca
- Arquitectura: Nuevo Mundo
- Especialidad: Infantería y monjes
- Unidad Única:
Guerrero Jaguar
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo Mayor
- Bonificaciones de civilización:
- Comienzan con +50 oro
- Aldeanos cargan +5 recursos
- Unidades militares son creadas 15% más rápido
- Monjes obtienen +5 RES por cada tecnología desarrolada en el monasterio
- Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% oro
Coreanos


Maravilla coreana
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Defensiva y naval
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Hwangnyongsa
- Bonificaciones de civilización:
- Aldeanos +3 LDV
- Las fortificaciones son construidas un 33% más rápido (hasta Rise of the Rajas). Las torres sólo un 5%. (Sólo en HD).
- Canteros trabajan 20% más rápido
- Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere Química)
- Torres (excepto Bombardeo) +1 (Castillos)/+2 (Imperial) al alcance.
- Unidades militares cuentan -15% madera (excepto armas de asedio) (desde Definitive Edition)
- Bonificación de equipo: Alcance mínimo de mangoneles reducido.
Españoles


Maravilla española
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Monjes y pólvora
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Torre del Oro
- Bonificaciones de civilización:
- Mejoras en herrería no cuestan oro
- Galeones artillados se benefician de balística
- Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido
- Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% oro.
Hunos


Maravilla huna
- Arquitectura: Europa Central
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única:
Tarcano
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Arco de Constantino
- Bonificaciones de civilización:
- No necesitan casas, pero comienzan con -100 madera
- Arqueros a caballo cuestan -10% (Castillos)/-20% (Imperial)
- Lanzapiedras son 30% más precisos.
- Bonificación de equipo: Establos funcionan 20% más rápidos
Mayas


Maravilla maya
- Arquitectura: Nuevo Mundo
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única:
Arquero emplumado
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo del Gran Jaguar
- Bonificaciones de civilización:
- Comienzan con +1 aldeano, pero -50 alimento
- Recursos duran 15% más
- Arqueros cuestan -10% (Feudal)/-20% (Castillos)/-30% (Imperial)
- Bonificación de equipo: Empalizadas, murallas, portones y puertas cuestan -50%
The Forgotten
Eslavos


Maravilla eslava
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Infantería y armas de asedio
- Unidad Única:
Boyardo
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Iglesia de la Transfiguración
- Bonificaciones de civilización:
- Granjeros trabajan 15% más rápidos
- Rastreo gratis (Cambiado a Suministros en Definitive Edition).
- Las unidades del taller de asedio cuestan -15%
- Bonificación de equipo: Edificios militares (excepto Castillos y Muelles) albergan +5 de población
Incas


Maravilla inca
- Arquitectura: Nuevo Mundo
- Especialidad: Infantería
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo del Sol (Machu Picchu)
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Granjas son construidas 50% más rápido
Indostaníes (anteriormente Indios)

Primera maravilla india

Segunda maravilla india
- Arquitectura: Asia Meridional
- Especialidad: Camellos y pólvora
- Unidades Únicas:
Ghulam
Camello Imperial
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla:
- Gol Gumbaz (antes de Rise of the Rajas)
- Templo Brihadisvara (desde Rise of the Rajas hasta Dynasties of India)
- Tumba de Humayun (a partir de Dynasties of India)
- Bonificaciones de civilización:
- Aldeanos cuestan -10%/-15%/-20%/-25% en la A.E.Media/Feudal/Castillos/Imperial
- Camellos atacan un 25% más rápido
- Unidades de pólvora +1/+1 de armadura anti-proyectil en la Edad de los Castillos/Imperial
- Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial.
- Bonificación de equipo: Camellos y Caballería +2 ataque contra edificios estándares
Italianos


Maravilla italiana
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Arqueros y barcos
- Unidad Única:
Genovés Ballestero
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Catedral de Génova
- Bonificaciones de civilización:
- Tecnologías en el Muelle y de la Universidad cuestan -33%
- Pesquero cuesta -20%
- Avanzar de edad cuesta -15%
- Bonificación de equipo: Condotiero disponible en el Cuartel en la Edad Imperial
Magiares


Maravilla magiar
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única:
Huszár Magiar
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Castillo de Hunyad
- Bonificaciones de civilización:
- Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis
- Caballería de Exploración cuesta -15%
- Aldeanos matan animales salvajes de un golpe
- Bonificación de equipo: Arqueros a pie +2 LDV
The African Kingdoms
Bereberes


Maravilla bereber
- Arquitectura: Medio Oriente
- Especialidad: Camellos y barcos
- Unidad Única:
Camello Arquero
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Torre Hasán
- Bonificaciones de civilización:
- Aldeanos y barcos se mueven 10% más rápido
- La Caballería cuesta -15%/-20% en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Bonificación de equipo: Escaramuzador Zenete disponible en la Galería de tiro con arco desde la Edad de los Castillos
Etíopes


Maravilla etíope
- Arquitectura: Africana
- Especialidad: Arqueros y armas de asedio
- Unidad Única:
Shotelai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Biet Medhani Alem
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo: Torres y Puestos avanzados +3 LDV
Malíes


Maravilla malí
- Arquitectura: Africana
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única:
Gbeto
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Gran Mezquita de Djenné
- Bonificaciones de civilización:
- Edificios cuestan -15% madera
- Unidades del Cuartel tienen +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de armadura anti proyectil
- Minería Aurífera gratis
- Bonificación de equipo: Las mejores en la Universidad son 80% más rápidas
Portugueses


Maravilla portuguesa
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Barcos y unidades de pólvora
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Torre de Belém
- Bonificaciones de civilización:
- Unidades cuestan -15% oro
- Barcos tienen +10% RES
- Factoría disponible en la Edad Imperial
- Bonificación de equipo: Cartografía gratis desde la Alta Edad Media
Rise of The Rajas
Birmanos


Maravilla birmana
- Arquitectura: Sudeste Asiático
- Especialidad: Monjes y Elefantes
- Unidad Única:
Arambai
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Pagoda de Shwezigon
- Bonificaciones de civilización:
- Las tecnologías del Campamento maderero son gratis
- Infantería tiene +1 (Feudal)/+2 (Castillos)/+3 (Imperial) de ataque
- Las tecnologías del Monasterio cuestan -50%
- Bonificación de equipo: Las Reliquias son visibles desde el inicio de la partida
Jemeres


Maravilla jemer
- Arquitectura: Sudeste Asiático
- Especialidad: Elefantes y armas de asedio
- Unidad Única:
Elefante con ballesta
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Angkor Wat
- Bonificaciones de civilización:
- Los edificios no son requeridos para avanzar de Edad
- Los aldeanos pueden guarecerse en las casas
- Elefante de Combate se mueven 15% más rápido
- Bonificación de equipo: Escorpiones tienen +1 alcance
Malayos


Maravilla malaya
- Arquitectura: Sudeste Asiático
- Especialidad: Barcos
- Unidad Única:
Recluta con Karambit
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Kalasan
- Bonificaciones de civilización:
- Avanzar de Edad es 80% más rápido
- Trampa para peces cuestan -33% y proveen alimentos ilimitados
- Elefante de Combate cuesta -30%
- Bonificación de equipo: Muelles tienen el doble de LDV
Vietnamitas


Maravilla vietnamita
- Arquitectura: Asia Oriental
- Especialidad: Arqueros
- Unidad Única:
Arquero de Ratán
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Templo Bút Tháp
- Bonificaciones de civilización:
- Posiciones enemigas reveladas desde el inicio de partida
- Unidades de la Galería de tiro con arco tienen +20% RES
- Leva gratis
- Bonificación de equipo: Guerrillero Imperial disponible en la Galería de tiro con arco
The Last Khans
Búlgaros


Maravilla búlgara
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única:
Konnik
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Iglesia Redonda
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de Equipo: La herrería trabaja un 50% más rápido.
Cumanos


Maravilla cumana
- Arquitectura: Asia Occidental
- Especialidad: Caballería
- Unidad Única:
Kipchak
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Sarkel
- Bonificaciones de civilización:
- Pueden construir un segundo Centro Urbano en la Edad Feudal.
- Taller de Asedio y Ariete disponible desde la Edad Feudal.
- Caballería se mueve 10% más rápido desde Feudal.
- Bonificación de Equipo: Empalizadas tienen +50% de puntos de resistencia.
Lituanos


Maravilla lituana
- Arquitectura: Europa del Este
- Especialidad: Caballería y monjes
- Unidad Única:
Leitis
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Castillo de Trakai
- Bonificaciones de civilización:
- Comienzan con +150 alimento.
- Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido.
- La caballería obtiene +1 ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio (hasta +4).
- Bonificación de Equipo: Monasterios trabajan 20% más rápido.
Tártaros


Maravilla tártara
- Arquitectura: Asia Occidental
- Especialidad: Arqueros a caballo
- Unidad Única:
Keshik
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Observatorio de Ulugh Beg
- Bonificaciones de civilización:
- Las ovejas contienen +50% alimento.
- Las unidades hacen +50% de daño por elevación (+25% es daño por elevación regular).
- Obtienen gratis Dactilera y Tácticas de los partos.
- Cada Centro Urbano genera 2 ovejas
- Bonificación de Equipo: Arqueros a caballo +2 LDV.
Lords of the West
Borgoñones


Maravilla borgoñona
- Arquitectura: Europa occidental
- Especialidad: Caballería
- Unidades Únicas:
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Ayuntamiento de Bruselas
- Bonificaciones de civilización:
- Las mejoras económicas disponibles una edad antes
- Las tecnologías del Establo son un 50% mas baratas
- Obtienen Caballero en la Edad de los Castillos
- Unidades de pólvora infligen 25% mas de daño
- Bonificación de equipo
- Las Reliquias generan Oro y Comida
Sicilianos


Maravilla siciliana
- Arquitectura: Mediterránea
- Especialidad: Infantería
- Unidad Única:
Serjeant
- Tecnologías Únicas:
- Maravilla: Catedral de Monreale
- Bonificaciones de civilización:
- Castillos y Centros Urbanos se construyen un 100% más rápido.
- Unidades militares de tierra reciben 50% menos de todo daño adicional.
- Las mejoras de las Granjas dan 100% adicional de comida
- Pueden construir el Donjon
- Bonificación de equipo
- Naves de transporte obtienen +5 de capacidad y +10 de armadura contra ataques anti barcos
Dawn of the Dukes
Bohemios

- Arquitectura: Europa Oriental
- Especialidad: Unidades de pólvora y Monjes
- Unidades únicas:
- Tecnologías únicas:
- Maravilla: Iglesia de Nuestra Señora ante Týn
- Bonificaciones de civilización:
- Herrerías, Monasterios y Universidades cuestan -100 madera.
- Química y Artillero Manual disponibles en la Edad de los Castillos.
- Lancero y subsiguientes hacen un +25% daño adicional.
- Fervor y Santidad afecta a los Aldeanos.
- Las tecnologías del Campamento minero (Age of Empires II) son gratis.
- Bonificación de equipo
- Mercados trabajan un 80% más rápido
Polacos

- Arquitectura: Europa Oriental
- Especialidad: Caballería
- Unidad única:
Martillo de guerra
- Tecnologías únicas:
- Edificio único: Folwark
- Maravilla: Catedral de Wawel
- Bonificaciones de civilización:
- Bonificación de equipo
- La Caballería de exploración y subsiguientes obtienen +1 de ataque contra arqueros.
Dynasties of India
Bengalíes
- Arquitectura: Asia Meridional
- Especialidad: Elefantes y Naval
- Unidad única:
Ratha
- Tecnologías únicas:
- Maravilla: Somapura Mahavihara
- Bonificaciones de civilización:
- Las Unidades en elefante reciben -25% de daño y son más resistentes a la conversión]].
- Los Centros Urbanos generan 2 Aldeanos cuando se alcanza una siguiente Edad.
- Los barcos regeneran 15 PR/minuto.
- Bonificación de equipo
- Las unidades de comercio traen 10% comida además de oro
Dravídicos
- Arquitectura: Asia Meridional
- Especialidad: Naval e Infantería
- Unidad única:
Espadachín urumi
Thirisadai
- Tecnologías únicas:
- Maravilla: Templo Brihadisvara
- Bonificaciones de civilización:
- Reciben +200 madera cuando avanzan a la siguiente Edad.
- Pescadores y Pesqueros transportan +15 alimentos.
- Las tecnologías del Cuartel cuestan -50%.
- Hostigadores y Elefantes arqueros atacan un 25% más rápido.
- Bonificación de equipo
- Muelles proveen +5 de población
Gurjaras
- Arquitectura: Asia Meridional
- Especialidad: Caballería y Camellos
- Unidad única:
Lanzador Chakram
Jinete Shrivamsha
Explorador a camello
- Tecnologías únicas:
- Maravilla: Somnath
- Bonificaciones de civilización:
- Comienzan con 2 Arbustos de bayas
- Pueden guarecer los Molinos con ganado para producir comida
- Las unidades montadas hacen un +50% daño adicional
- Pueden guarecer los Muelles con Pesqueros
- Bonificación de equipo
- Unidades a camello y Unidades en elefante se crean un 25% más rápido