Este artículo trata sobre las civilizaciones de Age of Empires II. Para las de otros juegos de la saga, véase Civilizaciones. |
Las civilizaciones jugables en Age of Empires II están basadas en civilizaciones prominentes desde la caída del Imperio Romano de Occidente en el siglo V hasta el inicio del Renacimiento durante el siglo XV - XVI. Hay un total de 43 en el juego. El juego base fue lanzado con 13 civilizaciones, 5 más fueron añadidas en The Conquerors, 5 en The Forgotten, 4 en The African Kingdoms, 4 en Rise of the Rajas, 4 en The Last Khans (como parte del Definitive Edition), 2 en Lords of the West, 2 en Dawn of the Dukes, 3 en Dynasties of India, 1 en Return of Rome, y 2 en The Mountain Royals.
De forma similar a Age of Empires, cada civilización posee una o dos unidades únicas y dos tecnologías únicas (desde The Forgotten), además de una series de bonificaciones especiales. La mayoría de las civilizaciones tienen dos o tres especialidades militares, lo que significa que los tipos de unidades que caen en esas categorías generalmente reciben la mayoría de las mejoras disponibles además de las bonificaciones. Cada civilización también cuenta con una Maravilla única.
Abajo se muestra una lista con todas las civilizaciones y sus especialidades en Age of Empires II. La especialidad no significa que la civilización esté limitada a un estilo de juego dado, sino que sus bonificaciones específicas, unidades únicas y/o tecnologías y mejoras disponibles respaldan dichos estilos de juego más que otros. Hasta cierto punto, la especialidad es subjetiva (por ejemplo, los japoneses se consideran una civilización viable de arqueros), por lo que se listan de acuerdo con la descripción del juego.
Contenido[]
- Armenios
- Aztecas
- Bengalíes
- Bereberes
- Birmanos
- Bizantinos
- Bohemios
- Borgoñones
- Britanos
- Búlgaros
- Celtas
- Chinos
- Coreanos
- Cumanos
- Dravídicos
- Eslavos
- Españoles
- Etíopes
- Francos
- Georgianos
- Godos
- Gurjaras
- Hunos
- Incas
- Indostaníes
- Italianos
- Japoneses
- Jemeres
- Lituanos
- Magiares
- Malayos
- Malíes
- Mayas
- Mongoles
- Persas
- Polacos
- Portugueses
- Romanos
- Sarracenos
- Sicilianos
- Tátaros
- Teutones
- Turcos
- Vietnamitas
- Vikingos
Armenios[]
- Especialidad: Infantería y Naval
- Maravilla: Catedral de Echmiadzin
Unidades únicas[]
- Arquero compuesto: Arquero que ignora armadura.
- Sacerdote Guerrero: Infantería religiosa que lucha, recolecta Reliquias, y cura a unidades aliadas.
Edificios únicos[]
- Carreta de mulas: Sitio de recolección móvil para madera, oro, piedra y alimentos cazados. Reemplaza los Campamentos Madereros y Mineros.
- Iglesia fortificada: Desarrolla y mejora monjes y puede guarecer ciertas unidades. Dispara flechas cuando está guarecido con aldeanos o reliquias. Reemplaza al Monasterio.
Tecnologías únicas[]
- Flota de cilicia: Buque de demolición +20% radio de explosión; la línea de Galera de Guerra y Dromon +1 de rango.
- Relicarios: Infantería (excepto la línea de Piquero) +30 puntos de vida; Sacerdote Guerrero +100% velocidad de curación.
Bonificaciones de civilización[]
- Las carreta de mulas cuestan -25%.
- Las tecnologías de la carreta de mulas son un 40% más efectivas.[nota 1]
- La primera Iglesia fortificada recibe una reliquia gratis.
- Espadachín de espada larga en adelante y la línea de Lancero[nota 2] están disponibles una Edad antes.
- La línea de Galera y Dromon* disparan dos proyectiles.
Bonificación de equipo[]
- La infantería tiene +2 línea de visión.
Aztecas[]
- Especialidad: Infantería y monjes
- Maravilla: Templo Mayor
Unidad única[]
- Guerrero Jaguar: Infantería que tiene ataque adicional contra otra infantería.
Tecnologías únicas[]
- Átlatl: Los Guerrilleros obtienen +1 de ataque y alcance.
- Guerras Florales: La infantería obtiene +4 de ataque.
Bonificaciones de civilización[]
- Los aldeanos llevan +3 de todos los recursos.
- Las unidades militares se crean un +11% más rápido.
- Los monjes reciben +5 PR por cada tecnología del monasterio desarrollada.
- Comienzan con +50 oro
Bonificación de equipo[]
Bengalíes[]
- Especialidad: Elefantes y Naval
- Maravilla: Somapura Mahavihara
Unidad única[]
- Ratha: Carro de guerra Bengalí que puede cambiar de ataque entre a distancia y a cuerpo a cuerpo.
Tecnologías únicas[]
- Paiks: Rathas y elefantes atacan un 20% más rápido.
- Mahayana: Aldeanos y Monjes ocupan -10% de población.
Bonificaciones de civilización[]
- Las Unidades en elefante reciben -25% de daño y son más resistentes a la Conversión.[nota 3]
- Los Centros urbanos generan 2 Aldeanos cuando se alcanza la siguiente Edad.
- Los Barcos regeneran 15 PR/minuto.
- Las Unidades de caballería tienen +2 de ataque contra Hostigadores.
- Los Monjes tienen +3/+3 de armadura.
Bonificación de equipo[]
Bereberes[]
- Especialidad: Camellos y barcos
- Maravilla: Torre Hasán
Unidad única[]
- Camello Arquero: Arquero montado con bonificación de ataque contra otros arqueros montados.
- Escaramuzador Zenete: Hostigador montado.
Tecnologías únicas[]
- Alcazabas: Aumenta la velocidad de trabajo de todos los Castillos del equipo en un +25%.
- Dromedarios Magrebíes: Las unidades a camello regeneran 0.25 PR/min.
Bonificaciones de civilización[]
- Los aldeanos se mueven un 5% más rápido en la Alta Edad Media; y 10% más rápido a partir de la Edad Feudal.
- Las unidades del Establo son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Los barcos se mueven un +10% más rápido.
Bonificación de equipo[]
- El Escaramuzador Zenete está disponible en la Galería de tiro con arco.
Birmanos[]
- Especialidad: Monjes y Elefantes
- Maravilla: Pagoda de Shwezigon
Unidad única[]
- Arambai: Arquero a caballo con ataque potente pero impreciso.
Tecnologías únicas[]
- Caballería Manipur: Otorga a la caballería +4 de daño contra arqueros.
- Howdah: Otorga a los Elefante de Combate +1/+1 de armadura.
Bonificaciones de civilización[]
- La infantería tiene +1/+2/+3 de ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Las mejoras del campamento maderero son gratis.
- Las tecnologías del Monasterio son un 50% más baratas.
- Los Elefantes de guerra tienen +1/+1 de armadura.
Bonificación de equipo[]
- Las reliquias son visibles en el mapa al inicio de la partida.
Bizantinos[]
- Especialidad: Defensa
- Maravilla: Santa Sofía
Unidad única[]
- Catafracta: Caballería pesada que destaca en el combate contra la infantería y los jinetes a camello.
Tecnologías únicas[]
- Fuego Griego: Los Brulotes obtienen +1 de alcance; Dromones +0.2 de daño en área; Torres de Bombardeo +0.5 de daño en área [25% de efecto sin daño por fuego amigo].
- Logística: Otorga a las Catafractas daño en área en un radio de 0.5 (daño puro de 5); y +6 de ataque contra infantería.
Bonificaciones de civilización[]
- Los Edificios, Muros/Puertas, y Granjas tienen +10%/+20%/+30%/+40% Puntos de resistencia en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Jinetes a camello, Hostigadores y Lanceros cuestan un -25%.
- Brulotes y Dromones tienen un +25% de velocidad de ataque.
- Avanzar a la Edad Imperial cuesta un -33%.
- Guardia Urbana y Patrulla Urbana gratis.
Bonificación de equipo[]
- Monjes sanan 100% más rápido.
Bohemios[]
- Especialidad: Unidades de pólvora y Monjes
- Maravilla: Iglesia de Nuestra Señora ante Týn
Unidades Únicas[]
- Carro de guerra husita: Carro de combate de asedio que puede proteger unidades en retaguardia.
- Obús: Mejora del Cañón de Asedio; proporciona PV adicionales, más ataque y mayor daño en área.
Tecnologías Únicas[]
- Táctica de fuerte de carretas: Unidades de pólvora se mueven 15% más rápido.
- Reformas husitas: Monjes y tecnologías del Monasterio tienen su coste en oro sustituido por comida.
Bonificaciones de la civilización[]
- Herrerías y Universidades cuestan -100 madera.
- Química y Artillero Manual disponibles en la Edad de los Castillos.
- La línea del Lancero inflingen un 25% daño adicional.[nota 4]
- Fervor y Santidad afecta a los Aldeanos.
- Las tecnologías del Campamento minero son gratis.[nota 5]
Bonificación de equipo[]
- Mercados trabajan un 80% más rápido.
Borgoñones[]
- Especialidad: Caballería
- Maravilla: Ayuntamiento de Bruselas
Unidades únicas[]
- Coustillier: Caballería con ataque de carga.
- Milicia Flamenca: Unidad de infantería con bonificación contra caballería. Solo obtenible mediante la tecnología Revolución Flamenca.
Tecnologías únicas[]
- Viñedos de Borgoña: Los granjeros producen una pequeña cantidad de oro además de comida.[nota 6]
- Revolución Flamenca: Mejora todos los Aldeanos existentes en Milicia Flamenca, y habilita la formación de Milicia flamenca en los Cuarteles.
Bonificaciones de civilización[]
- Las mejoras económicas (excepto Acuñación y Banca) están disponibles una edad antes y cuestan -33% alimento.
- Las tecnologías del Establo son un 50% más baratas. La mejora de Caballero disponible en la Edad de los Castillos.
- Las unidades de pólvora infligen +25% de daño.[nota 7]
Bonificaciones de equipo[]
Britanos[]
- Especialidad: Arqueros
- Maravilla: Catedral de Chichester
Unidad única[]
- Arquero de tiro largo: Arquero a pie de largo alcance.
Tecnologías únicas[]
- Voluntarios de Caballería: Los arqueros a pie tienen +1 de alcance y las Torres +2 de ataque.
- Warwolf: Los Lanzapiedras obtienen daño en área y +100% de puntería contra unidades.
Bonificaciones de civilización[]
- Los Centros Urbanos cuestan -50% madera a partir de la Edad de los Castillos.
- Los arqueros a pie (excepto Hostigadores) tienen +1/+2 de alcance en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Los pastores trabajan un 25% más rápido.
Bonificación de equipo[]
- La Galería de tiro con arco trabaja un 10% más rápido.
Búlgaros[]
- Especialidad: Infantería
- Maravilla: Iglesia Redonda
Unidades Únicas[]
- Konnik: Caballería que sigue en batalla como infantería una vez se ha derrotado su montura.
- Konnik desmontado: La unidad de infantería desmontada que aparece tras la muerte de la caballería Konnik.
Edificios únicos[]
Tecnologías Únicas[]
- Estribos: La caballería ataca un 33% más rápido.
- Nobles Bagain: La línea de Milicia obtiene +5 de armadura.
Bonificaciones de la civilización[]
- La línea de Milicia se mejora gratis.[nota 8]
- Centros urbanos cuestan -50% piedra (excepto el Centro Urbano inicial).
- Las tecnologías de la Herrería y Taller de Maquinaria de Asedio cuestan -50% alimento.
Bonificación de equipo[]
- La Herrería trabaja un 80% más rápido.
Celtas[]
- Especialidad: Infantería y armas de asedio
- Maravilla: Carraig Phadraig
Unidad única[]
- Invasor de pastos: Unidad de infantería veloz.
Tecnologías únicas[]
- Bastión: Los Castillos y torres disparan un 33% más rápido; los Castillos pueden curar a las unidades de infantería aliadas cercanas 30 puntos de vida por minuto en un cuadrado de 18 baldosas.
- Furor Celta: Las unidades del Taller de Maquinaria de Asedio tienen un +40% de PR.
Bonificaciones de civilización[]
- La infantería se mueve un 15% más rápido a partir de la Edad Feudal.
- Las Armas de Asedio disparan un 25% más rápido.
- Los aldeanos recogen madera un 25% más rápido.
- El ganado enemigo se puede convertir sin importar si el enemigo tiene visión sobre la unidad.
Bonificación de equipo[]
- El Taller de Maquinaria de Asedio trabaja un 20% más rápido.
Chinos[]
- Especialidad: Arqueros
- Maravilla: Templo del Cielo
Unidad única[]
Tecnologías únicas[]
- Gran Muralla: Aumenta los Puntos de resistencia de los muros y torres en un +30%.
- Cohetería: Aumenta el ataque de los Chu Ko Nu en +2 y de los Escorpiones en +4.
Bonificaciones de civilización[]
- Comienzan la partida con +3 Aldeanos, pero con -200 alimento, -50 madera.
- Los Centros Urbanos soportan 15 de población (en vez de cinco) y tienen +7 de Línea de visión.
- Las tecnologías son un 5%/10%/15% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Los Buques de demolición tienen +50% PR.
Bonificación de equipo[]
Coreanos[]
- Especialidad: Defensiva y naval
- Maravilla: Hwangnyongsa
Unidades únicas[]
- Carreta de Guerra: Caballería de arqueros blindada.
- Barco Tortuga: Barco blindado que dispara bolas de cañón.
Tecnologías únicas[]
- Eupseong: Las torres (exepto Torres de Bombardeo) obtienen +2 de alcance.
- Shinkichon: Otorga a la línea de Manganas +1 de alcance.
Bonificaciones de civilización[]
- Aldeanos tiene +3 Línea de visión.
- Canteros trabajan 20% más rápido.
- Las Torres se mejoran gratis al avanzar de Edad (la Torre de Bombardeo requiere de Química).
- Las mejoras para armadura para arqueros son gratis.
- Los Barcos cuestan -20% madera.
- Los Arqueros y la infantería cuestan -50% madera.
Bonificaciones de equipo[]
- La línea de Mangana tiene el alcance mínimo reducido a 1.
Cumanos[]
- Especialidad: Caballería
- Maravilla: Sarkel
Unidades Únicas[]
- Kipchak: Caballería arquera que dispara múltiples flechas.
Tecnologías Únicas[]
- Ganadería de la estepa: Caballería de Exploración y subsiguientes, Lancero estepario y Caballería de arqueros se crean un 100% más rápido.
- Mercenariado Cumano: Los miembros del equipo pueden crear hasta 5 Kipchaks de Élite gratis por cada Castillo.
Bonificaciones de la civilización[]
- Pueden construir un Centro Urbano en la Edad Feudal.[nota 10]
- Los Establos y las Galerías de tiro con arco cuestan -75 madera.
- El Taller de Maquinaria de Asedio y ariete disponible desde la Edad Feudal; la mejora a Ariete Cubierto disponible en la Edad de los Castillos.
- La caballería se mueve un 5%/10%/15% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Bonificación de equipo[]
- Las Empalizadas tienen +33% de puntos de resistencia.
Dravídicos[]
- Especialidad: Naval e Infantería
- Maravilla: Templo Brihadisvara
Unidades únicas[]
- Espadachín urumi: Unidad de infantería con ataque de carga.
- Thirisadai: Barco de guerra que dispara múltiples proyectiles.
Tecnologías únicas[]
- Cuerpos de médicos: Unidades en elefante regeneran +30 PR/minuto.
- Acero Wootz: El ataque de la infantería y caballería ignora la armadura.
Bonificaciones de civilización[]
- Reciben +200 madera cuando avanzan a la siguiente Edad.
- Pescadores y Pesqueros transportan +15 alimento.
- Las tecnologías del Cuartel son 50% más baratas.
- Hostigadores y Elefantes arqueros atacan un 25% más rápido.
- Armas de Asedio cuestan -33% madera.
Bonificación de equipo[]
- Muelles proveen +5 de población.
Eslavos[]
- Especialidad: Infantería y armas de asedio
- Maravilla: Iglesia de la Transfiguración
Unidad única[]
- Boyardo: Caballería pesada muy resistente al daño cuerpo a cuerpo.
Tecnologías únicas[]
- Detinets: Reemplaza el 40% del coste de piedra de los Castillos y torres por madera.
- Druzhina: Las unidades de infantería dañan a los enemigos adyacentes.
Bonificaciones de civilización[]
- Las Armas de asedio son un 15% más baratas.
- Suministros y Gambesones gratis.
- Los Granjeros trabajan un 15% mas rápido.
- Los Monjes se mueven un 20% más rápido.
Bonificación de equipo[]
- Cuarteles, Establos, Galerías de tiro con arco y Talleres de Maquinaria de Asedio proporcionan un +5 de población.
Españoles[]
- Especialidad: Monjes y pólvora
- Maravilla: Torre del Oro
Unidades Únicas[]
- Conquistador: Unidad de pólvora a caballo.
- Misionero: Monje montado.
Tecnologías únicas[]
- Inquisición: Incrmenta la velocidad de conversión de los monjes y misioneros. Misionero +1 de rango.
- Supremacía: Otorga a los Aldeanos +6 de ataque, +2/+2 de armadura y +40 PV.
Bonificaciones de civilización[]
- Los aldeanos construyen un 30% más rápido (20% las Maravillas).
- Las mejoras en la herrería no cuestan oro.
- Los proyectiles de los galeones artillados pueden rastrear objetivos en movimiento[nota 11] y se mueven más rápido.[nota 12]
- Las Unidades de pólvora disparan un 18% más rápido.[nota 13]
- Recibe 20 oro por cada tecnología desarrollada.
Bonificación de equipo[]
- Carretas de Mercancías y Urcas generan +25% oro.
Etíopes[]
- Especialidad: Arqueros y armas de asedio
- Maravilla: Biet Medhani Alem
Unidad única[]
- Shotelai: Infantería de gran despliegue con alto poder de ataque y veloz, pero carente de armadura y bajos puntos de resistencia.
Tecnologías únicas[]
- Centralización: Shotelais y jinetes a camello reciben -3 de daño de unidades montadas.
- Mecanismos de Torsión: El Área de efecto se incrementa en las unidades del Taller de Maquinaria de Asedio.
Bonificaciones de civilización[]
- Los arqueros a pie disparan un 18% más rápido.
- Al avanzar de Edad reciben +100 alimento, +100 oro.
- La mejora a Piquero es gratis.
Bonificación de equipo[]
- Puestos avanzados tienen +3 LDV y no cuestan piedra.
Francos[]
- Especialidad: Caballería
- Maravilla: Catedral de San Vito
Unidad única[]
- Lanzador de hachas: Unidad de infantería con ataque a distancia.
Tecnologías únicas[]
- Hacha de Arista: Otorga a los Lanzadores de hachas +1 de alcance.
- Código Caballeresco: Aumenta la velocidad de trabajo de los Establos en un +40%.
Bonificaciones de civilización[]
- Las mejoras para las Granjas son gratis.
- Los Castillos son un 15%/25% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
- La Unidades montadas tiene +20% PR (a partir de la Edad Feudal).
- Los aldeanos recogen las bayas un 15% más rápido.
Bonificación de equipo[]
- Los Jinetes tienen +2 de Línea de visión.
Georgianos[]
- Especialidad: Caballería y Defensiva
- Maravilla: Catedral de Svetitsjoveli
Unidades únicas[]
- Monaspa: Unidad de caballería que se vuelve más fuerte cuando hay otras unidades Monaspas o de línea de Caballeros cerca.
Tecnologías únicas[]
- Torres esvanas: Los edificio defensivos reciben +2 de ataque. El ataque de las Torres atraviesa.
- Caballería Aznauri: Las unidades de caballería ocupan un 15% menos de espacio de población.
Bonificaciones de civilización[]
- Comienzan con una carreta de mulas.
- Las Iglesias fortificadas proporcionan +10% de trabajo a los aldeanos en un radio de 10 casillas.
- Las unidades y edificios reciben -20 % de daño (-40 % en lugar de -25 %) cuando luchan desde mayor altura.
- La caballería regenera 15% PV por minuto a partir de la Edad Feudal.
Bonificación de equipo[]
- Reparar edificios cuesta -25% de recursos.
Godos[]
- Especialidad: Infantería
- Maravilla: Mausoleo de Teodorico
Unidad única[]
- Huscarle: Infantería que es virtualmente inmune al fuego de los arqueros.
Tecnologías únicas[]
- Anarquía: Permite la creación de Huscarles en los Cuarteles.
- Movilización: Aumenta la velocidad de trabajo de los Cuarteles en un +100%.
Bonificaciones de civilización[]
- La infantería es un 20%/25%/30%/35% más barata en la Alta Edad Media/Feudal/Castillo/Imperial.
- La infantería tiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillo/Imperial.
- Los aldeanos tienen +5 de ataque contra la caza agresiva (Jabalí, Jabalina, Elefante, Rinoceronte) y llevan +15 alimento de la caza. La caza dura 20% más.
- Telar se desarrolla instantáneamente.
- +10 de población máxima en la Edad Imperial.
Bonificación de equipo[]
- Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido.
Gurjaras[]
- Especialidad: Caballería y Camellos
- Maravilla: Somnath
Unidades únicas[]
- Lanzador Chakram: Unidad de infantería ligera con ataque a distancia con daño penetrante.
- Jinete Shrivamsha: Caballería ligera que puede esquivar proyectiles.
- Explorador a camello: Jinete a camello inicial.
Tecnologías únicas[]
- Chatrias: Las unidades militares cuestan -25% comida
- Guardias fronterizos: Jinetes a camello y Arqueros en Elefante obtienen +4 de armadura cuerpo a cuerpo.
Bonificaciones de civilización[]
- Comienzan el juego con un Explorador a Camello.
- Comienzan con 2 Arbustos de bayas bajo el Centro Urbano.
- Pueden guarecer los Molinos con ganado para producir comida.[nota 14]
- Las unidades montadas hacen un +20%/+30%/+40% daño adicional en la Edad Fedual/Castillos/Imperial.
- Pueden guarecer los Muelles con Pesqueros.
Bonificación de equipo[]
- Unidades a camello y Unidades en elefante se crean un 25% más rápido.
Hunos[]
- Especialidad: Caballería
- Maravilla: Arco de Constantino
Unidad única[]
- Tarcano: Caballería que destaca por arrasar edificios.
Tecnologías únicas[]
- Razias: Los tarcanos se pueden crear en el Establo.
- Ateísmo: Las victorias por Maravilla o reliquias +100 años y reduce la generación de recursos por Reliquia enemiga en un 50%.
Bonificaciones de civilización[]
- Comienzan con -100 madera, pero su límite de población está al máximo.
- En mapas nómadas, el primer Centro Urbano crea un caballo explorador.
- Los Arqueros a caballo son 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Los Lanzapiedras son un 35% más precisos contra unidades.[nota 15]
Bonificación de equipo[]
- Los establos trabajan un 20% más rápido.
Incas[]
- Especialidad: Infantería
- Maravilla: Templo del Sol (Machu Picchu)
Unidades únicas[]
- Hondero: Arquero con bonificación de ataque contra infantería.
- Kamayuk: Infantería con lanza larga que puede atacar desde la distancia.
Tecnologías únicas[]
- Huaracas: Los Honderos +1 ataque y remueve el alacance mínimo de los Hostigadores y Honderos.
- Escudos de tela: Los Kamayuks, los Honderos y los Guerreros Águilas obtienen +1/+2 de armadura.
Bonificaciones de civilización[]
- Unidades militares cuestan -10%/-15%/-20%/-25% alimento en Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Las mejoras de la infantería en la Herrería afectan a los aldeanos a partir de la Edad de los Castillos.
- Las casas admiten 10 de población.
- Los edificios cuestan un -15% piedra.
Bonificaciones de equipo[]
- Comienzan con una llama gratis.
Indostaníes[]
- Especialidad: Camellos y pólvora
- Maravilla: Tumba de Humayun
Unidades únicas[]
- Ghulam: Infantería que ataca con su lanza a múltiples unidades. Eficaz contra los arqueros y débiles contra la caballería.
- Jinete a Camello Imperial: Mejora del Jinete a camello pesado con más resistencia y ataque.
Edificios únicos[]
- Caravanserai: Edificio que cura e incrementa la velocidad de las Carretas de Mercancías aliadas cercanas.
Tecnologías únicas[]
- Camino del Gran Tronco: Toda forma de obtención de oro es de 10% más rápida (Minería, Reliquias, y Comercio). Tarifa comercial reducida al 10%.
- Shatagni: Los artilleros manuales obtienen +2 de alcance.
Bonificaciones de civilización[]
- Los aldeanos cuestan -8/-13/-18/-23% alimento en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Los camellos atacan un 20% más rápido.
- Unidades de pólvora +1/+1 de armadura/anti-proyectil
Bonificaciones de equipo[]
Italianos[]
- Especialidad: Arqueros y barcos
- Maravilla: Catedral de Génova
Unidades únicas[]
- Genovés Ballestero: Arquero con alto valor de armadura y bonificación de ataque contra la caballería.
- Condotiero: Unidad de infantería con bonificación de ataque contra las unidades de pólvora.
Tecnologías únicas[]
- Escudo Pavés: Los arqueros a pie y Condotieros reciben +1/+1 armadura.
- Ruta de la Seda: Carreta de Mercancías y Urca Mercante cuestan -50%.
Bonificaciones de civilización[]
- Avanzar a la siguiente edad cuesta un 15% más barato.
- Las tecnologías del muelle y de la Universidad cuestan un -33%
- Los Pesqueros cuestan un -15%.
- Las unidades de pólvora cuestan un -20%
Bonificación de equipo[]
- El Condotiero puede ser creado en los cuarteles de los aliados.
Japoneses[]
- Maravilla: Tōdai-ji
Unidad única[]
- Samurái: Infantería con ataque rápido y bonificación de daño contra unidades únicas.
Tecnologías únicas[]
- Yasama: Otorga flechas adicionales a las torres.
- Kataparuto: Hace que los Lanzapiedras se empaqueten, se armen y disparen más rápido.
Bonificaciones de civilización[]
- Pesqueros tienen el doble de PR, +2 de armadura anti-proyectil y trabajan un 5%/10%/15%/20% más rápido en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Molinos, campamentos madereros y mineros son un 50% más baratos.
- La infantería ataca un 33% más rápido desde la Edad Feudal.
Bonificación de equipo[]
- Galeras tienen +50% de Línea de visión.
Jemeres[]
- Especialidad: Elefantes y armas de asedio
- Maravilla: Angkor Wat
Unidad única[]
- Elefante con ballesta: Una unidad de caballería pesada y de asedio.
Tecnologías únicas[]
- Colmillos de Acero: Otorga a los Elefantes de combate +3 de ataque.
- Doble Ballesta: Los Escorpiones y Elefantes con ballesta disparan un segundo proyectil.
Bonificaciones de civilización[]
- No necesitan construir los edificios necesarios para avanzar a cada Edad.
- Los Elefantes de combate son un 15% más rápido.
- Los aldeanos se pueden guarecer en las Casas
- Los aldeanos no necesitan depositar el alimento de las Granjas, pero trabajan un 3% más lento.
Bonificación de equipo[]
- Los Escorpiones tienen +1 de alcance.
Lituanos[]
- Especialidad: Caballería y monjes
- Maravilla: Castillo de Trakai
Unidades Únicas[]
Tecnologías Únicas[]
Bonificaciones de la civilización[]
- Comienzan con +150 alimento.
- Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido.
- La caballería obtiene +1 ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio.
Bonificación de equipo[]
- Monasterio trabaja un 20% más rápido
Magiares[]
- Especialidad: Caballería
- Maravilla: Castillo de Hunyad
Unidad única[]
- Huszár Magiar: Unidad de caballería con bonificación de ataque contra las armas de asedio.
Tecnologías únicas[]
- Ejército Corviniano: El Huszár Magiar no cuesta oro.
- Arco Recurvo: Los arqueros a caballo tienen +1 de alcance.
Bonificaciones de civilización[]
- Los Aldeanos matan a los animales salvajes de un solo golpe.
- Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno son gratis.
- Caballería de Exploración y subsiguientes son un 10% más baratos.
Bonificación de equipo[]
- Los Arqueros a caballo se crean un 25% mas rapido
Malayos[]
- Especialidad: Barcos
- Maravilla: Kalasan
Unidad única[]
- Recluta con Karambit: Infantería barata que solo ocupa medio espacio de población.
Tecnologías únicas[]
- Talasocracia: Mejora los Muelles a Puertos, que disparan flechas.
- Leva en Masa: La Milicia y subsiguientes cambian su coste de oro por alimento.
Bonificaciones de civilización[]
- Avanzar de Edad es un 66% más rápido (sólo necesitan un 60% del tiempo habitual).
- Las Trampas para peces son un 33% más baratos.
- Las Trampas para peces proveen 3 veces más alimento (2145 alimento).
- Los Elefantes de Combate son un 30% más baratos.
Bonificación de equipo[]
- Los Muelles tienen el doble de Línea de visión.
Malíes[]
- Especialidad: Infantería
- Maravilla: Gran Mezquita de Djenné
Unidad única[]
- Gbeto: Unidad de infantería frágil con un poderoso ataque a distancia
Tecnologías únicas[]
- Gran Asamblea: El Centro Urbano dispara flechas sin necesidad de que las unidades se guarezcan.
- Farimba: Unidades de Caballería obtienen +5 de ataque.
Bonificaciones de civilización[]
- Los edificios cuestan un -15% madera (excepto Granjas).
- Las unidades del Cuartel obtienen +1/+2/+3 de armadura anti-proyectil en la edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Los aldeanos depositan +15% oro
Bonificación de equipo[]
- Las tecnologías de la Universidad se desarrollan un 80% más rápido.
Mayas[]
- Especialidad: Arqueros
- Maravilla: Templo del Gran Jaguar
Unidad Única[]
- Arquero emplumado: Arquero a pie con mucha movilidad y gran defensa anti-proyectil.
Tecnologías únicas[]
- Saeta de Obsidiana: Los arqueros y subsiguientes obtienen +6 de ataque contra edificios (hasta Definitive Edition).
- Jabalineros Hul'che: Otorga a los Hostigadores un segundo proyectil (desde Lords of the West).
- El Dorado: Los Guerreros Águila obtienen +40 PR.
Bonificaciones de civilización[]
- Comienzan con un Explorador Águila.
- Empiezan con un aldeano adicional, pero -50 alimento.
- Los recursos naturales tardan un 15% más en agotarse.
- Las unidades de arqueros (excepto Hostigadores) cuestan -10%/-20%/-30% en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Bonificación de equipo[]
- Los muros son un 50% más baratos.
Mongoles[]
- Especialidad: Arqueros a caballo
- Maravilla: Tienda de Gengis Khan
Unidad única[]
- Mangudai: Arquero a caballo con una bonificación de ataque contra las armas de asedio.
Tecnologías únicas[]
- Nómadas: Las casas mantienen su población si han sido destruidas.
- Instrucción Militar: Aumenta la velocidad de movimiento de las Armas de Asedio en un +50%.
Bonificaciones de civilización[]
- Los cazadores trabajan un 40% más rápido.
- La Caballería Ligera, Húsar, y Lancero estepario tienen un +30% de puntos de resistencia.[nota 17]
- La Caballería de arqueros, Caballería Pesada de Arqueros y los Mangudai disparan un +25% más rápido.
Bonificación de equipo[]
- La línea de la Caballería de Exploración tiene +2 de línea de visión.
Persas[]
- Especialidad: Caballería
- Maravilla: Taq-i Kisra
Unidad única[]
- Elefante de guerra: Unidad lenta pero poderosa de caballería.
- Savar: Mejora única del Caballero, remplazando al Paladín.
Tecnología única[]
- Kamandaran: El coste en oro del arquero y subsiguientes es remplazado por madera.
- Ciudadelas: Los Castillos +4 de ataque, +3 contra Ariete, +3 contra Infantería y reciben -25% de daño adicional.
Bonificaciones de civilización[]
- +50 alimento, +50 madera al inicio del juego.
- Centro Urbano y Muelle tienen el doble de PR y trabajan un 5%/10%/15%/20% más rápido en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Tácticas de los Partos disponible en la Edad de los Castillos.
- Unidades montadas obtienen 5 oro por cada unidad militar asesinada.
- Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial.
Bonificación de equipo[]
- Jinetes, Caballeros y Savar/Paladines tienen +2 de ataque contra arqueros.
Polacos[]
- Especialidad: Caballería
- Maravilla: Catedral de Wawel
Unidad única[]
- Martillo de guerra: Infantería que elimina la armadura del enemigo.
Tecnologías Únicas[]
- Privilegios de Szlachta: Jinete y subsiguientes cuestan -60% oro
- Legado lequítico: Caballería de Exploración y subsiguientes hacen daño arrollador
Bonificaciones de la civilización[]
- Los Aldeanos regeneran 5/10/15/20 PR por minuto en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. En partidas Nómada, la bonificación sólo afecta si el Centro Urbano ha sido construido o si se comienza en la Edad de los Castillos en adelante. También afecta a los aldeanos guarecidos, aumentando su velocidad de curación (la curación base es 6 PR/minuto).
- El Folwark reemplaza al Molino.
- Los canteros (minadores de piedra) generan oro además de piedra. Los aldeanos generan 0.12 oro/segundo mientras están en la acción de picar piedra, lo que es un tercio de la recogida de piedra (0.36 piedra/segundo). El oro va directamente al banco del jugador. Sin embargo, Explotación de Canteras y Pozo de Cantera aumentan la generación de oro en un 15%.
Bonificación de equipo[]
- La Caballería de Exploración y subsiguientes obtienen +1 de ataque contra arqueros.
Portugueses[]
- Especialidad: Barcos y unidades de pólvora
- Maravilla: Torre de Belém
Unidades únicas[]
- Carabela: Navío cuyo perno atraviesa unidades como el Escorpión.
- Cañón de Salvas: Unidad de asedio y de pólvora que hace daño a varias unidades.
Tecnologías únicas[]
- Carracas: Otorga a los barcos +1/+1 de armadura.
- Arcabuz: Las unidades de pólvora tienen mayor precisión sobre los objetivos en movimiento.
Edificio único[]
- Feitoria: Edificio que genera recursos de forma lenta.
Bonificaciones de civilización[]
- Las unidades militares cuestan un -20% oro.
- Todos los Barcos tienen un 10% de PR.
- La Feitoria disponible en la Imperial
- Los recolectores generan madera además de alimento (0.33 madera por alimento)
Bonificación de equipo[]
- Todas las tecnologías (excluyendo subidas de Edad) se desarrollan un 25% más rápido.
Romanos[]
- Especialidad: Infantería
- Maravilla: Coliseo
Unidades únicas[]
- Centurión: Caballería que aumenta el ataque de la Milicia y sus mejoras
- Legionario: Infantería pesada. Reemplaza al Espadachín de mandoble y al Campeón
Tecnologías únicas[]
- Balistas: Escorpión y Línea de Galera disparan 33% más rápido
- Comitatenses: Línea de Milicia, línea de Jinete y Centuriones se crean un 50% más rápido y reciben ataque de carga
Bonificaciones de civilización[]
- Aldeanos recolectan, construyen y reparan un 5% más rápido
- Línea de Galera +1 de ataque
- Galera de Guerra +1/+1 de armadura, Galera y Dromones +2/+2 de armadura
- Infantería recibe el doble de efecto de las mejoras de armadura de la Herrería
- Escorpiones cuestan -60% oro y se benefician de Balística
Bonificación de equipo[]
- Línea de Escorpión alcance mínimo reducido a 1
Sarracenos[]
- Especialidad: Camellos y naval
- Maravilla: Gran Mezquita de Samarra
Unidad única[]
- Mameluco: Caballería con ataque de melé a distancia y con bonificación de ataque contra otra caballería
Tecnologías únicas[]
- Fanatismo: Otorga a las unidades en camello +20 PR.
- Contrapesos: Lanzapiedras y Manganas +15% de ataque.*
Bonificaciones de civilización[]
- La tasa del Mercado es sólo del 5%.
- Mercado cuesta 75 madera.
- Los Barcos de Transporte tienen el doble de PR y pueden llevar +5 unidades.
- Las Galeras atacan un 25% más rápido.
- Las unidades de la Galería de tiro con arco (excepto el Hostigador y el Artillero Manual) tienen +1/+2/+3 de ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Bonificación de equipo[]
- Los arqueros de a pie tienen +2 de ataque contra edificios estándares.
Sicilianos[]
- Especialidad: Infantería
- Maravilla: Catedral de Monreale
Bonificaciones de civilización[]
- Castillos y Centros Urbanos se construyen un 100% más rápido.
- Unidades militares terrestres absorben el 33% de todo daño adicional.
- Cada mejora del molino otorga a los Granjeros +1 de capacidad.
Bonificación de equipo[]
- Los Barcos de transporte obtienen +5 de capacidad y +10 de armadura contra ataques anti-barcos
Unidad única[]
- Serjeant: Infantería que se puede crear en los Torres de Homenaje sicilianas.
Edificio único[]
- Torre de Homenaje: Edificio defensivo que sólo puede producir y ser construido por Serjeant.
Tecnologías únicas[]
- Primera Cruzada: Aparecen 7 sargentos de cada uno de tus centros urbanos (hasta un máximo de 5) y aumenta la resistencia a la conversión de todas las unidades.
- Cota de malla: Jinete y subsiguientes +1/+2 de armadura.
Tártaros[]
- Especialidad: Arqueros a caballo
- Maravilla: Observatorio de Ulugh Beg
Unidades Únicas[]
- Keshik Keshik: Caballería que genera oro cuando ataca unidades.
- Camello Llameante Camello Llameante: Unidad suicida que tiene bonificación contra la caballería.
Tecnologías Únicas[]
- Armadura de seda: +1 de armadura anti-proyectil para Caballería Ligera, Lanceros esteparios y Caballería de arqueros
- Tácticas de asedio timúridas: Lanzapiedras obtienen +2 de alcance.
Bonificaciones de la civilización[]
- El ganado contiene +50% alimento.
- Las unidades hacen +50% de daño por elevación (+25% es daño por elevación regular).
- Dactilera y Tácticas de los Partos gratis.
Bonificación de equipo[]
- Arqueros a caballo +2 LDV.
Teutones[]
- Especialidad: Infantería
- Maravilla: Abadía de Santa Maria Laach
Unidad única[]
- Caballero de la Orden Teutónica: Unidad de infantería con mucha armadura y ataque.
Tecnologías únicas[]
- Blindaje: Armas de asedio tienen +3 de armadura.
- Almenas: +3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas.
Bonificaciones de civilización[]
- Las granjas cuestan un 40% menos.
- Las torres pueden guarecer el doble de unidades.
- Matacanes y Hierbas Medicinales gratis
- El Centro Urbano puede guardecer + 10 unidades.
- Los monjes pueden curar dos veces más lejos.
- Unidades del Cuartel y del Establo reciben +1 de armadura en la Edad de los Castillos y +1 en la Edad Imperial.
Bonificaciones de equipo[]
- Las unidades son más resistentes a la conversión.
Turcos[]
- Especialidad: Polvora
- Maravilla: Mezquita de Selim
Unidad única[]
- Jenízaro: Versión más fuerte del Artillero Manual.
Tecnologías únicas[]
- Sipahi: Otorga a la Caballería de Arqueros +20 de PR.
- Artillería: Otorga a los cañones de asedio, galeones artillados y Torres de Bombardeo +2 de alcance.
Bonificaciones de civilización[]
- Las unidades de pólvora tienen +25% PR.
- Las tecnologías de pólvora son 50% más baratas.
- Química gratis.
- Los minadores trabajan un 20% más rápido.
- La mejora a Caballería Ligera y Húsar son gratis.
Bonificación de equipo[]
- Las unidades de pólvora se crean un 25% más rápido.
Vietnamitas[]
- Especialidad: Arqueros
- Maravilla: Templo Bút Tháp
Unidad única[]
- Arquero de Ratán: arquero a pie con alto valor en Armadura anti-proyectil.
- Hostigador Imperial: Mejora del Hostigador de Élite, con más PR y ataque.
Tecnologías únicas[]
- Chatras: Otorga a los Elefante de Combate +50 PR.
- Papel Moneda: Otorga a cada jugador del equipo 500 oro.
Bonificaciones de civilización[]
- Revela las posiciones enemigas al inicio de la partida.
- Las unidades de la Galería de tiro con arco tienen +20% PR.
- Leva gratis.
- Las mejoras económicas no cuestan madera.
Bonificaciones de equipo[]
- El Hostigador Imperial está disponible en la Galería de tiro con arco.
Vikingos[]
- Especialidad: Infantería y naval
- Maravilla: Iglesia de madera de Borgund
Unidades únicas[]
- Berserker: Infantería que regenera sus Puntos de resistencia.
- Drakkar: Barco de guerra que dispara múltiples flechas.
Tecnologías únicas[]
- Hérsires: Otorga a la infantería +5 de ataque contra caballería y +4 de ataque contra camellos.
- Trance Frenético: Aumenta la velocidad de regeneración de los Berserkers.
Bonificaciones de civilización[]
- La infantería tiene +10%/+15%/+20% PR en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Carretilla y Carro de Mano gratis.
- Los barcos de guerra son un 15%/15%/20% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Bonificación de equipo[]
- Los muelles son 15% más baratos.
Notes[]
- ↑ Esto significa que:
- Hacha de doble filo y Sierra de arco proporcionan un aumento de +28 % en lugar de +20 %.
- Todas las mejoras del campamento minero proporcionan un aumento de +21% en lugar de +15%.
- ↑ Por lo tanto, la Milicia, el Hombre de armas y el Condotiero están excluidos.
- ↑ "Daño adicional" es el daño recibido de todas las clases de armadura armadura excepto el daño cuerpo a cuerpo o anti-proyectil. Para más detalles, consulta Armadura. Intervalos de conversión del elefante bengalí: intervalo de conversión mínimo +1, máximo +2 y nivel de resistencia a la conversión +2. Para obtener más detalles, consulte Conversión. La reducción de daño adicional y la resistencia a la conversión se aplican a las unidades de Elefante y, por lo tanto, se conservan para otras civilizaciones tras la conversión.
- ↑ A diferencia de la bonificación por elevación dónde la décima parte se guarda en cada ataque, la bonificación de ataque resultante de la bonificación de los Bohemios es redondeada para cada tipo de armadura (redondeado hacia arriba si es 0.5). Esto es debido a que la bonificación de los Bohemios, junto a la bonificaión de daño de las unidades de pólvora de los Borgoñeses, se aplica como un +25% adicional al ataque de base de la unidad. La bonificación se aplica antes que la bonificación de daño por armadura se tenga en cuenta, haciendo que los Lanceros Bohemios más fuertes contra las Catafractas. El daño extra por elevación y la bonificación de resistencia de los Sicilianos se aplican después de redondear la bonificación de daño de los Bohemios.
Ejemplo 1: Piquero Bohemio vs. Unidad con armadura tipo Camello haceREDONDEO(18 * 1.25)
= 23 daño extra en cada golpe.
Ejemplo 2: Alabardero Bohemio vs Elefante de Combate de Élite haceREDONDEO(32 * 1.25) = 40 {anti-caballería} + REDONDEO(28 * 1.25) = 35 {anti-elefante}
= 75 daño extra en cada golpe.
Ejemplo 3: Los Lanceros y subsiguientes hacen 1 de daño adicional contra edificios y Águilas a pesar de tener un +25% daño adicional aplicado (los Lanceros poseen +1 de daño contra ambos tipos de armaduras).
Ejemplo 4: Esta forma de redondeo tiene mayor implicación en luchas de Piquero vs Jinete fights donde, si Pureza de Sangre ha sido desarrollado y las mejoras de la Herrería son iguales (es decir, Fundición de Hierro se cancela por Armadura de Cota de Malla para Caballería), los piqueros matarán a Jinetes con vida completa en 4 golpes en vez de 5:(4 – 2) = 2 {cuerpo a cuerpo} + REDONDEO(22 * 1.25) = 28 {
daño anti-caballería}
= 30 daño por golpe. Si no hubiera redondeo, los piqueros necesitarían de una mejora superior para ganar en 4 golpes.
Ejemplo 5: Un Alabardero bohemio completamente mejorado vs una Catafracta de Élite completamente mejorada:(10 – 5) = 5 {cuerpo a cuerpo} + (REDONDEO(32 * 1.25) – 16) = 24 {anti-caballería}
= 29 daño (vs 21 daño para un alabardero genérico, lo que es un +38% daño adicional).
Ejemplo 6: Lancero bohemio vs Caballería de Exploración Siciliano (sin mejoras):(3 – 0) = 3 {cuerpo a cuerpo} + ((REDONDEO(15 * 1.25) = 19) * 0.5) = 9.5 {anti-caballería}
= 12.5 daño inlinjido en incrementos de 13–12–13–12… . - ↑ No requieren de un Campamento minero construido.
- ↑ Los granjeros generan 0.017 oro por segundo durante la animación de recolección, o aproximadamente 0.014 oro por segundo sin ninguna mejora y 0.017 oro por segundo con todas las mejoras desarrolladas (Arado Pesado, Carretilla y Carro de Mano).
- ↑ La bonificación modifica todoss los tipos de ataque existentes de la unidad (por ejemplo, el Artillero Manual recibe un multiplicador de ataque ×1.25 hacia su daño de proyectil, daño anti-infantería y daño anti-lancero). Para más detalles, véase Tipo de armadura .
- ↑ Las mejoras de Hombre de armas, Espadachín de espada larga y Espadachín de mandoble son gratis
- ↑ La bonificación se aplica después de las mejoras de la granja, por lo que una granja con Collera comienza con comida.
- ↑ Para cualquier Centro Urbano adicional construido en la Edad Feudal, el tiempo de construcción se incrementa en 80%. (2:30 → 4:30 minutos de tiempo de construcción); esto incluye la situación en la que el jugador ha perdido su Centro Urbano inicial. La desventaja se elimina instantáneamente al llegar a la Edad de los Castillos, incluso para un Centro Urbano cuyos cimientos se establecieron en la Edad Feudal.
- ↑ Efecto similar a Balística sin necesidad de desarrollar la tecnología
- ↑ A una velocidad de 7 en lugar del 3 (no mencionado en el árbol tecnológico).
- ↑ Se aplica a Artilleros Manuales, Cañones de asedio y Galeones artillados. No se aplica a los Conquistadores, pero tienen un tiempo de recarga base de 2.9, el mismo que un Artillero manuel español.
- ↑ La fórmula utilizada para ello es:
- Alimento generado por minuto , donde
- Alimento total del ganado guarecido en todos los Molinos.
- Función de logaritmo natural.
- ↑ Lo que significa que su precisión contra las unidades aumenta del 15% al 50%.
- ↑ Las siguientes unidades se consideran unidades de caballería ligera a los efectos de esta bonificación: la línea de la Caballería de Exploración, Huszár Magiar, Lancero estepario y Jinete Shrivamsha.
- ↑ No aplica a la Caballería de Exploración, sólo a sus mejoras. La bonificación se aplica antes de la Pureza de Sangre, una caballería ligera mongola tiene PV sin Pureza de Sangre y PV con Pureza de Sangre.