Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre las civilizaciones de Age of Empires. Para las de otros juegos de la saga, véase Civilizaciones.


A continuación aparecen listadas las civilizaciones de Age of Empires y su expansión The Rise of Rome; así como sus recompensas asociadas.

Age of Empires

Asirios

  • Arqueros disparan un +25% más rápido.
  • Los aldeanos se mueven un +10% más rápido.

Babilonios

Choson

Egipcios

  • Los Carros, Arqueros sobre carro y Carros falcados tienen +33% de puntos de resistencia.
  • Los Sacerdotes tienen +3 alcance.
  • +20% de extracción de oro
  • Las granjas son un 20% más baratas.

Fenicios

  • Los Elefantes de guerra, Elefantes acorazados y Arqueros sobre Elefantes son un 25% más baratos.
  • Los tirreme con catapulta/destructor disparan un +30%.
  • Los aldeanos cortan madera un +15% más rápido.

Griegos

  • Hoplita, Falange y Centurión se mueven un 30% más rápido y son un 20% más baratos
  • Barcos de guerra se mueven un +20% más rápidos
  • Las Plazas Centrales trabajan un 10% más rápidos a partir de la Edad de las Herramientas.

Hititas

Minoicos

  • Los barcos son un 30% más baratos.
  • Arquero compuesto +2 puntos de alance
  • Las granjas producen un +25%.

Persas

  • Los Trirremes atacan un +25% más rápido
  • Elefante de guerra y Arquero sobre Elefante se mueven un 25% más rápidos.
  • Los aldeanos recogen la caza un 30% más rápido.
  • Las granjas producen un -30% (antes de The Rise of Rome)

Shang

  • Los aldeanos cuestan 40 en vez de 50 comida, pero empiezan con -40 de comida.
  • Todos los muros tienen +60% puntos de resistencia.

Sumerios

  • Las Catapulta ligera, Catapulta y Catapulta pesada tienen +50% de velocidad de disparo.
  • Los aldeanos tienen +15 de resistencia.
  • Las granjas poseen +125 comida.

Yamato

  • Los Barcos poseen +20% puntos de resistencia.
  • Los aldeanos se mueven un +10%.
  • Caballería y arquero a caballo cuestan un -15% .

Rise of Rome

Cartagineses

  • Los transportes son un +25% más rápidos
  • +25% al ataque de las galeras incendiarias.
  • +25% de puntos de resistencia a las unidades de Academia y Elefantes
  • Camellos +15% PR
  • Comienzan con +50 de cada recurso.

Macedonios

  • Todas las unidades de la Academia tienen +1/+2 de armadura anti-proyectil en la Edad de Bronce/Edad del Hierro.
  • Todas las unidades del taller de asedio son un 25% más baratas.
  • Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión. Esto se superpone con la resistencia natural de los barcos, lo que hace que los barcos Macedónicos sean mucho más difíciles de convertir.
  • Las unidades cuerpo a cuerpo tienen +2 de Línea de visión.
  • No poseen Templos ni Sacerdotes.

Palmireños

  • Tributos gratis.
  • Doble cantidad de oro por cada viaje comercial.
  • Los aldeanos trabajan un 25% más rápido y tienen armadura, pero cuestan +50% comida.
  • Los Camellos se mueven un 25% más rápido.
  • Comienzan la partida con +75 comida.

Romanos

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