Este artículo trata sobre las civilizaciones de Age of Empires. Para las de otros juegos de la saga, véase Civilizaciones. |
A continuación aparecen listadas las civilizaciones de Age of Empires y su expansión The Rise of Rome; así como sus recompensas asociadas.
Age of Empires[]
Asirios[]
Babilonios[]
- Las torres y murallas tienen +60%
- Los Sacerdotes tienen +30% de velocidad de recuperación.
- +30% de extracción de piedra
- Las tecnologías del mercado cuestan -30%.
Choson[]
- Soldado con Espada Corta/Soldado con Espada Ancha/Soldado con Espada Larga y Legión tienen +15/+20/+60/+80 PR respectivamente.
- Las torres tienen +2 puntos de alcance.
- Los Sacerdotes cuestan un -30%.
- Las tecnologías del Almacén Subterráneo son un 40% más baratas.
Egipcios[]
- Los Carros, Arqueros sobre carro y Carros falcados tienen +33% de puntos de resistencia.
- Los Sacerdotes tienen +3 alcance.
- +20% de extracción de oro
- Las granjas son un 20% más baratas.
Fenicios[]
- Los Elefantes de guerra, Elefantes Acorazados y Arqueros sobre Elefantes son un 25% más baratos.
- Los tirreme con catapulta/Destructor disparan un +30%.
- Los aldeanos cortan madera un +15% más rápido.
Griegos[]
- Hoplita, Falange y Centurión se mueven un 30% más rápido y son un 20% más baratos
- Barcos de guerra se mueven un +20% más rápidos
- Las Plazas Centrales trabajan un 10% más rápidos a partir de la Edad de las Herramientas.
Hititas[]
- Todos los arqueros tienen +1 de ataque.
- Catapulta ligera, Catapulta y Catapulta pesada tienen +50% puntos de resistencia.
- Barcos de guerra (excepto galeras incendiarias) tienen +2 de alcance en la Edad de las Herramientas, +3 en la Edad del Bronce/Edad del Hierro.
Minoicos[]
- Los barcos son un 30% más baratos.
- Arquero compuesto +2 puntos de alance
- Las granjas producen un +25%.
Persas[]
- Los Trirremes atacan un +25% más rápido
- Elefante de guerra y Arquero sobre Elefante se mueven un 25% más rápidos.
- Los aldeanos recogen la caza un 30% más rápido.
- Las granjas producen un -30% (antes de The Rise of Rome)
Shang[]
- Los aldeanos cuestan 40 en vez de 50 comida, pero empiezan con -40 de comida.
- Todos los muros tienen +60% puntos de resistencia.
Sumerios[]
- Las Catapulta ligera, Catapulta y Catapulta pesada tienen +50% de velocidad de disparo.
- Los aldeanos tienen +15 de resistencia.
- Las granjas poseen +125 comida.
Yamato[]
- Los Barcos poseen +20% puntos de resistencia.
- Los aldeanos se mueven un +10%.
- Caballería y arquero a caballo cuestan un -15% .
Rise of Rome[]
Cartagineses[]
- Los transportes son un +25% más rápidos
- +25% al ataque de las galeras incendiarias.
- +25% de puntos de resistencia a las unidades de Academia y Elefantes
- Camellos +15% PR
- Comienzan con +50 de cada recurso.
Macedonios[]
- Todas las unidades de la Academia tienen +1/+2 de armadura anti-proyectil en la Edad de Bronce/Edad del Hierro.
- Todas las unidades del Taller de Asedio son un 25% más baratas.
- Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión. Esto se superpone con la resistencia natural de los barcos, lo que hace que los barcos Macedónicos sean mucho más difíciles de convertir.
- Las unidades cuerpo a cuerpo tienen +2 de Línea de visión.
- No poseen Templos ni Sacerdotes.
Palmireños[]
- Tributos gratis.
- Doble cantidad de oro por cada viaje comercial.
- Los aldeanos trabajan un 25% más rápido y tienen armadura, pero cuestan +50% comida.
- Los Camellos se mueven un 25% más rápido.
- Comienzan la partida con +75 comida.
Romanos[]
- Los soldados con espada atacan un 33% más rápido.
- Los edificios cuestan un -10% recursos.
- Las torres cuestan un -40% recursos.