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“ | Ballesta china arcaica que dispara a una velocidad asombrosa. Eficaz contra la infantería. | ” |
—Información corta del juego |
El Chu Ko Nu es una unidad terrestre de infantería a distancia única de la civilización china desde Age of Empires III: The Asian Dynasties, se puede entrenar en sus respetivos ejércitos en la Academia de Guerra una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio, eficaz contra infantería pesada y caballería ligera.
Contexto en el juego[]
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—Información en el juego |
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—Historia del juego |
Descripción general[]
El Chu ko nu es una unidad de infantería a distancia, eficaz contra unidades de infantería pesada y caballería ligera, presenta penaltis de daño contra caballería e infantería de choque.
El Chu ko nu se entrena en los ejércitos, estándar y de la dinastía han, de la academia de guerra a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli china a partir de la misma edad además cuenta con 3 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Chu ko nu. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.
- Chu ko nu
- Infantería
- Infantería a Distancia
- Infantería ligera
- Unidad arcaica
- Arquero
- Arquero a pie
Estrategia[]
Fortalezas[]
- Costo de unidad barato.
- Disparo múltiple en sucesión
Debilidades[]
- Artillería y caballería son muy eficaces contra ellos.
- Asedio relativo a bajo.
Manejando[]
- Como en la mayoría de las unidades chinas, el Chu ko nu es una unidad barata y de un ataque aceptable, que se vuelve fuerte en números, siendo su principal ventaja un bajo coste al entrenarlo en lotes predeterminados.
- A diferencia de otros arqueros, el chu ko nu tiene un velocidad de ataque igual al de las unidades con arma de fuego, sin embargo, gracias a su habilidad para disparar varios proyectiles en un disparo, su daño es constante al de un arquero.
- En comparación al Arcabucero, el Chu ko nu requiere invertir en mejorar su rango militar a profesional además de tener un alcance menor sin mencionar que este se obtiene en ejércitos donde se requiere madera, por lo que, a la larga, son más costosos de sostener y producir.
- La carta "Reformas Han" puede darle una mejora fuerte de daño y resistencia para hacerlo efectivo en edades tardías en cuanto a daño contra el arcaburcero.
Contra[]
- La artillería es su principal debilidad, un disparo bien dirigido puede acabar hasta con 7 de ellos.
- La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra ellos.
- Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
- La infantería de choque cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la academia de guerra y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
En partidas personalizadas con una civilización ajena a la China resulta imposible subirlo de rango militar.
Estadísticas avanzadas[]
Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Chu ko nu durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la china tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Chu ko nu, Arquero, Arquero a pie, Infantería arcaica, Infantería, Infantería ligera e Infantería a distancia, en este caso.
Aenna[]
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Aliados[]
Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
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+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | ![]() |
![]() Indios |
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- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar). | ![]() |
![]() Japoneses |
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Infantería +8 campo visual | ![]() |
![]() Haudenosaunee |
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EQ Los arqueros a pie de épocas tempranas (como ballesteros y los arqueros de tiro largo) y los piqueros se crean más rápido.
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![]() Españoles |
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+ 10 campo visual para todas las unidades. | ![]() |
![]() Españoles |
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Unidad con arma de fuego y Arquero +15% Daño de todas las acciones | ![]() |
![]() Franceses |
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EQ Los guerrilleros, los cazadores, los rifles wakina, los merodeadores del bosque y el ejército de la Bandera Negra se pueden crear en la Edad Colonial. Para los aliados rusos, británicos, aztecas, indios y japoneses, los strelets, los arqueros de tiro largo, los Hondero Otomies, los gurkhas y los arqueros yumi se crean un poco más rápido.
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![]() Franceses |
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EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia | ![]() |
![]() Holandeses |
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EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
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![]() Rusos |
En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Arqueros Cetan de otras civilizaciones ajenas a la original, aunque serán incapaces de crearlos.
Envíos de unidades[]
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Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los chinos.
Ninguna otra civilización puede mandar esta unidad que no sean los chinos.
Curiosidades[]
- Pese a su cualidad de proyectiles sucesivos en un solo disparo, poca utilidad tiene en el juego más allá de lo estético.
Datos históricos[]
- La ballesta de repetición china fue creada con propósitos más defensivos que ofensivos, por su alcance y baja precisión.
Unidades militares de Age of Empires III | |
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Unidades compartidas | |
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Unidades únicas | |
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