Age of Empires Wiki
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Ballesta china arcaica que dispara a una velocidad asombrosa. Eficaz contra la infantería.
—Información corta del juego

El Chu Ko Nu es una unidad terrestre de infantería a distancia única de la civilización china desde Age of Empires III: The Asian Dynasties, se puede entrenar en sus respetivos ejércitos en la Academia de Guerra una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio, eficaz contra infantería pesada y caballería ligera.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Chu ko nu es una unidad de infantería a distancia, eficaz contra unidades de infantería pesada y caballería ligera, presenta penaltis de daño contra caballería e infantería de choque.

El Chu ko nu se entrena en los ejércitos, estándar y de la dinastía han, de la academia de guerra a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli china a partir de la misma edad además cuenta con 3 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Chu ko nu. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.

  • Chu ko nu
  • Infantería
  • Infantería a Distancia
  • Infantería ligera
  • Unidad arcaica
  • Arquero
  • Arquero a pie

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Costo de unidad barato.
  • Disparo múltiple en sucesión

Debilidades[]

  • Artillería y caballería son muy eficaces contra ellos.
  • Asedio relativo a bajo.

Manejando[]

  • Como en la mayoría de las unidades chinas, el Chu ko nu es una unidad barata y de un ataque aceptable, que se vuelve fuerte en números, siendo su principal ventaja un bajo coste al entrenarlo en lotes predeterminados.
  • A diferencia de otros arqueros, el chu ko nu tiene un velocidad de ataque igual al de las unidades con arma de fuego, sin embargo, gracias a su habilidad para disparar varios proyectiles en un disparo, su daño es constante al de un arquero.
  • En comparación al Arcabucero, el Chu ko nu requiere invertir en mejorar su rango militar a profesional además de tener un alcance menor sin mencionar que este se obtiene en ejércitos donde se requiere madera, por lo que, a la larga, son más costosos de sostener y producir.
  • La carta "Reformas Han" puede darle una mejora fuerte de daño y resistencia para hacerlo efectivo en edades tardías en cuanto a daño contra el arcaburcero.

Contra[]

  • La artillería es su principal debilidad, un disparo bien dirigido puede acabar hasta con 7 de ellos.
  • La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra ellos.
  • Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
  • La infantería de choque cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la academia de guerra y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

En partidas personalizadas con una civilización ajena a la China resulta imposible subirlo de rango militar.

Mejora Descripción Edad
Chu ko nu Profesional
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Chu ko nu Honorable
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Requiere haber desarrollado Chu ko nu Profesional.
  • Cuesta 300  madera, 300  monedas
Chu ko nu Fanático
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Chu ko nu Honorable.
  • Cuesta 1,500  madera, 1,500  monedas

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería pesada, Infantería de choque a distancia y Caballería ligera
Débil contra Artillería, Caballería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Mejoras
Puntos de resistencia Curtiduría cree (+5%)

Cestería navajo (+5%)

Daño Caxiri caribe (+10%)

Tambores garifuna caribes (+1 multiplicador de daño vs Aldeano)
Fabricador de arcos seminola (+25%) Ranas para flechas envenenadas tupís (+10%)
Yoga (Bhakti) (+5%)

Otros Meritocracia (- 20% coste de mejora de rango)

Resistencia apache (+5% Velocidad)
Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad)
Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Chu ko nu durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la china tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Chu ko nu, Arquero, Arquero a pie, Infantería arcaica, Infantería, Infantería ligera e Infantería a distancia, en este caso.

Aenna[]

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.

Indios
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).

Japoneses
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual

Haudenosaunee
EQ Soldados arcaicos
EQ Los arqueros a pie de épocas tempranas (como ballesteros y los arqueros de tiro largo) y los piqueros se crean más rápido.
  • Piquero, Arquero de tiro largo, Ballestero, Aenna, Arco cetan, Hondero otomí, Arquero Yumi y Ejército de la Dinastía Han: –50% puntos de creación.
  • Ejército estándar y Ming: –25% puntos de creación

Españoles
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.

Españoles
EQ Ataque de la infantería
Unidad con arma de fuego y Arquero +15% Daño de todas las acciones

Franceses
EQ Guerrilleros primitivos
EQ Los guerrilleros, los cazadores, los rifles wakina, los merodeadores del bosque y el ejército de la Bandera Negra se pueden crear en la Edad Colonial. Para los aliados rusos, británicos, aztecas, indios y japoneses, los strelets, los arqueros de tiro largo, los Hondero Otomies, los gurkhas y los arqueros yumi se crean un poco más rápido.
  • Strelet, Arquero de tiro largo, Hondero Otomi, Gurkha y Arquero Yumi: –20% Puntos de creación

Franceses
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia

Holandeses
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastía Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%

Rusos

En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Arqueros Cetan de otras civilizaciones ajenas a la original, aunque serán incapaces de crearlos.

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los chinos.

Ninguna otra civilización puede mandar esta unidad que no sean los chinos.

Curiosidades[]

  • Pese a su cualidad de proyectiles sucesivos en un solo disparo, poca utilidad tiene en el juego más allá de lo estético.

Datos históricos[]

  • La ballesta de repetición china fue creada con propósitos más defensivos que ofensivos, por su alcance y baja precisión.
Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
Age of Empires III Explorador  ·  Miliciano  ·  Ballestero  ·  Piquero  ·  Alabardero  ·  Mosquetero  ·  Guerrillero  ·  Granadero  ·  Húsar  ·  Dragón  ·  Arquero de Caballería  ·  Falconete  ·  Culebrina  ·  Mortero  ·  Cañón Real  ·  Carabela  ·  Galeón  ·  Fragata  ·  Monitor
The WarChiefs Guerrero  ·  Artillería a Caballo  ·  Carga Explosiva  ·  Espía  ·  Canoa  ·  Canoa de Guerra  ·  Acorazado
Definitive Edition* Mortero Capturado  ·  Sloop  ·  Buque de Vapor  ·  Buque de Guerra
The African Royals Lancero Reclutado  ·  Arquero Reclutado  ·  Artillero Reclutado  ·  Jinete con Jabalina  ·  Guerrero del Desierto  ·  Arquero del Desierto  ·  Invasor del Desierto  ·  Canoa de Batalla  ·  Barco con Cañones
Unidades únicas
Británicos Arquero de Tiro Largo  ·  Ranger  ·  Cohete
Holandeses Ruyter  ·  Filibote
Franceses Cuirassier
Alemanes Landwehr  ·  Doppelsoldner  ·  Ulano  ·  Carreta de Guerra
Otomanos Bashibozuk  ·  Jenízaro  ·  Azap  ·  Fusilero Nizam  ·  Deli  ·  Artillero Obús  ·  Humbaraci  ·  Gran Bombarda  ·  Muhbir  ·  Espahí  ·  Galera
Portugueses Fusilero de Ordenanza  ·  Caçador  ·  Cañón de Salvas
Rusos Strelet  ·  Rekrut  ·  Poruchik  ·  Cosaco  ·  Oprichnik
Españoles Rodelero  ·  Lancero
Aztecas Jefe Guerrero Azteca  ·  Explorador Águila  ·  Corredor Coyote  ·  Hondero Otomí  ·  Lancero Puma  ·  Caballero Flecha  ·  Caballero Corredor Águila  ·  Caballero Merodeador Jaguar  ·  Sacerdote Guerrero  ·  Caballero Cráneo  ·  Canoa Tláloc
Haudenosaunee Jefe Guerrero Haudenosaunee  ·  Aenna  ·  Tomahawk  ·  Merodeador del Bosque  ·  Jinete Kanya  ·  Jinete con Mosquete  ·  Ariete de Élite  ·  Asediador de Élite  ·  Cañón Ligero
Lakotas Jefe Guerrero Lakota  ·  Arquero Cetan  ·  Guerrero con Garrote  ·  Fusilero Wakina  ·  Jinete con Hacha  ·  Jinete Arquero  ·  Jinete con Rifle  ·  Merodeador Tashunke  ·  Soldado Tokala
Chinos Maestro Shaolin  ·  Discípulo  ·  Centinela  ·  Irregular  ·  Chu Ko Nu  ·  Piquero Qiang  ·  Espada Changdao  ·  Arcabucero  ·  Jinete Estepario  ·  Keshik  ·  Mayal de Hierro  ·  Martillo Meteoro  ·  Lanzallamas  ·  Mortero Portátil  ·  Cuervo Volador  ·  Junco de Fuego  ·  Junco de Guerra  ·  Fuchuan
Indios Brahmán  ·  Centinela  ·  Irregular  ·  Rajput  ·  Cipayo  ·  Gurkha  ·  Espada Urumi  ·  Sowar  ·  Zamburak  ·  Lancero Mahout  ·  Howdah  ·  Elefante con Mayal  ·  Elefante de Asedio
Japoneses Arquero Sohei  ·  Centinela  ·  Irregular  ·  Arquero Yumi  ·  Mosquetero Ashigaru  ·  Samurái  ·  Jinete con Naginata  ·  Arquero Yabusame  ·  Flecha Incendiaria  ·  Morutaru  ·  Daimio  ·  Shogún Tokugawa  ·  Yamabushi  ·  Shinobi  ·  Fune  ·  Atakebune  ·  Tekkousen
Inca Jefe Guerrero Inca  ·  Chasqui  ·  Arquero de la Selva  ·  Lancero Emplumado  ·  Corredor Chimú  ·  Guerrero con Boleadoras  ·  Huaraca  ·  Soldado con Garrote  ·  Balsa Chincha
Suecos Carolino  ·  Hakkapeliita  ·  Cañón de Cuero
Estados Unidos General  ·  Minuteman  ·  Milicia Estatal  ·  Regular  ·  Tirador  ·  Caballería con Carabina  ·  Ametralladora Gatling  ·  Cañón Cuáquero  ·  Gunslinger  ·  Cowboy  ·  Owlhoot
Mexicanos General  ·  Padre  ·  Insurgente  ·  Soldado  ·  Salteador  ·  Chinaco  ·  Desperado  ·  Cuatrero  ·  Bandido
Etíopes Ras  ·  Guerrero Oromo  ·  Gascenia  ·  Guerrero con Shotel  ·  Neftenia  ·  Mortero de Sebastopol  ·  Dhow de Guerra
Hausa Emir  ·  Arquero Fulani  ·  Invasor  ·  Caballero Lifida  ·  Maigadi  ·  Jabeque
Italianos Pavisier  ·  Bersagliere  ·  Guardia Pontificia  ·  Schiavone  ·  Lancero Pontificio  ·  Zuavo Pontificio  ·  Bombarda Pontificia  ·  Tanque de Leonardo  ·  Galeaza
Malteses Gran Maestre  ·  Hospitalario  ·  Centinela  ·  Lanzador de Fuego  ·  Galera de la Orden  ·  Brulote
Revolución
Guerrero Berberisco  ·  Bolívar  ·  Californio  ·  Cañón Cetbang  ·  Capitán Corsario  ·  Tirador Corsario  ·  Vengador Cruzo'ob  ·  Infantería Cruzo'ob  ·  Cuerudo  ·  Eclaireur  ·  Filibustero  ·  Ametralladora Gatling  ·  Gaucho  ·  Jagunço  ·  Lancero Javanés  ·  Llanero  ·  Oficial de la Milicia  ·  Comanchero  ·  Granadero a Caballo  ·  Revolucionario  ·  Tirador Revolucionario  ·  San Martín  ·  Carromato Explorador