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Este artículo trata sobre el edificio de Age of Mythology. Para para otros edificios de la saga, véase Centro Urbano.



El Centro Urbano es un edificio económico en Age of Mythology. Es el edificio más importante de todos dado que es el que crea a los aldeanos y permite el avance de Edad. Además, cada civilización puede crear otras unidades y desarrollar ciertas tecnologías míticas en él. También es un lugar de depósito de todos los recursos, pero es usado mayoritariamente para ganado y granjas.

Descripción[]

Al igual que en Age of Empires II y Age of Empires III, el Centro Urbano puede defenderse solo, alejando a las unidades débiles al inicio de la partida. A diferencia de otros juegos, los Centros Urbanos en Age of Mythology no necesitan unidades guarecidas para disparar flechas a los enemigos. Sin embargo, tener unidades proporciona más flechas. Para destruir un Centro Urbano se necesitan de unidades con mucho ataque cortante o demoledor, que no llegan hasta la Edad Heroica. Los Centros Urbanos pueden guarecer hasta 25 unidades e inicialmente otorgar 15 de espacio de población, que se puede aumentar a 20 en la Edad Heroica desarrollando Centro urbano fortificado.

Un factor que limita la construcción de Centros Urbanos es el hecho de que se deben de construir en Asentamientos abandonados. Esto limita el área en las que los aldeanos pueden ser creados y niega cualquier esfuerzo de rushear con Centros Urbanos.

A partir de The Titans en adelante, se pueden construir Centros Urbanos a partir de la Edad Clásica (y para los Atlantes más temprano). es muy importante construirlos para aumentar la capacidad de población del jugador. Sin embargo, son caros, tardan en construirse y sólo se pueden colocar en Asentamientos. Hay tres Asentamientos por jugador en un mapa estándar, por lo que el número de Centros Urbanos construibles es limitado.

Si un jugador no posee un Centro Urbano, como cuando se juega en Nómada, puede construirse en la Edad Arcaica.

Tecnologías comunes[]

Griegos[]

Entrena
Tecnologías míticas

Egipcios[]

Entrena
Tecnologías míticas

Nórdicos[]

Tecnologías míticas

Atlantes[]

Entrena

Al principio de la partida, tres Oráculos aparecerán en el Centro Urbano, aunque no se pueden crear en este edificio.

Tecnologías míticas

Chinos[]

Entrena
  • Campesino Icono Campesino
  • Inmortal AoM Icono Inmortal (el límite de creación es 8. Después del parche 2.7, un Templo debe ser construido para que puedan ser creados)
Tecnologías míticas

Comparación de goteo de recursos[]

Existen unas cuantas formas de generar recursos en Age of Mythology. La lista siguiente muestra todas las formas existentes y se comparan con los valores del Centro Urbano atlante.

Generador de recursos Civilización Recurso Ratio
CrecidaDelNilo Icono Crecida del Nilo Egipcios Comida 45
Bóveda Erebo Icono Bóvedas del Erebo Griegos Oro 45
Reliquia Caliz AOM Anillo del Nibelungo Todas Oro 18
Reliquia Caliz AOM Barco de las Uñas Todas Comida 24
Reliquia Caliz AOM Ankh de Ra Todas Favor 2.4
Monumento Aldeanos Icono Monumento Egipcios Favor 4.9-6.9
Hersir icono Hersir Nórdicos Favor 0.6
1.2 (en combate)
CentroUrbano Atlantes Icono Centro Urbano Atlantes Favor 6.31
Jardín AoM Icono Jardín Chinos Favor2 2.85
Jardín AoM Icono Jardín Chinos Madera2 28.5
Jardín AoM Icono Jardín Chinos Comida2 28.5
Jardín AoM Icono Jardín Chinos Oro2 28.5
AbundanciaIcono Bóveda de la Abundancia3 Griegos Madera
Comida
Oro
180
180
180
  1. Puede ser aumentado un 10% investigando Cuernos de la Consagración.
  2. Los jardines pueden ser asignados a generar cualquier recurso, pero sólo genera uno al mismo tiempo.
  3. La Bóveda de la Abundancia genera los tres recursos simultáneamente.

Historia[]

El surgimiento de la agricultura proporcionó excedentes alimenticios que había que recolectar y almacenar para su disponibilidad en los meses de invierno y otros periodos en los que el alimento escaseaba. La necesidad de recolectar, almacenar y proteger los excedentes fue el origen de las primeras ciudades como centros administrativos. Las ciudades pronto estuvieron envueltas en otras actividades, como la recogida y el almacenamiento de más recursos, y se convirtieron en centros de manufactura y comercio y en puntos de concentración de la población. Todas las aldeas y ciudades tenían un centro administrativo que era la sede del poder gubernamental y de liderazgo. Al principio éste podría haber sido la casa del líder local. El centro urbano era el lugar donde, a menudo, se almacenaban los suministros importantes, sobre todo los excedentes de alimento. La destrucción del centro urbano normalmente significaba la pérdida de la infraestructura de gobierno de la ciudad. Si no se restituía, la ciudad o aldea, dejaba de funcionar.
—Sección de ayuda en el juego
Edificios en Age of Mythology
Genéricos
EconómicosCentro Urbano  ·  Casa  ·  Granero  ·  Granja  ·  Armería  ·  Mercado
MilitaresMuelle  ·  Templo  ·  Establo
MurallasEmpalizada  ·  Muro de piedra  ·  Muralla fortificada
TorresAtalaya  ·  Torre de guardia  ·  Torre de vigilancia
EspecialesMaravilla
Únicos
GriegosAlmacén  ·  Academia militar  ·  Galería de tiro con arco  ·  Fortaleza
EgipciosCampamento maderero  ·  Campamento minero  ·  Monumento  ·  Cuarteles  ·  Fortaleza de Migdol  ·  Taller de asedio  ·  Faro  ·  Obelisco  ·  Muralla de ciudadela  ·  Torre de ballesta
NórdicosCasa comunal  ·  Castro  ·  Armería enana
AtlantesCasa solariega  ·  Gremio económico  ·  Cuarteles militares  ·  Cuarteles de contraataque  ·  Palacio  ·  Muro de bronce  ·  Muro de hierro  ·  Muro de oricalco  ·  Pasaje aéreo  ·  Torre de espejo
ChinosAlmacén subterráneo  ·  Jardín  ·  Academia de guerra  ·  Castillo  ·  Muro apisonado  ·  Gran Muralla
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