Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para para otros edificios de la saga, véase Centro Urbano. |
El Centro Urbano es un edificio que aparece en Age of Empires II. Es el edificio principal del juego, ya que se encarga de la producción de aldeanos, el depósito de recursos y el avance e Edad. Cada centro urbano mantiene 5 unidades de población y puede guarecer a 15 unidades en su interior para protegerlos y curarlos. Los centros urbanos con unidades guarecidas también disparan flechas a los soldados enemigos. Tras avanzar a la Edad de los Castillos, es posible construir centros urbanos adicionales cerca de los recursos lejanos, para así expandir tu civilización. Los monjes enemigos no pueden convertirlos.
Estrategia y emplazamiento[]
El Centro Urbano es frecuentemente el edificio más usado en el juego (incluso posee una hotkey única: presionando la tecla H se desplaza ciclicamente entre todos los Centros Urbanos del jugador) y es el núcleo de cada asentamiento, además de ser la única forma de producir aldeanos que vendrán a formar la espina dorsal del imperio del jugador. El Centro Urbano es un edficio defensivo fuerte cuando se adentran unidades en él (trabajando de manera simbiótica con los aldeanos). Perder Centros Urbanos hunden la economía del jugador, incluso en fases tardías de una partida, por lo que son siempre los objetivos de los ataques.
Una vez se alcance la Edad de los Castillos, es crítico construir más Centros Urbanos. Estos permiten aumentar la producción de aldeanos y acelerar la economía. Con 200 piedra al inicio de una partida con recursos estándares y sin gastar piedra en ningún momento hasta ese punto, se podrán construir hasta dos Centros Urbanos adicionales. Este edificio debería ser construido cerca de los recursos, ya que permiten a los aldeanos un almacenamiento más rápido. Preferiblemente el oro o la piedra porque estos recursos son escasos y los mineros suelen ser el objetivos asaltos. Los Centros Urbanos poseen una gran cantidad de puntos de armadura edificio, pero es posible destruirlos con grandes ejércitos de unidades fuertes, como los Jinetes. Los Centros Urbanos se benefician de muchas tecnologías de la Universidad, especialmente Grúa, además de las mejoras de ataque como Emplumado de Flechas (y subsiguientes) de la Herrería.
Existe un modo de juego llamado Muerte súbita en el cual los jugadores están limitados a un único Centro Urbano (el inicial). Si un jugador lo pierde, perderá automáticamente la partida, por lo que los jugadores deberán defenderlo a toda costa.
Unidades y tecnologías[]
Clicar en los iconos lleva a la página correspondiente.
- Azul: Unidades
- Verde: Tecnologías
- Morado: Unidad única
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Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Unidades de corto alcance (solo si hay unidades guarnicionadas) |
Débil contra | Unidades de largo alcance, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, Arietes |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) Arquitectura (+10%) |
Ataque | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Química (+1) Gran Asamblea (le permite disparar flechas sin unidades guarnicionadas, sólo Malíes) |
Alcance | Castros bálticos (+3, sólo Lituanos) |
Puntería | Balística (acierta a unidades en movimiento) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio) |
Línea de visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Otros | Hierbas Medicinales (unidades guarnicionadas se curan más rápido) Primera Cruzada (Aparecen 7 Serjeants de hasta 5 Centros Urbanos, sólo Sicilianos) |
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Investigar Hierbas Medicinales es un 50% más barato.
- Bizantinos: Los Centros Urbanos tienen +10%/+20%/+30%/+40% PR en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana y Patrulla Urbana gratis. Avanzar a la Edad Imperial es un 33% más barato.
- Borgoñeses: Carretilla y Carro de Mano disponibles una edad antes y cuestan -50% alimento.
- Britanos: Los Centros Urbanos cuestan -50% madera a partir de la Edad de los Castillos.
- Búlgaros: Los Centros Urbanos cuestan -50% piedra. Emplumado de flechas, Flecha de punzón y Brazal cuesta -50% alimento.
- Chinos: Tecnologías que benefician a los Centros Urbanos y tecnologías del Centros Urbanos (exceptuando el avance de Edad) son 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Centros Urbanos soportan +5 de población y tienen +5 de Línea de visión.
- Cumanos: se puede construir un segundo Centro Urbano en la Edad Feudal.
- Españoles: Los Centros Urbanos son construidos un 30% más rápidos.
- Incas: Los Centros Urbanos cuestan 15% menos piedra.
- Italianos: Avanzar a la siguiente Edad es un 15% más barato. Las tecnologías de la Universidad que benefician a los Centros Urbanos son un 33% más baratas.
- Malayos: Avanzar de Edad es un 66% más rápido.
- Malíes: Los Centros Urbanos cuestan un 15% menos madera.
- Persas: Los Centros Urbanos tienen +100% PR y trabajan un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Portugueses: Las tecnologías del Centro Urbano (salvo avanzar de Edad) y las tecnologías de las que se benefician los Centros Urbanos se desarrollan un 30% más rápido.
- Sicilianos: Los Centros Urbanos se construyen un 100% más rápido.
- Teutones: Los Centros Urbanos pueden guarnicionar 25 unidades. Hierbas Medicinales gratis.
- Turcos: Química gratis.
- Vietnamitas: Carretilla y Carro de Mano no cuestan madera.
- Vikingos: Carretilla y Carro de Mano gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con los Búlgaros: Emplumado de flechas, Flecha de punzón y Brazal se desarrollan un 80% más rápido.
- En un equipo con los Lituanos: Desarrollar Hierbas Medicinales es un 20% más rápido.
- En un equipo con los Malíes: Las tecnologías de las que se benefician los Centros Urbanos se desarrollan un 80% más rápido.
Cambios[]
La edad de los reyes[]
- Centros Urbanos cuentan solamente 275 madera.
- Persas: Centros Urbanos trabajan un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Teutones: Centros Urbanos tienen +2 de ataque y +5 de alcance.
Los conquistadores[]
- Centros Urbanos cuestan 275 madera, 100 piedra.
- Teutones: Centros Urbanos tienen +2 ataque y +5 Línea de visión.
Los olvidados[]
- Centros Urbanos se benecifican de Química.
- Chinos: Centros Urbanos tienen +5 LDV (intercambiado de los Teutones).
- Teutones: Centros Urbanos pueden guarnicionar 25 unidades en vez de tener +2 ataque y +5 LDV.
Los reinos africanos[]
- Camellos ya no poseen la armadura de barcos y los Centros Urbanos pierden su bonificación de ataque contra ellos, solamente teniendo un +1.
El ascenso de los rajás[]
- Malayos: Al principio, avanzar de Edad era un 100% más rápido. Con el parche 5.3, se redujo a +80%.
Edad definitiva[]
- Malayos: Avanzar de Edad es un 66% más rápido.
- Persas: Centros Urbanos ahora trabajan un 5%/10%/15%/20% más rápido en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Con la actualización 36906, en la Alta Edad Media se restaura la velocidad a la normal.
- Portugueses: Con la actualización 42848, las tecnologías del Centro Urbano se desarrollan un 30% más rápido.
- Vietnamitas: Con la actualización 35584, Carretilla y Carro de Mano.
Señores de occidente[]
- Borgoñeses: Con la actualización 47820, Carretilla y Carro de Mano cuestan -50% alimento.
Dinastías de la India[]
- Con la actualización 61321, los centros utbanos ahora se pueden reparar incluso si el jugador posee 0 piedra.
Historia[]
Todos los pueblos y ciudades tenían un centro administrativo que era la sede del poder y el liderazgo gubernamentales. Durante la Edad Media, esto podría haber sido la casa del líder local. Posteriormente pudo ser el ayuntamiento o la casa solariega del señor local. El centro de la ciudad era a menudo el lugar donde se almacenaban suministros importantes, especialmente los excedentes de comida. La destrucción del centro de la ciudad generalmente significó la pérdida de la infraestructura gubernamental de la ciudad. Si esto no se podía restaurar, el pueblo o aldea dejaba de funcionar.
- Manual de Age of Empires II