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Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para para otros edificios de la saga, véase Centro Urbano.



El Centro Urbano es un edificio que aparece en Age of Empires II. Es el edificio principal del juego, ya que se encarga de la producción de aldeanos, el depósito de recursos y el avance e Edad. Cada centro urbano mantiene 5 unidades de población y puede guarecer a 15 unidades en su interior para protegerlos y curarlos. Los centros urbanos con unidades guarecidas también disparan flechas a los soldados enemigos. Tras avanzar a la Edad de los Castillos, es posible construir centros urbanos adicionales cerca de los recursos lejanos, para así expandir tu civilización. Los monjes enemigos no pueden convertirlos.

Estrategia y emplazamiento[]

El Centro Urbano es frecuentemente el edificio más usado en el juego (incluso posee una hotkey única: presionando la tecla H se desplaza ciclicamente entre todos los Centros Urbanos del jugador) y es el núcleo de cada asentamiento, además de ser la única forma de producir aldeanos que vendrán a formar la espina dorsal del imperio del jugador. El Centro Urbano es un edficio defensivo fuerte cuando se adentran unidades en él (trabajando de manera simbiótica con los aldeanos). Perder Centros Urbanos hunden la economía del jugador, incluso en fases tardías de una partida, por lo que son siempre los objetivos de los ataques.

Una vez se alcance la Edad de los Castillos, es crítico construir más Centros Urbanos. Estos permiten aumentar la producción de aldeanos y acelerar la economía. Con 200 piedra al inicio de una partida con recursos estándares y sin gastar piedra en ningún momento hasta ese punto, se podrán construir hasta dos Centros Urbanos adicionales. Este edificio debería ser construido cerca de los recursos, ya que permiten a los aldeanos un almacenamiento más rápido. Preferiblemente el oro o la piedra porque estos recursos son escasos y los mineros suelen ser el objetivos asaltos. Los Centros Urbanos poseen una gran cantidad de puntos de armadura edificio, pero es posible destruirlos con grandes ejércitos de unidades fuertes, como los Jinetes. Los Centros Urbanos se benefician de muchas tecnologías de la Universidad, especialmente Grúa, además de las mejoras de ataque como Emplumado de Flechas (y subsiguientes) de la Herrería.

Existe un modo de juego llamado Muerte súbita en el cual los jugadores están limitados a un único Centro Urbano (el inicial). Si un jugador lo pierde, perderá automáticamente la partida, por lo que los jugadores deberán defenderlo a toda costa.

Unidades y tecnologías[]

Clicar en los iconos lleva a la página correspondiente.

Azul: Unidades
Verde: Tecnologías
Morado: Unidad única
AltaEdadicon EdadFeudalicon EdadCastillosicon Edad Imperial
Aldeano Guardia Urbana DE Patrulla Urbana DE Milicia Flamenca Icono
EdadFeudalicon EdadCastillosicon Edad Imperial
Telar DE Carretilla DE Carro de mano DE

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Unidades de corto alcance (solo si hay unidades guarnicionadas)
Débil contra Unidades de largo alcance, Tarcanos, Huscarles, Elefante de guerra, Arietes
Mejoras
Puntos de resistencia Albañilería aoe2de Albañilería (+10%)
Arquitectura DE Arquitectura (+10%)
Ataque Emplumado DE Emplumado de Flechas (+1)
Flecha punzon DE Flecha de Punzón (+1)
Brazal DE Brazalete de Cuero (+1)
Química DE Química (+1)
TecnoUnicaCastillos-DE Gran Asamblea (le permite disparar flechas sin unidades guarnicionadas, sólo Malíes)
Alcance TecnoUnicaCastillos-DE Castros bálticos (+3, sólo Lituanos)
Puntería Balistica DE Balística (acierta a unidades en movimiento)
Armadura Albañilería aoe2de Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio)
Arquitectura DE Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio)
Línea de visión Guardia Urbana DE Guardia Urbana (+4)
Patrulla Urbana DE Patrulla Urbana (+4)
Emplumado DE Emplumado de Flechas (+1)
Flecha punzon DE Flecha de Punzón (+1)
Brazal DE Brazalete de Cuero (+1)
Velocidad de construcción Grúa DE Grúa (+20%)
Otros HierbasMedicinalesDE Hierbas Medicinales (unidades guarnicionadas se curan más rápido)

TecnoUnicaCastillos-DE Primera Cruzada (Aparecen 7 Serjeants de hasta 5 Centros Urbanos, sólo Sicilianos)
TecnoUnicaImperial-DE Revolución flamenca (Permite la creación de Milicia Flamenca, sólo Borgoñeses)
TecnoUnicaImperial-DE Almenas (sólo Teutones, permite que la infantería guarnicionada dispare flechas)

Bonificaciones de civilización[]

Bonificaciones de equipo[]

Cambios[]

La edad de los reyes[]

  • Centros Urbanos cuentan solamente 275 madera.
  • Persas: Centros Urbanos trabajan un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Teutones: Centros Urbanos tienen +2 de ataque y +5 de alcance.

Los conquistadores[]

Los olvidados[]

  • Centros Urbanos se benecifican de Química.
  • Chinos: Centros Urbanos tienen +5 LDV (intercambiado de los Teutones).
  • Teutones: Centros Urbanos pueden guarnicionar 25 unidades en vez de tener +2 ataque y +5 LDV.

Los reinos africanos[]

  • Camellos ya no poseen la armadura de barcos y los Centros Urbanos pierden su bonificación de ataque contra ellos, solamente teniendo un +1.

El ascenso de los rajás[]

  • Malayos: Al principio, avanzar de Edad era un 100% más rápido. Con el parche 5.3, se redujo a +80%.

Edad definitiva[]

  • Malayos: Avanzar de Edad es un 66% más rápido.
  • Persas: Centros Urbanos ahora trabajan un 5%/10%/15%/20% más rápido en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Con la actualización 36906, en la Alta Edad Media se restaura la velocidad a la normal.
  • Portugueses: Con la actualización 42848, las tecnologías del Centro Urbano se desarrollan un 30% más rápido.
  • Vietnamitas: Con la actualización 35584, Carretilla y Carro de Mano.

Señores de occidente[]

Dinastías de la India[]

  • Con la actualización 61321, los centros utbanos ahora se pueden reparar incluso si el jugador posee 0 piedra.

Historia[]

Todos los pueblos y ciudades tenían un centro administrativo que era la sede del poder y el liderazgo gubernamentales. Durante la Edad Media, esto podría haber sido la casa del líder local. Posteriormente pudo ser el ayuntamiento o la casa solariega del señor local. El centro de la ciudad era a menudo el lugar donde se almacenaban suministros importantes, especialmente los excedentes de comida. La destrucción del centro de la ciudad generalmente significó la pérdida de la infraestructura gubernamental de la ciudad. Si esto no se podía restaurar, el pueblo o aldea dejaba de funcionar.

- Manual de Age of Empires II

Galería[]

Edificios de Age of Empires II
AltaEdadicon Alta Edad MediaCasa ·  Cuarteles ·  Muelle ·  Puesto avanzado ·  Empalizada ·  Campamento maderero ·  Campamento minero ·  Molino ·  Granja ·  Puerta de empalizada ·  Folwark ·  Carreta de mulas
EdadFeudalicon Edad FeudalGalería de tiro con arco ·  Establo  ·  Mercado ·  Muro de piedra ·  Torre de guardia ·  Trampa para peces ·  Puerta ·  Herrería ·  Torre de Homenaje siciliana
EdadCastillosicon Edad de los CastillosCentro Urbano ·  Castillo ·  Monasterio ·  Taller de maquinaria de asedio ·  Universidad ·  Muralla fortificada ·  Torre de vigilancia ·  Puerto ·  Krepost ·  Iglesia fortificada
EdadImperialicon Edad ImperialMaravilla ·  Torre de Homenaje ·  Torre de bombardeo ·  Factoría ·  Caravanserai
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