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“ | Piquero de entramiento rápido, que pierde eficacia con el tiempo. | ” |
—Información corta del juego |
El Centinela es una unidad de infantería pesada de cuerpo a cuerpo en Age of Empires III que puede ser creada en el centro urbano como medida de emergencia y defensa.
Los Centinelas están disponibles para todas las civilizaciones asiáticas.
Contexto en el juego[]
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—Información en el juego |
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—Historia del juego |
Descripción general[]
El Centinela es una unidad terrestre europea que es eficaz contra unidades de caballería (x4.0) e infantería de choque (x2.25), carece de ataque a distancia y de un buen daño de asedio.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo, como el modo a cubierto.
El Centinela se entrena en un Centro urbano.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Jefe Guerrero haudenosaunee en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
- Centinela
- Infantería
- Infantería cuerpo a cuerpo
- Infantería pesada
- Infantería arcaica
- Piquero
Estrategia[]
Fortalezas[]
- Barato
- Daño aceptable
- Ideal para emergencia defensiva
Debilidades[]
- La artillería es efectiva contra esta unidad.
- Débil a largo plazo
- Solo se puede entrenar un lote único
Manejando[]
- Debido a sus características, es una unidad de vanguardia, brindando un frente resistente para las unidades de retaguardia.
- Al ser una unidad de vanguardia, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo mosqueteros, infantería a distancia o caballería a distancia.
- El centinela es una unidad sencilla centrada en el único propósito de defender la colonia en un ataque repentino de caballería u infantería de choque, su uso es idóneo en estrategias de juego tardío o medio, donde es crucial mantener la estabilidad de la colonia para conseguir la estrategia.
- Las unidades sanadoras son capaces de restablecer los puntos de resistencia de esta unidad más rápido de que los pierde.
- Los chinos con el uso de ciertas cartas, como Rebelión Boxer y Defensas de poblado, son capaces de anular el efecto de perdida de vida de los centinelas, así como de amasar un pequeño ejercito a un coste muy barato, permitiendo reforzar su numeroso ejercito o defender su colonia, mientras su ejército principal es usado en otra parte.
Contra[]
- El centinela es una unidad de emergencia que pierde puntos de resistencia conforme pasa el tiempo, lo recomendable es realizar una retirada si se piensa que el enfrentarlos supone una perdida valiosa de recursos.
- Por su daño base, los centinelas son pésimo enfrentando otro tipo de unidades que no sean de caballería o infantería de choque, sin embargo, resisten muy bien.
- La artillería es su principal debilidad, siendo ellos unidades cuerpo a cuerpo tienden a agruparse cuando pelean.
- La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, puede hacerles frente.
- Unidades tipo guerrillero pueden servir de unidades de retaguardia para lidiar contra ellos, aunque les hace falta algunas unidades de vanguardia para tener la ventaja más considerablemente.
- Unidades tipo mosquetero son capaces de superarles en combate por si solos.
- Los Aztecas, pese tener Honderos otomí sumamente débiles, estos funcionan más bien como un complemento para otra unidad, el Caballero Merodeador Jaguar, una unidad cuerpo a cuerpo que es en esencia un tipo de híbrido del alabardero y el guerrillero, que supera con creces a un alabardero.
Diferencias entre civilizaciones[]
- Indios. Modelo y texturas distintas
Mejoras de unidad[]
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |||
---|---|---|---|
Fuerte contra | Infantería de choque, Caballería y Edificios | ||
Débil contra | Artillería, Infantería ligera, Caballería a distancia, Infantería de choque a distancia | ||
Mejoras | |||
Puntos de resistencia |
| ||
Daño |
| ||
Otros |
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Centinelas durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Centinela, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, Piquero, Infantería arcaica, en este caso.
Chinos[]
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Japoneses[]
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Indios[]
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Aliados[]
Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
---|---|---|---|
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui. | ![]() |
![]() Inca | |
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+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | ![]() |
![]() Indios |
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- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar). | ![]() |
![]() Japoneses |
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Infantería +8 campo visual | ![]() |
![]() Haudenosaunee |
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+ 10 campo visual para todas las unidades. | ![]() |
![]() Españoles |
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EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia | ![]() |
![]() Holandeses |
Curiosidades[]
- Su retrato es el mismo que el del Irregular, pero invertido y con un palo de bambú afilado.
Ver también[]
Unidades militares de Age of Empires III | |
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Unidades compartidas | |
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Unidades únicas | |
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