Caza, llamado Cazar en Age of Empires, es el primer escenario de la campaña El Ascenso de Egipto.
En este escenario se le presentan al jugador o jugadora los aspectos más básicos para poder jugar a Age of Empires, por lo que durante la partida se enseña cómo crear aldeanos, cómo cazar y cómo construir.
Indicaciones iniciales del Escenario[]
Prólogo[]
Isla en el delta del Nilo, 8000 a.e.c.
Egipto es una tierra bendecida con abundancia de flora y fauna, lo que lo convierte en el sitio perfecto para que se instale tu errante tribu de cazadores y recolectores. Aunque tus gentes poseen tecnología primitiva y dependen de herramientas de piedra, son expertos cazadores.
Establece una aldea pequeña en esta isla del delta del Nilo y amplía tu tribu hasta las siete personas.
Objetivos[]
- Haz crecer tu tribu a 7 aldeanos.
Pistas[]
1. Puedes tener una población de 50.
2. Caza gacelas y elefantes para aumentar tus reservas de comida con las cuales entrenar nuevos aldeanos.
3. Para generar nuevas unidades, debes construir más casas que te den espacio de población.
4. Los aldeanos pueden moverse alrededor de las gacelas y arrearlas más cerca del centro urbano antes de cazarlas. Así reducirán la distancia que deban recorrer para entregar la carne al centro urbano.
5. Los elefantes atacarán a los aldeanos que intenten cazarlos, así que en lugar de arrearlos como gacelas, tendrás que seleccionar a un aldeano, mandarlo a atacar al elefante, huir y después (cuando está casi fuera de alcance) girar a tu aldeano y dispararle de nuevo. Repite este proceso para atraer al elefante a tu centro urbano, donde podrás matarlo más fácilmente con varios aldeanos y reducirás la distancia que deban recorrer para entregar la carne.
6. La comida que obtienes de los animales muertos se descompone con el tiempo, así que asigna a varios aldeanos a recolectar comida de un animal para minimizar el desperdicio.
7. Ten cuidado con los cocodrilos, ya que se comerán a los aldeanos desprevenidos que caminen cerca de la orilla. Puedes cazar cocodrilos y otros depredadores, pero proporcionan menos comida que otro animales.
Tutorial[]
CAZA
Para mandar a un aldeano a cazar, selecciona al aldeano y luego haz clic sobre un animal, como una gacela. El aldeano cazará al animal, recolectará la carne y la depositará en el centro urbano, donde se añadirá a tu reserva de comida (visible arriba a la izquierda de la pantalla de juego).
CREACIÓN DE ALDEANOS
Los aldeanos cuestan comida. Para crear un aldeano, selecciona el centro urbano y luego el botón de Crear aldeano en la parte inferior de la pantalla de juego. Después de un breve período de entrenamiento, el aldeano aparecerá afuera del centro urbano. Los recursos (como la comida obtenida de la caza) se acumulan más rápido si asignas a los aldeanos recién entrenados a recolectarlos.
Las casas cuestan madera y pueden alojar hasta a cuatro unidades. Para construir una casa, selecciona un aldeano, y luego con el botón Construir en la parte inferior de la pantalla de juego; elige Construir casa y en seguida haz clic izquierdo en un lugar del mapa. La casa se verá de color rojo si no puedes construirla en una ubicación específica.
Instrucciones[]
Isla en el delta del Nilo, 8000 AEC
Egipto es una tierra bendecida con abundancia de flora y fauna, lo que lo convierte en el sitio perfecto para que se instale tu errante tribu de cazadores y recolectores. Aunque tus gentes poseen tecnología primitiva y dependen de herramientas de piedra, son expertos cazadores. Establece una aldea pequeña en esta isla del delta del Nilo y amplía tu tribu hasta las siete personas.
Objetivos:
- Crea 6 aldeanos.
CAZANDO
Para hacer que un aldeano cace, selecciona un aldeano, después haz clic sobre el botón derecho seleccionando el animal que quieras cazar. Por ejemplo, para cazar una gacela, haz clic en el botón derecho. El aldeano caza al animal, recolecta la comida, y la deposita en la Plaza central, donde se añade a tu reserva (como se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla).
CREANDO ALDEANOS
Los aldeanos cuestan 50 unidades de comida. Para crear un aldeano, selecciona la Plaza central, y después haz clic sobre el aldeano situado en la parte de abajo de la pantalla. Después de un breve período de entrenamiento, el aldeano aparece al lado de la Plaza central.
CONSTRUYENDO CASAS
Las casas cuestan 30 unidades de madera y cada casa da cobijo a cuatro aldeanos. La Plaza central también da cobijo a cuatro aldeanos. Para construir una casa, selecciona un aldeano, haz clic en el botón Construir que se encuentra en la parte de abajo de la pantalla, clic en el botón Construir casa, y después selecciona una ubicación en el mapa. La casa aparece en rojo si no puedes construirla en un determinado lugar.
Pistas[]
1. Debes cazar gacelas y elefantes para incrementar tus reservas de comida y así poder crear nuevos aldeanos.
2. Conforme la población aumenta, debes construir nuevas Casas para alojar a las nuevas unidades, de lo contrario no podrás crear más.
3. Los aldeanos pueden moverse entre las gacelas y conducirlas hacia la Plaza Central antes de cazarlas. Esto disminuye la distancia que los aldeanos deben recorrer para llevar la carne a la Plaza Central (donde se añade a tu reserva).
4. Cuando cazas elefantes, debes usar una táctica diferente a cuando cazas gacelas. Los elefantes atacarán a los aldeanos que los quieran cazar, así que en vez de moverte alrededor de los elefantes como harías con las gacelas, debes seleccionar un aldeano, disparar al elefante, huir y entonces (cuando él esté fuera de alcance) haz que tu aldeano se dé la vuelta y dispare al elefante otra vez. Si repites este proceso, puedes atraer al elefante hacia tu punto de reservas, donde podrás matarlo fácilmente con la ayuda de varios aldeanos, y así reducirás la distancia que tus aldeanos tienen que andar.
5. La comida proveniente de animales muertos se estropea con el tiempo, por lo que es más eficiente asignar la recogida de la carne a más de un aldeano.
6. Ten cuidado con los cocodrilos-tienden a comerse a los aldeanos confiados que deambulan cerca de la orilla. Los cocodrilos y otros depredadores pueden ser cazados y de ellos se puede obtener comida, como de las gacelas, pero la recompensa es mucho menor.
Historia[]
Desde el albor de nuestra especie, los humanos han dependido de la caza y de la recolecta de comida para sobrevivir. Vivían y cazaban en grupos pequeños, desplazándose a lo largo de las huellas migratorias de grandes animales. La carne se acompañaba de bayas, raíces, u otras plantas comestibles para conseguir una dieta balanceada.
Egipto fue una de las primeras regiones en ser habitada por humanos debido a su clima suave y a su proximidad al este de África, donde los primeros ancestros humanos evolucionaron. Al final de la última Edad de Hielo, el aspecto del desierto del Sahara era muy diferente de como es ahora. Consistía mayoritariamente en extensiones de Sabana donde muchas especies de grandes animales pastaban, haciendo del Sahara un lugar ideal para que los cazadores-recolectores prosperarán. Los yacimientos de pinturas rupestres y herramientas de piedra han sido encontrados desde este temprano periodo, ya que culturas como las de los Badarienses y los Nagada se extendieron por todo Egipto. Círculos de piedra similares a Stonehenge fueron construidos en un lugar llamado Nabta Playa al oeste del río Nilo cerca de un magnífico y ya extinto lago.
Instrucciones[]
8000 a. C.
El período glacial ha terminado; abundan las plantas y los animales salvajes gracias al benigno clima. Aunque la tecnología de tu tribu es aún primitiva, sus conocimientos de caza son excelentes. Crea una pequeña aldea en esta isla del delta del Nilo y consigue una tribu formada por siete personas.
Objetivo:[]
- Crear 7 aldeanos.
CAZAR
Para asignar a un aldeano para que cace, haz clic en el aldeano y luego haz clic con el botón secundario del mouse (ratón) en el animal que deba cazar. Por ejemplo, para que cace una gacela, haz clic con el botón secundario del mouse en ella. El aldeano cazará al animal, recogerá comida y la depositará en la Plaza central, donde se agregará a tus reservas (como se indica en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego).
CREAR ALDEANO
Cada aldeano cuesta 50 unidades de comida. Para crear un aldeano, haz clic en el botón de la Plaza central, en la parte inferior de la pantalla de juego. Tras un breve período de entrenamiento, el aldeano aparecerá en la Plaza central.
CONSTRUIR CASAS
Las casa cuestan 30 unidades de madera. En cada casa pueden alojarse cuatro aldeanos, al igual que en la Plaza central.
Para construir una casa, haz clic en un aldeano, en el botón de Construir que hay en la parte inferior de la pantalla de juego, en el botón Construir casa y, por último, en un punto del mapa. La casa aparecerá en rojo si no es posible construirla en un lugar concreto.
Pistas[]
- Deberás cazar gacelas para aumentar tus reservas de comida y, de esa forma, poder crear más aldeanos. A medida que crezca la población, deberás construir nuevas casas para poder crear más aldeanos.
- Los aldeanos pueden rodear a las gacelas y obligarlas a acercarse a la Plaza central antes de cazarlas. De esta forma, se reduce la distancia que los aldeanos deben recorrer para transportar la carne a la Plaza central, donde se agrega a las reservas de comida.
- La comida procedente de la caza se estropea con el paso del tiempo, por lo que es más eficaz asignar más de un aldeano para reunir la carne obtenida de una captura.
- Cuidado con los cocodrilos; tienen tendencia a atacar a los aldeanos descuidados que deambulan por las orillas. Los cocodrilos pueden cazarse para obtener comida, al igual que ocurre con las gacelas.
Historia[]
El valle del Nilo ha estado habitado por seres humanos desde hace quizá millones de años. Tiene un clima suave, hay agua potable y está cerca del sur de África, donde evolucionaron los primeros antepasados. El agua es necesaria para cualquier forma de vida, lo que hace que el valle del río sea un buen lugar para buscar plantas y animales útiles. La zona del delta del río es especialmente rica en este sentido. No es difícil imaginar a los pueblos de la Edad de Piedra viviendo cómodamente, para la época, a las orillas del Nilo.
Hace 8.000 años el hielo ya había desaparecido y el clima era similar al de la actualidad. Los cazadores de la Edad de Piedra compartían el valle del Nilo con muchos tipos de animales salvajes que cazaban para comer. En aquella época, nuestros antepasados habían domesticado al perro y utilizaban venablos (átlatls) y arcos primitivos.Condiciones Iniciales[]
- Edad Inicial: Edad de Piedra
- Recursos Iniciales: 30 alimento, 50 madera
- Limite de población: 50
- Unidades iniciales:
- 1 Aldeano
- Edificios iniciales:
- Unidades Gaia: 2 Cocodrilos y 21 Gacelas (Equivalente de 3250 en alimentos)
Jugadores[]
Jugador[]
- Jugador ( Egipcios): El jugador comienza con una Plaza Central y un Aldeano en el centro de la isla.
Jugador[]
- Jugador ( Egipcios): El jugador comienza con una Plaza Central y tres Aldeanos en el centro de la isla.
Jugador[]
- Jugador ( Egipcios): El jugador comienza con una Plaza Central y un Aldeano en el centro de la isla.
Estrategia[]
Original y Return of Rome:
Esta campaña es bastante rápida y sencilla, ya que no hay enemigos presentes. Lo único que el jugador debe tener en cuenta son los cocodrilos que acechan cerca de las zonas costeras del mapa. Al contrario de las instrucciones del escenario, el jugador sólo necesita crear seis aldeanos, ya que uno ya está disponible. Se necesitan un total de 300 alimentos y es necesario construir una casa. Lleva al aldeano hacia el oeste y camina entre la gran manada de gacelas. Intenta juzgar qué tan lejos el jugador quiere que esté la presa del centro de la ciudad antes de golpearla con una lanza dos veces. Haga que el cazador recoja la carne y cree aldeanos a medida que llegue la comida. Tan pronto como el jugador haya terminado, construya una casa con un aldeano mientras continúa cazando. Crea los aldeanos necesarios y la tarea se completará.
Definitive:
La misma estrategia anterior se aplica en esta versión, pero creando menos aldeanos, ya que el jugador ya comienza con tres.
Resultados[]
N/A
Victoria del escenario[]
“ | ¡La caza es todo un éxito y tu tribu crece! Tú y tus gentes criaréis muchos hijos e hijas en esta tierra. | ” |
Perdida del escenario[]
“ | Cuando una manada de gacelas te vio acercarte, te pisotearon hasta la muerte. Unos pequeños antílopes te han matado. Más suerte la próxima vez. | ” |
Curiosidades[]
- En el noreste hay una pequeña isla de tierra que normalmente no se puede ver. Esto sigue siendo válido para Age of Empires: Definitive Edition y Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome.
Campañas de Age of Empires | |
---|---|
Age of Empires | |
El Ascenso de Egipto | Caza (AoE: Cazar) · Recolección (DE: Forrajeo, AoE: Recolectar) · Exploración (DE y AoE: Descubrimientos) · El Comienzo de una Nueva Era (DE: Avanzando Hacia una Nueva Era, AoE: El Amanecer de una Nueva Era) · Escaramuza · Agricultura · Comercio · Religión (AoE: Cruzada) · Puesto Avanzado del Río (DE: El Puesto de Avanzada en el Río, AoE: Puesto Fluvial) · Batalla Naval · Una Maravilla del Mundo (AoE: Maravilla del Mundo) · Asedio en Canaán (DE: El Sitio en Canaán, AoE: El Asedio de Canaán) |
Voces de Babilonia | El Hombre Santo · El Valle del Tigris (AoE: Valle del Tigris) · Derrota En DE: Venganza (AoE: Perdido) · Regresaré (AoE: Retornaré) · La Gran Cacería · La Caravana · Señor del Éufrates · La Conquista de Nínive (AoE: Nínive) |
La Gloria de Grecia | Reclamar Territorio (DE: Reclamando Territorio, AoE: La Apropiación de la Tierra) · Acrópolis (AoE: Ciudadela) · La Conquista de Creta En AoE: La Expansión Jónica · La Guerra de Troya La Colonización de Jonia En AoE: Volveré · El Asedio de Atenas (DE: El Sitio de Atenas, AoE: Sitio de Atenas) · La Marcha de Jenofonte · Alejandro Magno En AoE: Maravilla |
Yamato, el Imperio del Sol Naciente | Los Asesinos (AoE: Asesinos) · De Isla en Isla · Captura En AoE: Captura · El Templo en la Montaña En AoE: El Templo de la Montaña · El Cañón de la Muerte · Golpe de Estado En AoE: Opresión · La Guerra Jinshin En AoE: Un Amigo en Apuros · Las Rebeliones Fujiwara En AoE: Las Revueltas Kyushu |
The Rise of Rome | |
El Auge de Roma | El Nacimiento de Roma (AoE: Nacimiento de Roma) · Pirro de Epiro · El Sitio de Siracusa (AoE: Siracusa) · La Batalla del Metauro En AoE: Metauro · La Batalla de Zama En AoE: Zama · Mitrídates |
Ave César | La Venganza de César (AoE: César Contra los Piratas) · La Invasión de Bretaña (AoE: Britania) · El Sitio de Alesia (AoE: Alesia) · La Batalla de Farsalia (AoE: César Contra Pompeyo) |
Imperium Romanum | La Batalla de Accio (AoE: Actium) · El Año de los Cuatro Emperadores En AoE: El Año de los Cuatro Emperadores · Rescate en Ctesifonte (AoE: Ctesifonte) · Zenobia, Reina de Palmira (AoE: Reina Zenobia) · La Llegada de los Hunos En AoE: El Advenimiento de los Hunos |
Enemigos de Roma | Cruzando los Alpes (AoE: Cruce de los Alpes) · La Tercera Guerra Macedónica En AoE: Tercera Guerra Griega · La Rebelión de Espartaco En AoE: Espartaco · Odenato, Señor de Palmira (AoE: Odenat Contra los Persas) |
Definitive Edition | |
El Reinado de los Hititas | DE: Primer Turno · Asalto a Babilonia · La Batalla de Qadesh Demo: Patrias · Dolores de Crecimiento · Primer Turno · Caída de los Mitani · Batalla de Qadesh |
La Primera Guerra Púnica | Demo y RoR: Pelea por Sicilia · La Batalla de Milas · La Batalla de Túnez DE: La Batalla de Agrigento · La Batalla de Milas · La Batalla de Túnez |
Return of Rome | |
Sargón de Acad | El Elegido · Voluntad Divina · La Profecía · La Tierra de los Reyes · Subartu |
Pirro de Epiro | Un Segundo Alejandro · Los Muchos Reyes de Macedonia · Victorias Pírricas · Salvador de los Griegos · Sísifo |
Trajano | Legados y Legiones · Reputación Romana · Las Cabezas Rodarán · Un Viejo Enemigo · Sangre en el Agua |
Versiones Demo | |
El Amanecer de la Civilización | El Amanecer de una Nueva Era (versión demo) · Escaramuza (versión demo) · Cruzada (versión demo) · El Naufragio de los Hicsos (versión demo) · Última Resistencia (versión demo) |
Ejércitos en Guerra, Una Demostración de Combate | Arte de la Guerra de la Edad de Bronce |
Siglas: AoE - Age of Empires, DE - Definitive Edition Nota: Se utilizan los nombres más actuales disponibles de las campañas (la mayoría en RoR o DE) y en paréntesis con los nombres antiguos usados principalmente en AoE y en DE. Si ha habido una reelaboración importante o el escenario ha sido reemplazado aparecerá "En:" con un enlace al nuevo escenario. |