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El Castro es un edificio defensivo y militar en Age of Mythology único para los Nórdicos.

Estadísticas[]

Es el "castillo" más barato de las cinco culturas, pero es el que menos puntos de resistencia posee. Aquí se pueden crear soldados de élite y armas de asedio. Además, pueden desarrollar tecnologías que mejoran a estas unidades. El Huscarle, el Jarl y los arietes portátiles están disponible a partir de la Edad Heroica; y la Balista en la Edad Mítica. Mientras que los nórdicos no deben requieren de este edificio como los egipcios, es aún así una gran prioridad en la Edad Heroica.

El Castro dispara múltiples flechas a los enemigos a su alcance, matando directamente a aquellas con baja armadura anti-perforante. Puede ser usado para mejorar las defensas de una ciudad, fortalecer un área neutral o como puesto avanzado militar. Sin embargo, los Castros son indefensos ante los ataques cuerpo a cuerpo a no ser que se haya desarrollado Aceite Hirviendo. A pesar de ser un edificio defensivo formidable, no es invencible pero es más fácil de derrotarlo que el de otras culturas. Las armas de asedio las superan en alcance y su ataque hace poco contra estas. Un gran grupo de unidades humanas puede destruir una, a cambio de una gran pérdida de unidades.

Unidades[]

Tecnologías[]

Tecnologías míticas[]

Cambios[]

Age of Mythology[]

  • Originalmente, los Castros tenían 20 de alcance y costaban 200 madera y 200 oro. Con el parche 1.06, los Castros poseen 18 de alcance y cuestan 250 madera y 250 oro.

Tale of the Dragon'[]

  • Con el parche 2.7, los Castros vuelven a tener 20 de alcance.

Historia[]

Los forzudos hombres locales de las sociedades nórdicas construían fortalezas como base de operaciones. Consistían en una sólida estructura defensiva que podían defender y en la que podían almacenar alimentos y tesoros. Estos hombres se rodeaban de guerreros de élite como los huscarles y los jarls, a los que ofrecían botines y tierras.

Las primeras fortificaciones que aparecieron en el norte de Europa y, concretamente en Gran Bretaña, se denominaron mota y aldea. La mota era una colina, en ocasiones artificial, y la aldea era un recinto con una muralla estacada que rodeaba la mota. Ésta estaba defendida por una torre de madera que con el tiempo evolucionó hacia el torreón que constituía el edificio central de los castillos medievales posteriores.

—Sección de ayuda en el juego
Edificios de Age of Mythology
Genéricos
Económicos Centro Urbano  · Centro de Aldeanos  · Casa  · Granja  · Armería  · Mercado
Militares Muelle  · Templo
Murallas y puertas Empalizada  · Puerta de Madera  · Muro de Piedra  · Puerta de Piedra  · Muralla Fortificada  · Puerta Fortificada
Torres Atalaya  · Torre de Guardia  · Torre de Vigilancia
Especiales Maravilla  · Puerta del Titán
Únicos
Griegos Granero  · Almacén  · Academia Militar  · Galería de Tiro con Arco  · Establo  · Fortaleza
Egipcios Granero  · Campamento Maderero  · Campamento Minero  · Monumento  · Obelisco  · Cuarteles  · Taller de Maquinaria de Asedio  · Fortaleza de Migdol  · Muralla de Ciudadela  · Puerta de la Ciudadela  · Torre de Ballesta  · Faro
Nórdicos Casa Comunal  · Armería Enana  · Gran Salón  · Carro de Buey  · Castro
Atlantes Casa Solariega  · Gremio Económico  · Pasaje Aéreo  · Cuarteles Militares  · Cuarteles de Contraataque  · Muro de Bronce  · Puerta de Bronce  · Muro de Hierro  · Puerta de Hierro  · Palacio  · Muro de Oricalco  · Puerta de Oricalco  · Torre de Espejo
Chinos
(Immortal Pillars)
Silo  · Academia Imperial  · Taller de Maquinaria  · Campamento Militar  · Baolei  · Torre de Ballesta  · La Gran Muralla  · Puerta de la Gran Muralla
Chinos
(Tale of the Dragon)
Almacén Subterráneo  · Jardín  · Muro Apisonado  · Puerta Apisonada  · Academia de Guerra  · Establo  · Castillo  · Gran Muralla  · Gran Puerta
No construible (edificios no exclusivos de campaña)
Edificios de los
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Mapa aleatorio La Gran Muralla  · Santuario del Lago Qinghai  · Asentamiento  · Puesto Comercial
Editor de Escenarios Templo (SPC Chino)
No lanzado/Eliminado
Migdol Bandido  · Carrocería