Castle Blood Automatic, típicamente abreviado como CBA, es un escenario popular hecho por los fans y un modo de juego en Age of Empires II. Se centra en lo militar y la economía no toma ningún rol durante esta.

Partida

Meta

La meta de culquier CBA es arrasar con todos los castillos enemigos. Una vez los jugadores pierden su último castilo, pierden instantaneamente y todas sus unidades mueren automáticamente al igual que el resto de edificios se destruyen. Los jugadores no pueden construir castillos adicionales.

Condiciones iniciales

Hay ocho jugadores jugando en dos equipos. Cada jugador juega con una civilización aleatoria y comienza con una cantidad casi ilimitada de recursos (al menos 99.999 madera, alimento y oro). La Edad inicial es la Edad Feudal para la mayoría de civilizaciones. Las civilizaciones con undades únicas que no son muy competentes en las batallas (como los Malayos o los Vikingos) comienzan en la Edad de los Castillos. Algunas de las mejoras pueden estar ya desarrolladas al principio de la partida (por ejemplo, el Recluta con Karambit malayo), pero por lo general tienen que ser investigadas y están disponible una vez se alcance dicha Edad.

Cada jugador comienza con una pequeña fortaleza que está compuesta de cuatro torres (el tipo de torre depende de la versión, pero nunca son Torres de bombardeo) una puerta trasera además de los cuatro Castillos. La fortaleza en sí está hecha con Murallas fortificadas sólo si la civilización tiene acceso a ella. Las civilizaciones sin esta tecnología y los Godos comienzan con muros de piedras. Además, cada jugador posee una Herrería y una Universidad para desarrollar tecnologías militares importantes y un cambiador de aparición. Este cambiador de posición es una herramienta que cambia la aparición de las unidades por defecto (cerca, normal o lejos).

Tan pronto como la partida empiece, cada Castillo empezará a producir de forma automática (por ello el nombre Castle Blood Automatic) unidades únicas (normales o de Élite, dependiendo de la civilización; para los Jemeres se producirán Elefantes de combate) sin ningún coste. El intervalo de producción depende de la civilización, pero los ratios más comunes andan sobre los 8 o 10 segundos. Para cada civilización, hay también un máximo de unidades que los castillos producen. Para la mayoría de estas ronda las 80 unidades, pero otras son de 60 o 100. Los Castillos no producen otras unidades y es eso por lo que, al inicio de la partida, sólo se podrá utilizar estas unidades.

Muertes y batallas iniciales

En cualquier CBA, las muertes son el propósito para avanzar de Edad. Hay un contador de muertes y se notifica cuando cualquier jugador por cada 100 unidades matadas. Cada civilización requiere de un número de muertes específico para avanzar de Edad. Estos requisitos son dados por el creador del escenario y es sujeto de discusión. Un ejemplo de estos requisitos se muestra más abajo en la tabla de civilizaciones. Una vez se alcanza la Edad Imperial, las muertes no proporcionan ninguna ventaja adicional.

Al principio de la partida, los jugadores normalmente se les comunican en cuanto a la civilizaciones que se encuantran jugando (los jugadores se distribuye de la misma forma en todos los mapas para que así cada jugador sepa donde dse situa sus aliados y enemigos) y decidir a por qué enemigo ir para acumular rápidamente asesinatos. Por ejemplo, un jugador godo es más probable que vaya tras un jugador britano o maya y un jugador sarraceno preferirá encontrarse contra un persa tan pronto como pueda.

Razias y Aldeanos

Las Razias (destrución de edificios) es una de las características críticas para ganar un CBA dado que otorga acceso a aldeanos. Por lo tanto, obtener razias tan pronto como posible y previniendo al enemigo de obtenerlas es prioritario. Las primeras razias son siempre las puertas de las fortaleza de los jugadores, ya que son fáciles de alcanzar. Destruir a propósito las puertas forntales, torres o Castillos pre-construidos resulta en la derrota instantánea. Los edificios que fueron construidos por aldeanos pueden ser destruidos sin ninguna penalización. Hacer esto es, por lo general, una buena forma de prevenir que el enemigo obtenga aldeanos.

Cada civilización tiene su número de razias a alcanzar para obtener sus primeros aldeanos. Los Britanos y los Mayas sólo necesitan de una razia, mientras que los Hunos y los Persas son las civilizaciones que más necesitan. Una tabla completa se muestra más abajo. Recuerda que esto es sólo un ejemplo. Una vez los primeros aldeanos aparezcan (los aldeanos aparecen en parejas), cada razia adicional garantiza otros dos aldeanos adicionales.

Tan pronto como un jugador ontenga los primeros aldeanos, la prioridad es crear muros en su base y en la de sus aliados para prevenir que los enemigos obtengan razias y para proteger los Castillos. Una vez todas las bases estén amuralladas (o al menos la propia), es importante crear rápidamente edificio militares (Cuarteles, Galerías, Establos) dentro de la propia fortaleza y empezar a entrenar unidades militares. Esto último es importante porque las unidades creadas no tienen ningún límite extra como las unidades únicas, por lo que se prodrán crear hasta 300 (el límite de población por defecto de los mapas). El jugador podrá crear cualquier unidad terrestre que su civilización tenga acceso, con la excepción de Elefantes de combate, Petardos, Trebuchets, cañones de asedio, Escorpiones y la línea del Mangonel, que son desactivadas por razones de equilibrio. Los Centros Urbanos y las Torres de bombardeo están también deshabilitadas.

Fin de la partida

Los CBAs terminan normalmente con batallas masivas, con muros atravesando el mapa y grandes ejércitos de Paladines, jinetes a camellos pesados, Caballería arquera y arietes de asedio asediandose unos a los otros. En este punto, los jugadores sin aldeanos no son muy útiles debido a su límite de unidades y, en esta situaciones, el equipo con menos aldeanos, es el que suele perder las partidas.

Tabla de civilizaciones

La tabla muestra los requisitos para todas las civilizaciones. Nótese que esto es solamente un ejemplo y no se aplica a todos los modos CBA. La tabla toma en consideración datos recodidos en junio de 2019.

Civilization Razias Castillos Imperial Intervalo Límite
CivIcon-Aztecas.png Aztecas 2 250 400 8 100
CivIcon-Berberes.png Bereberes 1 250 500 10 60
CivIcon-Birmanos.png Birmanos 3 300 600 10 60
CivIcon-Bizantinos.png Bizantinos 2 300 600 10 60
CivIcon-Ingleses.png Britanos 1 300 500 8 80
CivIcon-Celtas.png Celtas 2 250 400 8 100
CivIcon-Chinos.png Chinos 2 250 500 8 80
CivIcon-Coreanos.png Coreanos 2 300 500 10 60
CivIcon-Eslavos.png Eslavos 2 300 500 10 60
CivIcon-Españoles.png Españoles 3 300 600 10 60
CivIcon-Etiopes.png Etíopes 2 Edad Inicial 500 8 100
CivIcon-Francos.png Francos 3 250 500 8 80
CivIcon-Godos.png Godos 2 300 500 8 100
CivIcon-Hunos.png Hunos 5 200 400 10 60
CivIcon-Incas.png Incas 1 250 500 8 100
CivIcon-Indios.png Indios 3 300 600 12 60
CivIcon-Italianos.png Italianos 1 300 500 8 80
CivIcon-Japoneses.png Japoneses 3 300 500 8 80
CivIcon-Jemeres.png Jemeres* 4 300 600 12 60
CivIcon-Magiares.png Magiares 1 Edad Inicial 500 8 100
CivIcon-Malayos.png Malayos 1 Edad Inicial 300 6 60x2
CivIcon-Malies.png Malíes 3 300 600 10 80
CivIcon-Mayas.png Mayas 1 300 500 10 80
CivIcon-Mongoles.png Mongoles 2 300 600 10 60
CivIcon-Persas.png Persas 4 300 600 12 60
CivIcon-Portugueses.png Portugueses 2 300 600 12 80
CivIcon-Sarracenos.png Sarracenos 2 300 600 10 60
CivIcon-Teutones.png Teutones 3 250 500 8 100
CivIcon-Turcos.png Turcos 3 300 600 8 100
CivIcon-Vietnamitas.png Vietnamitas 1 300 500 10 80
CivIcon-Vikingos.png Vikingos 2 Edad Inicial 500 8 100
Media 2.2 283 519 9.2 79

*Los Jemeres en este ejemplo juegan con Elefante de Combate. Aparentemente, el uso de Elefante con ballesta es considerado peligroso para el equilibrio de la partida.

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