Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para los edificios de otros juegos de la saga, véase Casa.



La casa es un edificio civil que aparece en Age of Empires II. Su función principal es mantener 5 unidades de población por cada una. Para poder crear nuevos aldeanos, unidades militares, barcos o carretas de mercancías, se debe contar con casas suficientes para mantenerlos. El indicador de población (situado en la parte superior de la pantalla, al lado de los recursos) muestra la población actual y la que puedes mantener. Parpadea cuando necesitas construir más casas. Los Hunos es la única civilización que no pueden construir casas, ya que empiezan la partida con el límite de población al máximo.

Posicionamiento y estrategia

A parte de los muros, las casas son el edificio más barato del juego. Su único propósito es aumentar el límite de población. En la Alta Edad Media, la casa es el primer edificio que debe construirse (salvo si se juega con Hunos o Chinos). De hecho, construir una casa debe ser la primera cosa a hacer junto a crear el primer aldeano. Cuando se juega con reglas estándares, se recomienda construir al menos cuatro casas antes de avanzar a la Edad Feudal.

Dado que las casas son baratas y se construyen rápidamente, pueden ser usadas en como sustituto de un muro en algunas circunstancias además del plus de población extra, especialmente cuando se defiende de un rush.

Estadísticas

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Nada
Débil contra Todo
Mejoras
Puntos de resistencia Albañilería aoe2de.png Albañilería (+10%)
Arquitectura DE.png Arquitectura (+10%)
Armadura Albañilería aoe2de.png Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio)
Arquitectura DE.png Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio)
Línea de visión Guardia Urbana DE.png Guardia Urbana (+4)
Patrulla Urbana DE.png Patrulla Urbana (+4)
Defensa contra conversión Fe Icono DE.png Fe
HerejiaDE.png Herejía
Velocidad de construcción Grúa DE.png Grúa (+20%)
Otros TecnoUnicaCastillos-DE.png Nómadas (Las casas no pierden el espacio de población cuando son destruidas, sólo Mongoles)

Bonificaciones de civilización

  • Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
  • Bizantinos: Las casas tienen +10%/+20%/+30%/+40% PR en Alta/Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana gratis.
  • Chinos: Las tecnologías que benefician a las casas son 10%/15%/20% más baratas en Feudal/Castillos/Imperial.
  • Españoles: Las casas se construyen un 30% más rápido.
  • Hunos: No pueden construir casas y empiezan con -100 madera.
  • Incas: Las casas proveen 10 de población.
  • Jemeres: Hasta 5 aldeanos pueden guarecerse en una casa.
  • Malíes: Las casas son un 15% más baratas.

Cambios

The Age of Kings

  • Las casas cuestan 30 madera.
  • Las casas tienen siempre 900 PR.

The Conquerors

The Forgotten

  • Las casas ahora cuestan 25 madera.
  • Los PR de las casas se cambian a: 550/750/900/900 en Alta/Feudal/Castillos/Imperial.
  • Mongoles: Nómadas introducido.

Definitive Edition

  • Arreglado un error que hacía que las casas pudieran atacar.
  • Mongoles: Los cimientos de las casas sin construir destruidos no otorgan población una vez la tecnología “Nómadas” sea desarrollada.

Galería


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