Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para los edificios de otros juegos de la saga, véase Casa. |
La casa es un edificio civil que aparece en Age of Empires II. Su función principal es mantener 5 unidades de población por cada una. Para poder crear nuevos aldeanos, unidades militares, barcos o carretas de mercancías, se debe contar con casas suficientes para mantenerlos. El indicador de población (situado en la parte superior de la pantalla, al lado de los recursos) muestra la población actual y la que puedes mantener. Parpadea cuando necesitas construir más casas.
Los Hunos es la única civilización que no pueden construir casas, ya que empiezan la partida con el límite de población al máximo.
Posicionamiento y estrategia[]
A parte de los muros, las casas son el edificio más barato del juego. Su único propósito es aumentar el límite de población. En la Alta Edad Media, la casa es el primer edificio que debe construirse (salvo si se juega con Hunos o Chinos). De hecho, construir una casa debe ser la primera cosa a hacer junto a crear el primer aldeano. Cuando se juega con reglas estándares, se recomienda construir al menos cuatro casas antes de avanzar a la Edad Feudal.
Dado que las casas son baratas y se construyen rápidamente, pueden ser usadas en como sustituto de un muro en algunas circunstancias además del plus de población extra, especialmente cuando se defiende de un rush.
Estadísticas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Nada |
Débil contra | Todo |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) Arquitectura (+10%) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio) |
Línea de visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Otros | Nómadas (Las casas no pierden el espacio de población cuando son destruidas, sólo Mongoles) |
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Bizantinos: Las casas tienen +10%/+20%/+30%/+40% PR en Alta/Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana y Patrulla Urbana gratis.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a las casas son 10%/15%/20% más baratas en Feudal/Castillos/Imperial.
- Españoles: Las casas se construyen un 30% más rápido.
- Hunos: No pueden construir casas y empiezan con -100 madera.
- Incas: Las casas proveen 10 de población.
- Italianos: Desarrollar Albañilería, Arquitectura y Grúa es un 33% más barato.
- Jemeres: Hasta 5 aldeanos pueden guarecerse en una casa.
- Malíes: Las casas son un 15% más baratas.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con los Lituanos: Desarrollar Fe y Herejía es un 20% más rápido.
- En un equipo con los Malíes: Desarrollar Albañilería, Arquitectura y Grúa es un 80% más rápido.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Las casas cuestan 30 madera.
- Las casas tienen siempre 900 PR.
- Las casas tienen 0/1/2 de armadura cuerpo a cuerpo en Alta/Feudal/Castillos.
The Conquerors[]
- Herejía introducido.
The Forgotten[]
- Las casas ahora cuestan 25 madera.
- Los PR de las casas se cambian a: 550/750/900/900 en Alta/Feudal/Castillos/Imperial.
- Mongoles: Nómadas introducido.
Definitive Edition[]
- Se arregló un error que hacía que las casas pudieran atacar.
- Mongoles: Los cimientos de las casas sin construir destruidos no otorgan población una vez la tecnología “Nómadas” sea desarrollada.
Dawn of the Dukes[]
- Con la actualización 56005, las casas tienen -2/-1/1 de armadura cuerpo a cuerpo en Alta/Feudal/Castillos.
Historia[]
“ | Durante la Edad Media en Europa, los campesinos solían mantener su ganado en una habitación separada o en la planta baja de sus casas. Los mercaderes y artesanos tambien utilizaban las plantas bajas como lugar de trabajo, con las salas de estar encima. Los señores vivían en grandes mansiones con cocinas separadas para evitar el riesgo de incendio. Las casas de los señores en la Alta Edad Media fueron fortificadas antes de la llegada de los castillos. | ” |
—Manual de Age of Empires II |
Galería[]