La Carabela es una de las dos unidades únicas de los Portugueses en Age of Empires II HD: The African Kingdoms. Puede ser entrenado en el Muelle una vez se alcanza la Edad de los Castillos. Es un barco de guerra que dispara pernos como un Escorpión que puede atravesar a varios enemigos.
Pueden ser mejorados a su versión de Élite en la Edad Imperial.
Estrategia[]
Las Carabelas hacen daño en una línea recta con cada golpe, lo que les permite herir e incluso matar a las agrupaciones de unidades o masas de barcos enemigos en el combate naval. Las Carabelas son generalmente superiores a las Galeras de Guerra en la mayoría de las batallas, excepto el daño de barco a barco. Por lo general, al perder las galeras de guerra en el combate de uno-a-uno, una Carabela de Élite será derrotado por un Galeón, pero con una gran flota de ellos van a derrotar a un ejército de estos homólogos debido a la naturaleza de sus proyectiles. Un Carabela es ligeramente más caro que una galera de guerra, pero no necesita ser actualizado y está disponible de inmediato una vez que se alcanza la Edad de los Castillos. La fabricación de las dos carabelas y las galeras de guerra/galeones en el final del juego es una buena idea solamente si la economía del jugador lo permite, pero hacerlo le dará al jugador una armada muy eficaz anti-buque a su disposición, con el primero que actúa como la principal fuerza naval y el último como una unidad de "tanque".
Estadísticas avanzadas[]
Dado que las Carabelas son únicas para los Portugueses, sólo se muestran las tecnologías que tienen disponible en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Barcos de transporte, Pesqueros, edificios en la costa, unidades de melé en la costa, Galeones artillados, unidades en formaciones densas |
Débil contra | Brulote, Barcos tortuga, Drakkares, torres, Castillos, Mangoneles, cañones de asedio |
Mejoras | |
Ataque | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Química (+1) |
Alcance | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) |
Puntería | Balística (acierta a objetivos en movimiento) |
Armadura | Carenado (+0/+1) Carracas (+1/+1) |
Velocidad | Dique Seco (+15%) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Mejora | Unidad única Carabela de Élite |
Bonificación de civilización[]
- Portugueses: Las Carabelas tienen +10% PR. Las Carabelas cuestan -20% oro.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Malíes: Desarrollar Química y Balística es un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Teutones: Las Carabelas son más resistentes a la conversión.