“ | Eficaz en el combate naval si se fabrica en grandes cantidades. | ” |
—Información corta del juego |
La Canoa de guerra es una unidad naval a distancia disponible solo para los nativos norte americanos, desde la expansión The WarChiefs, se puede entrenar en el Muelle una vez que se ha alcanzado la Edad de las Fortalezas y es eficaz contra otras embarcaciones en grandes números.
Contexto en el juego[]
“ | Una de las canoas más grandes utilizadas por los nativos americanos proviene del noroeste del Pacífico. La gente de allí haría grandes canoas excavando los enormes árboles nativos de la región. Por ejemplo, los Haida construyeron canoas de guerra de 70 a 100 pies de largo, que podían albergar hasta sesenta guerreros. Las tribus vecinas, como los Makah, todavía usan canoas similares para cazar ballenas y otros mamíferos marinos. | ” |
—Información en el juego |
“ | Los constructores de canoas pelaron la corteza exterior de un abedul, haciendo un corte largo a lo largo del tronco para revelar la corteza interior, luego la pelaron del árbol en capas. La corteza interior de un árbol que se deja en pie crecerá una nueva capa de corteza exterior, lo que permitirá que el árbol sobreviva al proceso de fabricación de la canoa. El cedro blanco, debido a su resistencia a la descomposición, se usó para el armazón de la canoa. Los cortes, llamados gajos, permitieron coser el revestimiento de corteza de abedul y ajustarlo al marco. Las nervaduras en forma de cedro hervido le daban fuerza y tensión a la canoa. La brea hecha de alquitrán de pino o goma de mascar selló las costuras, y la canoa de corteza de abedul estaba lista para remar. | ” |
—Historia del juego |
Descripción general[]
La Canoa es una unidad militar naval, que es eficaz contra otras unidades navales en grandes números. Al igual que otras canoas, tiene dos tipos de ataques, uno a distancia y otro de asedio, este último es más fuerte y es el que utiliza contra edificios y barcos, además puede pescar, aunque en menor medida que otros barcos. Tiene un límite de 10 unidades a la vez.
Es una 2da unidad naval estándar de las civilizaciones nativo norteamericanas y es más fuerte que la Canoa (Age of Empires III).
La Canoa se entrena en el Muelle a partir de la Edad de las Fortalezas también se puede enviar y mejorar desde las metrópoli nativo americanas a partir de la misma edad.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de la Canoa de guerra. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.
- Canoa de guerra
- Buque de guerra
- Pesquero
- Barco
Estrategia[]
Fortalezas[]
- La ceremonia del agua lo vuelve muy fuerte.
- Se puede guarecer en los muelles.
- Velocidad alta (9.0).
- Ataca de forma frontal, no se retrasa en atacar al voltearse de lado.
- Barato.
- Limite de unidades disponibles moderado (10).
Debilidades[]
- Débil en combate sin mejora o en solitario.
- La artillería y ciertas unidades terrestres son muy efectivas contra los barcos.
- Los edificios defensivos, sobre todo los fuertes son peligrosos para esta unidad.
Manejando[]
- La Ceremonia/Danza del Agua es un elemento crucial para la efectividad, si se quiere tener un buen dominio en los mapas navales o con grandes masas de agua.
- Para facilitar la producción en masa de esta unidad se pueden construir más de un solo muelle, lo ideal sería tener 3 y usar la danza de la fertilidad. Igualmente se debe usar cartas que reduzcan su bajo precio para poder producir en masa sin afectar mucho la economía.
- En combate, se recomienda retirar aquellas unidades que estén cerca o debajo de un cuarto de sus puntos de resistencia, para que ataquen desde atrás o para que estas sanen en un muelle; esta última no se recomienda activar si se está en un combate naval grande. Se puede omitir se ha reducido su coste de madera en gran cantidad o si hay unidades navales más valiosas o importantes en el combate.
- Se recomienda alejar un poco a cada canoa la una de la otra durante el combate para evitar el daño expansivo de la mayoría de los barcos rivales.
- Debido a sus características, se vuelve más útil como una unidad trasera que brinda mayor daño.
- Existe un importante efecto que hace falta tener en cuenta, el comandar atacar a un objetivo que se encuentre atrás de esta unidad el retraso de ataque se amplía debido a que debe rotar de forma lenta para tener el enemigo a la mira, este retraso adicional puede durar de 1.5 a 3 segundos.
- Tener aliados rusos, lakotas o haudenosaune puede ayudar a reducir en gran medida el precio de madera de esta unidad al usar cartas que reducen el coste de madera de las unidades navales.
- Los Aztecas son un civilización que puede destacar en gran medida en agua debido a su capacidad para tener las ceremonias más poderosas y sus cartas únicas, con solo la carta de la ceremonia del agua y la carta Islas artificiales, sus canoas de guerra se vuelven las mejores del juego.
- Luego de los Aztecas, los Haudenosaunee son los mejores en el uso de las canoas de guerra.
Contra[]
- La artillería es una muy buena opción de defensa o ataque contra esta unidad, más aún si lleva unidades para invadir; las mejores unidades son aquellas que disparen de forma directa ya que las de disparo parabólico pueden llegar a ser evadidas. Muy atento a aquellas unidades con banderas distintivas, ya que indica que transportan unidades.
- Para evitar el despliegue inmediato de unidades enemigas en la costa, se puede construir una muralla muy cerca de la misma, la cual previene dicho despliegue y da tiempo para responder mejor. Es importante notar que la muralla no dejara tampoco crear muelles si se colocó bien en la costa.
- Si no se tiene unidades terrestres o edificios defensivos capaces de proteger la costa lo mejor es alejar a las unidades propias del fuego de esta unidad, ya que brinda un excelente fuego de apoyo.
- Los centros urbanos son una buena opción de soporte para proteger la costa, ya que atacan a las embarcaciones sin necesidad de tener aldeanos dentro.
- Ten en cuenta si el rival está usando la ceremonia/danza del agua, ya que esta misma vuelve muy fuerte a esta unidad haciendo engañoso el atacar a un pequeño grupo de estos con pocas unidades navales, en especial en los Aztecas.
Mejoras de unidad[]
Ceremonias[]
Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan a la Canoa Tláloc, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.
*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Incas, Lakotas y los Haudenosaunee pueden usar danzas/ceremonias en la plaza comunitaria.
Estadísticas avanzadas[]
Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a la Canoa de guerra durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a las nativo norte americanas tiene efecto con solo ver la clas afectan, Canoa de guerra , Buque de guerra, Pesquero y Barco, en este caso.
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Envíos de unidades[]
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*Todas las cartas ocupan espacios especiales de población de canoa, pero solo necesita un espacio libre para poderse usar. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los nativo americanos del norte.
Curiosidades[]
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Datos históricos[]
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Galería[]
Unidades militares de Age of Empires III | |
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Unidades compartidas | |
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Unidades únicas | |
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