El campamento maderero es un edificio que aparece en Age of Empires II: The Age of Kings, que sirve para el depósito de madera, además de desarrollar tecnologías que mejoran su recolección. Se puede construir una vez se tiene un Centro Urbano. Está disponible para todas las civilizaciones.
Estrategia y emplazamiento[]
Se recomienda su construcción cerca de los bosques para ahorrar tiempo de transporte. Dejar un espacio de una casilla entre el edificio y el bosque optimizará la velocidad de recogida con seis aldeanos trabajando en ese campamento maderero.
Los campamentos madereros pueden ser construidos desde la Alta Edad Media y son necesarios en este momento para poder construir otros edificios básicos, desde más casas para aumentar la población inicial, como granjas cuando todo el alimento natural se haya recogido. Es muy importante también mantener la eficiencia de recogida. Al paso del tiempo se deberá sustituir el campamento por otro para que la distancia de recogida sea optima.
Tecnologías[]
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Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Nada |
Débil contra | Todo |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) Arquitectura (+10%) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio) |
Línea de visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato. Las tecnologías del campamento maderero son gratis.
- Bizantinos: Los campamentos madereros tienen +10%/+20%/+30%/+40% PR en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana y Patrulla Urbana gratis.
- Borgoñeses: Las tecnologías del campamento maderero se pueden desarrollar una edad antes y cuestan -%50 comida.
- Chinos: Tecnologías que benefician a los campamentos madereros y las que desarrollan son un 10%/15%/20% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Españoles: Los campamentos madereros se construyen un 30% más rápido.
- Italianos: Desarrollar Albañilería, Arquitectura y Grúa es un 33% más barato.
- Japoneses: Los campamentos madereros son un 50% más baratos.
- Malíes: Los campamentos madereros son un 15% más baratos.
- Persas: Desarrollar Guardia Urbana y Patrulla Urbana es un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Portugueses: Las tecnologías del campamento maderero y las tecnologías que benefician al campamento maderero se desarrollan un 30% más rápido.
- Vietnamitas: Las tecnologías del campamento maderero no cuestan madera.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con los Lituanos: Desarrollar Fe y Herejía es un 20% más rápido.
- En un equipo con los Malíes: Desarrollar Albañilería, Arquitectura y Grúa es un 80% más rápido.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Los campamentos madereros siempre tienen 1.000 PR.
The Conquerors[]
- Herejía introducida.
The Forgotten[]
- Los campamentos madereros tienen 600/800/1.000/1.000 PR en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
Definitive Edition[]
- Portugueses: Con la actualización 42848, todas las tecnologías se desarrollan un 30% más rápido.
- Vietnamitas: Con la actualización 35584, las tecnologías del campamento maderero no cuestan madera.
Lords of the West[]
- Borgoñeses: Con la actualización 47820, las tecnologías del campamento maderero cuestan -%50 comida.
Historia[]
“ | Los grandes bosques de la Europa de la Alta Edad Media eran un importante recurso natural que se convertía en madera para la construcción y en leña para combustible. La madera se cortaba desde troncos de árboles en un campamento maderero. Los primeros campamentos madereros requerían mucha mano de obra. Se colocaba un tronco perpendicular al suelo sobre un pozo. Con un hombre en la superficie y otro en el foso, se utilizaba una larga sierra de hierro para arrancar las tablas del tronco. En la Edad Media, se desarrollaron mejoras tecnológicas para usar agua o energía animal para impulsar las sierras de hierro y aumentar la productividad. | ” |
—Manual de Age of Empires II |