Camino del Exilio es el primer escenario de la campaña de Judith en Age of Empires II HD: The African Kingdoms.
En este escenario, Judith, con la ayuda de su fiel guardaespaldas Samuel, tiene que escapar de las garras de su sobrino Gidaján, quien la incriminó por robo, a través de una de las tres posibles rutas de escape.
Prólogo[]
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Instrucciones del escenario[]
Condiciones iniciales[]
- Edad inicial:
Edad Feudal
- Recursos iniciales:
- Límite de población: 100
- Unidades iniciales:
Objetivos[]
Objetivos principales[]
- Judith debe sobrevivir.
- Escapar de las garras de Gidaján.
- (A continuación) Llevar a Judith a la aldea leal.
- (A continuación) Llevar a Judith a uno de los tres puntos marcados en el mapa para que pueda escapar.
Objetivos secundarios[]
- Seleccionar el Taller de asedio para obtener tres arietes por 500 de oro.
- Seleccionar el Muelle junto al Barquero para comprar un Barco de transporte por 500 de oro.
Pistas[]
- Tienes un límite de población de 100 y no puedes avanzar más allá de la Edad Feudal.
- Samuel es un guerrero muy capaz. Intenta mantenerlo con vida, pero no tengas miedo de usarlo en la batalla.
- Los guerreros de Shotelai leales a la princesa Judith están dispersos por todo el mapa. Si Judith o Samuel se acercan a ellos, se unirán a tus fuerzas.
Exploradores[]
- Judith y Samuel (1, Verde) acaban de escapar de la ciudad de Aksum. Necesitan encontrar una manera de salir del Imperio Aksumita.
- Aksum (3, Amarillo) es tu único aliado. Algunos de sus habitantes y soldados simpatizan con Judith.
- Gidaján (2, Rojo) es tu enemigo más peligroso. Utilizará una serie completa de unidades de la Edad Feudal para impedir que Judith escape.
- Un fuerte en las montañas (4, Cian) bloquea el paso a través de las montañas del norte. El fuerte está defendido por hombres de armas, lanceros y hostigadores.
- El fuerte junto al río (5, Púrpura) es un campamento al noreste que intenta bloquear el paso al río. La guarnición del fuerte está formada por arqueros, caballería de exploración y espadachines.
- Un tercer campamento (6, Naranja) está situado en los bosques del este. Es el único campamento enemigo sin murallas, pero cuidado con su multitud de torres. Las fuerzas del campamento están formadas por caballería de exploración, arqueros y algunos lanceros.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Etíopes): Judith y Samuel (un guerrero de élite Shotelai con nombre, más fuerte y regenerador, pero no una unidad de héroe) comienzan en la esquina occidental del mapa. Un par de guerreros Shotelai amistosos están en el suroeste, y el camino que conduce a una aldea amistosa en el este contiene tres de los lanceros de Gidaján.
Aliados[]
- Aksum (
Etíopes): Los pocos lugareños que siguen siendo leales a Judith. Consisten en una pequeña aldea, que luego es tomada por el jugador; un total de 10 guerreros Shotelai acampando en parejas cerca de sus pequeños pabellones, que se unirán a Judith si ella o Samuel se acercan a ellos; un ingeniero de asedio en el suroeste que venderá dos arietes por un tributo de 500 de oro; y un barquero en el sureste que venderá un barco de transporte por 500 de oro.
Enemigos[]
- Gidaján (
Etíopes): Hay varios campamentos militares fortificados en la región, que producen una gama completa de unidades de la Era Feudal, así como algún que otro guerrero Shotelai.
- Fuerte en las montañas (
Etíopes): Bloquea el paso a la montaña. Producen hombres de armas, lanceros y hostigadores.
- Fuerte junto al río (
Sarracenos): Bloquea la ruta de escape del río. Tienen arqueros, caballería de exploración y espadachines orientales a su disposición.
- Campamento en el bosque (Fuerte en el bosque antes de la Definitive Edition) (
Etíopes): Bloquea el paso a las llanuras abiertas, la tercera vía de escape. A diferencia de los otros dos fuertes, no está amurallado, sino que está abarrotado de torres marinas. Su ejército está formado por caballería de reconocimiento, lanceros y arqueros.
Estrategia[]
El escenario comienza con Judith y su guardaespaldas de confianza Samuel fuera de un túnel secreto que sale de Aksum. Cuando se mueve hacia el sur, Samuel pronto ve algunos guardias enemigos, a los que puede matar él mismo si el guerrero Shotelai es el objetivo primero. Al oeste de los guardias, se pueden encontrar dos guerreros Shotelai leales. Una vez eliminados los guardias, Samuel menciona una aldea cercana cuyos habitantes son partidarios incondicionales de Judith.
Sin embargo, el jugador debe tener en cuenta que tan pronto como se acerque a la aldea y, por lo tanto, la tome, Gidaján comenzará a producir unidades y a atacar, por lo que podría ser mejor explorar primero el mapa para reunir a los diez guerreros Shotelai y encontrar recursos y campamentos enemigos. Si bien Judith no puede luchar, es bastante rápida, tiene una buena línea de visión y también regenera salud.
Cuando se llega a la aldea, se revela el objetivo del escenario: Judith tiene que llegar a uno de los puntos de escape marcados, cada uno de los cuales está protegido por un fuerte enemigo.
El camino fácil[]
Probablemente la forma más fácil pero algo cursi de ganar este escenario.
- Usa a Samuel para matar a los tres guardias del comienzo y avanza para reclamar la aldea.
- Encarga a dos de los aldeanos que construyan un mercado y al resto que recolecten madera o comida. Tan pronto como se construya el mercado, vende todo por oro. El objetivo es 500 de oro para el barco de transporte.
- Mueve a Judith al muelle y compra el barco de transporte.
- Lleva el barco a la bandera más a la derecha y descarga a Judith. El barco sobrevive con 1/5 de sus puntos de vida restantes. El jugador podría tener que usar el microcontrol para evitar algunas flechas, pero en la mayoría de los casos, el barco sobrevivirá.
El camino difícil[]
El escenario también se puede alargar si el jugador no desea utilizar el método rápido y fácil. En cualquier caso, se deben reunir los 10 guerreros Shotelai de Aksum antes de tomar el control de la aldea, ya que Gidaján atacará sin descanso con grandes grupos de unidades variadas desde el principio. Como el escenario se desarrolla completamente en la Edad Feudal, los guerreros Shotelai no se pueden reemplazar, por lo que siempre deben estar guarnecidos dentro del centro de la ciudad cuando necesiten curación.
Todas las oleadas de Gidaján se dirigen directamente al centro de la ciudad mientras permanezca en pie, y en su mayoría ignorarán todo lo que no esté cerca de él, por lo que la economía debe establecerse principalmente al suroeste de la base, al otro lado del río, donde se puede encontrar madera y oro. Si se utiliza la línea de bosque justo al este del centro de la ciudad, los leñadores pasarán más tiempo corriendo hacia el centro de la ciudad para guarnecerse en el interior cuando sean atacados que cortando leña. Sin embargo, algunas granjas alrededor del centro de la ciudad están bien. Aunque la cosecha se interrumpa a menudo por las incursiones enemigas, los aldeanos pueden guarnecerse rápidamente dentro del centro de la ciudad para disparar flechas, lo que es crucial para derrotar a algunas de las primeras oleadas.
Al norte de la aldea se puede encontrar oro adicional y, muy importante, una mina de piedra. La piedra, suficiente para dos torres de vigilancia, debe recolectarse lo antes posible. Cuando sea asequible, las torres deben construirse justo al lado del centro de la ciudad (pero no una al lado de la otra, para que puedan seguir atacando a los enemigos en las bases de las demás) y cada una debe estar guarnecida con cinco arqueros, cinco aldeanos o una combinación de ambos. En cualquier caso, una torre de vigilancia completamente tripulada y mejorada con flechas dispara un total de 5 flechas, tiene un ataque de 5+1 y un alcance de 8+1. Estas dos torres y algunas unidades adicionales estacionadas bajo el centro de la ciudad junto con los granjeros guarnecidos dentro del centro de la ciudad en caso de ataque son una defensa suficiente contra los ataques de Gidaján, lo que permite al jugador pasar a la ofensiva.
Como los tres fuertes no atacan hasta que se les provoca, puede ser una buena idea eliminar algunos (o todos) los campamentos de Gidaján para tener más espacio para respirar. Tanto el campamento al noroeste como el sureste de la base de Judith están ligeramente fortificados y pueden caer fácilmente en una barrida rápida apoyada por los dos arietes comprados a Aksum por un tributo de 500 de oro. Es de suma importancia no perder los arietes, ya que son irremplazables. Los guerreros Shotelai restantes deben estar guarnecidos en el interior, ya que esto no solo aumenta la velocidad y el ataque de los arietes, sino que también permite a los guerreros salir rápidamente y lidiar con cualquier enemigo que ataque a los arietes en el rango de combate cuerpo a cuerpo. Además, algunos aldeanos deben estar cerca en todo momento para reparar el equipo de asedio cuando esté dañado. Los dos campamentos restantes de Gidaján (el del centro que contiene un castillo y el del noreste) están mucho mejor fortificados y, en la mayoría de los casos, no vale la pena la molestia. Sin embargo, aún se los puede derribar con un manejo cuidadoso de los arietes y con grandes pérdidas, y el campamento en el noreste también proporciona una ruta de escape alternativa, lo que permite a Judith no tener que lidiar con ninguno de los tres fuertes.
Con la amenaza de Gidaján opcionalmente disminuida, el jugador puede enfrentarse a uno de los fuertes de su elección. Todos los fuertes están defendidos por torres y todos, excepto el del bosque, también tienen murallas de empalizada, por lo que los arietes son muy útiles para asaltarlos. Todos tienen un ejército bastante completo, por lo que depende de los jugadores elegir a cuál quieren enfrentarse (consulte la sección Jugadores más arriba para obtener información sobre su respectiva composición), pero el Fuerte junto al río probablemente tenga la tecnología más avanzada, no solo con líneas de sangre para su caballería de exploración, sino también espadachines orientales, una versión de los espadachines largos (para equilibrar esto de alguna manera, no parecen investigar la armadura de malla de escamas). Con el paso a cualquiera de los tres puntos de escape despejado, Judith puede huir del área y, por lo tanto, el escenario está ganado.
La forma más rápida[]
En la dificultad estándar, es posible enviar a Judith a la bandera de la esquina más a la derecha (en el Fuerte en el Bosque). Mientras viaja, Judith encontrará algunos Guerreros Shotelai. El jugador puede hacerlo más fácil evadiendo la ciudad central de Gidaján. Cuando el jugador esté caminando por el Fuerte en el Bosque, asegúrese de que Judith se quede atrás para que las torres comiencen a disparar a los Guerreros Shotelai, a veces distrayendo a las unidades militares con los otros Guerreros Shotelai. Al final, Judith llegará a la bandera. Solo asegúrese de rodearla evadiendo a los enemigos hasta que el jugador obtenga la señal de victoria.
Epílogo[]
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Curiosidades[]
- El nombre original de este escenario (en inglés: Path of Exile) es el mismo de la popular serie de juegos de rol Path of Exile.
- A pesar de la falta de una datación histórica precisa, el prólogo y Bienvenida a Casa mencionan "Hace cuarenta años" y "Hace treinta años" respectivamente. Dado que este último tiene lugar en el año 960 según la datación histórica y la descripción de la campaña, este primer escenario tendría lugar en el año 950.
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