Las fuerzas bizantinas tienen un límite de población de 125.
Recuerda que los bizantinos pueden avanzar a la Era Imperial con bastante rapidez porque no tienen que gastar tantos recursos como la mayoría de las otras civilizaciones para hacerlo.
Proteger a tu aliado mantiene abierta la posibilidad de adquirir oro adicional a través del comercio.
Exploradores[]
Basil Boioannes (1, Púrpura) ha tomado su posición en el noreste del mapa, mientras que sus aliados de la Guardia Varega (2, Azul) han acampado al sur. La Guardia Varega dependerá principalmente de infantería como Berserkers y Espadachines. Aunque su lealtad está fuera de toda duda, tendrán problemas si son atacados por la caballería normanda.
Tus enemigos, Melo (3, Naranja) y sus Mercenarios normandos (4, Amarillo), han establecido sus campamentos al otro lado del río. Melo enviará infantería a la batalla y también construirá arietes y trabuquetes. La cohorte de mercenarios normandos está formada por caballería pesada y sargentos.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
Jugador(a) (Bizantinos): Comienza en el borde oriental del mapa con algunas casas, un centro urbano, seis aldeanos y algo de caballería. El jugador está en la Edad de los Castillos, pero puede avanzar a la Edad Imperial y tiene un árbol tecnológico completo, con la excepción de las unidades de pólvora.
Aliado[]
Guardia Varega (Vikingos): Comienzan en el sur. La Guardia Varega está defendida por solo un par de torres y un castillo, y no construirá muros defensivos. Los vikingos cuentan con un fuerte ejército de berserkers, hostigadores y escorpiones que es muy eficaz contra los huscarles. Están programados para avanzar a la Edad Imperial un segundo después que el jugador.
Enemigos[]
Ejército de Melo (Godos): Comienzan en el norte, justo enfrente del jugador, al otro lado del río. Melo entrenará a huscarles de élite, alabarderos, ballesteros, monjes, arietes y trabuquetes, y avanzará hasta la Edad Imperial. Su castillo inicial está detrás de muros de piedra, pero su base está casi indefensa, ya que los godos no tienen muros de piedra y las pocas torres de vigilancia en su base son bastante débiles. También depende de aldeanos y carros comerciales que pueden ser asaltados.
Mercenarios Normandos (Sicilianos - Normandos (Francos antes de Lords of the West)): Solo tienen establos, algunas casas, un castillo y un mercado para comerciar con Melo. Su base está rodeada por una empalizada. Inicialmente, desplegarán sargentos y caballeros, pero avanzarán a la Edad Imperial junto con Melo y mejorarán sus caballeros a caballeros y construirán trabuquetes. Como no tienen centro urbano ni aldeanos, no pueden ser atacados.
Estrategia[]
Hay muy poco oro en este mapa, por lo que la primera prioridad del jugador debe ser construir un Monasterio y entrenar a dos Monjes para recuperar las Reliquias. Hay uno de fácil acceso al oeste, entre el jugador y la base de su aliado. El otro está al norte, al otro lado del río, más cerca de la base de Melo. Hay una torre, por lo que sería prudente distraerla con algunas tropas mientras el Monje controla la Reliquia. Un Mercado para el comercio ayudará a la acumulación de oro en el juego tardío.
La Guardia Varega pronto será atacada por los Mercenarios, pero Melo es un enemigo más fuerte, por lo que el jugador puede dejar a la Guardia Varega por su cuenta por el momento (el jugador aún puede ganar el escenario si la Guardia Varega es derrotada). Dado que Melo se centra en la infantería, el jugador debe construir un Castillo y comenzar a poner en cola a los Catafractos para defender su base. Entrenar a más aldeanos también es importante, pero el jugador está restringido a un límite de población de 125, por lo que debe asegurarse de tener suficiente espacio de población para las unidades militares o eliminar aldeanos más adelante en el juego, cuando los recursos no sean un problema.
Cuando esté en la Era Imperial, el jugador debe mejorar por completo sus catafractos (investigar Logística será muy importante contra el bombardeo de infantería de Melo) y construir al menos ocho trabuquetes. Ahora ataque a los mercenarios, lo que no debería ser un problema con un gran ejército de catafractos y trabuquetes de élite. Simplemente evite perder demasiadas unidades, ya que el oro escaseará y Melo será mucho más difícil de derrotar. Después de que la mayoría de sus edificios sean destruidos, los mercenarios renunciarán, pero el jugador aún debe destruir su mercado para interrumpir el comercio de Melo.
Ahora queda derrotar a Melo. Aunque las Catafractas de Élite completamente mejoradas del jugador infligen una bonificación de +18 contra la infantería y tienen una armadura de caballería de 16, los Alabarderos de Melo aún infligen una bonificación de daño de +16 contra las Catafractas de Élite, y las Catafractas también son vulnerables a los Ballesteros (debido a su baja armadura anti-perforación) y Monjes, así como a las Torres y Castillos, por lo que el jugador debería construir un segundo Castillo si tiene suficiente piedra y poner en cola más Catafractas para compensar las pérdidas en la batalla y para contrarrestar el spam de infantería de Melo. Al mismo tiempo, los Trabuquetes deberían centrarse en derribar primero los Castillos de Melo y luego los Centros Urbanos. Dado que los Aldeanos de Melo intentarán reconstruir todo lo que fue destruido, el jugador debería usar sus Catafractas para matar a tantos Aldeanos enemigos como sea posible y también asegurarse de que no reconstruyan (los Aldeanos enemigos cancelarán la construcción de cualquier edificio, ahora sin importar qué tan cerca esté de ser construido, tan pronto como sean atacados por cualquier unidad enemiga). Cuando Melo ya no tenga más aldeanos, el jugador puede terminar el escenario destruyendo los edificios de producción restantes de Melo.
Epílogo[]
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Comparación histórica[]
Tras su derrota en Bari en el escenario anterior, Melo pasó varios años en el exilio en Salerno, antes de reunir una nueva fuerza lombarda y convencer a los mercenarios normandos para que se unieran a su causa. Tras asegurar a los normandos una victoria fácil y rentable sobre los bizantinos, el ejército de Melo rápidamente superó a los bizantinos liderados por el catepán Kontoleon Tornikios en dos enfrentamientos y comenzó Apulia. Tornikios fue reemplazado como catepán por Basil Boioannes, cuyo ejército pudo asestar un contraataque devastador en Cannas, poniendo fin a las ambiciones de Melo.
Al igual que en el escenario anterior, los lombardos vuelven a estar representados por los godos en el juego. Al igual que los godos, los lombardos eran una tribu germánica que emigró al sur y se estableció en Italia.
Los mercenarios normandos están representados por los sicilianos después de la actualización de Lords of the West, reemplazando su representación anterior como francos. Sin embargo, como los normandos aún no habían comenzado su conquista y asimilación en el sur de Italia, todavía utilizan el estilo arquitectónico de Europa occidental en lugar de su estilo mediterráneo estándar.
Cannas fue una de las primeras incursiones normandas en Italia, pero también un desastre: el comandante Gilbert Buatère y la mayoría de sus caballeros perecieron en la batalla.
La Guardia Varega se representa con los vikingos. En la vida real, la Guardia Varega era una unidad de élite del Imperio bizantino, compuesta por reclutas del norte de Europa. En 1018 sus hombres eran principalmente suecos, pero también incluía nórdicos, daneses, rusos y, más tarde, anglosajones. En consonancia con sus antepasados vikingos y los berserk, los varegos luchaban principalmente a pie, confiando en el hacha danesa en el combate.
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