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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Empires III. Para la unidad de Age of Empires II, véase Guerrero Jaguar.


Noble sigiloso provisto de una espada de obsidiana. eficaz contra la caballería y la infantería pesada.

– Información corta del juego

El Caballero Merodeador Jaguar es un unidad terrestre de infantería cuerpo a cuerpo única de la civilización Azteca que apareció en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, se puede entrenar en el Barracón de nobles edifico único azteca una vez que se ha alcanzado la Edad de las Fortalezas y es efectivo contra infantería pesada, infantería ligera y caballería además cuenta con la habilidad de sigilo.

Contexto en el juego

El caballero merodeador jaguar es una unidad de infantería con fuerte ataque, gran cantidad de puntos de resistencia y sin alcance. Esta unidad, provista de un cuchillo de obsidiana, es eficaz contra la caballería y la infantería pesada. Posee además la habilidad de sigilo.

– Información en el juego

Los guerreros aztecas que hubieran capturado un mínimo de cuatro soldados enemigos podían aspirar al rango de caballero corredor águila, o caballero merodeador jaguar. Este interés por hacer rehenes respondía probablemente a la intención de tener prisioneros para poder sacrificarlos, pero los aztecas eran famosos también por sus mortales capacidades en combate, por medio de certeros golpes con sus espadas de obsidiana, o arrojando lanzas de punta aserrada con atlatls. Si un guerrero causaba confusión o desorden en las filas, se le golpeaba en el acto, e incluso se le mataba.
La vestimenta de los caballeros merodeadores jaguar incluía colores brillantes y puntos que evocaban la imagen del jaguar. El jaguar era el símbolo de la noche, merodeador y depredador, el modelo perfecto para un guerrero de élite. Los caballeros merodeadores jaguar se representaban normalmente portando escudos y espadas de obsidiana.

– Historia del juego

Descripción general

El Caballero Merodeador Jaguar es una unidad terrestre muy eficaz contra unidades de infantería pesada, infantería ligera y caballería, en esencia es la combinación de un Alabardero y un Guerrillero, cuesta mucho Alimento y pocas monedas, ataca solo en cuerpo a cuerpo, y ocupa un espacio de población. Debido a sus características difícilmente una unidad de infantería pesada puede vencerlo, incluso si lo supera en alcance. Como la mayoría de unidades con ataque cuerpo a cuerpo, los ataques CaC del Caballero Jaguar reducen la velocidad de sus objetivos.

Su habilidad de sigilo le permite tender emboscadas a unidades fuertes contra ellos a distancia, además permite vigilar la colonia enemiga o proteger puestos comerciales.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.

El Caballero Merodeador Jaguar se entrena de forma estándar en el Barracón de nobles azteca a partir de la Edad de las Fortalezas también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli azteca a partir de la misma edad además cuenta con 2 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad

Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Merodeador (Caballero Merodeador Jaguar)
  • Infantería
  • Infantería Pesada
  • Infantería cuerpo a cuerpo

Estrategia

Fortalezas

  • Por su habilidad de sigilo es idóneo para asaltos sorpresa, hostigar y flanqueos.
  • Buenas capacidades de asedio.
  • Es efectivo contra infantería pesada, y a diferencia del guerrillero no es débil contra caballería o infantería ligera.
  • Puede adoptar la táctica a cubierto que reduce a la mitad el daño de los ataques a distancia, pero también su movimiento y sus ataques.
  • Cuesta pocas monedas.

Debilidades

  • Ataca solo cuerpo a cuerpo.
  • Los espías, ninjas, rastreadores nativos, héroes, centros urbanos y fuertes desactivan el sigilo.
  • En sigilo la velocidad se reduce a la mitad.
  • La artillería es efectiva contra esta unidad.
  • La infantería a distancia es fuerte contra esta unidad cuando está protegida.
  • Cuesta mucho Alimento.

Manejando

  • Al usarse en conjunto con el Caballero Corredor Águila se puede hacer frente a muchas unidades de caballería cuerpo a cuerpo, aunque lo mejor es dejarle ese trabajo al Lancero Puma, que tiene mejores características anti caballería y mejor velocidad, dejando al Caballero Merodeador Jaguar para eliminar infantería pesada.
  • Se puede mantener en sigilo un pequeño grupo de Caballeros Jaguar enfrente de un ejército para que este embosque unidades de infantería a distancia o artillería de forma desprevenida.
  • En conjunto con el Hondero Otontin, el Caballero Jaguar barre con toda unidad de infantería pesada.
  • Se puede mantener en sigilo la mayoría de un ejército de Caballeros jaguar cerca de uno de Caballeros Flecha, Caballeros Águila o Macehualtines para que estos sirvan de sebo a unidades de infantería pesada, caballería cuerpo a cuerpo o infantería ligera. Se recomienda más esta táctica con el Caballero Flecha, ya que este puede eliminar a la artillería a distancia obligando al enemigo a mandar unidades de caballería, infantería a distancia, infantería pesada o infantería ligera, también se puede comandarlos retroceder para acercar unidades clave enemigas.
  • Para evitar las unidades que revelan el sigilo se puede mandar solo a un Caballero Jaguar en una dirección, o a varios, pero solos y alejados uno del otro, de ese modo se puede saber por dónde no debe pasar el ejército principal en sigilo y tender una emboscada. Se recomienda esta táctica mejor con el Corredor coyote al recibir el envió “Golpe Silencioso” ya que este tiene más velocidad.
  • El caballero jaguar no pierde su colisión de unidad cuando está en sigilo por lo que la ubicación de un ejército grande puede notarse si pasa cerca de unidades enemigas. Además, las puertas de las murallas aliadas pueden hacer notar la presencia de estos en sigilo, aunque no la cantidad, por lo que se puede usar a favor.
  • Los corredores coyote deben mezclarse con los caballeros jaguar para atacar infantería a distancia.
  • No se debe olvidar que en caso de que el Caballero Jaguar este en una situación desfavorable contra unidades a distancia, incluida la artillería, se debe ponerlo en modo de “a cubierto” para que este sobreviva más tiempo mientras otras unidades se encargan dejándolos como defensa.
  • Contra Urumis es mejor retirar a los caballeros jaguar, y usarlos de uno por uno para detenerlos en posición de a cubierto, mientras se ataca con Corredores Coyote, Macehualtines, Caballeros Águila e incluso Caballeros flecha si no hay artillería. Es sumamente crucial eliminarlos lo más pronto posible usando fuego concentrado, ya que estos anulan al caballero jaguar, al lancero puma y al caballero cráneo.

Contra

  • Una simple unidad de espía, ninja, héroe o scout junto con unidades de artillería o infantería a distancia puede evitar una emboscada sorpresa sumamente crucial. También se les puede mantener cerca de un fuerte o centro urbano.
  • El caballero merodeador es un tanto lento al moverse por lo que lo deja susceptible a ataques a distancia, sin embargo, no debe dejarse de lado el hecho de que pueda ser un señuelo para otras unidades.
  • Hay que tener al tanto la artillería cuando se ubiquen caballeros jaguar, ya que estos son una unidad bastante completa contra infantería pesada y caballería.
  • Existe en particular una unidad que si bien es escasa y única de los indios resulta una pesadilla contra ellos, el Urumi, que tiene estadísticas superiores de combate contra infantería pesada, desde daño de área, alcance hasta daño a distancia, y pesar de lo que parece solo es infantería por lo que el caballero jaguar no le hace daño adicional. Sin embargo, la unidad es vulnerable a la caballería y a los corredores coyote, aunque tiene buena resistencia al daño a distancia, solo se puede obtener por envíos y no se reciben precisamente muchos.

Mejoras de unidad

Rango militar

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el Barracón azteca y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

En partidas personalizadas con una civilización ajena a la Azteca resulta imposible subirlo de rango militar.

Mejora Descripción Edad
Rango Militar Infantería Campeón.png
Caballero Merodeador Jaguar Campeón
+ 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 400 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas.
Center
Rango Militar Infantería Legendario.png
Caballero Merodeador Jaguar Legendario
+ 50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Caballero Merodeador Jaguar Campeón.
  • Cuesta 1500 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 1500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas.
Center

El caballero merodeador jaguar esta categorizado en el rango militar élite, lo que causa que no pueda desarrollarse dicho rango y recibir su bonificación.

Ceremonias

Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan al Caballero Merodeador Jaguar, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Ceremonia Descripción Edad
Danza Fertilidad.png
Ceremonia de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 8 / 224 / 323%.
Ages discovery.jpg
Danza Guerra.png
Ceremonia de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y del daño a distancia en un 1.1 / 27 / 38%.
Ages colonial.jpg
Danza Curacion.png
Ceremonia de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.
Ages fortress.jpg

Danza Descripción Edad
Danza Fertilidad.png
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 8 / 224 / 323%.
Ages discovery.jpg
Danza Guerra.png
Danza de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y del daño a distancia en un 1.1 / 27 / 38%.
Ages colonial.jpg
Danza Curacion.png
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.
Ages fortress.jpg

Danza Descripción Edad
Danza Fertilidad.png
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 10 / 264 / 379%.
Ages discovery.jpg
Danza Guerra.png
Danza de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y del daño a distancia en un 1.2 / 30 / 43%.
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Danza Curacion.png
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.
Ages fortress.jpg

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Incas, Lakotas y los Haudenosaunee pueden usar ceremonias en la plaza comunitaria.

Estadísticas avanzadas

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería pesada, Caballería y Edificios
Débil contra Artillería y infantería a distancia
Mejoras
Puntos de resistencia AoE3 Crees Curtiduría cree.png Curtiduría cree Ages discovery.jpg (+5%)

AoE3 Mayas Armadura de algodón maya.png Armadura de algodón maya Ages discovery.jpg (+20%)
AoE3 Navajos Cestería navajo.png Cestería navajo Ages discovery.jpg (+5%)

Daño AoE3 Caribes Caxiri caribe.png Caxiri caribe Ages discovery.jpg (+10%)

AoE3 Zapotecas Culto de la muerte zapoteca.png Culto de la muerte zapoteca Ages discovery.jpg (+20%)
AoE3 Mapuches Tacticas mapuche.png Tácticas mapuche Ages discovery.jpg (+50% Asedio)
AoE3 Bhakti Yoga.png Yoga (Bhakti) Ages discovery.jpg (+5%)
AoE3 Zen Lecciones del maestro.png Lecciones del maestro Ages discovery.jpg (+10%)

Otros

AoE3 Zen Meritocracia.png Meritocracia Ages discovery.jpg (- 20% coste de mejora de rango)
AoE3 Incas Ingeniería de caminos inca.png Ingeniería de caminos inca Ages discovery.jpg (+20% Velocidad)
AoE3 Apaches Resistencia apache.png Resistencia apache Ages discovery.jpg (+5% Velocidad)
AoE3 Incas Mensajeros chasquis incas.png Mensajeros chasquis incas Ages discovery.jpg (-25% Entrenamiento)
AoE3 Mapuches Ad mapu mapuche.png Ad mapu mapuche Ages discovery.jpg (-10% Coste Monedas)
AoE3 Aztecas Tecnología Partida de rastreo azteca.png Partida de rastreo azteca Ages colonial.jpg (Envía 3 Merodeadores jaguar)
AoE3 Aztecas Tecnología Partida de asalto azteca.png Partida de asalto azteca Ages fortress.jpg (Envía 6 Merodeadores jaguar)
AoE3 Aztecas Tecnología Partida de guerra azteca.png Partida de guerra azteca Ages colonial.jpg (Envía 12 Merodeadores jaguar)

Envíos

Solo se incluyen cartas que afectan a los Caballeros Merodeadores Jaguar durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Merodeador (Caballero Merodeador Jaguar), Infantería, Infantería Pesada, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Aztecas

Carta Descripción Edad
Carta Escuela de esgrima.png
Escuela de esgrima
  • - 40% tiempo de entrenamiento para la Infantería. Caballero Cráneo + 40%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Puntos de resistencia de caballeros.png
Puntos de resistencia de caballeros
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Ataque de caballeros.png
Ataque de caballeros
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% de daño de todas las acciones.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Combate de caballeros.png
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Tierra Quemada.png
Tierra Quemada
  • Unidades del barracón de nobles, Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila y Caballero Merodeador Jaguar, + 50% de daño de asedio.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl.png
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl
  • Envía 18 Caballeros Merodeador Jaguar y Merodeador + 15% daño general y puntos de resistencia.
  • Cuesta 1,500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
  • Ocupa 18 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Carta Descripción Edad
Carta Escuela de esgrima.png
Escuela de esgrima
  • - 40% tiempo de entrenamiento para la Infantería. Caballero Cráneo + 40%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Puntos de resistencia de caballeros.png
Puntos de resistencia de caballeros
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Ataque de caballeros.png
Ataque de caballeros
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% de daño de todas las acciones.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Combate de caballeros.png
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Tierra Quemada.png
Tierra Quemada
  • Unidades del barracón de nobles, Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila y Caballero Merodeador Jaguar, + 50% de daño de asedio.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl.png
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl
  • Envía 18 Caballeros Merodeador Jaguar y Merodeador con + 25% daño general.
  • Cuesta 2,000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
  • Ocupa 18 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Aliados

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji.png
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial.jpg
Bandera Indios AOE3DE.png
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas.png
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial.jpg
Bandera Japoneses AOE3DE.png
Japoneses
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo.png
EQ Infantería de rastreo
Infantería + 8 campo visual.
Ages colonial.jpg
Bandera Iroqueses AoE3DE.png
Iroqueses
Carta Españoles Eq Ataque de infantería.png
EQ Ataque de infantería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo.
Ages colonial.jpg
Bandera Españoles AOE3DE.png
Españoles
Carta Españoles Eq Inquisición.png
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery.jpg
Bandera Españoles AOE3DE.png
Españoles
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería.png
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: +15% Puntos de resistencia
Ages colonial.jpg
Bandera Holandeses AOE3DE.png
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos.png
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería: –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Ages colonial.jpg
Bandera Rusos DE.png
Rusos

Envíos de unidades

*Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.

Carta Descripción Edad
Carta Azteca Inf 5 Caballero Merodeador Jaguar.png
INF 5 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 5 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 5 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Se puede usar ilimitadas veces.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 8 Caballero Merodeador Jaguar.png
8 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 8 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 8 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca 6 Caballero Merodeador Jaguar.png
6 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 6 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 6 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 9 Caballero Merodeador Jaguar.png
9 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 9 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca 11 Caballero Merodeador Jaguar.png
11 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 11 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 11 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Inf 9 Caballero Merodeador Jaguar.png
INF 9 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 9 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Se puede usar ilimitadas veces.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl.png
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl
  • Envía 18 Caballeros Merodeador Jaguar y Merodeador + 15% daño general y puntos de resistencia.
  • Cuesta 1,500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
  • Ocupa 18 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages industrial.jpg

Carta Descripción Edad
Carta Azteca Inf 5 Caballero Merodeador Jaguar.png
INF 5 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 5 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 5 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Se puede usar ilimitadas veces.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 8 Caballero Merodeador Jaguar.png
8 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 8 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 8 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca 6 Caballero Merodeador Jaguar.png
6 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 6 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 6 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 9 Caballero Merodeador Jaguar.png
9 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 9 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca 11 Caballero Merodeador Jaguar.png
11 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 11 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 11 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Inf 9 Caballero Merodeador Jaguar.png
INF 9 Caballeros Merodeador Jaguar
  • Envía 9 Caballeros Merodeador Jaguar al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Se puede usar ilimitadas veces.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl.png
Carta Azteca Apoyo del Gran Templo Quetzalcoatl
  • Envía 18 Caballeros Merodeador Jaguar y Merodeador con + 25% daño de todas las fuentes.
  • Cuesta 2000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
  • Ocupa 18 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages industrial.jpg

Nombre en otros lenguajes

  • Ingles: Jaguar Prowl Knight

Cambios

DE

Parche 20322. Marzo 16 del 2021

  • Apoyo del Gran Templo de Quetzalcoatl:
    • Reducido el aumento de daño general del Caballero Merodeadores Jaguar de +25% a +15%.
    • Ahora también aumenta en +15% los puntos de resistencia del Caballero Merodeador Jaguar.

Parche 9476. Diciembre 8 del 2020

  • Multiplicador de daño contra infantería de choque baja de x2 a x1.6.

Lanzamiento de la Definitve Edition. Octubre 20 del 2019

  • Aumentado puntos de resistencia de 230 a 240.
  • Aumentado puntos de daño de ataque cuerpo a cuerpo de 18 a 20.
  • Apoyo del Gran Templo de Quetzalcoatl. Costo de monedas reducido de 2,000 a 1,500. Ajustado reducción de costo por parte de Unidad Religiosa.
  • 6 Caballeros Merodeadores Jaguar (III). Unidades enviadas aumentadas de 6 a 7 (1,050 recursos).
  • Gran Sacerdote de Ixtiliton ahora permite construir Barracones de nobles en la II edad, así como caballeros aztecas.

Curiosidades

  • En la información del juego se dice que la unidad lleva un cuchillo de obsidiana cuando en realidad es una espada.
  • Comparte el mismo daño de asedio que el Caballero Flecha (36).
  • Es la única unidad de infantería pesada que tiene bonificaciones de daño contra unidades de esa misma clase.
  • Uno de sus varios movimientos de ataque cuerpo a cuerpo es un estoque, el cual debido al arma no es muy efectivo para atacar en la vida real.
  • Al igual que la mayoría de los caballeros Aztecas, el Caballero Merodeador Jaguar no tiene mejora de rango militar de élite.
  • En el juego se le abrevia a “Merodeador” a secas en sus clasificaciones, tecnologías o envíos e incluso en la lista de ejércitos del juego.
  • De las unidades aztecas, el Caballero Merodeador Jaguar es la única unidad que tiene 2 envíos de uso infinito.
  • Con todas las mejoras de los Aztecas, incluido los envíos, el Caballero Merodeador Jaguar puede tener +105% PR, +130% CaC y +180% Asedio. Lo que equivale a 471.5 PR, 41 CaC y 100 Asedio. Con la Danza de la Guerra al 38% el CaC pasa a 57. Requiere 3 envíos de la Edad III, 1 de la Edad IV, 1900 madera, 1700 monedas en tecnologías y un poder de danza de 35.

Datos históricos

  • Su nombre original es “Ocelopilli” (Ocelopipiltin en plural) en náhuatl clásico.
  • El nombre de su arma es “Macuahuitl”, era una espada de doble filo hecha de caoba tallada tenía un mango cilíndrico con forro de cuero, del área del filo la madera era más plana y ancha teniendo canaletas en ambos filos, en ellos se incrustaban y pegaban con sabia las lascas de obsidiana finamente hechas y de forma continua; el arma porta la peculiaridad de no tener punta para dar estoques. El arma pesaba entre 2 a 3 kilos, media entre 0.9 a 1.2 m y tenía un ancho de 8 cm, el mango usualmente estaba hecho para sostenerlo a dos manos cuando se necesitase mayor fuerza de ataque.
  • Según Ross Hassig, el último macuahuitl auténtico fue destruido en 1884 por un incendio en la Real Armería de Madrid, donde se encontraba al lado de la última tepoztopilli.
  • El dibujo del ultimo macuahuitl auténtico de la Real Armería de Madrid muestra diferencias importantes a las representaciones en códices, primero, el filo este hecho de más hojas de obsidiana y es continuo, segundo, el mango está hecho para sostenerlo a dos manos cuando se necesitase, tercero, la hoja no se vuelve más gruesa conforme se acerca a la punta, cuarto la hoja de madera tenía el mismo cuerpo que una espada de doble filo.
  • Se opina que el modelo representado en el dibujo de 1884 es la estructura real que tuvieron los macuahuitls y que las representaciones de los códices fueron hechas con testimonios de quienes las vieron en combate; esto tiene más relevancia al ver que el modelo de los códices era demasiado tosco para cortar profundamente.
  • Esta arma llevaba decoraciones a lo largo de su estructura de madera que iban de acuerdo al rango militar de quien lo portase.
  • El “Macuahuitl” ha sido y es hasta la fecha el arma más icónica de los Aztecas y de otros guerreros de otras civilizaciones de Mesoamérica.
  • La obsidiana es un cristal volcánico de color negro conocida por su insuperable filo pero también por su fragilidad, de hecho debido a eso se ha deducido que los guerreros o los plebeyos llevaban varios repuestos previamente hechos para reparar los “Macahuiitl”s cuando se descansaba.
  • Relatos españoles cuentan de su efectividad para cortar la cabeza de un caballo (una yegua según el relato) de un tajo.
  • Los guerreros águila y jaguar fueron la más abundante o mayor sociedad guerrera de los Aztecas y también la más popular en su historia.
  • Las únicas clases de guerreros por sobre los guerreros águila y los jaguares eran los guerreros otomíes y los “Quachic” o guerreros rapados, luego de ellos solo existen altos cargos de generales.
  • Se estima que los guerreros águila y los guerreros jaguar causaron aproximadamente el 80% de las bajas españolas, antes, durante y después de la conquista.
  • El cuartel de los guerreros águila y los guerreros jaguar fue el quauhcalli, la ‘casa de las águilas’, situado en el recinto ceremonial en Tenochtitlán.
  • El nombre de su escudo es “Chīmalli”, que significa literalmente “Escudo” era de tipo redondo que cubría el antebrazo, estaba hecho de tablillas de madera o caña, fibras de maguey y algodón entretejidos, las decoraciones iban del lado externo del escudo y eran más vistosas entre mayor fuese el rango militar de quien lo portaba, usando hasta bronce, plata u oro. Del escudo colgaba una cortina de tiras de cuero a su vez decoradas, cuya función era la de proteger las piernas de proyectiles. Para sostener el escudo su cara anterior tenía un par de asas hechas de fibras entretejidas de maguey o henequén cubiertas por cuero de venado.
  • El traje que porta se llama “Tlahuiztli”, era un traje decorado para los guerreros prestigiosos y los miembros de las sociedades guerreras. Este traje servía para identificar a los guerreros de acuerdo a sus logros durante batalla, o también a su rango, alianza, o estado social como sacerdote o noble. Usualmente hecho para funcionar como una sola prenda con una apertura por detrás, el “tlahuiztli” protegía todo el torso y la mayor parte de las extremidades del guerrero. Estaba hecho con elementos de cuero, piel de animal o algodón y se llevaba sobre un chaleco de algodón con sal.
  • El Yelmo que porta se llama “Cuatepoztli” versión “Ocelotl”, era un casco esculpido de madera dura, usualmente caoba, formado para representar la cabeza de algún animal depredador o monstruo, un jaguar en este caso. Los cascos aztecas protegían la mayor parte de la cabeza de un guerrero hasta la mandíbula, sus diseños permitían ver por la boca del animal, y estaban adornados de acuerdo al “tlahuiztli” que llevase su portador.
  • History Channel Warriors hizo un modelo fiel al dibujo del ultimo Macuahuitl autentico, respetando el filo continuo de las cuchillas, así como un ancho y grosor de hoja más delgado como de un remo delgado. La prueba del arma tuvo como resultado un accidente en la pierna al mal maniobrarlo, donde su usuario Terry Schappert menciono la necesidad de suturas para la herida debido a lo profundo que la considero. Se sabe que este modelo del arma es capaz de cortar la cabeza de un caballo, aunque el programa nunca lo puso aprueba.
  • Spike TV Deadliest Warrior hizo también un modelo de Macahuitl, pero basado en representaciones populares y codices donde las hojas de obsidiana se encuentran separadas y menos labradas, así como una hoja más gruesa, tosca y muy rectangular sin mencionar las ranuras para los filos que eran menos delgadas. El arma se sometió a una prueba basada en el popular relato español donde se usó un modelo de gel balístico de la cabeza de un caballo, como resultado el arma requirió de 3 golpes para decapitarlo donde además su usuario, Éder Saúl López, indico que este modelo requirió arrastrarlo luego de asestar el golpe para crear un efecto de sierra. Debido a las características de la hoja y del filo es poco probable que este modelo haya existido o que si quiera se usase en combate donde no había mucho tiempo para acertar otro ataque al mismo enemigo.

Galería

Ultimo Macuahuitl autentico. Ilustración de Achille Jubinal en el catálogo de la Real Armería de Madrid, 1837.

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