Noble de largo alcance que dispara flechas incendiarias. Eficaz contra artillería y los edificios.

– Información corta del juego

El Caballero Flecha es un unidad terrestre de infantería a distancia única de la civilización Azteca que apareció en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, se puede entrenar en el Barracón de nobles edifico único azteca una vez que se ha alcanzado la Edad de las Fortalezas y es efectivo contra artillería, edificios y barcos.

Contexto en el juego

Los caballeros flecha aztecas son unidades de infantería relativamente lentas con gran ataque, muchos puntos de resistencia y alcance medio. Los caballeros flecha disparan flechas incendiarias a larga distancia, por lo que son especialmente eficaces contra edificios y artillería. Esta unidad se puede mejorar a campeón.

– Información en el juego

El imperio azteca anexionó diversas culturas centroamericanas vecinas en un complejo entramado de comercio y tributos. Con frecuencia, las tribus vecinas eran reclutadas por los aztecas a medida que su expansión por la región avanzada.
Los caballeros flecha, sin ser aztecas de nacimiento, eran aliados o pueblos súbditos a los que se convocaba para la batalla. Su arma principal era el atlatl, un mecanismo de resorte con el que se podía arrojar una lanza a casi 150 metros.

– Historia del juego

Descripción general

El Caballero Flecha es una unidad de infantería a distancia azteca, es muy eficaz contra unidades de artillería, barcos y edificios, si bien es un arquero a pie es bastante diferente a otros, ya que inflige daño adicional a artillería y barcos en lugar de infantería pesada y caballería ligera, no presenta penaltis de daño contra caballería y corredores coyote, además cuesta 2 unidades de población, es un tanto más lento, caro y sobresale su increíble alcance de ataque a distancia y de asedio siendo la unidad terrestre de infantería con el mayor alcance en ambos tipos de ataque.

Las unidades de artillería, en su mayoría, presentan penaltis de la mitad de daño al Caballero Flecha específicamente, y al ser una unidad de asedio los edificios también solo infligen la mitad de daño a esta unidad.

Esta unidad es bastante vital en cualquier formación Azteca una vez el enemigo ha alcanzad la Edad de las Fortalezas, ya que contrarresta una de las principales debilidades de los Aztecas, la artillería. Cabe mencionar que puede ser una unidad terrestre de defensa costera de forma similar a como lo haría la artillería para otras civilizaciones.

El Caballero Flecha se entrena en el Barracón de nobles azteca a partir de la Edad de las Fortalezas también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli azteca a partir de la misma edad además cuenta con 2 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad

Variaciones del tipo de unidad propias de Caballero Flecha. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.

  • Caballero Flecha
  • Infantería
  • Infantería a Distancia
  • Arquero
  • Unidad de Asedio

Estrategia

Fortalezas

  • Un increíble alcance de ataque a distancia y de asedio (30).
  • Gran Campo de visión (32).
  • Las tecnologías que benefician a los arqueros también lo afectan.
  • La artillería presenta penaltis de daño contra esta unidad.

Debilidades

  • La artillería con bonificaciones contra infantería aun infligen un poco de daño adicional (+ 0.5x).
  • La caballería cuerpo a cuerpo es muy eficaz contra ellos en especial aquella con bonificación contra infantería.
  • Pasan a ser unidades de apoyo contra otra cosa que no sea artillería, barcos o edificios.

Manejando

  • Aunque tiene una velocidad lenta se puede usar para explorar o como vigía por su gran campo de visión.
  • Enfocarse en aumentar el daño de los Caballeros Flecha, ya sea con tecnologías, envíos aztecas o aliados, es crucial para la civilización Azteca:
    • Primero, se necesitan varios Caballeros Flecha para matar de inmediato una unidad de artillería ya que esta suele tener mucha resistencia al ataque a distancia,
    • Segundo, al costar 2 unidades de población y no tener daño adicional contra otras unidades terrestres no es muy conveniente tener muchos Caballeros Flecha,
    • Tercero, el daño a distancia base de los Caballeros Flecha es bastante bajo siendo que solo tiene 2 puntos más que el Macehualtin (8),
  • Cuarto, la mayoría de las tecnologías que afecten a los Caballeros Flecha casi siempre afectaran a los Macehualtines y a los Caballeros Corredores Águila y tal vez a las demás unidades aztecas.
  • No se debe subestimar a la artillería con el Caballero Flecha, cierto es que la mayoría tiene penaltis de daño contra esta unidad de x0.5 pero a su vez ciertas unidades tienen bonificaciones de daño contra la infantería de x3.0, por lo que la artillería con dichas bonificaciones inflige x1.5 contra el Caballero Flecha en lugar del x0.5.
  • Se debe tener presente que, como la mayoría de arqueros, los Caballeros Flecha tiene una preparación de ataque a distancia de 3.0 seg y una cadencia de 1.5 seg, mientras que la artillería tiene una preparación de 0 y una cadencia de 8-12 segundos.
  • Lo mejor contra la artillería es nunca dejar a los Caballeros Flecha juntos cuando ataquen para que el daño expansivo de la artillería se mal gaste, esto se puede hacer al comandar la táctica “Tomar Espacio” y ordenar el ataque hasta que la última fila de atrás pueda atacar sin romper la formación. También puede resultar útil dividir el gran ejército en pequeños grupos, para que estos disparen cuando tengan la artillería al alcance.
  • Es más que obvio que hay tener activa la danza de la guerra para aumentar el daño del caballero flecha hasta un 38%.
  • Hay que tener presente la cantidad de Caballeros Flecha requeridos para acabar con una unidad de artillería ya sea de inmediato o con la segunda ronda.
  • La siguiente tabla muestra las diferentes unidades de artillería con sus respectivas mejoras estándar y la cantidad de disparos necesarios para acabar con la unidad usando el caballero flecha normal, campeón y legendario:
Descripción Caballero flecha + Danza de guerra (+38%)
Unidad PR vs. AoE3 Símbolo Daño Distancia.png N C L L+C50% N C L L+C50%
Falconete
200 / 250 / 350
75%
16 / 20 / 28
13 / 16 / 23
10 / 12 / 16
8 / 9 / 13
12 / 15 / 21
10 / 12 /17
7 / 9 / 12
6 / 7 / 10
Artillería a Caballo
200 / 250 / 350
75%
16 / 20 / 28
13 / 16 / 23
10 / 12 / 16
8 / 9 / 13
12 / 15 / 21
10 / 12 /17
7 / 9 / 12
6 / 7 / 10
Culebrina
280 / 350 / 490
75%
23 / 28 / 40
18 / 23 / 32
13 / 16 / 23
10 / 13 / 18
17 / 21 / 29
13 / 17 /23
10 / 12 / 17
8 / 10 / 13
Cañón Real
475 / 831.25
75%
38 / 49
23 / 40
16 / 28
13 / 22
28 / 49
23 / 39
16 / 28
13 / 22
Cohete
350 / 612.5
75%
28 / 49
23 / 40
16 / 28
13 / 22
21 / 36
17 / 29
12 / 21
10 / 16
>
Gran Bombarda
475 / 831.25
75%
38 / 67
31 / 54
22 / 38
17 / 30
28 / 49
23 / 39
16 / 28
13 / 22
Lil’l Bombarda
600 / 1050
75%
48 / 84
39 / 68
28 / 48
22 / 38
35 / 61
28 / 49
20 / 35
16 / 28
Mortero
300 / 375 / 525
75%
24 / 30 / 42
20 / 24 / 34
14 / 18 / 24
11 / 14 / 19
18 / 22 / 31
14 / 18 / 25
10 / 13 / 18
8 / 10 / 14
Mortero Portátil
100 / 125 / 175
50%
4 / 5 / 7
4 / 4 / 6
3 / 3 / 4
2 / 3 / 4
3 / 4 / 6
3 / 3 / 5
2 / 3 / 3
2 / 2 / 3
Cañón de Salvas
150 / 187.5 / 262.5
75%
12 / 15 / 21
10 / 12 / 17
7 / 9 / 12
6 / 7 / 10
9 / 11 / 16
7 / 9 / 13
5 / 7 / 9
4 / 5 / 7
Ametralladora Gatling
150 / 187.5
75%
12 / 15
10 / 12
7 / 9
6 / 7
9 / 11
7 / 9
5 / 7
4 / 5


Contra

  • Cualquier unidad CaC que logre acercársele es fuerte contra el Caballero Flecha.
  • La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra él.
  • Aunque no parezca conveniente lo mejor es usar la artillería para eliminar a la mayoría de los Caballeros Flecha, ya que tienen mucha resistencia a los ataques a distancia sin mencionar sus puntos de resistencia por lo que difícilmente otras unidades de arqueros, guerrilleros o similares los acabaran antes de que estos acaben con la artillería.
  • Es mejor mantener fuera de rango la artillería de los Caballero Flecha.


Mejoras de unidad

Rango militar

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el Barracón de nobles azteca y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

En partidas personalizadas con una civilización ajena a la Azteca resulta imposible subirlo de rango militar.

Mejora Descripción Edad
Rango Militar Distancia Campeón.png
Caballero Flecha Campeón
  • + 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 400 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas.
Center
Rango Militar Distancia Legendario.png
Caballero Flecha Legendario
  • + 50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Caballero Flecha Campeón.
  • Cuesta 1500 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 1500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas.
Center

Danzas (Hoguera)

Se muestran solo las danzas que, en una partida estándar, afectan al Caballero Flecha, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Danza Descripción Edad
Danza Fertilidad.png
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de creación del Caballero Flecha hasta en un 8 / 224 / 323%. Center
Danza Guerra.png
Danza de la guerra
Aumenta el total del ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del Caballero Flecha en un 1.1 / 27 / 38%. Center
Danza Curacion.png
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales del Caballero Flecha cuando está inactivo (no realiza acción alguna). Center

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera. Cualquier otra civilización no podrá ni si quiera asignar colonos

Tecnologías

Puntos de resistencia

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Crees Curtiduría cree.png
Curtiduría cree
  • + 5% Puntos de resistencia para caballería, infantería e infantería ligera.
  • Cuesta. 150 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 150 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Navajos Cestería navajo.png
Cestería navajo
  • + 5% Puntos de resistencia para todas las unidades.
  • Cuesta. 100 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center

Daño

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Caribes Caxiri caribe.png
Caxiri caribe
  • + 10% Daño de todas las acciones para arqueros e infantería cuerpo a cuerpo.
  • Cuesta. 250 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Caribes Tambores garifuna caribes.png
Tambores garifuna caribes
  • Arqueros ganan + 1.0x de ataque contra unidades AoE3 Símbolo Unidad Aldeano.png aldeano.
  • Cuesta. 200 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Seminolas Fabricador de arcos seminola.png
Fabricador de arcos seminola
  • + 25% Daño de todas las acciones para arqueros.
  • Cuesta. 200 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Tupís Ranas para flechas envenenadas tupís.png
Ranas para flechas envenenadas tupís
  • + 10% Daño de todas las acciones para arqueros.
  • Cuesta. 150 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Madera y 150 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Bhakti Yoga.png
Yoga (Bhakti)
  • + 5% ataque para infantería, infanteria ligera y caballeria.
  • Cuesta. 100 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 100 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera
Center
AoE3 Shaolin Puño Apretado.png
Puño apretado (Shaolin)
  • + 25% ataque cuerpo a cuerpo para infantería a distancia.
  • Cuesta. 200 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Moneda
Center

Velocidad

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Apaches Resistencia apache.png
Resistencia apache
  • + 5% Velocidad para caballería, artillería, infantería e infantería ligera.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Incas Ingeniería de caminos inca.png
Ingeniería de caminos inca
  • + 20% Velocidad para infantería.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center

Otros

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Apaches Resistencia apache.png
Resistencia apache
  • + 5% Velocidad para caballería, artillería, infantería e infantería ligera.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Incas Mensajeros chasquis incas.png
Mensajeros chasquis incas
  • - 25% tiempo de entrenamiento de la infantería entre otras unidades.
  • Cuesta. 250 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Mapuches Ad mapu mapuche.png
AD mapu mapuche
  • - 10% coste de monedas de todas las unidades.
  • Cuesta. 250 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
AoE3 Zen Meritocracia.png
Meritocracia
  • - 20% para el coste de mejoras del rango de unidad.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center
Canción de guerra.png
Canción de guerra
  • Envía al punto de reunión de tu metrópoli 1 Caballero flecha por cada 2 minutos de juego, máximo 30 minutos (15).
  • Tecnología especial única Azteca. Se ubica en el Barracón de nobles.
  • Cuesta. 300 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png Alimento y 300 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
Center

Envíos

Solo se incluyen cartas que afectan a los Caballero Flecha durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Caballero Flecha, Arquero, Infantería e Infantería a distancia, en este caso.

Aztecas

Carta Descripción Edad
Carta Escuela de esgrima.png
Escuela de esgrima
  • - 40% tiempo de entrenamiento para la Infantería.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Puntos de resistencia de caballeros.png
Puntos de resistencia de caballeros
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Ataque de caballeros.png
Ataque de caballeros
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% de daño de todas las acciones.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Combate de caballeros.png
  • Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila, Caballero Merodeador Jaguar y Caballero Cráneo + 15% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Tierra Quemada.png
Tierra Quemada
  • Unidades del barracón de nobles, Caballero Flecha, Caballero Corredor Águila y Caballero Merodeador Jaguar, + 50% de daño de asedio.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Templo Coatlicue.png
Apoyo del Templo Coatlicue
  • Envía 10 Caballeros Flecha y Caballero Flecha con + 20% daño de todas las fuentes.
  • Cuesta 1000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
  • Ocupa 20 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg
<

Aliados

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji.png
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial.jpg
Indios (Age of Empires III)
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas.png
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial.jpg
Japoneses (Age of Empires III)
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo.png
EQ Infantería de rastreo
Infantería + 8 campo visual
Ages colonial.jpg
Bandera Iroqueses aoe3.png
Iroqueses (Age of Empires III)
Carta Españoles Eq Inquisición.png
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery.jpg
Bandera Españoles AoE3.png
Españoles (Age of Empires III)
Carta Franceses EQ Ataque de la infantería.png
EQ Ataque de la infantería
Unidad con arma de fuego y Arquero: + 15% Daño de todas las acciones
Ages fortress.jpg
Bandera Franceces AoE3.png
Franceses (Age of Empires III)
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería.png
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería: + 15% Puntos de resistencia
Ages colonial.jpg
Bandera Holandeses AoE3.png
Holandeses (Age of Empires III)
Carta Rusos EQ Escuela de duelos.png
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería: - 25%
  • Caballero cráneo: + 25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: - 12%
  • Ejército de la Dinastia Han: - 25%
  • Ejército territorial: - 25%
Ages colonial.jpg
Bandera Rusos AoE3.png
Rusos (Age of Empires III)

En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Caballero Flecha de otras civilizaciones ajenas a la Azteca, aunque serán incapaces de crearlos.

Envíos de unidades

*Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas

Carta Descripción Edad
Carta Azteca 6 Caballero Flecha.png
6 Caballeros Flecha
  • Envía 6 Caballeros Flecha al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 12 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Inf 6 Caballero Flecha.png
INF 6 Caballeros Flecha
  • Envía 6 Caballeros Flecha al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 12 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Se puede enviar infinitas veces.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca Apoyo del Templo Coatlicue.png
Apoyo del Templo Coatlicue
  • Envía 10 Caballeros Flecha y Caballero Flecha con + 20% daño de todas las fuentes.
  • Cuesta 1000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas
  • Ocupa 20 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Ninguna otra civilización puede mandar Caballeros Flechas que no sean los Aztecas.


Nombre en otros lenguajes

  • Ingles: Arrow Knight

Curiosidades

  • Existe un error de escritura en la información del Caballero Flecha en el juego donde se menciona que solo se puede mejorar hasta campeón.
  • A pesar de la descripción oficial del juego el Caballero Flecha no usa un Atlatl sino un arco, quien lo usa en realidad es el Caballero Corredor Águila.
  • El arma usada en los ataques cuerpo a cuerpo es la misma que usa el Corredor Coyote, solo que es de color negra.
  • El Caballero Flecha es la unidad de infantería con el mayor alcance de ataque a distancia (30) también es la unidad de infantería con el mayor alcance de ataque de asedio (30).
  • De las unidades a distancia Aztecas el Caballero Flecha es el 2do con el daño a distancia más bajo (10), estando el Macehualtin en 1ro (8).
  • El daño de asedio del Caballero Flecha es el mismo que del Caballero Merodeador Jaguar (36).
  • Al igual que la mayoría de los Caballeros Aztecas, el Caballero Flecha no tiene la mejora de Élite.
  • De las unidades del Barracón de nobles el Caballero Flecha no porta escudo, su equiparable en el Barracón azteca es el Lancero Puma.

Datos históricos

  • El nombre del Caballero Flecha en la cultura azteca fue “Tequihua”, eran arqueros del pueblo otomí muy conocidos por sus habilidades en el arco según relatos contados de los españoles.
  • El nombre de su arma a distancia es “Tlahhuītōlli”, era un arco compuesto hecho de madera de tepozán, por lo menos 1.52 metros de largo, cuya cuerda estaba hecha de tendón de animal. A las flechas comunes se les llamaba “Mitl”, a las usadas para cazar se les llamaba “Tetotocamītl”, a las envenenadas “Tencualacmītl” y a las características de punta de obsidiana es “Yaomītl”.
  • El nombre del portaflechas es “Mīcomītl”, era un carcaj usualmente hecha de piel de animal, en el juego está hecho de piel de jaguar, permitían cargar hasta 20 flechas.
  • El nombre de su arma en cuerpo a cuerpo es “Cuauhuitl”, que significa “Madera” en náhuatl clásico, era un garrote de madera que asemejaba su forma a la hoja del agave, planta usada para hacer tequila.
  • El traje que porta se llama “Tlahuiztli”, era un traje decorado para los guerreros prestigiosos y los miembros de las sociedades guerreras. Este traje servía para identificar a los guerreros de acuerdo a sus logros durante batalla, o también a su rango, alianza, o estado social como sacerdote o noble. Usualmente hecho para funcionar como una sola prenda con una apertura por detrás, el “tlahuiztli” protegía todo el torso y la mayor parte de las extremidades del guerrero. Estaba hecho con elementos de cuero, piel de animal o algodón y se llevaba sobre un chaleco de algodón con sal.
  • El Yelmo que porta se llama “Cuatepoztli” versión “Cuextecatl”, era un casco esculpido de madera dura, usualmente caoba, formado para representar la cabeza de algún animal depredador o monstruo, aunque a veces solo era un casco distintivo. Los cascos aztecas protegían la mayor parte de la cabeza de un guerrero hasta la mandíbula, sus diseños permitían ver por la boca del animal, y estaban adornados de acuerdo al “tlahuiztli” que llevase su portador.
  • El nombre de las características banderas del Caballero Flecha campeón o legendario es “Pāmitl”, eran enseñas que los comandantes y guerreros destacados portaban en la espalda para diferenciarse de los guerreros comunes. Son similares a las “Uma-jiroshi” de Japón.
  • Existen relatos españoles donde se describe el uso de la técnica o táctica de volea de proyectiles, la cual se basa en disparar al mismo tiempo o en secuencia varias hondas, arcos o atlatls a la vez para crear una nube de disparos, esta estrategia permitía aumentar indirectamente la cadencia de arma de los que disparaban ya que no gastaban tanto tiempo en apuntar además incrementaba la probabilidad de dañar un punto vital del contrincante.

Galería

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