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La Caballería de asalto es una unidad de caballería ligera nórdica de la Edad Clásica. Se especializa en contrarrestar a los arqueros.

Mejoras[]

Específicas[]

Generales[]

Estrategia[]

La caballería de asalto es la primera unidad de caballería disponible para los nórdicos en la Edad Clásica. Son rápidos y pueden derrotar fácilmente a grupos de arqueros y lanzadores de hachas. De hecho, con la tecnología Hijos de Slepnir, la caballería de asalto arrasa por completo con estas unidades. Sin embargo, como son más débiles que otras caballerías, especialmente contra la infantería y a duras penas contra el resto de unidades. Sin embargo, la caballería de asalto es la más barata de todas las unidades de caballería y solo ocupan dos espacios de población.

Los asaltantes se mueven rápidamente, pero carecen de línea de visión al principio del juego, por lo que no se recomienda usarlos como exploradores. Como sugiere su nombre, su velocidad los hace buenos para las incursiones, aunque tenga en cuenta que tienen un largo tiempo de entrenamiento. Las incursiones son una fuente importante de favores para los nórdicos, y es preferible hacerlo sin perder demasiados soldados. Los asaltantes pueden matar aldeanos, arqueros o destruir edificios y luego batirse en retirada. En la Edad Clásica, son la única unidad nórdica que puede contrarrestar a los arqueros, por lo que son una parte importante de un ejército nórdico primitivo.

Más tarde, unidades más fuertes y versátiles como los Jarls pueden reemplazarlos, aunque son mucho más lentos y costosos que la caballería de asalto. Además, la caballería de asalto es la mejor unidad nórdica contra las armas de asedio, ya que tienen una bonificación de ataque contra ellos.

Historia[]

Los guerreros a caballo eran especialmente adecuados para atacar a los enemigos de forma rápida y sin avisar. Costaba defenderse contra los invasores, ya que podían atacar en cualquier parte y desaparecer en un abrir y cerrar de ojos. Servían para desestabilizar la economía, saquear o destrozar bienes y causar estragos. Debido a que no estaban equipados con armadura ni armas pesadas, su punto fuerte era la velocidad. Normalmente no se les hacía luchar en batalla contra las tropas enemigas.
—Sección de ayuda en el juego

Galería[]

Unidades militares de Age of Mythology
Cultura Tipo Unidades
Griegos Infantería Hoplita  ·  Hipaspista  ·  Mirmidón (Zeus) ·  Milicia (Poseidón)
Arqueros Toxotes  ·  Peltasta  ·  Gastrafita (Hades)
Caballería Hippikon  ·  Prodromos  ·  Hetairoi (Poseidón)
Armas de asedio Trabuco  ·  Helépolis
Barcos Trirreme  ·  Pentekonter  ·  Juggernaut
Otros Kataskopos
Egipcios Infantería Lancero  ·  Hachero  ·  Mercenario  ·  Espadachín kefresh
Arqueros Lanzador de honda  ·  Arquero en carro
Caballería Camellería  ·  Elefante de guerra  ·  Caballería mercenaria
Armas de asedio Catapulta  ·  Torre de asedio
Barcos Kebenit  ·  Galera con espolón  ·  Barcaza de guerra
Nórdicos Infantería Ulfsark  ·  Lanzador de hachas  ·  Huscarle
Arquero Bogsveigir
Caballería Caballería de asalto  ·  Jarl
Armas de asedio Ariete portátil  ·  Ballesta
Barcos Barco dragón de arqueros  ·  Drakkar  ·  Barco dragón de asedio
Atlantes Infantería Murmillo  ·  Katapeltas  ·  Destructor  ·  Fanático
Arqueros Arcus  ·  Turma
Caballería Contario
Armas de asedio Balista  ·  Sifón de fuego  ·  Onagro
Barcos Birreme  ·  Brulote  ·  Birreme de asedio
Otros Oráculo
Chinos Infantería Alabardero
Arqueros Chu Ko Nu  ·  Arquero montado
Caballería Catafracta  ·  General  ·  Caballería de exploración  ·  Carro de guerra
Armas de asedio Lanza incendiaria  ·  Tigre agazapado
Barcos Junco  ·  Brulote  ·  Junco de asedio
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