La Caballería de Asalto es una unidad de caballería ligera nórdica de la Edad Clásica. Se especializa en contrarrestar a los arqueros.
Mejoras[]
Específicas[]
Hijos de Slepnir (Balder): Aumenta el multiplicador de ataque contra arqueros y lanzadores de hachas en 2.
Generales[]
Cascos Atronadores (Freya): Aumenta los puntos de resistencia en un 10% y la velocidad en un 10%.
Caballería Media: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, además de aumentar los puntos de resistencia en un 10%.
Caballería Pesada: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, además de aumentar los puntos de resistencia en un 15%.
Caballería Campeona: Aumenta la LDV en 1 y el ataque en un 10%, además de aumentar los puntos de resistencia en un 20%.
Armas de Cobre: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumentan el ataque en un 10%.
Martillo de los Dioses (Thor): Aumenta el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro Meteórico (Thor): Reduce la vulnerabilidad de daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reducen la vulnerabilidad al daño de perforación en un 10%.
Escudos de Bronce: Reducen la vulnerabilidad al daño de perforación en un 10%.
Escudos de Hierro: Reducen la vulnerabilidad al daño de perforación en un 10%.
Escudos de Escamas de Dragón (Thor): Reduce la vulnerabilidad perforante en un 10%.
Soldados Reclutados en Casa Comunal: Reducen el tiempo de creación en un 20%.
Soldados Alistados en Casa Comunal: Reducen el tiempo de creación en un 20%.
Estrategia[]
La caballería de asalto es la primera unidad de caballería disponible para los Nórdicos en la Edad Clásica. Son rápidos y pueden derrotar fácilmente a grupos de arqueros y lanzadores de hachas. De hecho, con la tecnología Hijos de Slepnir, la caballería de asalto arrasa por completo con estas unidades. Sin embargo, como son más débiles que otras caballerías, especialmente contra la infantería y a duras penas contra el resto de unidades. Sin embargo, la caballería de asalto es la más barata de todas las unidades de caballería y solo ocupan dos espacios de población.
Los asaltantes se mueven rápidamente, pero carecen de línea de visión al principio del juego, por lo que no se recomienda usarlos como exploradores. Como sugiere su nombre, su velocidad los hace buenos para las incursiones, aunque tenga en cuenta que tienen un largo tiempo de entrenamiento. Las incursiones son una fuente importante de favores para los nórdicos, y es preferible hacerlo sin perder demasiados soldados. Los asaltantes pueden matar aldeanos, arqueros o destruir edificios y luego batirse en retirada. En la Edad Clásica, son la única unidad nórdica que puede contrarrestar a los arqueros, por lo que son una parte importante de un ejército nórdico primitivo.
Más tarde, unidades más fuertes y versátiles como los Jarls pueden reemplazarlos, aunque son mucho más lentos y costosos que la caballería de asalto. Además, la caballería de asalto es la mejor unidad nórdica contra las armas de asedio, ya que tienen una bonificación de ataque contra ellos.
Historia[]
“ | Los guerreros a caballo eran especialmente adecuados para atacar a los enemigos de forma rápida y sin avisar. Costaba defenderse contra los invasores, ya que podían atacar en cualquier parte y desaparecer en un abrir y cerrar de ojos. Servían para desestabilizar la economía, saquear o destrozar bienes y causar estragos. Debido a que no estaban equipados con armadura ni armas pesadas, su punto fuerte era la velocidad. Normalmente no se les hacía luchar en batalla contra las tropas enemigas. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Galería[]
Unidades militares de Age of Mythology | ||
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Cultura | Tipo | Unidades |
Griegos | Infantería | Hoplita · Hipaspista · Mirmidón (Zeus) · Milicia (Poseidón) |
Arqueros | Toxotes · Peltasta · Gastrafita (Hades) | |
Caballería | Hippikon · Prodromos · Hetairoi (Poseidón) | |
Armas de Asedio | Trabuco · Helépolis | |
Barcos | Trirreme · Pentekonter · Juggernaut | |
Otros | Kataskopos | |
Egipcios | Infantería | Lancero · Hachero · Mercenario · Espadachín Kefresh |
Arqueros | Lanzador de Honda · Arquero en Carro | |
Caballería | Camellería · Elefante de Guerra · Caballería Mercenaria | |
Armas de Asedio | Catapulta · Torre de Asedio | |
Barcos | Kebenit · Galera con Espolón · Barcaza de Guerra | |
Nórdicos | Infantería | Ulfsark · Lanzador de Hachas · Huscarle |
Arquero | Bogsveigir | |
Caballería | Caballería de Asalto · Jarl | |
Armas de Asedio | Ariete Portátil · Ballesta | |
Barcos | Barco Dragón de Arqueros · Drakkar · Barco Dragón de Asedio | |
Atlantes | Infantería | Murmillo · Katapeltas · Destructor · Fanático |
Arqueros | Arcus · Turma | |
Caballería | Contario | |
Armas de Asedio | Balista · Sifón de Fuego · Onagro | |
Barcos | Birreme · Brulote · Birreme de Asedio | |
Otros | Oráculo | |
Chinos | Infantería | Alabardero |
Arqueros | Chu Ko Nu · Arquero Montado | |
Caballería | Catafracta · General · Caballería de Exploración · Carro de Guerra | |
Armas de Asedio | Lanza Incendiaria · Tigre Agazapado | |
Barcos | Junco · Brulote · Junco de Asedio |