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La Caballería en Age of Empires II es una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras la infantería, los arqueros y las armas de asedio.
Información general[]
Como se entiende, la caballería son las unidades montadas con ataque cuerpo a cuerpo, que relativamente tienen alta velocidad, puntos de resistencia, ataque y armadura. No tienen alcance (excepto Mamelucos y Lanceros Esteparios) y son caros. En combate directo, la caballería fácilmente puede vencer a la infantería, arqueros y unidades de asedio.
Lista de unidades de caballería[]
Las unidades en amarillo son unidades únicas:
Caballería | Edificio | E | PR | At | Ar | AA | Al | VDA | LDV | Vel | A | O | TC | Civ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Establo | ![]() |
45 | 5 | 0 | 2 | 0 | 2 | 6 | 1.55 | 80 | 0 | 30 | 32 |
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Establo | ![]() |
60 | 7 | 0 | 2 | 0 | 2 | 8 | 1.5 | 80 | 0 | 30 | 31 |
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Establo | ![]() |
75 | 7 | 0 | 2 | 0 | 1.9 | 10 | 1.5 | 80 | 0 | 30 | 22 |
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Establo | ![]() |
100 | 10 | 2 | 2 | 0 | 1.8 | 4 | 1.35 | 60 | 75 | 30 | 2 |
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Establo | ![]() |
100 | 10 | 2 | 2 | 0 | 1.8 | 4 | 1.35 | 60 | 75 | 30 | 31 |
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Establo | ![]() |
120 | 12 | 2 | 2 | 0 | 1.8 | 4 | 1.35 | 60 | 75 | 30 | 30 |
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Establo | ![]() |
160 | 14 | 2 | 3 | 0 | 1.9 | 5 | 1.35 | 60 | 75 | 30 | 10 |
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Establo | ![]() |
100 | 6 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 1.45 | 55 | 60 | 22 | 12 |
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Establo | ![]() |
120 | 7 | 0 | 0 | 0 | 2 | 5 | 1.45 | 55 | 60 | 22 | 11 |
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Establo | ![]() |
140 | 9 | 0 | 0 | 0 | 2 | 5 | 1.45 | 55 | 60 | 20 | 1 |
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Establo | ![]() |
250 | 12 | 1 | 2 | 0 | 2 | 4 | 0.85 | 120 | 70 | 24 | 4 |
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Establo | ![]() |
300 | 14 | 1 | 3 | 0 | 2 | 5 | 0.85 | 120 | 70 | 24 | 4 |
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Establo | ![]() |
60 | 9 | 0 | 1 | 1 | 2.3 | 5 | 1.45 | 70 | 45 | 24 | 3 |
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Establo | ![]() |
80 | 11 | 0 | 1 | 1 | 2.3 | 5 | 1.45 | 70 | 45 | 20 | 3 |
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Castillo | ![]() |
110 | 9 | 2 | 1 | 0 | 1.8 | 4 | 1.35 | 70 | 75 | 20 | 1 |
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Castillo | ![]() |
150 | 12 | 2 | 1 | 0 | 1.7 | 5 | 1.35 | 70 | 75 | 20 | 1 |
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Castillo | ![]() |
450 | 15 | 1 | 2 | 0 | 2 | 4 | 0.6 | 200 | 75 | 31 | 1 |
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Castillo | ![]() |
600 | 20 | 1 | 3 | 0 | 2 | 5 | 0.6 | 200 | 75 | 31 | 1 |
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Castillo | ![]() |
65 | 8 | 0 | 0 | 3 | 2 | 5 | 1.4 | 55 | 85 | 23 | 1 |
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Castillo | ![]() |
80 | 10 | 1 | 0 | 3 | 2 | 5 | 1.4 | 55 | 85 | 23 | 1 |
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Castillo / Establo | ![]() |
100 | 8 | 1 | 3 | 0 | 2.1 | 5 | 1.35 | 60 | 60 | 14/26 | 1 |
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Castillo / Establo | ![]() |
150 | 11 | 1 | 4 | 0 | 2.1 | 7 | 1.35 | 60 | 60 | 14/24 | 1 |
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Castillo | ![]() |
70 | 9 | 0 | 2 | 0 | 1.8 | 5 | 1.5 | 80 | 10 | 16 | 1 |
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Castillo | ![]() |
85 | 10 | 0 | 2 | 0 | 1.8 | 6 | 1.5 | 80 | 10 | 16 | 1 |
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Castillo | ![]() |
100 | 12 | 4 | 1 | 0 | 1.9 | 5 | 1.4 | 50 | 80 | 15 | 1 |
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Castillo | ![]() |
130 | 14 | 6 | 2 | 0 | 1.9 | 5 | 1.4 | 50 | 80 | 15 | 1 |
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Castillo / Krepost | ![]() |
100 | 12 | 2 | 1 | 0 | 2.4 | 5 | 1.35 | 60 | 70 | 19 | 1 |
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Castillo / Krepost | ![]() |
120 | 14 | 2 | 2 | 0 | 2.4 | 5 | 1.35 | 60 | 70 | 19 | 1 |
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Castillo | ![]() |
100 | 12 | 1 | 2 | 0 | 1.9 | 5 | 1.4 | 50 | 80 | 23 | 1 |
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Castillo | ![]() |
130 | 14 | 2 | 2 | 0 | 1.9 | 5 | 1.4 | 50 | 80 | 20 | 1 |
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Castillo | ![]() |
110 | 9 | 1 | 2 | 0 | 1.9 | 5 | 1.4 | 50 | 40 | 23 | 1 |
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Castillo | ![]() |
140 | 11 | 1 | 3 | 0 | 1.9 | 5 | 1.4 | 50 | 40 | 20 | 1 |
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Castillo | ![]() |
115 | 8 | 2 | 2 | 0 | 1.9 | 5 | 1.35 | 55 | 55 | 15 | 1 |
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Castillo | ![]() |
145 | 11 | 2 | 2 | 0 | 1.9 | 5 | 1.35 | 55 | 55 | 14 | 1 |
Media | N/A | N/A | 150 | 11 | 1.1 | 1.8 | 0.55 | 2.02 | 5.3 | 1.29 | 76.2 | 58.9 | 23.24 | N/A |
Tecnologías[]
La lista de abajo muestran las tecnologías de las que se beneficia la caballería. Las que están marcadas en amarillo son tecnologías únicas. Esta lista no contiene las mejoras de las unidades.
Tecnología | Edificio | Edad | Civilizaciones | Efecto |
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Establo | II | 24 | Aumenta los puntos de resistencia en +20 |
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Establo | III | 29 | Caballería se mueve 15% más rápido. |
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Herrería | II | Todas | Aumenta ataque en +1 |
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Herrería | III | Todas | Aumenta ataque en +1 |
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Herrería | IV | 31 | Aumenta ataque en +2 |
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Herrería | II | 32 | Aumenta armadura en +1/+1 |
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Herrería | III | 31 | Aumenta armadura en +1/+1 |
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Herrería | IV | 24 | Aumenta armadura en +1/+2 |
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Monasterio | III | 31 | Las unidades guarnicionadas se curan 6 veces más rápido |
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Monasterio | III | 22 | Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo |
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Monasterio | IV | 32 | Aumenta la resistencia a la conversión |
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Castillo | IV | Todas | Aumenta la velocidad de creación en +33% |
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Castillo | III | Bereberes | Castillo trabaja un 25% más rápido |
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Castillo | IV | Bereberes | Camellos regeneran sus puntos de resistencia |
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Castillo | III | Birmanos | Elefantes de Batalla +1/+1 de armadura |
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Castillo | IV | Birmanos | Caballería +3 de ataque contra edificios |
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Castillo | IV | Bizantinos | Catafractas obtienen daño de área y +6 de ataque contra contra infantería |
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Castillo | III | Búlgaros | Caballería de Exploración y Konniks atacan 25% más rápido |
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Castillo | III | Cumanos | Caballería de Exploración, Lancero de la Estepa y Arquero a Caballo se crean un 50% más rápido |
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Castillo | III | Francos | Establos trabajan 40% más rápido |
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Castillo | III | Hunos | Tarcanos se pueden crear en los establos |
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Castillo | III | Magiares | Húsar Magiar no cuesta oro |
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Castillo | IV | Malíes | Incrementa el ataque en +4 |
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Castillo | IV | Persas | Elefantes de Guerra se mueve 30% más rápido |
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Castillo | IV | Sarracenos | Todos los camellos +30 puntos de resistencia |
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Castillo | III | Vietnamitas | Elefante de Batalla +50 puntos de resistencia |
Civilizaciones[]
Bonificaciones de civilización[]
Las siguientes civilizaciones tienen bonificaciones que benefician a las unidades de caballería:
- Bereberes: Las unidades del Establo son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Birmanos: Las tecnologías del Monasterio que afectan a la caballería son un 50% más baratas.
- Bizantinos: Los Jinetes a camello y subsiguientes son un 25% más baratos.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a la caballería son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Cumanos: Las unidades de caballería se mueven un 5%/10%/15% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Spanish: Las tecnologías de la Herrería que afecta a la caballería no cuesta oro.
- Francos: Las unidades de caballería tienen +20% PR.
- Indostanos: Los Jinetes a camello tienen +1 de armadura anti-proyectil.
- Jemeres: El Elefante de Combate es un 15% más rápido.
- Lituanos: Los Jinetes (y subsiguientes) y los Leitis obtienen +1 de ataque por cada Reliquia (hasta un máximo de +4).
- Magiares: Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis; Caballería de Exploración y subsiguiente son un 15% más baratos.
- Malayos: El Elefante de Combate es un 30% más barato.
- Mongoles: La Caballería Ligera y los Húsares tienen +30% PR.
- Portugueses: La caballería cuesta -20% oro.
- Tártaros: La caballería hace un +25% de daño cuando ataca en terreno elevado.
- Teutones: La caballería obtiene +1/+2 de armadura en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Turcos: La mejora a Caballería Ligera y a Húsar es gratis.
- Vietnamitas: Leva gratis.
Bonificaciones de equipo[]
Las siguientes civilizaciones tienen una bonificación que benefician a las unidades de caballería:
- Búlgaros: Las tecnologías de la Herrería que afecta a la caballería se desarrollan un 50% más rápido.
- Francos: Los Jinetes y subsiguientes tienen +2 de LDV.
- Hunos: Los Establos funcionan un 20% más rápido.
- Indostanos: Los Camellos y subsiguientes tienen +6 de ataque contra edificios y Mamelucos tienen +5 de ataque contra edificios.
- Lituanos: Las tecnologías del Monasterio que afecta a la caballería se desarrollan un 20% más rápido.
- Mongoles: La Caballería de Exploración y subsiguientes tienen +2 LDV.
- Persas: Los Jinetes y subsiguientes tienen +2 de ataque contra arqueros.
- Teutones: La caballería es más resistente a la conversión.