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Artillería pesada. Efectiva contra infantería y edificios.
—Información corta del juego

El Cañon pesado es una unidad terrestre de artillería de los europeos y americanos, se puede entrenar en la fabrica desde la Edad Industrial.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Cañón pesado es una unidad terrestre de artillería, que ocupa 7 espacios de población, presenta multiplicadores de daño contra infantería, barcos y edificios, pero penaltis contra artillería y caballeros flecha; por sus características se le puede considerar una combinación entre un mortero y un falconete.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.

El Cañón pesado se entrena en la Fábrica desde la Edad Industrial, solo se puede construir por medio de un carretón de fabrica enviado desde la metrópoli, a partir de la misma edad, además cuenta con 1 rango militar europeos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Cañon pesado
  • Artillería

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Gran capacidad de asedio
  • Gran capacidad infantería
  • Gran daño de soporte
  • Entrenamiento gratis

Debilidades[]

  • Lento
  • Entrenamiento lento

Manejando[]

  • Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brinda un gran daño de apoyo contra todo sobretodo edificios e infantería.
  • Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
  • Gracias a sus características, un cañón pesado es más versátil ante el falconete y el mortero, sin embargo su entrenamiento gratis es indirectamente costoso debido a que se entrena en la fabrica, un edificio que puede producir otros recursos en vez.
    • La fabrica produce un estándar de 5.5 de recursos por segundo, sea alimento, madera o monedas, el entrenamiento base del cañón pesado es de 115 puntos de entrenamiento (115 segundos), por lo que su coste indirecto supone 632.5 de algún recurso, sea alimento, madera o monedas.
    • Cuando se desarrolla un mejora de producción de recurso de la fabrica, la producción del recurso respectivo al que afecta aumenta un 30%, es decir, a 7.15 por segundo, por lo que el coste indirecto por parte de dicho recurso aumenta a 822.5.
    • Con la mejora de reducción de entrenamiento, los puntos de entrenamiento se reducen a 86.25, con ello los costes indirectos se reducen a 474.375 y 616.6875 respectivamente.
    • Lo antes expuesto indica que las mejoras de reducción de entrenamiento de artillería implican también una reducción en los costes indirectos del cañón pesado volviéndolo más factible su producción.
    • El único recurso que implica un excepción crucial seria la madera misma, debido a lo lento, escaso o riesgoso de su obtención en un juego más avanzado. El alimento y las monedas deberían producirse en caso de empiecen a escasear.

Contra[]

  • Un cañón pesado debe ser prioridad de derrotar por sobre otras piezas de artillería, este se debe a su versatilidad, siendo útil en toda situación, incluso contra caballería, ya que no tiene penaltis de daño significantes.
  • Emboscar a un cañón pesado requiere de distracciones, debido a su campo de visión sumamente alto.
  • Como toda pieza de artillería, no se recomienda usar unidades ataques con daño a distancia contra el cañón pesado, debido a su gran defensa contra este tipo de daño, recibiendo solo un 1/4 del daño. Las excepciones serian aquellas en gran numero y con bonificaciones ante la artillería.
  • Al jugar como:
    • Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades antiartilleria, el Dragón/Arquero a caballo (Age of Empires III), aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina, una pieza de artillería que contraataca su misma clase, es lenta en comparación a la caballería ligera, pero a cambio, sobrepasa las capacidades de la misma contra la artillería, tiene gran alcance e inflige daño de asedio, permitiendole en 1 o 2 tiros derribarle. Tambien se puede obtar por usar otras piezas de artillera.
    • Como Aztecas, la civilización cuenta con el corredor coyote, infantería ligera cuerpo a cuerpo que puede emboscarle, más aún si se usa una carta que habilita su habilidad de sigilo como el Caballero Merodeador Jaguar, y ante una buena defensa cuenta con un arquero bastante atípico para ignorar dicha defensa, el Caballero Flecha, carente de capacidades contra infantería y caballería ligera, pero con un alcance abrumador de 30 y multiplicador de daño contra artillería de x5, aunque el Caballero Corredor Águila carece de multiplicadores contra artillería, es fácil de crear en masa y emboscar al mortero fácilmente.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la fabrica y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

Mejora Descripción Edad
Rango militar Artillería Imperial
Cañón Imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages industrial

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Todo especialmente infantería, barcos y edificios
Débil contra Unidades antiartillería como Culebrinas, Caballeros Flecha, Yabusames, etc.
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Cañones pesados durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Cañón pesado, Artillería, en este caso.

Carta Descripción Edad

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial
Bandera Japoneses AOE3DE
Japoneses
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Heavy canon

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Su daño base es el doble del falconete.
  • Fue la primera pieza de artillería que no podía entrenarse en lotes mayores a 1.

Datos históricos[]

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
Ícono Age of Empires III Age of Empires III
GeneralExplorador · Miliciano · Piquero · Mosquetero ·  Ballestero · Guerrillero · Alabardero · Granadero · Húsar · Dragón · Arquero a caballo · Falconete · Culebrina · Mortero · Cañón pesado · Carabela ·  Galeón · Fragata · Monitor · Artillería a caballo* · Carga Explosiva* · Espía*
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Bandera Holandeses AOE3DE HolandesesRuyter · Filibote
Bandera Franceses AOE3DE FrancesesCuirassier
Bandera Alemanes DE AlemanesDoppelsoldner · Ulano · Carreta de guerra
Bandera Otomanos AOE3DE OtomanosJenízaro · Obús · Gran Bombarda · Galera · Spahi · Fusilero Nizam**
Bandera Portugueses AOE3DE PortuguesesCassador · Cañon de salvas
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* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition
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