Artillería pesada. Efectiva contra infantería y edificios.
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—Información corta del juego
El Cañón Real es una unidad terrestre de artillería de los europeos y americanos, se puede entrenar en la fabrica desde la Edad Industrial.
El Cañón Real es una unidad de artillería de largo alcance cuyos proyectiles tienen un amplio radio de acción. Es un arma lenta, como otros cañones, y vulnerable una vez que las unidades enemigas logran acercarse lo suficiente. El cañón real sólo está disponible en la fábrica y en la metrópoli. A diferencia de otras unidades militares, no es posible crearlo convencionalmente. Los británicos y los otomanos no pueden utilizar el cañón real pero, a cambio, cuentan con unidades de artillería exclusivas.
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—Información en el juego
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—Historia del juego
Descripción general[]
El Cañón pesado es una unidad terrestre de artillería, que ocupa 7 espacios de población, presenta multiplicadores de daño contra infantería, barcos y edificios, pero penaltis contra artillería y caballeros flecha; por sus características se le puede considerar una combinación entre un mortero y un falconete.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.
El Cañón pesado se entrena en la Fábrica desde la Edad Industrial, solo se puede construir por medio de un carretón de fabrica enviado desde la metrópoli, a partir de la misma edad, además cuenta con 1 rango militar europeos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Cañon pesado
Artillería
Estrategia[]
Fortalezas[]
Gran capacidad de asedio
Gran capacidad infantería
Gran daño de soporte
Entrenamiento gratis
Debilidades[]
Lento
Entrenamiento lento
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brinda un gran daño de apoyo contra todo sobretodo edificios e infantería.
Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
Gracias a sus características, un cañón pesado es más versátil ante el falconete y el mortero, sin embargo su entrenamiento gratis es indirectamente costoso debido a que se entrena en la fabrica, un edificio que puede producir otros recursos en vez.
La fabrica produce un estándar de 5.5 de recursos por segundo, sea alimento, madera o monedas, el entrenamiento base del cañón pesado es de 115 puntos de entrenamiento (115 segundos), por lo que su coste indirecto supone 632.5 de algún recurso, sea alimento, madera o monedas.
Cuando se desarrolla un mejora de producción de recurso de la fabrica, la producción del recurso respectivo al que afecta aumenta un 30%, es decir, a 7.15 por segundo, por lo que el coste indirecto por parte de dicho recurso aumenta a 822.5.
Con la mejora de reducción de entrenamiento, los puntos de entrenamiento se reducen a 86.25, con ello los costes indirectos se reducen a 474.375 y 616.6875 respectivamente.
Lo antes expuesto indica que las mejoras de reducción de entrenamiento de artillería implican también una reducción en los costes indirectos del cañón pesado volviéndolo más factible su producción.
El único recurso que implica un excepción crucial seria la madera misma, debido a lo lento, escaso o riesgoso de su obtención en un juego más avanzado. El alimento y las monedas deberían producirse en caso de empiecen a escasear.
Contra[]
Un cañón pesado debe ser prioridad de derrotar por sobre otras piezas de artillería, este se debe a su versatilidad, siendo útil en toda situación, incluso contra caballería, ya que no tiene penaltis de daño significantes.
Emboscar a un cañón pesado requiere de distracciones, debido a su campo de visión sumamente alto.
Como toda pieza de artillería, no se recomienda usar unidades ataques con daño a distancia contra el cañón pesado, debido a su gran defensa contra este tipo de daño, recibiendo solo un 1/4 del daño. Las excepciones serian aquellas en gran numero y con bonificaciones ante la artillería.
Al jugar como:
Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades antiartilleria, el Dragón/Arquero a Caballo, aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina, una pieza de artillería que contraataca su misma clase, es lenta en comparación a la caballería ligera, pero a cambio, sobrepasa las capacidades de la misma contra la artillería, tiene gran alcance e inflige daño de asedio, permitiendole en 1 o 2 tiros derribarle. Tambien se puede obtar por usar otras piezas de artillera.
Como Aztecas, la civilización cuenta con el corredor coyote, infantería ligera cuerpo a cuerpo que puede emboscarle, más aún si se usa una carta que habilita su habilidad de sigilo como el Caballero Merodeador Jaguar, y ante una buena defensa cuenta con un arquero bastante atípico para ignorar dicha defensa, el Caballero Flecha, carente de capacidades contra infantería y caballería ligera, pero con un alcance abrumador de 30 y multiplicador de daño contra artillería de x5, aunque el Caballero Corredor Águila carece de multiplicadores contra artillería, es fácil de crear en masa y emboscar al mortero fácilmente.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la fabrica y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
Mejora
Descripción
Edad
Cañón Imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Unidades antiartillería como Culebrinas, Caballeros Flecha, Yabusames, etc.
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Cañones pesados durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Cañón pesado, Artillería, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.
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Nombre en otros lenguajes[]
Ingles: Heavy canon
Cambios[]
Definitive[]
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Original[]
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Curiosidades[]
Su daño base es el doble del falconete.
Fue la primera pieza de artillería que no podía entrenarse en lotes mayores a 1.
Historia[]
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Los problemas logísticos relacionados con el transporte, el mantenimiento, la colocación y el disparo de las unidades de artillería exigían dotaciones con gran formación y disciplina lideradas por oficiales capaces. Además de sus hombres y de sus unidades, el oficial de artillería era responsable de los caballos empleados para el transporte de las unidades, algunas de las cuales requerían hasta seis caballos. Los problemas que acarreaba la colocación de los cientos de unidades de artillería que podían llegar a emplearse en una batalla eran monumentales. El término "cañón real" es relativo; en general, se consideraban cañones reales los que contaban con emplazamientos permanentes y se destinaban a la defensa de fuertes y lugares estratégicos.
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Galería[]
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