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—Información en el juego
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—Historia del juego
Descripción general[]
La cañon ligero es una unidad terrestre de artillería, que ocupa 4 espacios de población, presenta multiplicadores de daño contra infantería, barcos, edificios y artillería, pero dispara más lento que el falconete; por sus características se le puede considerar una fusión de la culebrina y el falconete.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.
El cañón ligero se entrena en el Taller de Asedio desde la Edad Industrial, se puede enviar y mejorar a partir de la misma edad, además cuenta con 2 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Cañon ligero en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Cañón ligero
Artillería
Estrategia[]
Fortalezas[]
Aceptable capacidad de asedio
Aceptable capacidad contra infantería
Aceptable capacidad contra artillería
Buena velocidad en modo de bombardeo
Buen daño de soporte
Grandiosa resistencia ante el daño a distancia
Debilidades[]
Costoso en monedas y población
Puntos de resistencia relativos a bajos
Lento de transportar
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brinda un gran daño de apoyo contra todo sobretodo edificios e infantería.
Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
Por sus características, el cañón ligero es una unidad muy versátil en el campo de batalla, sin embargo, carece de ser la fuente principal de daño para los Haudenosaune, a no ser que se produzca en masa, lo que es una medida arriesgada al ser más fácil de contraatacar.
Contra[]
El cañon ligero es vulnerable a las debilidades generales de la artillería, como lo son la caballería, infantería de choque y las unidades aniartilleria.
El sigilo es buena opción contra la artilleria, sin embargo se recomienda utilizarle previniendo los lugares por donde podría llegar la emboscada.
Al usar infantería cuerpo a cuerpo, esta puede adoptar la táctica a cubierto para absorber la mitad del daño proveniente de dicha artillería.
Al jugar como:
Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades antiartilleria, el Dragón/Arquero a Caballo, aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina, una pieza de artillería que contraataca su misma clase, es lenta en comparación a la caballería ligera, pero a cambio, sobrepasa las capacidades de la misma contra la artillería, tiene gran alcance e inflige daño de asedio, permitiendole en 1 o 2 tiros derribarle. Tambien se puede obtar por usar otras piezas de artillera.
Como Aztecas, la civilización cuenta con el corredor coyote, infantería ligera cuerpo a cuerpo que puede emboscarle, más aún si se usa una carta que habilita su habilidad de sigilo como el Caballero Merodeador Jaguar, y ante una buena defensa cuenta con un arquero bastante atípico para ignorar dicha defensa, el Caballero Flecha, carente de capacidades contra infantería y caballería ligera, pero con un alcance abrumador de 30 y multiplicador de daño contra artillería de x5, aunque el Caballero Corredor Águila carece de multiplicadores contra artillería, es fácil de crear en masa y emboscar al mortero fácilmente.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el taller de asedio y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
Mejora
Descripción
Edad
Cañón de campo
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Caballería, Unidades antiartillería como Culebrinas, Caballeros Flecha, Yabusames, etc.
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan al cañón ligero durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Cañón ligero, Artillería, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.