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Bohemundo en el Este es el cuarto escenario de la campaña de Los Hautevilles en Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West.

Introducción[]

<<Bohemundo nunca perdonó al conde Roger por apoyar a su hermano menor, pero otros sucesos lo alejarían antes de que resultase una amenaza para la unidad normanda>>.

<<Cuando varios caballeros y soldados a pie pasaron por Sicilia en su camino a la Tierra Santa, Roger se encargó de que Bohemundo permaneciera entre ellos>>.

<<Atraído por las promesas de las tierras y la gloria eterna de la cruzada, Bohemundo también partió hacia el este>>.

<<Bohemundo siguió su recorrido por el Imperio bizantino; un camino que ya había tomado cuando luchó contra el emperador Alejo Comneno. Sin embargo, ahora llegaba a Constantinopla como invitado de honor, arrodillado ante su antiguo adversario y con la promesa de restaurar los territorios del Imperio en la Tierra Santa>>.

<<Por supuesto, Bohemundo compartía la astucia de su padre, y no tenía intención alguna de cumplir con tal promesa. Cuando los cruzados sitiaron la antigua ciudad de Antioquía, Bohemundo decidió que debía ser suya>>.

<<Haciendo acopio de su herencia, Bohemundo le contó a los hombres del emperador que los otros cruzados planeaban asesinarlos y consiguió que volvieran a sus hogares>>.

<<Luego sobornó a un comandante de la guarnición local para que abriera las puertas de Antioquía, no sin antes garantizarle al resto de príncipes cruzados que el primero en entrar en la ciudad podría gobernarla>>.

<<Desafortunadamente para Bohemundo y los cruzados, un gran ejército turco estaba en camino. Tras ochos largos y agotadores meses de asedio, Bohemundo necesitaría reunir todo su coraje y talento para sobrevivir>>.

Instrucciones[]

Condiciones iniciales[]

Diferencias entre niveles de dificultad[]

Objetivos[]

  • Asegúrate de que siempre haya al menos un castillo en pie dentro de las murallas de la ciudad de Antioquía.
  • Defiende Antioquía hasta que llegue Alejo Comneno.
  • (subsiguiente) Eligue uno de los siguientes objetivos:
    • Defiende Antioquía hasta que Kerbogha se retire.
    • Mata a Kerboha.
  • (secundario) Derrota a la guarnición de Ahmed ibn-Marwan.
  • (secundario) Desarrolla Fe para inspirar temporalmente a los cruzados.

Pistas[]

  1. Tienes un límite de población de 300 y puedes desarrollar tecnologías tanto de la Edad de los Castillos como de la Edad Imperial. No obstante, no podrás entrenar a nuevos aldeanos.
  2. El asedio tiene su propio ritmo. Usa las pausas del combate para reconstruir tus defensas, aunar recursos y mejorar a tu ejército para el próximo asalto.
  3. Las reliquias de los monasterios son tu única fuente de oro. Puede encontrarse piedra entre las ruinas antiguas de la ciudad.
  4. A medida que el asedio continué, te quedarás sin recursos disponibles. Utiliza el mercado para comerciar y obtener lo que necesitas, pero debes saber que la inflación de precios es inevitable durante un asedio prolongado.
  5. Al tomar la ciudadela de Ahmed ibn-Marwan, obtendrás acceso a los recursos de las colinas del sureste.
  6. Desarrollar Fe y encontrar la Lanza Sagrada proporciona una bonificación temporal única para todas tus unidades. Utilízala sabiamente.

Exploradores[]

Informe de tus exploradores:

  • Bohemundo de Hauteville (1, azul) y los cruzados han tomado la antigua ciudad de Antioquía después de un largo asedio. Ha encontrado las reservas de la ciudad esquilmadas.
  • Desgraciadamente para los cruzados, el señor de la guerra turco selyúcida Kerbogha (4, cian) ha llegado con un ejército enorme para retomar la ciudad. Ha dividido su ejército por las distintas alas que rodean las murallas de la ciudad y sus seis puertas. Sus ejércitos atacarán con oleadas repetidas de unidades mixtas. A pesar de su fuerza, Kerbogha duda de si sacar provecho de su ventaja, ya que demasiadas bajas pueden acabar con su heterogéneo ejército, formado por señores de la guerra que compiten entre sí. En su lugar, se retirará y se reorganizarán para los ataques posteriores siguiendo un calendario predecible.
  • Dado que Kerbogha llegó antes de que los cruzados pudieran derrotar a la guarnición por complerto, la ciudadela de Antioquía del este todavía está en manos de la guarnición musulmana que dirige Ahmed ibn-Marwan (3, verde). Esta fuerza está formada por mamelucos, jinetes de camello y arqueros, y está protegida por un castillo. Aunque es poco probable que esta guarnición abandone su posición, lo cual hace que no sea una gran amenaza, esta bloquea el acceso a recursos adicionales en las colinas que hay detrás de la ciudad.
  • Finalmente, se rumorea que un ejército de socrro dirgido por el emperador bizantino Alejo Comneno viene en camino, probablemente con el objetivo de reclamar la ciudad para el Imperio. Bohemundo está decidido a hacer retroceder a los turcos antes de que llegue su viejo adversario.

Jugadores[]

Jugador[]

  • Jugador (Sicilianos - Normandos): el jugador controla la ciudad de Antioquía con una fuerza defensiva considerable de diversas tropas cruzadas y heroes. Los normandos serán atacados al instante desde varios frentes por los diferentes destacamentos de Kerbogha. La ciudad tiene todo lo necesario para entrenar unidades y desarrollar tecnologías, así como tres castillos. También hay ocho monasterios, con una reliquia guarecida en cada uno.

Aliado[]

  • Antioquía (Bizantinos): son civiles pasivos que controlan algunos edificios económicos en la ciudad.

Enemigos[]

  • Ahmed ibn-Marwan (Sarracenos): lo que queda de la guarnición del teniente esta compuesta por mamelucos, arqueros a caballo y espadachines orientales. El jugador tendrá que derr
  • La guardia de Kerbogha (Turcos): son los guardias de élite de Kerbogha y su campamento se ecnuentra al oeste.
  • Caballería selyúcida (Turcos): atacarán Antioquía desde el oeste con lanceros esteparios, caballería ligera y arqueros a caballo.
  • Conscriptos moslawíes (Turcos): es el destacamento más débil de los selyúcidas, atacando por el norte con espadachines orientales y caballería ligera.
  • Ejército damasceno (Turcos): el tercero ejército en asediar Antioquía tiene a su disposición armas de asedio, jinetes a camello y arqueros a caballo.
  • Los saqueadores de Kerbogha (Turcos): atacarán Antioquía desde el noroeste con jinetes a cabello, infantería y caballería ligera.

Estrategia[]

Defender la ciudad[]

Ganarás si tienes al menos un castillo en pie al final de este escenario, de aproximadamente una hora de duración. La IA enemiga siempre se retirará cuando se termine el contador de 10 minutos, da igual el número de unidades que hayan sobrevivido. De los tres castillos iniciales, el más occidental, el que está en el centro de la ciudad (lo llamaremos "castillo occidental interior" a partir de ahora) es el más fácil de defender, así que evita perderlo.

El enemigo atacará las dos puertas occidentales, y esos ataques se pueden repeler con un castillo en cada puerta. Tu principal preocupación son los ataques en las puertas orientales, que serán más agresivos. Para lidiar con esto, pon a la mayoría de tus aldeanos a recolectar piedra y usa a algunos de ellos para construir castillos (los aldeanos sicilianos construyen castillos el doble de rápido). Sería útil desarrollar las tecnologías que afectan a los castillos y guarecer arqueros en ellos. Desarrolla también Gremios para optimizar el uso de los mercados.

Antes de que comienze el ataque, pon a tus aldeanos en lugares seguros (ya que no puedes entrenar más) y céntrate primero en las manganas (ya que las manganas son unidades a distancia, y los castillos atacarán a otras unidades automáticamente). Cuando pasen 10 minutos, todas las unidades enemigas se retirarán, y deberías aprovechar la oportunidad para reparar, reconstruir y entrenar nuevas unidades si tienes los recursos necesarios.

A los 25 minutos (entre los dos primeros ataques), aparecerá una nueva alternativa para alcanzar la victoria: matar a Kerbogha (mira la siguiente subsección para obtener más detalles). A los 28 minutos, tendrás el objetivo secundario de desarrollar Fe para inspirar temporalmente a los cruzados. Esto aumentará las estadísticas de tus unidades, pero puedes dejar esta opción para el tercer y último ataque.

Para el segundo ataque puedes emplear la misma estrategia, pero los enemigos serán más agresivos. Entre el segundo y el último ataque, centrate en reparar, reconstruir y entrenar unidades nuevas. Cuando falte un minuto para que comienze el último ataque, desarrolla Fe; tardará un minuto en investigarse y los efectos perdurarán durante todo el último ataque.

El último ataque es el más agresivo de los tres, y los enemigos también utilizarán lanzapiedras. Tu principal preocupación es no dejar que las unidades enemigas se adentren en la ciudad, utilizando tus castillos y tus unidades inspiradas con Fe. Mientras que el castillo occidental interior se mantenga en pie, saldrás victorioso.

Matar a Kerbogha[]

Puedes acabar fácilmente el escenario con un ataque sigiloso: acumula tantos caballeros mejorados al máximo como puedas (desarrolla Cota de malla si puedes), deja la ciudad por la puerta occidental (que no está asediada durante los intervalos entre los ataques) y llévalos a la esquina izquierda del mapa. Cuando tus unidades esten cerca de Kerbogha, utiliza una unidad para despistar a las unidades que protegen a Kerbogha, y manda al resto para matarlo.

Otra alternativa es seguir la misma estrategia pero en los 10 primeros minutos del escenario, antes de que empieze el primer ataque (pon tus aldeanos a obtener comida de las ovejas y utiliza el oro generado por las reliquias y el mercado para asegurarte de que tienes los recursos para mejorar tus jinetes a caballeros y desarrollar todas las mejoras de caballería en la herrería). Aunque matar a Kerbogha aún no aparezca como un objetivo, seguirás obteniendo la victoria.

Logro[]

Para obtener el logro "Ansia italiana y la primera cruzada", no puedes perder a ningún héroe. Tienes que aplica las estrategias vista anteriormente, pero asegurándote de que tus heroes no mueran (hay seis, y todos son unidades de caballería). Puedes, o guarecerlos en el castillo occidenta interior o bien enviarlos a la esquina sur del mapa, donde la IA enemiga nunca los encontrará (ya que se centra exclusivamente en la ciudad).

Conclusión[]

<<Aunque Bohemundo no heredó las tierras de su padre, heredó los atributos que le ganaron un principado>>.

<<Pero a Bohemundo no le bastó con conquistar Antioquía. Aprovechaba cualquier oportunidad para conquistar nuevas tierras, y su temeraria agresión hizo que los turcos le tendieran una emboscada y lo capturaran>>.

<<Incluso su antiguo enemigo, el emperador Alejo Comneno, se ofreció a pagar el rescate de Bohemundo si llevaban al príncipe normando a Constantinopla encadenado. Una vez más, Bohemundo ganó a su viejo enemigo, pues se las ingenió para que sus captores turcos lo liberaran por un rescate más pequeño>>.

<<Años más tarde, Bohemundo luchó de nuevo contra el emperador, pero el ejército de este último consiguió rodearle. Aceptó convertirse en vasallo del emperador Alejo, pero la astucia de Bohemundo volvió a triunfar>>.

<<Para que Antioquía no fuese incluida en el tratado que le unía con el emperador, Bohemundo no volvió a poner un pie en la ciudad. Murió en Sicilia y dejó a su hijo como sucesor del principado oriental por el que tanto había trabajado>>.

Curiosidades[]

  • Este escenario representa el segundo asedio de Antioquía (1098) durante la primera cruzada.
  • Cuando salió Lords of the West, no había ninguna condición de derrota, y el jugador siempre ganaba, incluso si hacía absolutamente nada durante la hora que duraba el escenario. Con la actualización 50292, el jugador tenía que mantener al menos un castillo en pie para ganar (puede perder los tres castillos iniciales, siempre que se hayan construido más).
  • Este escenario está inspirado por el escenario inicial personalizado "The Last Romans" de Filthydelphia, que también fue el diseñador jefe de la campaña de Los Hautevilles. Ambos escenarios tienen las mismas mecánicas de asedios cíclicos y las mismas o parecidas pistas y narraciones.
Campañas de Age of Empires II
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