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Nombres de la IA[]
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Historia[]
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Galería[]
Maravilla de los Bohemios
Notas[]
↑A diferencia de la bonificación por elevación dónde la décima parte se guarda en cada ataque, la bonificación de ataque resultante de la bonificación de los Bohemios es redondeada para cada tipo de armadura (redondeado hacia arriba si es 0.5). Esto es debido a que la bonificación de los Bohemios, junto a la bonificaión de daño de las unidades de pólvora de los Borgoñeses, se aplica como un +25% adicional al ataque de base de la unidad. La bonificación se aplica antes que la bonificación de daño por armadura se tenga en cuenta, haciendo que los Lanceros Bohemios más fuertes contra las Catafractas. El daño extra por elevación y la bonificación de resistencia de los Sicilianos se aplican después de redondear la bonificación de daño de los Bohemios.
Ejemplo 1: Piquero Bohemio vs. Unidad con armadura tipo Camello hace REDONDEO(18 * 1.25) = 23 daño extra en cada golpe.
Ejemplo 2: Alabardero Bohemio vs Elefante de Combate de Élite hace REDONDEO(32 * 1.25) = 40 {anti-caballería} + REDONDEO(28 * 1.25) = 35 {anti-elefante} = 75 daño extra en cada golpe.
Ejemplo 3: Los Lanceros y subsiguientes hacen 1 de daño adicional contra edificios y Águilas a pesar de tener un +25% daño adicional aplicado (los Lanceros poseen +1 de daño contra ambos tipos de armaduras).
Ejemplo 4: Esta forma de redondeo tiene mayor implicación en luchas de Piquero vs Jinete fights donde, si Pureza de Sangre ha sido desarrollado y las mejoras de la Herrería son iguales (es decir, Fundición de Hierro se cancela por Armadura de Cota de Malla para Caballería), los piqueros matarán a Jinetes con vida completa en 4 golpes en vez de 5: (4 – 2) = 2 {cuerpo a cuerpo} + REDONDEO(22 * 1.25) = 28 {daño anti-caballería} = 30 daño por golpe. Si no hubiera redondeo, los piqueros necesitarían de una mejora superior para ganar en 4 golpes.
Ejemplo 5: Un Alabardero bohemio completamente mejorado vs una Catafracta de Élite completamente mejorada: (10 – 5) = 5 {cuerpo a cuerpo} + (REDONDEO(32 * 1.25) – 16) = 24 {anti-caballería} = 29 daño (vs 21 daño para un alabardero genérico, lo que es un +38% daño adicional).
Ejemplo 6: Lancero bohemio vs Caballería de Exploración Siciliano (sin mejoras): (3 – 0) = 3 {cuerpo a cuerpo} + ((REDONDEO(15 * 1.25) = 19) * 0.5) = 9.5 {anti-caballería} = 12.5 daño inlinjido en incrementos de 13–12–13–12… .