Imperios del nuevo mundo parte 5: Totonacas
Totonacas. Civilización de infantería.
Los primeros aliados de los españoles durante la conquista, aunque se suele tener en cuenta a otros pueblos como más relevantes por el papel que desempeñaron o por su rol como guerreros fuertes tal es el caso de los tlaxcaltecas, los mexicas y los tarascos, lo cierto es que los totonacas no tenían nada que envidiar en arrojo y fuerza a los demás pueblos, una de las historias más destacables es que los totonacas viene de los primeros momentos de la conquista sirviendo como una especie de puente entre los españoles y los tlaxcaltecas para empezar la alianza y en uno de esos encuentros un capitán de los totonacas reto a un campeón tlaxcalteca para demostrar que su intención no era hacer una guerra contra …
Imperios del nuevo mundo parte 4: chichimecas
Chichimecas.
Civilización de hostigadores e infantería. (civilización de counter).
Los chichimecas es una forma muy general y quizá en un sentido riguroso inadecuada para referirse a un conjunto de tribus que se ubicaban al noroeste de lo que hoy es México llegando de un modo residual a parte del centro del país y sur de lo que hoy es estados unidos, confrontaron contra los aztecas quienes no pudieron doblegarlos, en parte por sus hábitos nómadas y por estar muy habituados al terreno en que se movían que solía ser más árido, quizá el mejor motivo para mantener ese nombre es el hecho de que haciendo un símil con algunas sociedades tribales de Europa y de Asia es que se amalgamaron quizá por tener enemigos en común o quizá porque dadas sus sim…
posible expansión age of empires ii: repúblicas italianas. parte 3 estados pontificios.
Estados pontificios. Civilización de monjes y tecnología.
Unidad única: Arcabucero (mosquetero pontificio). Unidad a pie que puede intercambiar entre el combate a distancia con una alabarda y un ataque a distancia con arma de fuego, fuerte contra caballería e infantería, débil contra arqueros y asedio.
Ambos tipos de soldados (arcabuceros y mosqueteros) surgieron en distintos momentos del siglo XV al igual que los lansquenetes y tenían funciones similares, se trataba de soldados que luchaban en formaciones con unos llevando armas largas, como lanzas y en menor medida espadones y otros portando armas de fuego, una estructura que fue evolucionando en paralelo de los soldados suizos y las estrategias de Gonzalo de Córdoba que dio énfasis al uso…
BURI, age of mythology retold
antes de entrar de lleno debo decir que no todos los dioses menores son nuevos por lo que cuando aparezca uno que ya este planteado en el juego solo anunciare cual es y en qué lugar lo pondría sin escatimar en descripciones o justificaciones, para no perder el hilo de la propuesta. Finalmente, aclarar que ninguna imagen mostrada es de mi autoría todas fueron obtenidas en internet y solo deben ser tenidas en cuenta como referencias. los derechos van a sus respectivos autores.
- 1 Buri. Primer dios nórdico, abuelo de Odín. Favorece a la economía.
- 2 Edad clásica.
- 2.1 Heimdall…
- 2.2 Hermod. Mensajero de los dioses. Mejora a la caballería y a los hirdman.
Poder: favor de audumbla. Invoca una vaca con 200 de alimento, la vaca generara un ingreso pasivo de a…
CRÍO, age of mythology retold
antes de entrar de lleno debo decir que no todos los dioses menores son nuevos por lo que cuando aparezca uno que ya este planteado en el juego solo anunciare cual es y en qué lugar lo pondría sin escatimar en descripciones o justificaciones, para no perder el hilo de la propuesta. Finalmente, aclarar que ninguna imagen mostrada es de mi autoría todas fueron obtenidas en internet y solo deben ser tenidas en cuenta como referencias. los derechos van a sus respectivos autores.
- 1 Crío. Titan de los rebaños y las manadas. Beneficia la economía y unidades míticas.
- 2 Edad Clásica.
- 2.1 Leto…
- 2.2 Mnemosine. Titanide de la memoria, personificación de la recuperación y almacenamiento del pasado. Beneficia a los muelles y a los murmillos.
Poder: cuerno de la …
JÁPETO, age of mythology retold
antes de entrar de lleno debo decir que no todos los dioses menores son nuevos por lo que cuando aparezca uno que ya este planteado en el juego solo anunciare cual es y en qué lugar lo pondría sin escatimar en descripciones o justificaciones, para no perder el hilo de la propuesta. Finalmente, aclarar que ninguna imagen mostrada es de mi autoría todas fueron obtenidas en internet y solo deben ser tenidas en cuenta como referencias. los derechos van a sus respectivos autores.
- 1 Jápeto. Titan de la mortalidad y pilar de occidente. Beneficia a los ciudadanos y soldados humanos.
- 2 Edad clásica.
- 2.1 Prometeo…
- 2.2 Epimeteo. Titan de la retrospectiva y reflexión. Enfocado en la defensa y economía.
- 3 Edad Heroica.
- 3.1 Astreo. Dios de los astros y la astrologí…
HATHOR, age of mythology retold
antes de entrar de lleno debo decir que no todos los dioses menores son nuevos por lo que cuando aparezca uno que ya este planteado en el juego solo anunciare cual es y en qué lugar lo pondría sin escatimar en descripciones o justificaciones, para no perder el hilo de la propuesta. Finalmente, aclarar que ninguna imagen mostrada es de mi autoría todas fueron obtenidas en internet y solo deben ser tenidas en cuenta como referencias. los derechos van a sus respectivos autores.
- 1 Dios mayor.
- 2 Dioses menores.
- 3 Edad Clásica.
- 3.1 Anubis…
- 3.2 Jnum: dios creador de los hombres. Descrito con cabeza de carnero y del que se dice creo al ser humano y les dio a las mujeres la capacidad de tener hijos. Beneficia a los aldeanos y soldados humanos.
- 4 Edad Heroica.
- 4…
KEB, age of mythology retold
antes de entrar de lleno debo decir que no todos los dioses menores son nuevos por lo que cuando aparezca uno que ya este planteado en el juego solo anunciare cual es y en qué lugar lo pondría sin escatimar en descripciones o justificaciones, para no perder el hilo de la propuesta. Finalmente, aclarar que ninguna imagen mostrada es de mi autoría todas fueron obtenidas en internet y solo deben ser tenidas en cuenta como referencias. los derechos van a sus respectivos autores.
- 1 Dios mayor
- 1.1 Keb. Dios del principio de la vida y la fertilidad. Según Plutarco era el equivalente de cronos, se dice de Keb que fue antecesor de Osiris, seguido de Horus y legando la autoridad a los faraones. Favorece los cultivos, sacerdotes y faraones.
- 2 Edad Clásica.…
DEMÉTER para age of mythology
antes de entrar de lleno debo decir que no todos los dioses menores son nuevos por lo que cuando aparezca uno que ya este planteado en el juego solo anunciare cual es y en qué lugar lo pondría sin escatimar en descripciones o justificaciones, para no perder el hilo de la propuesta. Finalmente, aclarar que ninguna imagen mostrada es de mi autoría todas fueron obtenidas en internet y solo deben ser tenidas en cuenta como referencias. los derechos van a sus respectivos autores.
- 1 Deméter. Diosa de la agricultura, portadora de las estaciones.
- 1.1 Héroes.
- 2 Edad Clásica.
- 2.1 Hermes…
- 2.2 Enio. Diosa de la guerra y compañera de Ares en las batallas, beneficia a las anfisbenas y soldados humanos.
- 3 Heroica.
- 3.1 Tánatos. Dios de la muerte no violenta. Mejora a l…
HESTIA para age of mythology retold
antes de entrar de lleno debo decir que no todos los dioses menores son nuevos por lo que cuando aparezca uno que ya este planteado en el juego solo anunciare cual es y en qué lugar lo pondría sin escatimar en descripciones o justificaciones, para no perder el hilo de la propuesta. Finalmente, aclarar que ninguna imagen mostrada es de mi autoría todas fueron obtenidas en internet y solo deben ser tenidas en cuenta como referencias. los derechos van a sus respectivos autores.
- 1 Hestia. personificación del fuego del hogar y primogénita de cronos.
- 1.1 Héroes.
- 2 Edad Clásica.
- 2.1 Atenea...
- 2.2 Hebe. Diosa de la juventud. Beneficia a los aldeanos y la economía.
- 3 Edad Heroica.
- 3.1 Némesis. Diosa de la venganza. Mejora a los soldados humanos.
- 3.2 Eris. Diosa de…
posible expansión age of empires ii: legados de corea. parte 2: Silla
Silla. Infantería y naval.
'Unidad única. Hwarang (guerrero de la flor): Unidad de infantería que lucha y se mueve más rápido mientras este dentro del campo de visión de otros Hwarang, (similar a los monaspa, pero cuyo efecto queda restringido a unidades de su mismo tipo).'Bonos.
Mejoras galera de guerra y galeón gratis.
Barcos incendiarios y barcos de demolición tienen +2 de líneas de visión desde edad de los castillos.
Línea de guerrilleros tienen +1/0 en castillos y +1/0 en imperial (+2/0 en total).
Línea de lanceros ganan +0/1 en castillos y +0/1 en imperial (+0/2 en total).
Los hwarang guarecidos en arietes y torres de asedio aumentan 20% más las estadísticas que las unidades regulares.
Bonus de equipo.
Unidades guarecidas en torres de asedio…
posible expansión age of empires ii: legados de corea. parte 1: Goguryeo
Goguryeo (Balhae, goryeo). Caballería y asedio.
La civilización esta basada en goguryeo y balhae principalmente, quizá tocando los primeros años de goryeo. Aunque tengan nombres diferentes estos tres reinos se sucedieron con una fuerte conexión entre el sucesor y el nuevo reino, brevemente goguryeo es un reino fundado en tiempos antes de cristo que, resistió los embates de sus rivales más inmediatos como los reinos del sur de la península, grupos nómadas y los chinos, cuando goguryeo cayo se fundo el reino de balhae por refugiados de goguryeo y otros pueblos de las estepas, a su vez balhae cayo por lo kitanos tras una crisis disparada por una erupción volcánica que debilito al reino, tras esto muchos hombres de balhae huyeron al sur, donde …
posible expansión age of empires ii: Hegemones orientales. parte 2: Kitanos
Kitanos.
Civilización de caballería y arqueros a caballo.
Unidad única. Ordo: unidad de caballería pesada de alta vitalidad, fuerte contra infantería y arqueros, débil contra asedio y camellos.
La palabra horda viene de ordo que, en la dinastía Liao era un término con el que se refería a la guardia personal de un noble, aunque en este concepto también se incluían sirvientes la parte más relevante por trascendencia y a la que obviamente me estoy refiriendo con esta unidad es a los guardaespaldas del noble de turno.
Bonus de equipo.
El explorador del comienzo tiene +1 de líneas de visión y +5 hp y al avanzar de edad feudal gana +1 de ataque y +5 hp adicional.
La campaña puede estar centrada en su ascenso de un pueblo nómada hasta establecer una di…
posible expansión age of empires ii: Hegemones orientales. parte 1: Tibetanos
Tibetanos.
Civilización de caballería y monjes.
Unidad única. Jinete Midak (jinete depon): arquero a caballo que dispara flechas con daño de penetración lo que permite dañar a varios objetivos.
El termino midak y depon se refieren a dos ramas que descendían de la nobleza las diferencias entre ambos estratos eran mínimas por lo que para el caso cualquier opción es buena, supongo que la elección quedara en función de cual suena mejor. Sobre el armamento y el rol de dichas personas, naturalmente era variado, en ese sentido estoy siguiendo la lógica y modelo de unidades como el mameluco y el boyardo de establecer a la unidad en un esquema más claro, simplemente para que encaje en el juego.
Bonos.
Unidades montadas se benefician de los gambesones y …
posible expansión age of empires ii: antiguos y nuevos imperios, parte 2: Thai
Thai (tailandeses, Siam o Ayutthaya). Civilización de elefantes.
Unidad única. Elefante armado: unidad que posee dos ataques uno cuerpo a cuerpo y otro secundario a distancia similar al realizado por los guerrilleros, el cual es realizado por su otro jinete sobre el lomo del elefante dicho ataque lo realiza aun en movimiento, pero por su movilidad se mantiene vulnerable a otros ataques a distancia, además esto afecta la precisión. Débil contra lanceros, asedio y camellos. Bonos.
Centros urbanos y castillos pueden guarecer cinco unidades más potenciando el daño de estos edificios al disparar más flechas.
Los aldeanos cargan +1 de oro por cada mejora del campamento minero (+4 en total) y las mejoras de canteros no cuestan comida.
Las tecnologías …
posible expansión age of empires ii: antiguos y nuevos imperios, parte 1: Srivijaya
Srivijaya. Civilización naval y defensiva.
Unidad única. Ballesteros en elefante. Unidad de arquería sobre elefante fuerte contra infantería y elefantes, débil contra asedio y caballería.
Su disparo lo represento como una acción rápida para simplificar el hecho de que son dos soldados los que disparan desde la espalda del elefante (lo aclaro aunque suene obvio para enfatizar que cada soldado debería tener su animación de ataque, alternando entre ellos la acción del disparo). hay unidades como el kipchak o el chu ko nu que, se caracterizan par disparar proyectiles múltiples, uno como ráfaga y el otro en cadena respectivamente, quise llevar ese concepto a los elefantes como un ataque más fuerte y diferenciado por una cadencia de tiro distinto,…
posible expansión age of empires ii: coronas ibéricas, parte 3: corona de Navarra
Navarra (Pamplona)
Civilización de caballería e infantería.
'Unidad única. Caballero de pamplona (senescal). Rescato el diseño de los caballeros del rey Sancho VII “el fuerte”, no solo por su gran estilo, sino por el logo del águila negra que tiene es iconico. Para acabar de diferenciarlo de otros caballeros, al menos visualmente las riendas pueden estar adornadas como en la primera imagen, en lugar de una capizana tendría una cubierta de tela en la cabeza del caballo, parecido a los caballeros cruzados introducidos en la campaña de los lituanos y polacos, más o menos como se muestra en la segunda y tercera imagen, con esto creo que tendría un aspecto bien distinguido, es decir como mucho se parecería al caballero cruzado que, al ser una uni…
posible expansión age of empires ii: coronas ibéricas, parte 2: corona de Aragón
Aragoneses
Civilización de infantería y naval.
Unidad única. Almogávar: unidad hibrida que lucha como guerrillero y lancero. Fuerte contra caballería y arqueros, débil contra asedio y otra infantería.
El almogávar eran tropas guerrilleras que también hacían de tropas de choque, son originarias de Aragón, así es que era la opción más obvia. Este tipo de unidad era propia de las tropas del al-Ándalus, las mismas se caracterizaban por su movilidad y tácticas de saqueo, por lo que dada su eficiencia los aragoneses imitaron sus tácticas, se caracterizaban por usar equipo ligero, pero ir bien armados, con lanzas, particularmente de dos tipos, el venablo que era arrojadizo y otra denominada azcona, un cuchillo largo, un alfanje y ocasionalmente un e…
posible expansión age of empires ii: coronas ibéricas, parte 1 corona de león
Corona de león (asturianos)
Civilización de caballería y monjes.
'Unidad única caballero de Santiago. Unidad de caballería que mejora su armadura y resistencia al capturar reliquias hasta un máximo de 4.'Bonos.
Los monasterios se construyen 25% más rápido en castillos y 50% en imperial.
Expiación y fervor cuestan 100 de oro y son 20% más efectivas (es decir se mueve 18% más rápido y convierte a otros monjes 20% más rápido).
Ganadería y pureza de sangre gratis.
Caballeros de Santiago se benefician de la santidad.
Bonus de equipo.
Las hierbas medicinales son 33% más efectivas en castillos y 50% más eficientes en imperial.
Diría que lo más adecuado sería enfocar la campaña en la reconquista, puede que a modo de antología recreando algunas batallas cla…
posible expansión age of empires ii: reinos del norte parte 2. daneses
Daneses. Defensiva naval e infantería.
Unidad única. Campeón de hacha. Unidad que esgrime una larga hacha danesa a dos manos lanzando un ataque de área cada tanto y causando daño de salpicadura equivalente al 50% de ataque de la unidad (dos golpes normales y el tercer ataque hace daño de área). Fuerte contra otra infantería, débil contra arqueros y asedio.
Unidad regional. Espadachín nórdico: unidad que remplaza al espadachín de mandoble y cuya versión de elite sustituye al campeón. Cuenta con una habilidad pasiva que de modo base le permite generar armadura adicional de +1/+1, para lo cual solo requiere de tener cinco unidades de infantería en su línea de visión (puede ser cualquier tipo de infantería, pero deben ser unidades tuyas, no se c…
posible expansión age of empires ii: reinos del norte parte 1. varegos
Varegos (suecos). Civilización de infantería y asedio.
Unidad única. Guardia Varego: unidad de infantería de gran vitalidad que puede reparar armas de asedio y barcos, fuerte contra otra infantería, débil contra arqueros y asedio.
La alta vitalidad y armadura es una referencia de los berserk con los que es fácil asociarlos, no tienen su velocidad ni capacidad regenerativa, pero sus estadísticas relativamente altas compensan eso como una contraparte del berserk. Acá quiero aprovechar para decir que mi intención original era definir suecos, daneses y noruegos, sin embargo, estos últimos me parecieron muy derivativos de los vikingos ya existentes, diría que los vikingos vendrían a tomar el lugar de los noruegos (no estoy sugiriendo un cambio de…
posible expansión age of empires ii: imperios del nuevo mundo parte 3. tlaxcaltecas
Tlaxcaltecas. Civilización de infantería y asedio.
Antes de ir de lleno tengo que decir que esta civilización la integro con las dos anteriores simplemente porque no tengo pensado otra civilización americana, mi intención inicial era tomar como referencia a algún pueblo del sur del continente, por ejemplo muchos sugieren a los mapuches o araucanos, pero además de que se muy poco sobre esas culturas y que la mayoría de propuestas que he visto me parecen más adecuadas para AOE III, pienso que un proyecto así debería plantearlo alguien de esos lares. Ahora si vamos con los Tlaxcaltecas.
Unidad única. Guerrero con pamitl. Resistente a ataques de asedio y flechas, débil contra caballería y otra infantería.
El pamitl (que es esa cosa que lleva en l…
posible expansión age of empires ii: imperios del nuevo mundo parte 2. Zapotecas
Zapotecas/Mixtecos.
Civilización de ataque a distancia.
'Oficial mixteco (yya toniñe). Unidad que intercambia entre combate cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia con lanzas ligeras o un arco, fuerte contra infantería y caballería, débil contra arqueros y asedio.'Bonos.
la mejora de escorpión pesado cuesta -33% y los escorpiones cuestan -15% en castillos y -25% en imperial.
Las torres cuestan -15% de piedra en feudal, -25% de piedra en castillos y -35% de piedra en imperial y tienen +10% de hp en castillos y +10% de hp adicional en imperial (+20% en total).
los cerbataneros cuestan -20%.
Al avanzar de edad los aldeanos cargan +2 de madera (+6 en total en imperial).
Mejoras de línea de guerreros águila cuestan -33% y se desarrollan 33% más rápido…
posible expansión age of empires ii: imperios del nuevo mundo parte 1. Tarascos
Tarascos (o purépechas).
Civilización de infantería y arietes.
Unidad única. Quangariecha (hombre valiente): unidad con una habilidad que le permite lanzar un ataque que ignora la armadura (dos ataques normales y el tercer ataque ignora la armadura).
Castillo. Las yácatas de Tzintzuntzan, puede que como referencia baste un segmento, lo elijo principalmente por su forma característica que une en una estructura una base piramidal rectangular y otra circular, además dichas estructuras se encuentran en lo que fue la capital del imperio. Sería interesante ver un castillo de arquitectura mesoamericana con esos contornos redondos.
Coronas.
Castillos. Cubiertas de cobre: El aumento de fuerza y velocidad de las unidades guarecidas en arietes es 30% más …
posible expansión age of empires ii: repúblicas italianas. parte 2 venecianos
Venecianos. Civilización Naval y arqueros.
Stratioti. Unidad de caballería media, fuerte contra arqueros y asedio, débil contra otra caballería.
los stradioti, eran unos cuerpos de caballería que ganaron relevancia a principios a mediados del siglo XV y principios del XVI cuando trascendieron su uso regular llegando a luchar fuera de los territorios de Venecia, colaborando con ejércitos como los de España e Inglaterra por mencionar algunos ejemplos, aunque su uso más pondérante fue en sus tierras de origen (principalmente en el Peloponeso y Albania), se destacaban por ser un cuerpo de caballería ligera con un uso muy variado de armas llegando a incorporar el uso de armas de fuego y por ir relativamente bien pertrechados. Aunque sus orígenes …
posible expansión age of empires ii: repúblicas italianas. parte 1 lombardos
Lombardos. Civilización de caballería y pólvora.
Unidad única. Falconete: unidad de asedio ligera, fuerte contra edificios, otras armas de asedio y grupos de enemigos a distancia, débil contra caballería e ineficaz a cortas distancias.
El falconete es un cañón pequeño que se ponía en los barcos (quienes hayan jugado assassins creed black flag lo reconocerán como el cañón que podías usar manualmente en tu barco durante el abordaje), dicho cañón era desmontable y se llegaba a usar en tierra debido a su compacto tamaño y eficacia, además de que también se usaba en posiciones defensivas. Debido a su buen equilibrio entre potencia y movilidad no era raro que en expediciones navales se desmontara el falconete para llevarlo tierra a dentro donde pu…
posible expansión age of empires ii: linajes de china parte 2. dinastía Ming
Antes de ir de lleno con esta presentación de la dinastía Ming, he de decir que los chinos actuales se mantendrían, pero pasarían a ser denominados como dinastía Song, principalmente porque esa es la principal inspiración para los chinos actuales. Fuera de eso en este hipotético escenario los Song mantendrían todos sus bonus, coronas, así como su unidad única, en el "peor" de los casos los Song podrían tener alguna modificación, pero los cambios serían poco sustanciales como para indagar en ello.
Dinastía Ming. Naval y pólvora.
Unidad única. Hu dun pao (cañón del tigre agachado): Unidad similar al cañón de órgano de los portugueses, pero con un disparo parabólico, más parecido al onagro. Fuerte contra infantería y arqueros, débil contra caba…
posible expansión age of empires ii: linajes de china parte 1. dinastía Tang
Antes de ir de lleno con esta presentación de la dinastía Tang, he de decir que los chinos actuales se mantendrían, pero pasarían a ser denominados como dinastía Song, principalmente porque esa es la principal inspiración para los chinos actuales. Fuera de eso en este hipotético escenario los Song mantendrían todos sus bonus, coronas, así como su unidad única, en el "peor" de los casos los Song podrían tener alguna modificación, pero los cambios serían poco sustanciales como para indagar en ello. Por otro lado sería una buena oportunidad para ver campañas en china.
Dinastía Tang. civilización de caballería e infantería.
Unidad única. Arquero Fubing (fu-ping): unidad de arquería de bajo costo, alcance, daño y precisión, pero que ocupa medio e…
Posible expansión para age of empires II: reyes y rebeldes. parte 2 moldavos
Moldavos. Civilización de infantería y arqueros.
Unidad única. Lefegiu: unidad de infantería pesada, fuerte contra caballería e infantería, débil contra arqueros y asedio. El termino lefegiu era el nombre con que se conocía a la infantería de elite moldava que hacía de infantería pesada, por lo que sin más tome esto como referencia para armar una unidad con un nivel de versatilidad para el combate frontal. Solo aclarar que este término también solía usarse para referirse a grupos mercenarios.
Unidad regional. Recluta de mayal: Disponible a partir de la edad de los castillos. Unidad de infantería que de manera base produce daño de salpicadura (25% de su daño base), es fuerte en grupos, débil en combate singular y débil contra arqueros y asedi…
Posible expansión para age of empires II: reyes y rebeldes. parte 1 valacos
Valacos. Civilización de caballería y guerrilla.
Unidad única. Caballero de la orden del dragón (draconiano): unidad de caballería pesada que mejora sus capacidades al combatir hasta un máximo de cinco niveles, similar al sistema de algunos héroes en campaña, no obstante, su crecimiento no será exclusivamente al daño, sino que se repartirá en el resto de sus estadísticas, al conseguir el nivel 1 ganará +1 de ataque, al nivel 2 +10 hp y al nivel tres +1/1, para alcanzar los dos niveles restantes deberá llegar a su versión de elite con lo que obtendrá otro +1 de ataque en el nivel 4 y en el nivel 5 gana otros 10 más de hp. Débil contra lanceros y camellos.
Ciertamente la integración de esta unidad no es del todo acertada, es más un fanservice …
posible expansión para age of empires II: invasores y defensores. parte 2 Pechenegos
Pechenegos. Civilización de unidades montadas.
Unidad única. Jinete Tzour: fuerte contra infantería y asedio, débil contra otra caballería y lanceros. cuenta con una habilidad de saqueo que le permite generar oro al atacar edificios, el ritmo de obtención de oro es la mitad del que genera el keshik, con la diferencia de que por este medio el oro generado es más seguro.
respecto a la habilidad de la unidad al principio quise hacer algo como el keshik, esto para referenciar los saqueos de los pueblos esteparios y que evidentemente no está representado en el juego, primero considere que generara oro al destruir edificios, pero de generarlo de modo pasivo sería difícil de aplicarlo en comparación al ya mencionado keshik, después pensé en algo co…
posible expansión para age of empires II: invasores y defensores. parte 1 Jázaros
Expansión defensores e invasores.
Jázaros. civilizacion defensiva y camellos.
Unidad única. Lancero a camello: fuerte contra caballería y otros camellos ataca desde segunda línea. la unidad cumple el rol del lancero estepario, pero con un énfasis mayor contra caballería y otras unidades a camello, esto último en referencia a sus constantes enfrentamientos con pueblos de medio oriente que, también usan camellos. sobre su aspecto rescato dos elementos, primero: el soldado además de obviamente llevar una lanza podría tener un escudo cuadrado para diferenciarlo más del resto de unidades a camello, y un camello más ornamentado.
Tanto el castillo como la maravilla se enfocan en edificios exóticos propios de la región, los jázaros eran un pueblo sem…
posible expansion age of empires ii: potencias emergentes parte 2 serbios
continuando con mis proyectos de civilizaciones especulativas para posibles DLC'S del AOE II traigo la segunda parte de mi más reciente trabajo.
Serbios. Civilización de caballería y arqueros a pie.
Unidad única. Vlastela: jinete pesado que dispara una ballesta como habilidad con tiempo de enfriamiento, el disparo ignora la armadura, similar al ataque del arquero compuesto de los armenios, sin embargo estos verían reducida su precisión, además como se detallo es una habilidad con tiempo de enfriamiento (como la del coustillier) por lo que si bien es un ataque fuerte y se presta para ataques potentes seguidos de retiradas veloces, sería una estrategia lenta en comparación con el resto de arqueros montados, debido al tiempo de enfriamiento de …
posible expansion age of empires ii: potencias emergentes parte 1 suizos (helvéticos)
Sigo creando modelos especulativos de civilizaciones para este proyecto pensé en civilizaciones del corazón de Europa que tuvieron un gran auge destacando por sus triunfos militares. en esta primera parte presento a los suizos o helvéticos.
Suizos (helvéticos). Civilización de infantería y arqueros a pie.
Comenzare con las unidades únicas, y si digo unidades porque tendrá dos, una en sustitución del alabardero (que será la primera que mostrare) y otra para el castillo comienzo presentando al piquero suizo pues sería el más icónico de los dos.
Unidad única. Auszug (recluta con bisarma). Unidad que remplaza al alabardero, permite atacar desde segunda línea, en ese sentido sería parecido al kamayuk, pero solo tendría su bonus frente a caballería…
Posible Expansión Para AOE II: CABALLEROS Y DEVOTOS (parte 2).
orden del santo sepulcro (reino de Jerusalén).
Civilización defensiva y caballería.
Unidad única: caballero sepulcral. Unidad de caballería que eleva la moral de los soldados a su alrededor (similar al einherjar del AOM) bajo un grito de guerra podría ser ¿deus vult? quizá... Dicho efecto aumenta al capturar reliquias. Además, como efecto adicional se mejora la propia velocidad de movimiento de la unidad en un 10% en ese periodo de tiempo, esta estadística no tiene ningún cambio al capturar reliquias y tampoco afecta a otras unidades. Su aspecto sería similar al de la imagen, pero con una espada, el caballo de un tono oscuro y el escudo mantendría un tono blanco para contrastarlo más con el monaspa.
habilidad de la unidad y estadísticas.
Unida…
Posible Expansión Para AOE II: CABALLEROS Y DEVOTOS.
He vuelto a trabajar en mi modelo especulativo de civilizaciones basadas en los estados cruzados, concretamente he planeado dos: los caballeros hospitalarios y la orden del santo sepulcro. Bajo el contexto en que se están haciendo los dlcs actuales se me ocurre que podrían llegar estas dos civilizaciones y darle por fin una campaña a los turcos quizá siguiendo la trayectoria de Mehmed tras tomar Constantinopla, como las incursiones turcas en los Balcanes, en territorio griego, anatolia y el mar negro, finalizando en sus campañas en el mediterráneo. En fin, vamos con…
Orden de los caballeros hospitalarios.
Civilización de caballería, naval y monjes.
Unidad única: caballero hospitalario. Unidad de caballería capaz de incrementar los puntos de v…
Rivales de roma (ávaros)
proyecto de civilización especulativa nombre de esta potencial expansión RIVALES DE ROMA. parte 2 Ávaros.
Ávaros
civilización de caballería e infantería
Unidad única: tudun. Unidad que intercala entre arquero montado y lancero estepario, es decir su ataque cuerpo a cuerpo lo puede hacer desde una segunda línea, si bien no tiene una capacidad o fortaleza especifica esta versatilidad le da opciones amplias.
El termino tudun, es similar al de tarkan o tarcano (como el de los hunos), era un título que designaba a soldados de alto rango. Respecto a esto, los avaros al igual que otros soldados de las estepas acostumbraban a llevar equipo variado, esto se lo podían permitir gracias a los estribos, ya que los avaros fueron junto con los hunos quienes …
Rivales de roma
'proyecto de civilización especulativa nombre de esta potencial expansión RIVALES DE ROMA. parte 1 Vándalos.'Vándalos (alanos) Civilización de caballería y naval
Unidad única: Arquero a caballo alano. Fuerte contra otros arqueros, débiles al asedio y caballería.
Si bien los alanos eran una tribu separada después de que fueron vencidos por el rey godo Walia, bajo órdenes romanas, se unieron con los vándalos buscando protección y acabaron asimilados, cuando aconteció esto el líder de los vándalos se proclamó rey de los vándalos y los alanos. Que su unidad única sea un arquero mantiene una debilidad frente al huscarle godo haciendo referencia al declive de los alanos tras caer contra el rey walia. puede tener un rol parecido al escaramuzador zen…
Ideando cartas para AoE3
Es un trabajo en constante actualización (puede que no tan constante)
El concepto base de las ideas esta basado en el contenido oficial del juego.
- 1 Europeos
- 1.1 General
- 1.1.1 Marcha y conquista
- 1.1.2 Exploración de tesoros
- 1.1.3 Artillería europea
- 1.1.4 Pólvora y sangre
- 1.1.5 Virreinato
- 1.1.6 Navíos europeos
- 1.1.7 Cuartel avanzado
- 1.1.8 Establo avanzado
- 1.1.9 Fundición avanzada
- 1.1.10 Destacamento avanzado
- 1.1.11 Arsenal avanzado
- 1.1.12 Corral avanzado
- 1.2 Rusos
- 1.2.1 Blocao avanzado
- 1.3 Holandeses
- 1.3.1 Banco avanzado
- 1.1 General
- 2 Nativo americanos
- 2.1 General
- 2.1.1 Fulgor guerrero
- 2.1.2 Canoas, remos y arcos
- 2.1.3 Ceremonias y poder °
- 2.1.4 Ceremonia avanzada del don
- 2.1.5 Ceremonia avanzada del jefe
- 2.1.6 Ceremonia avanzada de alarma
- 2.1.7 Ceremonia avanzada de guerra
- 2.1.8 Ceremonia avanzada sagrada
- 2.1…
- 2.1 General
Ideas para un Age Of Empires IV que nunca salió
Para el que no lo sepa, Ensemble Studios planeó extender la serie de Age of Empires como mínimo hasta una quinta parte, esto se confirma en un póster de arte conceptual de la edición especial de Age of Empires III que trae una línea de tiempo con los números I, II, III, IV y V... con una imagen de cada juego, el supuesto AoE IV estaba representado por un soldado estadounidense del siglo XX, lo que daría a entender que AoE IV tendría posiblemente lugar en las guerras mundiales, y el AoE V por un soldado futurista, dando a entender que tendría lugar en el siglo XXII la quinta entrega, sin embargo, debido al cierre de Ensemble Studios ahora se ha vuelto imposible ver 2 títulos así y Forgotten Empires ha desarrollado su AoE IV en la Edad Media…
Crea tu propia civilización en AoE2DE
Estimados aldeanos y aldeanas:
Un jugador de Age of Empires II: Definitive Edition llamado KrakenMeister ha creado esta web donde puedes crear tu propia civilización de Age of Empires II y llevarla al juego. Construir una es muy fácil, y sólo requiere de unos clics para crearla.
Spirit of the Law ha hecho un videotutorial (en inglés) explicando cómo funciona la web y cómo pueden introducirla en el juego.
Si crean alguna, no duden en compartirla mediante capturas de pantalla por nuestro Discord :D
Un saludo enorme!
Dawn of the Dukes: Anunciado el segundo DLC de Age of Empires II: DE
"Dawn of the Dukes" será el segundo DLC para Age of Empires II: Definitive Edition que vendrá en agosto de este año. Hasta ahora sabemos que tendremos a los Bohemios y Polacos, pero nos falta aún informaciones en cuanto a las campañas cooperativas.
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Ideas para Age of Empires 2
- 1 Introducción
- 2 Generales
- 2.1 Unidades
- 2.1.1 Unidades Nuevas
- 2.1.1.1 Taller de Maquinaria de Asedio
- 2.1.2 Unidades Modificadas
- 2.1.2.1 Taller de Maquinaria de Asedio
- 2.1.1 Unidades Nuevas
- 2.2 Edificios
- 2.2.1 Edificios nuevos
- 2.2.2 Edificios modificados
- 2.2.2.1 Casa
- 2.2.2.2 Mercado
- 2.2.2.3 Molino
- 2.2.2.4 Torre
- 2.2.2.5 Taller de maquinaria de asedio
- 2.3 Tecnologías
- 2.3.1 Tecs nuevas
- 2.3.1.1 Centro Urbano
- 2.3.1.2 Casa
- 2.3.1.3 Mercado
- 2.3.1.4 Molino
- 2.3.1.5 Aserraderos
- 2.3.1.6 Herrería
- 2.3.1.7 Universidad
- 2.3.1.8 Taller de Maquinaria de Asedio
- 2.3.1.9 Cuarteles
- 2.3.1.10 Galería de Tiro con Arco
- 2.3.1.11 Establo
- 2.3.1.12 Castillo
- 2.3.1.13 Torre
- 2.3.1.14 Monasterio
- 2.3.1.15 Castillo
- 2.3.2 Tecs Modificadas
- 2.3.2.1 Universidad
- 2.3.2.2 Cuarteles
- 2.3.1 Tecs nuevas
- 2.1 Unidades
- 3 Aztecas
- 3.1 Características de civilización
- 3.1.1 Características modificadas
- 3.1.2 Característica…
- 3.1 Características de civilización
Ideas para los Aztecas de Age of Empires 2
- 1 Introducción
- 2 Características de civilización
- 2.1 Características modificadas
- 2.2 Características nuevas
- 3 Unidades
- 3.1 Unidades añadidas
- 3.2 Unidades removidas
Anteriormente había hecho un blog con ideas para con los Aztecas en Age of Empires III, por lo que hoy me decidí a continuar con su aparición en AOE2. Aunque tal vez tenga menos contenido debido a la poca variedad que hay entre las civilizaciones en AOE2.
Constantemente añado, remuevo y/o cambio las ideas para que estas estén equilibradas de acuerdo al juego por lo que es posible que al siguiente día encuentres contenido nuevo, cambiado o removido.
Tus ideas son bienvenidas para considerarse a agregarse tal vez no siempre de la misma forma que esperabas, pero si consideradas.
Agradezco de anteman…
Nuevo contenido - Age of Empires III: Definitive Edition
Desde ayer se ha ido revelando nuevo contenido que estará incluido en la versión definitiva de Age of Empires III, principalmente por ciertos medio de prensa y una campaña de gameplay previo que se ha visto en YouTube (la mayoría por parte de usuarios alemanes), así que traigo todo lo que se ha confirmado hasta ahora
Como siempre, no incluiré imágenes ni videos para ser lo más breve posible, pero también aclarando que no se ha dado información a profundidad para evitar alguna filtración.
- La Hoguera es sustituida por la Plaza comunitaria: misma función y mecánicas, solo se cambian las danzas por ceremonias.
- Sioux e iroqueses, ahora llamados Lakota y Haudenosaunee respectivamente, poseen un nuevo edificio: el Mercado tribal, que se construye cerca de l…
AoE3: DE, Decepción por Corrección política
Tanto tiempo esperar, tanta emoción, tanta dedicación e interés, para recibir un juego que prometía mucho y ser (me perdonan la expresión) mierdado por la maldita "corrección política" GRINGA ONLY, por que todos los cambios sin sentido solo son para darle una endulzada empalagoza a alguien que vio el juego y dijo "Soy nativo americano y me ofende como nos representas", que pedir permiso, que llamar correctamente, que quitar o añadir cosas históricamente correctas (según solo ellos), que no deberían bailar, que no deberían usar monedas, que deberían minar, en fin, parece que la opinión de unos PROGRES, que ni van a jugar el juego seguramente, es más importante que la comunidad a la que va dirigida el juego, la comunidad que representara la …
Nuevo Burócrata
Estimados editores y lectores de la Age of Empires Wiki:
Espero que en estos tiempos de incertidumbre se encuentren sanos y tranquilos.
Hace dos semanas, lancé mi presentación a Export T, burócrata principal de nuestra wiki, para ser burócrata de esta comunidad debido a mi alta participación y aportación continuada en ella desde hace un año. Consciente de mi trabajo, ' incluso me lo iba a proponer sin necesidad de mi presentación.
A fecha de hoy, 25 de septiembre 2020, yo, Khaamigo, he sido nombrado nuevo Burócrata de la Age of Empires Wiki.
Con esto, sólo quiero comunicar mi deseo por seguir colaborando aún más y dar la gracias a las siguientes personas y grupos:
- A Export T por apoyarme en cada iniciativa para mejorar la wiki.
- A los moderadores y …
AoE III: DE Opinión temprana
Ha salido el nuevo avance de AoE3: Definitive Edition, y como lo menciona el titulo, he aquí mi opinión temprana al juego.
Empezamos con el detalle gráfico, en palabras sencillas, es asombroso, desde los polígonos, las sombras, escenarios, efectos de disparos, es bueno, como debería, solo espero que no hayan invertido mucho tiempo y recursos dándole peso a mejorarlos por sobre la jugabilidad y el rendimiento. Seamos sinceros, el detalle gráfico importa un carajo cuando estas jugando contra otro jugador.
El siguiente punto, emocionante y decepcionante, las nuevas civilizaciones añadidas no son más que 2, algo escaso si comparamos que había 3 nuevas en cada extensión del juego, por otro lado tal vez no sea muy grave si se tiene en cuenta que se…