El Berserker (llamado Guerrero en Trance hasta The Forgotten) es una de las dos unidades únicas de los Vikingos que aparece en Age of Empires II: The Age of Kings. Se crea en el Castillo a partir de la Edad de los Castillos.
Estrategia
Es una pesada unidad de infantería que está armado con un hacha y un escudo y tiene la capacidad única para regenerar la salud a través del tiempo. Gracias a esto último, les permite durar mucho en el combate y hacer eficaces las batallas campales. Los Berserkers tienen una pequeña bonificación de ataque contra edificios y caballería. Sin embargo, a pesar de esta bonificación, son todavía vulnerables las unidades de caballería pesadas, como los Paladines.
Estadísticas avanzadas
Dado que los Berserkers son únicos para los Vikingos, solo se muestran las tecnologías que tienen disponibles en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Guerrilleros, Alabarderos, Camellos, Guerrero Águila, edificios, Caballería Ligera |
Débil contra | Catafracta, Guerrero Jaguar, Boyardos, Artillero Manual, Conquistadores, Honderos, Arquero de Plumas, Samurái, Caballero de la Orden Teutónica |
Mejoras | |
Ataque | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Armadura | ![]() ![]() ![]() |
Velocidad | ![]() |
Visión | ![]() |
Defensa contra conversión | ![]() ![]() |
Velocidad de creación | ![]() |
Otros | ![]() |
Mejoras | ![]() |
Bonificaciones de civilización
- Vikingos: Berserkers tienen +15%/20% PR en la Edad de los Castillos/Imperial.
Bonificaciones de equipo
- En un equipo con Bereberes: Con Alcazabas investigado, los Berserkers se crean y se mejoran un 25% más rápido. Leva, Hérsires y Trance Frenético se desarrollan un 25% más rápido.
- En un equipo con Búlgaros: Las mejoras de la Herrería se desarrollan un 50% más rápido.
- En un equipo con Godos: Desarrollar Rastreo, Escuderos e Incendiarismo es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
- En un equipo con Teutones: Berserkers son más resistentes a la conversión.
Cambios
The Age of Kings
- Berserkers tienen 48 PR (60 para los de Élite).
- Berserkers se entrenan en 16 segundos.
- Berserkers se mueven a 0.9 de velocidad.
- Berserkers tienen 0 de armadura anti-proyectil.
The Conquerors
- Berserkers se mueven a 1.05 de velocidad.
- Berserkers tienen 1 de armadura anti-proyectil.
- Herejía introducida.
- Vikingos: Trance Frenético introducido. Cuesta 500 alimento, 850 oro.
The Forgotten
- Berserkers ahora tienen 54 (62 para los de Élite) HP.
- Berserkers se crean en 14 segundos.
- Vikingos: Tránce Frenético cuesta 850 alimento, 400 oro. Hérsires introducido. Cuesta 700 alimento, 400 oro y otorga a los Berserks +4 de ataque contra la caballería.
The African Kingdoms
- Incendiarismo introducido.
- Vikingos: Hérsires cuesta 400 alimento, 300 oro y otorga a los Berserks +5 de ataque contra la caballería.
- Vikingos: Con el parche 4.8b, Hérsires otorga a los Berserkers un +2 de ataque contra camellos
Rise of the Rajas
- Con el parche 5.7, Hérsires hace que los Berserkers hagan +4 de daño contra camellos en vez de +2.
Definitive Edition
- Rastreo eliminado. Toda la infantería recibe +2 de LDV desde la Edad Feudal.
Historia
A finales del siglo VIII los invasores vikingo llegaron al mar desde Escandinavia y aparecieron repentinamente en el norte de Europa. Asaltaron y saquearon las comunidades costeras durante los próximos 150 años. La mayor parte de los progresos realizados por Carlomagno en unir el norte de Europa y comenzando un renacimiento de la civilización fue borrado por los disturbios que causaron. Los vikingos eran conocidos por su gran náutica y la ferocidad en la batalla. Los testigos afirman que los guerreros vikingos, de vez en cuando, entran en un "trance" y el ataque con celo casi inhumana, estaba ajeno a todo peligro. Tal comportamiento fue aterrador, contemplador y muy difícil de soportar. La capacidad de volverse loco con la lujuria de batalla era un atributo de gran alcance en un período de la superstición generalizada.