El Berserker (llamado Guerrero en Trance hasta The Forgotten) es una de las dos unidades únicas de los Vikingos que aparece en Age of Empires II: The Age of Kings. Se crea en el Castillo a partir de la Edad de los Castillos.
Estrategia[]
Es una pesada unidad de infantería que está armado con un hacha y un escudo y tiene la capacidad única para regenerar la salud a través del tiempo. Gracias a esto último, les permite durar mucho en el combate y hacer eficaces las batallas campales. Los Berserkers tienen una pequeña bonificación de ataque contra edificios y caballería. Sin embargo, a pesar de esta bonificación, son todavía vulnerables las unidades de caballería pesadas, como los Paladines.
Estadísticas avanzadas[]
Dado que los Berserkers son únicos para los Vikingos, solo se muestran las tecnologías que tienen disponibles en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Hostigadores, Alabarderos, Camellos, Guerrero Águila, edificios, Caballería Ligera |
Débil contra | Catafracta, Guerrero Jaguar, Boyardos, Artillero Manual, Conquistadores, Honderos, Arquero de Plumas, Samurái, Caballero de la Orden Teutónica |
Mejoras | |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) Incendiarismo (+2 de ataque contra Edificios) Hérsires (+5 de ataque contra la caballería y +4 contra camellos) |
Armadura | Armadura de Láminas (+1/+1) Armadura de Cota de Malla (+1/+1) Armadura de Placas de Malla (+1/+2) |
Velocidad | Escuderos (+10%) |
Visión | Rastreo (+2) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de creación | Leva (+33%) |
Otros | Trance Frenético (aumenta la velocidad de regeneración) |
Mejoras | Unidad única Berserker de Élite |
Bonificaciones de civilización[]
- Vikingos: Berserkers tienen +15%/20% PR en la Edad de los Castillos/Imperial.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Búlgaros: Las mejoras de la Herrería se desarrollan un 50% más rápido.
- En un equipo con Godos: Desarrollar Rastreo, Escuderos e Incendiarismo es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
- En un equipo con Teutones: Berserkers son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Berserkers tienen 48 PR (60 para los de Élite).
- Berserkers se entrenan en 16 segundos.
- Berserkers se mueven a 0.9 de velocidad.
- Berserkers tienen 0 de armadura anti-proyectil.
The Conquerors[]
- Berserkers se mueven a 1.05 de velocidad.
- Berserkers tienen 1 de armadura anti-proyectil.
- Herejía introducida.
- Vikingos: Trance Frenético introducido. Cuesta 500 alimento, 850 oro.
The Forgotten[]
- Berserkers ahora tienen 54 (62 para los de Élite) HP.
- Berserkers se crean en 14 segundos.
- Vikingos: Tránce Frenético cuesta 850 alimento, 400 oro. Hérsires introducido. Cuesta 700 alimento, 400 oro y otorga a los Berserks +4 de ataque contra la caballería.
The African Kingdoms[]
- Incendiarismo introducido.
- Vikingos: Hérsires cuesta 400 alimento, 300 oro y otorga a los Berserks +5 de ataque contra la caballería.
- Vikingos: Con el parche 4.8b, Hérsires otorga a los Berserkers un +2 de ataque contra camellos
Rise of the Rajas[]
- Con el parche 5.7, Hérsires hace que los Berserkers hagan +4 de daño contra camellos en vez de +2.
Definitive Edition[]
- Rastreo eliminado. Toda la infantería recibe +2 de LDV desde la Edad Feudal.
Historia[]
A finales del siglo VIII los invasores vikingo llegaron al mar desde Escandinavia y aparecieron repentinamente en el norte de Europa. Asaltaron y saquearon las comunidades costeras durante los próximos 150 años. La mayor parte de los progresos realizados por Carlomagno en unir el norte de Europa y comenzando un renacimiento de la civilización fue borrado por los disturbios que causaron. Los vikingos eran conocidos por su gran náutica y la ferocidad en la batalla. Los testigos afirman que los guerreros vikingos, de vez en cuando, entran en un "trance" y el ataque con celo casi inhumana, estaba ajeno a todo peligro. Tal comportamiento fue aterrador, contemplador y muy difícil de soportar. La capacidad de volverse loco con la lujuria de batalla era un atributo de gran alcance en un período de la superstición generalizada.