Crea y mejora las unidades de infantería y defiende una zona con un ataque a distancia.

– Información corta del juego

El Barracón es un edifico militar y de desarrollo exclusivo de las civilizaciones nativo americanas que aparecieron en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, combina las características de un cuartel y de un destacamento europeo, solo se puede construir con AoE3 Símbolo Unidad Aldeano.png Aldeanos o con travois, está disponible desde la Edad de los Descubrimientos, entrena y mejora unidades de infantería desde la Edad Colonial y posee un ataque a distancia y uno antiembarcaciones, además se puede mejorar su rango.

Contexto en el juego

El barracón es el lugar donde se crean las unidades de infantería y las mejoras que aumentan el daño que estas unidades causan y soportan. Puesto que son relativamente baratos, es recomendable construir un barracón adicional dedicado a la mejora de soldados o a la creación más rápida de unidades.

– Información en el juego

Tanto en la cultura norteamericana como en la mesoamericana, los guerreros eran vitales para la defensa y la supervivencia de la tribu.
En las Grandes Llanuras, las sociedades guerreras aparecieron junto con sus propias danzas, canciones y vestimenta. Normalmente, el prestigio se conseguía por actos de valentía durante la batalla, como robar armas, caballos o por el golpe total.
En la sociedad azteca, los miembros de un calpulli determinaban la educación religiosa y seglar de cada individuo, además del tipo de entrenamiento de combate que recibiría. Los integrantes de un calpulli servían juntos en el combate y en los numerosos proyectos de obras públicas. Los soldados aztecas estaban provistos de armas de madera y piedra, y con frecuencia buscaban prisioneros para los sacrificios de sus ceremonias religiosas.
Para los iroqueses, las casas comunales eran el símbolo central de su vida religiosa y civil. De hecho, el nombre con el que se llamaban a ellos mismos, haudenosaunee, significa "pueblo de la casa comunal". En ellas, el gran consejo de las seis naciones de la Confederación iroquesa tomaba decisiones sobre asuntos de paz y de guerra.

– Historia del juego

Descripción general

El Barracón es un edificio militar que permite entrenar unidades de infantería, exclusivas de cada civilización para las que está disponible, además los mejora, también defiende la zona en la que está al poder atacar a distancia presentando daño adicional (1.5x) contra caballería e infantería ligera, pero presenta penaltis de daño contra aldeanos (0.3x) y unidades de asedio (0.5x). Es en esencia una combinación del Cuartel y el Destacamento europeo.

Similar al Destacamento, este edificio solo se puede construir un estándar de 7, a diferencia del cuartel que no tiene límite de construcción.

El Barracón se puede construir usando aldeanos o travois a partir de la Edad de los Descubrimientos también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli a partir de la misma edad además cuenta con 2 rangos militares (Mejoras de edificio).

Estrategia

Manejando

  • Para evitar el alto costo de madera del edificio a inicio del juego se puede simplemente recurrir a un envió de la metrópoli para recibir un travois de barracón. Los aztecas pueden recibir un travois de barracón si seleccionan El Chaman para pasar a la Edad Colonial.
  • El envío Fortificaciones extensas aumenta el límite de barracones disponibles en + 6, lo cual es muy útil para construir varios cerca del enemigo y mantener una defensa aceptable en la colonia. Los Aztecas no pueden aumentar dicho límite hasta haber alcanzado la Edad Industrial, sin embargo, cuentan con el Barracón de nobles que es mejor que el barracón.
  • En una estrategia tipo Tortuga o Turtle, las mejoras de rango de edificio, los envíos Edificios mejorados y Barracones baratos además de Fortificaciones extensas son clave para mantener una colonia fuerte. Además, la danza de la ciudad es vital, ya que aumenta el total de los puntos de resistencia y ataque del edificio; los aztecas pueden a llegar a sacar mucho partido de estas cartas ya que pueden alcanzar un poder de danza de 35 en lugar de 25.
  • Los Aztecas pueden aumentar el alcance de ataque a distancia de este edifico, con la carta Torres de piedra, lo que les permite atacar unidades con alcance de asedio largo, como lo es la artillería. Aun así, es mejor apoyar al edificio con algunos Caballeros Flecha.
  • La carta Grandes fortificaciones permite invertir recursos en otras cosas, como el desarrollo de unidades militares y avance de edad para luego alcanzar la edad industrial y potenciar su poder sin necesidad de gastar recursos. Aunque requerirá de un buen manejo de recursos, así como de otras cartas defensivas.

Contra

  • El Barracón es un edifico que se puede defender solo, y es efectivo contra caballería e infantería ligera, pero presenta penaltis de daño contra aldeanos y unidades de asedio, atacarlo con estos últimos es importante para destruirla en edades tempranas.

Unidades entrenables

Civ. Unidad Costo y Tiempo Edad Tecla rápida
Bandera Azteca.png
Aztecas
Corredor Coyote Retrato.png
Corredor Coyote
Guerrero con armadura rápido. Eficaz contra guerrilleros y artillería.
Cuesta 85 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 25 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera. 27 seg.
Ages colonial.jpg
c
Macehualtin Retrato.png
Macehualtin
Hondero. Eficaz contra infantería.
Cuesta 40 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 30 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera. 23 seg.
Ages colonial.jpg
x
Lancero Puma Retrato.png
Lancero Puma
Guerrero armado con una lanza letal. Eficaz contra la caballería y los edificios.
Cuesta 50 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 50 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas. 30 seg.
Ages colonial.jpg
s
Bandera Iroqueses aoe3.png
Iroqueses
Aenna Retrato.png
Aenna
Arquero. Eficaz contra la infantería
Cuesta 100 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento. 27 seg.
Ages colonial.jpg
a
Tomahawk Retrato.png
Tomahawk
Guerrero iroqués que lanza tomahawks en el combate. Eficaz contra la caballería.
Cuesta 75 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 25 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera. 30 seg.
Ages colonial.jpg
z
Merodeador del Bosque Retrato.png
Merodeador del Bosque
Infantería a distancia sigilosa. Eficaz contra la infantería y en emboscadas.
Cuesta 50 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 65 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas. 33 seg.
Ages fortress.jpg
f
Bandera sioux aoe3.png
Sioux
Arco Cetan Retrato.png
Arco Cetan
Arquero a pie. Eficaz contra la infantería.
Cuesta 65 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 35 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera. 30 seg.
Ages colonial.jpg
b
Garrote de Guerra Retrato.png
Garrote de Guerra
Guerrero a pie armado con un garrote letal. Eficaz contra la caballería.
Cuesta 50 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 40 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera. 29 seg.
Ages colonial.jpg
w
Rifle Wakina Retrato.png
Rifle Wakina
Infantería ligera con pocos puntos de resistencia pero capaz de ataques a larga distancia. Eficaz contra la infantería.
Cuesta 60 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png alimento, 40 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas. 29 seg.
Ages fortress.jpg
r

Mejoras de edificio

Rango militar

Mejora Descripción Edad
Rango Militar Barracón Fuerte.png
Barracón Fuerte
  • + 30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 400 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas.
Center
Rango Militar Barracón Poderoso.png
Barracón Fuerte
  • + 50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 800 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 400 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas.
Center

Tecnologías propias

Tecnología Descripción Edad
Rango Militar Infantería Elite.png

Rango Militar Distancia Elite.png
Rango de Élite
  • + 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 200 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 100 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas.
Center
Rango Militar Infantería Campeón.png

Rango Militar Distancia Campeón.png
Rango Campeón
  • + 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Requiere haber desarrollado Rango de Élite para su unidad respectiva.
  • Cuesta 400 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas, cada rango de unidad distinta.
Center
Rango Militar Infantería Legendario.png

Rango Militar Distancia Legendario.png
Rango Legendario
  • + 50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Rango Campeón.
  • Cuesta 1500 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png Madera y 1500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png Monedas, cada rango de unidad distinta.
Center
Barometz (Aztecas)
  • Manda 1 Lancero Puma por cada 2 minutos de juego, máximo 30 minutos (Max. 15 Lanceros puma).
  • Cuesta. 750 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas.
Center
Lacrosse (Iroqueses)
Center
Tambores de guerra (Sioux)
Center

Danzas (Hoguera)

Se muestran solo las danzas que, en una partida estándar, afectan a la Barracón, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Danza Descripción Edad
Danza Fertilidad.png
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de creación de tus unidades hasta en un 8 / 224 / 323%.
Ages discovery.jpg
Danza Ciudad.png
Danza de la ciudad
Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 95 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
Ages discovery.jpg

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera. Otras civilizaciones podrán asignar colonos pero no podrán usar danza alguna.

Tecnologías aparte

Puntos de resistencia

Tecnología Descripción Edad
Arbotante (Jesuitas)
  • Edificios + 20% puntos de resistencia.
  • Cuesta. 250 AoE3 Símbolo Recurso Alimento.png madera, 250 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
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Coste

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Crees Artesanía textil cree.png
Artesanía textil cree
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AoE3 Tupís Quema forestal tupí.png
Quema forestal tupí
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Otros

Tecnología Descripción Edad
AoE3 Comanches Lenguaje comercial comanche.png
Lenguaje comercial comanche
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Envíos

Solo se incluyen cartas que afectan a la Granja durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca, Iroqués o Sioux tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Granja, en este caso.

Aztecas

Carta Descripción Edad
Fortificaciones extensas
  • Barracón, Blocao y Barracón de Nobles + 6 límite de edificios existentes, Castillo + 4 límite de edificios existentes. + 25% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Carta Grandes fortificaciones.png
Grandes fortificaciones
  • Otorga gratis todas las mejoras de edificio defensivo.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Carta Edificios mejorados.png
Edificios mejorados
  • Edificios + 40% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Carta Picapedreros.png
Picapedreros
  • AoE3 Símbolo Unidad Aldeano.png Aldeano + 65% velocidad de construcción de edificios.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Nat Am Danza Ciudad.png
Danza de la Ciudad
  • Danza de la ciudad se habilita en la hoguera. Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 95 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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2 Barracones
  • Envía 2 travois de barracón al punto de reunión de tu metrópoli. Barracón + 20% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Fortificaciones aztecas
  • Barracón y Barracón de nobles + 6 límite de edificios existentes.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Torres de piedra
  • Barracón y Barracón de nobles + 6 alcance de ataque a distancia y campo de visión.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Iroqueses

Carta Descripción Edad
Fortificaciones extensas
  • Barracón, Blocao y Barracón de Nobles + 6 límite de edificios existentes, Castillo + 4 límite de edificios existentes. + 25% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Fortificaciones extensas 2
  • Barracón + 6 límite de edificios existentes.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Carta Grandes fortificaciones.png
Grandes fortificaciones
  • Otorga gratis todas las mejoras de edificio defensivo.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages imperial.jpg
Carta Edificios mejorados.png
Edificios mejorados
  • Edificios + 40% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Carta Nat Am Danza Ciudad.png
Danza de la Ciudad
  • Danza de la ciudad se habilita en la hoguera. Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 95 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Construcción del campo de batalla
  • Unidades de barracón iroquesas pueden construir barracones, corrales y talleres de asedio.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Sioux

Carta Descripción Edad
Fortificaciones extensas
  • Barracón, Blocao y Barracón de Nobles + 6 límite de edificios existentes, Castillo + 4 límite de edificios existentes. + 25% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Carta Grandes fortificaciones.png
Grandes fortificaciones
  • Otorga gratis todas las mejoras de edificio defensivo.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages imperial.jpg
Carta Edificios mejorados.png
Edificios mejorados
  • Edificios + 40% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Carta Nat Am Danza Ciudad.png
Danza de la Ciudad
  • Danza de la ciudad se habilita en la hoguera. Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 95 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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2 Barracones
  • Envía 2 travois de barracón al punto de reunión de tu metrópoli. Barracón + 20% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Política agresiva
  • Unidades de barracón sioux pueden construir barracones, corrales y talleres de asedio.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Aliados

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Edificios mejorados.png
EQ Edificios mejorados
Edificios + 25% puntos de resistencia.
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Indios
EQ Destacamentos baratos
  • EQ Los destacamentos, los blocaos, los barracones y los castillos son más baratos.
  • Destacamento, Blocao, Barracón y Castillo: - 30% madera.
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Bandera Iroqueses aoe3.png
Iroqueses
EQ Establos baratos
  • Los establos, los corrales y los caravasares son mucho más baratos. Los barracones de nobles y las academias de guerra son algo más baratos.
  • Establo, Corral, Establo y Caravazar: - 50% madera
  • Barracón de nobles: - 30% madera
  • Academia de guerra: - 25% madera
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Alemanes.png
Alemanes
EQ Cuarteles baratos
  • EQ Los cuarteles son mucho más baratos. Los blocaos, los barracones y las academias de guerra son algo más baratos.
  • Cuartel coste - 50% madera
  • Blocao y Barracón coste - 15% madera
  • Academia de guerra coste - 25% madera
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Bandera Españoles AoE3.png
Españoles
EQ Destacamentos baratos
  • EQ Los destacamentos, los blocaos, los barracones y los castillos son más baratos.
  • Destacamento, Blocao, Barracón y Castillo: - 30% madera.
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Bandera Portugueses aoe3.png
Portugueses
EQ Resistencia de cuarteles
  • EQ Cuarteles, blocaos, barracones de nobles, barracones y academias de guerra con más puntos de resistencia.
  • Cuartel y Academia de guerra + 100% Puntos de resistencia.
  • Blocao, Barracón y Barracón de nobles + 50% puntos de resistencia.
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Bandera Rusos AoE3.png
Rusos

Envíos de edificios

Aztecas

Carta Descripción Edad
2 Barracones
  • Envía 2 travois de barracón al punto de reunión de tu metrópoli. Barracón + 20% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Iroqueses

Carta Descripción Edad
1 Travois
  • Envía 1 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
  • Requiere un espacio de travois de los 14 disponibles.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
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2 Travois
  • Envía 2 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Un travois puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
  • Requiere 2 espacios de travois de los 14 disponibles.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
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Carta Iroqueses 3 Travois.png
3 Travois
  • Envía 3 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Un travois puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
  • Requiere 3 espacios de travois de los 14 disponibles.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
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Sioux

Carta Descripción Edad
2 Barracones
  • Envía 2 travois de barracón al punto de reunión de tu metrópoli. Barracón + 20% puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
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Nombre en otros lenguajes

  • Ingles: War Hut

Curiosidades

  • El Barracón cambia de aspecto al mejorar de rango, incluso se ve reflejado al momento de construirse.
  • Se puede decir que el Barracón es una versión más débil del Blocao Ruso.
  • Los Aztecas son la única civilización de las tres que puede aumentar el alcance de ataque del barracón con un envió.
  • Los Aztecas son los únicos que tiene todas sus unidades de barracón disponibles desde la Edad Colonial.
  • El Barracón puede tener un estándar adicional de + 80% puntos de resistencia y ataque, para un total de, 3,600 puntos de resistencia, 54 ataque a distancia y 180 ataque antiembarcaciones, con la danza de la ciudad con un poder de 25, los puntos de resistencia aumentan a 7,020 277 el ataque a distancia aumenta a 100.44 y el antiembarcaciones 334.8, con un poder de 35 pasan a 13,572, 120.96 y 403.2. Requiere 1,200 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 600 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas, un envió de la edad II y 25 aldeanos asignados a la hoguera (15 aldeanos y 10 Sacerdotes Guerreros para los Aztecas).

Datos históricos

  • El Telpochcalli fue la escuela donde se entrenaban y educaban a las clases plebeyas. Recibían conocimientos básicos solamente. La versión para nobles era el Calmecac.

Galería


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