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Arquero arcaico. Efectivo contra infantería.
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—Información corta del juego
El Ballestero es una unidad de infantería a distancia tipo arquero exclusivo de los europeos en Age of Empires III que puede ser entrenado en el Cuartel, Fuerte y en Galeones y es eficaz contra infantería pesada, caballería ligera e infantería de choque a distancia, presenta penaltis de daño contra caballería y infantería de choque cuerpo a cuerpo.
El Guerrillero es una unidad de infantería a distancia europea de edades tempranas, siendo remplazado por el guerrillero, es eficaz contra unidades de infantería pesada, caballería ligera e infantería de choque a distancia, presenta penaltis de daño contra caballería y infantería de choque cuerpo a cuerpo. Como todas las unidades arqueras, se preparación de ataque media, pero su cadencia es alta.
El Ballestero se entrena en el cuartel, fuerte, el galeón europeo desde la Edad de las Fortalezas, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli de sus respectivas civilizaciones, a partir de las mismas edades, además cuenta con 3 rangos militares europeos (Mejoras de unidad), aunque se subdivide en 2 rutas.
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—Información en el juego
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Las ballestas de mano comenzaron a aparecer en los siglos X y XI. Los ballesteros eran atractivos para los líderes militares porque tomaban mucho menos tiempo entrenarlos que los arqueros que usaban arcos. Las armas de fuego eclipsaron a las ballestas a finales del siglo XVI.
Los europeos, principalmente los españoles, incluyeron ballestas entre los mosquetes y cañones que trajeron al Nuevo Mundo. Cortés llegó con más de dos docenas de ballestas y menos de diez mosquetes. La tripulación de Colón tenía ballestas cuando desembarcaron en las Indias Occidentales. Cuando se agotó la reserva original de municiones, fue difícil o imposible fabricar o intercambiar por más. Los exploradores tenían que tener mucho cuidado con su suministro limitado.
”
—Historia del juego
Descripción general[]
El Guerrillero es una unidad de infantería a distancia europea de edades avanzadas, remplazando al ballestero y similares, es eficaz contra unidades de infantería pesada y caballería ligera, presenta penaltis de daño contra caballería y Corredores Coyote. Como todas las unidades de arma de fuego, se preparación de ataque es nula, pero su cadencia es media.
El Guerrillero se entrena en el cuartel, fuerte, el galeón europeo desde la Edad de las Fortalezas, aunque para los Holandeses esta disponible de la (Edad del Comercio y en lugar del galeón tienen al Filibote, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli de los alemanes, españoles, holandeses, rusos y holandeses, a partir de las mismas edades, además cuenta con 3 rangos militares europeos (Mejoras de unidad), aunque se subdivide en 2 rutas.
Los suecos solo pueden enviarlo desde su metrópoli.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Ballestero. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.
Artillería, infantería de choque cuerpo a cuerpo y caballería cuerpo a cuerpo son muy eficaces contra ellos.
Infantería pesada con daño de área y/o con sigilo.
Fragil.
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brindando mayor daño, pero poca resistencia.
Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, bien sean, unidades tipo mosqueteros, infantería cuerpo a cuerpo o caballería cuerpo a cuerpo.
Aunque tiene una velocidad normal se puede usar para explorar o como vigías por su campo de visión.
Pueden funcionar en conjunto con la artillería, para rematar a la infantería pesada que haya resistido los ataques de los cañones y que se haya separado de los grupos.
Con ayuda de una muralla, son capaces de defender bien la colonia.
Es una unidad bastante cara en monedas por lo que es crucial no perderles tan rápido o se corre el riesgo de sufrir escasez de dicho recurso.
Son una buena defensa contra las unidades hostigadoras de caballería a distancia, sobretodo con mercenarios especiales de las naciones jugables.
Contra caballería ligera en combate a distancia es importante notar que dicha unidad posee dos clasificaciones y el ballestero tiene multiplicadores distintos en ambas siendo, x0.6 contra caballería y x2.5 contra caballería ligera, por lo que siguiendo la formula, el verdadero bono de daño contra caballería ligera seria de x1.5
Además debe considerarse que la mayoría de las unidades de caballería ligera tienen una resistencia al daño a distancia del 20% o 30%, reduciendo la efectividad igual a un multiplicador del x1.2 o x1.05 como si no tuvieran defensas.
Contra[]
La artillería es su principal debilidad, un disparo bien dirigido puede acabar hasta con 7 de ellos.
La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra ellos.
Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
La infantería ligera cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos, más aún si usan el modo a cubierto.
Al usar infantería cuerpo a cuerpo, el uso de la táctica a cubierto puede cambiar en gran medida la ventaja de los guerrilleros.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel europeo correspondiente y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
En partidas personalizadas con una civilización ajena a las europeas a las que tienen acceso resulta imposible subirlo de rango militar.
Mejora
Descripción
Edad
Ballestero veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Añade detalles de aspecto.
Es gratis e instantáneo al alcanzar la edad respectiva.
Ballestero guardián
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Infantería pesada, Infantería de choque a distancia y Caballería ligera
Débil contra
Artillería, Caballería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Mejoras
Puntos de resistencia
Curtiduría cree (+5%) Cestería navajo (+5%) Puño Apretado (Shaolin) (+30% daño de ataque CaC) Lacrosse iroqués (+5%) Solo vanilla y personalizados
Daño
Yoga (Bhakti) (+5%)
Otros
Meritocracia (- 20% coste de mejora de rango) Resistencia apache (+5% Velocidad) Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad) Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)
Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Ballesteros durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Ballestero, Arquero a pie, Arquero, Infantería, Infantería a distancia, Infantería ligera, Unidad arcaica, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
Escuela de esgrima
Infantería -35% tiempo de entrenamiento.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Alemanes[]
Carta
Descripción
Edad
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Españoles[]
Carta
Descripción
Edad
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Portugueses[]
Carta
Descripción
Edad
EQ Resistencia de infantería
Infantería +15% puntos de reistencia.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ataque de infantería
Infantería +15% de daño general.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Combate de infantería
Infantería +15% de daño general y puntos de resistencia.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Franceses[]
Carta
Descripción
Edad
EQ Ataque de la infantería
Unidad con arma de fuego y Arquero+15% Daño de todas las acciones
EQ Guerrilleros primitivos
EQ Los guerrilleros, los cazadores, los rifles wakina, los merodeadores del bosque y el ejército de la Bandera Negra se pueden crear en la segunda edad. Para los aliados rusos, británicos, aztecas, indios y japoneses, los strelets, los arqueros de tiro largo, los hondero otontines, los gurkhas y los arqueros yumi se crean un poco más rápido.
Strelet, Arquero de tiro largo, Hondero Otontin, Gurkha y Arquero Yumi: –20% Puntos de creación
Malteses[]
Carta
Descripción
Edad
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.
Los alemanes envían de 3 a 4 Ulanos en adicción a estas cartas.
Carta
Descripción
Edad
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Nombre en otros lenguajes[]
Ingles: Crossbowman
Cambios[]
Definitive[]
Ballesteros ya no tienen ataque a distancia impreciso.
Las mejoras a Vigía e Imperial están disponible para los Franceses, Alemanes y Españoles vía la Guardia Papal. Los Portugueses pueden mejorar los Besteiros Reales a Imperial.
Con la actualización 14825, los Suecos pueden crear Ballesteros, pero no los pueden mejorar a Vigía ni a Imperial.
Original[]
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Curiosidades[]
Besteiro, la mejora portuguesa de la guardia real y vía consulado, se traduce como "ballestero".
Los Holandeses originalmente tenían acceso a los Ballesteros y existen archivos en el juego no usados para los diálogos de los Ballesteros holandeses y en el Editor.
Datos históricos[]
Aunque existen confusiones hoy en día, la arbalesta era una versión de la ballesta que se conocía por ser más pesada, voluminosa, pero sobre todo por el sistema de recarga, que requería una manivela para tensar la cuerda la cual no se podía a mano directamente.
Los conquistadores españoles no remplazaron por completo el uso de las ballestas hasta aproximadamente en 1570.
Las ballestas modernas comparadas a una ballesta medieval de acero tienen menos fuerza de arco, sin embargo, tienen un poder de disparo superior.
Eso se debe a que se descubrió un factor que daba mayor poder al disparo que la misma potencia, el tiempo de empuje constante, lo que se ve reflejado en las mismas, siendo muy corto en la ballesta medieval, y bastante largo en la ballesta moderna.
Ver también[]
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