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—Descripción del escenario en la Definitive Edition. |
Bafea es un escenario de las Batallas de los Olvidados en Age of Empires II HD: The Forgotten. El mapa muestra aproximadamente Anatolia, la parte occidental de la Turquía moderna. En este escenario, el jugador y los aliados son todos turcos.
Este escenario representa la Batalla de Bafea.
Prólogo[]
Instrucciones del escenario[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Edad de los Castillos
- Recursos iniciales: 400 de alimento, 500 de madera, 200 de oro, 150 de piedra
- Límite de población: 175
- Unidades iniciales:
- Unidades de Gaia:
- 4
Jinetes a Camello
- 7
Caballería de Arqueros
- 2
Caballería Ligera
- 6
Aldeanos (después de llegar a la finca)
- 4

- Osmán
- 8
Caballería de Arqueros
- 4
Caballería Ligera
Objetivos[]
Principal[]
- Osman debe sobrevivir.
- Localiza la propiedad de la familia Osman.
- Derrota a los bizantinos destruyendo 2 castillos bizantinos.
Secundaria[]
- Puedes formar una alianza con una de las otras facciones turcas llevando a Osman a su castillo. Tienes 10 minutos para hacerlo. Cada facción te dará recursos y tecnologías gratis. No elegir una alianza también es una opción.
Principal[]
- Busca 5 tribus turcas y convéncelas de unirse al Sultanato de Rum.
- Vuelve con Osman ante el Sultán.
- Destruye todas las ciudades bizantinas.
- Derrota a Karesi.
- Derrota a Germiyan.
- Derrota a Candar.
Secundaria[]
- Elige una novia para Osman llevándole a una de las novias. Cada facción turca te dará diferentes beneficios, así que elige sabiamente. Después de 15 minutos, los turcos se retractarán de su oferta y Osman no podrá casarse con nadie.
Pistas[]
- Los otomanos tienen una población limitada a 175 habitantes. Además, están rodeados por facciones hostiles por todos lados y les resultará difícil mantener a raya a todos sus enemigos.
- Las demás facciones turcas podrían estar interesadas en formar una alianza con Osman. Elige sabiamente, ya que son feroces rivales entre sí y solo podrás elegir uno.
- Los turcos tienen una amplia gama de unidades disponibles. ¿Conservarás tus tradiciones nómadas y confiarás en una fuerza de caballería móvil, o en su lugar molestarás a las tribus y desplegarás un ejército más innovador de jenízaros y otras unidades de pólvora?
- Ten cuidado, no todos los beys se unirán al sultanato de Rum, sino que pueden apoyar a los nómadas, por lo que tendrás que matarlos para asegurar la lealtad de sus tropas.
- Elige a tu novia del estado turco más fuerte, porque después tendrás que conquistar el resto.
- No puedes reclutar ninguna unidad de pólvora, excepto jenízaros.
Exploradores[]
- Osman (1, Rojo) y sus soldados otomanos residen inicialmente en el Sultanato de Rum (2, Púrpura) al este. El Sultanato ha sido invadido por los mongoles, por lo que Osman debe ir al oeste para reclamar las tierras de su familia.
- El Imperio bizantino (6, Azul) tiene varias ciudades fortificadas al noroeste, que son vulnerables ahora que el Imperio está débil. Los bizantinos defienden sus ciudades con una fuerza de catafractos, piqueros y hostigadores. Se rumorea que los bizantinos han contratado a europeos de Iberia para que luchen por ellos.
- Hay tres facciones turcas menores en la región: Karesi al oeste, Germiyan al sur y Candar al este.
- Karesi (3, Verde) es la única facción turca con acceso al agua y construirá buques de guerra para disputar la supremacía bizantina en el mar. Su fuerza terrestre está formada por hostigadores, arqueros de caballería, húsares y unidades de asedio. Más tarde, reemplazarán a sus hostigadores por artilleros manuales. [nota 1]
- Germiyan (4, Amarillo) tiene una fuerte tradición nómada y se dice que sus arqueros a caballo nunca fallan en el blanco. Desplegarán un ejército de caballería ligera, jinetes de camellos y arqueros a caballo que utilizarán para lanzar incursiones regulares contra sus enemigos.
- Candar (5, Cian) ha adoptado el uso de caballería pesada y fortificaciones casi a la par de las de los europeos. Confiando en sus defensas, se tomarán su tiempo antes de enfrentarse a sus enemigos en el campo de batalla. Entrenarán un ejército de espadachines y caballería pesada.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Turcos): Se comienza como Osman, dentro de la base del Sultanato del Rum.
Aliado[]
- Sultanato del Rum (
Turcos): Son aliados de todos, incluido el jugador, y están inactivos. Sus puertas están abiertas a los enemigos del jugador, pero este puede esconderse en sus castillos y torres si surge la necesidad. Periódicamente llegarán unidades adicionales como refuerzo para los jugadores.
Enemigos → Aliados → Aliados/Enemigos[]
Estas son las tres ciudades turcas que le ofrecerán una alianza a Bafea. La que elija el jugador será un buen aliado, mientras que las demás se volverán en su contra.
- Karesi (
Turcos): Ubicada en la costa entre dos bases bizantinas, es la única ciudad turca con acceso al mar (pero no a los buques de guerra). Su ejército inicial de la Edad de los Castillos estará compuesto primero por arqueros a caballo, escorpiones, arietes, hostigadores y caballería ligera. Una vez que alcancen la Edad Imperial, mejorarán sus unidades y eventualmente cambiarán de hostigadores a artilleros manuales, y también comenzarán a construir trabuquetes.
- Germiyán (
Turcos): Están ubicados al sur de la base del Sultanato de Rum. Entrenan a húsares, jinetes de camellos pesados, arqueros de caballería pesada y trabuquetes cuando se les permite alcanzar la Edad Imperial.
- Candar (
Turcos): Están ubicados al norte de la base del Sultanato Rum. Cuentan con un ejército de ballesteros, campeones y caballeros con trabuquetes en la Edad Imperial.
Enemigos[]
- Bizantinos (
Bizantinos): El enemigo principal del escenario. Tienen tres bases a lo largo de la costa en el norte y el oeste, y seguirán enviando grupos principalmente de piqueros, escaramuzadores de élite, monjes y catafractos. En la fase avanzada del juego, podrían entrenar cañones de bombardeo y trabuquetes.
- Compañía Catalana (
Españoles): Aparecerá más adelante en el juego, construirá una base dentro de la ciudad bizantina más al norte y enviará caballeros, artilleros y alabarderos. Incluso intentarán establecer una base cerca de la base norte del Imperio bizantino.
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Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Turcos):
Aliado[]
- Sultanato del Rum (
Turcos): Son aliados de todos, incluido el jugador, y están inactivos. Sus puertas están abiertas a los enemigos del jugador, pero este puede esconderse en sus castillos y torres si surge la necesidad.
Aliados → Enemigos potenciales[]
Estas son las tres ciudades turcas que le ofrecerán una alianza a Bafeo. La que elija el jugador será un buen aliado, mientras que las demás se volverán en su contra.
Enemigos[]
- Turcos Nómadas (
Turcos): Pequeños grupos estáticos de oponentes dispersos por todo el mapa que resultan molestos al principio del juego, pero que no son una amenaza real. Sin embargo, tienen un grupo en el noreste (entre los bizantinos) que vendrá y atacará al jugador.
- Imperio Bizantino (
Bizantinos): El enemigo principal. Tienen tres bases a lo largo de la costa en el norte y seguirán enviando grupos principalmente de piqueros, escaramuzadores de élite, monjes y catafractos, mientras utilizan galeones y brulotes rápidos para patrullar el mar. En la fase avanzada del juego, podrían entrenar cañones de bombardeo y trabuquetes.
- Compañía Catalana (
Españoles): Aparecerá más adelante en el juego, construirá una base dentro de la ciudad bizantina más al norte y enviará caballeros, artilleros manuales y alabarderos.
Estrategia[]
El diseño del escenario es prácticamente el mismo que en la edición HD. Sin embargo, el jugador recibe inmediatamente la tarea de la "segunda fase" en lugar de la "primera fase" para asegurar la aldea bizantina en el medio del mapa (debido a esto, el jugador de los "nómadas turcos" es eliminado del mapa). El jugador todavía podrá aliarse con una de las tres ciudades turcas como en la edición HD, pero tendrá que llevar a Osman a una de las ciudades aliadas en lugar de llevar a la novia de vuelta a la base. El jugador comienza en la Era de los Castillos en lugar de la Era Feudal, lo que le da tiempo suficiente para construir y destruir a los oponentes. Finalmente, después de ciertas actualizaciones, el jugador ahora solo tiene que destruir dos de los tres castillos bizantinos para ganar el escenario. Debido a esto, la edición Definitive Edition de este escenario es significativamente más fácil que la versión HD.
Las recompensas por aliarse con una tribu se han modificado y ahora incluyen tecnologías:
- Karesi otorgará 600 de madera, 400 de oro y varias tecnologías navales: ariete de asedio, balística y barcos de guerra habilitados. Antes de una actualización [¿Cuándo?], las recompensas eran Galera de guerra, Galeón, Carenado, Dique seco y Carpintero de barcos.
- Germiyán otorgará 500 de madera, 400 de oro, junto con el conocimiento de Flecha de punzón, Tácticas partos, Arquero de caballería pesada y Sipahi.
- Candar otorgará 500 de madera, 300 de piedra y las tecnologías de Caballero, Torre de guardia, Armadura de malla, Mampostería, Arquitectura, Agujeros de asesinato y Muralla fortificada.
- Si no se selecciona una novia, el jugador recibirá 600 de oro y tecnologías para el reclutamiento, la torre de bombardeo, los jenízaros de élite y la artillería, tres de las cuales son tecnologías de castillo, lo que significa que el jugador puede retrasar la construcción de un castillo, especialmente con la disponibilidad de torres de bombardeo de alcance +2 para defender.
Por lo tanto, el jugador debe elegir aliarse con Germiyán o Candar. Además de recibir tecnologías útiles de forma gratuita, el jugador puede establecer una base secundaria en su ciudad, lo que les ofrece cierta protección. El jugador puede mover su base al campamento de los aliados si no pueden soportar el calor.
Es importante señalar que si el jugador cambia la postura diplomática con ellos y los convierte en enemigos, ellos harán lo mismo.
Después de que se destruya uno de los castillos bizantinos, se activará la Compañía Catalana y tomará el control de una de las dos ciudades bizantinas restantes, incluido su castillo. Por lo tanto, el jugador ahora solo tiene que destruir el otro castillo bizantino y, si tiene un ejército lo suficientemente fuerte para el asalto final, la Compañía Catalana puede ser ignorada en su mayor parte.
Como el ejército turco es un ávido de oro, con unidades de basura terribles (excluyendo a los húsares), el jugador debe establecer rutas comerciales sólidas con suficiente protección. Los jenízaros y los cañones de bombardeo deben ser el núcleo principal del ejército, si su tesoro de oro lo permite. Como los turcos obtienen húsares gratis en la Era Imperial, deben ser la principal fuerza de caballería. Tener arqueros de caballería en el ejército también es importante, porque son más tanques debido a Sipahi, y son más precisos que los jenízaros. El jugador también obtendrá mamelucos y jinetes de camellos imperiales del campamento de ron, por lo que el jugador debe gastar menos oro en camellos.
Una vez que una ciudad turca enemiga es derrotada destruyendo su castillo, sus edificios restantes se entregan al jugador, mientras que sus unidades se van, lo que le da al jugador el dominio de la tierra.
Hay un logro que se puede obtener llamado "Delicias turcas", que se puede obtener al no aliarse con una de las ciudades turcas y derrotar a las tres. Tenga en cuenta que para obtener este logro, el jugador debe destruir primero a los rivales turcos, ya que el escenario terminará si el jugador derrota a los bizantinos. Además, el logro solo se desbloqueará cuando el jugador termine el escenario.
Primera fase[]
El jugador tendrá la tarea de conocer cinco tribus y luego regresar al punto de partida. Hasta que el jugador avance en la historia, el juego no comenzará a funcionar realmente, es decir, nadie comenzará a reunirse, a formar tropas, etc. Eso significa que el jugador debe aprovechar esta oportunidad para explorar el mapa y eliminar por completo a los nómadas turcos. Pero esto debe hacerse muy lentamente y con cuidado, ya que el jugador solo tiene una cantidad limitada de unidades, y solo unidades de caballería y arqueros a caballo. El jugador se encontrará con algunas unidades que se unirán a su ejército, y un lugar le permitirá mejorar un poco la armadura de las unidades actuales, pero ninguna de las dos es tan importante para el juego posterior.
El jugador también puede planificar minuciosamente dónde colocar su base. Una de las tres ciudades (Candar/Karesi/Germiyan) se convertirá en un aliado, por lo que puede ser una buena idea esconderse detrás de ellas. Si elige la amarilla, la base se puede construir en la esquina inferior. La ciudad azul solo está protegida con murallas de empalizada. El pueblo turquesa tiene mucho bosque detrás y suficiente espacio para una gran base, pero es más difícil amurallarlo que la esquina detrás del amarillo. El jugador también puede querer reunir ovejas de todas partes y reunirlas en un lugar seguro.
En dificultad normal, uno de los cinco campamentos proporcionará un monje (el azul superior), dos cumplirán la orden y se disolverán, y dos (el azul inferior y el turquesa en la esquina más al este) resistirán y lucharán contra el jugador hasta que su líder caiga, por lo que el jugador debe apuntar al líder enemigo. Las otras unidades cambiarán instantáneamente a rojo (Sultanato de Ron) y se irán.
En dificultades más altas, más campamentos lucharán contra el jugador.
Segunda fase[]
Cuando el jugador regrese con la unidad otomana al sultán, los bizantinos cambiarán al enemigo, por lo que ahora pueden ser atacados. El jugador tiene la tarea de atacar el centro de la ciudad de Sogut (a la izquierda del lago en el centro del mapa), pero antes de eso, el jugador debe atacar y destruir tantas estructuras bizantinas como pueda (por ejemplo, las aldeas no seguras en el noreste y los cuarteles a la derecha de dicho centro de la ciudad). Mientras el jugador se mantenga alejado del objetivo del centro de la ciudad, el juego seguirá detenido, es decir, nadie hará nada todavía. Asegúrese de aprovechar esto tanto como sea posible antes de atacar el centro de la ciudad.
Tercera fase[]
En cuanto se conquiste el centro de la ciudad, el juego se activa. Los carros deben mantenerse cerca, porque son los únicos recursos con los que comienza el jugador, es decir, ni siquiera se puede construir un aldeano antes de que los carros lleguen a su destino. Como esta es una posición estratégicamente muy mala (el jugador es atacado por todos lados), el jugador debe reunir rápidamente los recursos suficientes para construir un nuevo centro de la ciudad en otro lugar.
La base principal del Sultanato de Rum no debería estar llena de edificios, porque de todos modos no son seguros allí (el Sultanato de Rum es aliado de todos, ver arriba), pero también porque el jugador recibirá refuerzos muy útiles (por ejemplo, húsares, jinetes de camellos imperiales, mamelucos, cañones de bombardeo y monjes que llevan una reliquia) a lo largo del tiempo hasta el final del juego (pueden ser cientos de unidades eventualmente), pero podrían quedar bloqueados si el jugador coloca casas en el borde del mapa.
Las tres ciudades turcas le ofrecerán una novia al jugador y, aunque la que seleccione se convertirá en aliada, las otras dos se volverán contra el jugador, lo que le dará tres enemigos.
Seleccionar una tribu le dará los siguientes recursos y tecnologías:
- Karesi le dará 600 de alimento, 600 de madera
- Germiyán le dará 500 de alimento, 400 de oro
- Candar le dará 600 de alimento, 300 de piedra
La Compañía Catalana se convertirá en enemiga del jugador en un momento determinado más adelante.
Una vez derrotados todos los enemigos el escenario estará ganado.Epílogo[]
Curiosidades[]
- A diferencia de Manzikert, el jugador puede entrenar unidades de pólvora, incluidos los jenízaros, aunque esta batalla se libró en 1302, antes de que se establecieran los jenízaros en el año 1363.
Campañas de Age of Empires II | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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