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Este artículo trata sobre la civilización mayor de Age of Empires III. Para la civilización de Age of Empires II, véase Aztecas (Age of Empires II). Para la civilización menor, véase Aztecas (nativo menor).


Los aztecas (mexicas) eran una poderosa nación de América central que era bien conocida por su conquista de vecinos. Su poder estaba centrado en Tenochtitlán, actual ciudad de México.

– Información corta del juego

Los Aztecas son una de las cuatro civilizaciones nativo americanas en Age of Empires III.

Fueron 1 de los 3 agregados desde la expansión Age of Empires III: The WarChiefs, siendo los Haudenosaunee y los Lakotas las otras dos.

Descripción general

La mayoría de las unidades aztecas son únicas de la civilización con excepción del aldeano, la canoa, la canoa de guerra y el mortero capturado, sus demás unidades disponibles son, el Jefe Guerrero Azteca, Juanita la Jaguar Domesticada (Por envió), el Sacerdote Guerrero, el Macehualtin, el Corredor Coyote, el Lancero Puma, el Caballero Cráneo, el Caballero Flecha, el Caballero Corredor Águila, el Caballero Merodeador Jaguar y la Canoa Tláloc.

Los edificios aztecas especiales son el Barracón, la Granja, la Plaza Comunitaria y, su edificio único, el Barracón de Nobles. Al ser una civilización nativo americana, carecen de edificios enfocados al desarrollo de tecnologías comparables a los europeos, como el arsenal o la iglesia.

Al igual que las otras civilizaciones nativo americanas mayores los aztecas poseen un jefe guerrero en lugar del explorador que tiene buen campo de visión, regenera puntos de resistencia en inactividad, puede construir centros urbanos, puestos comerciales, cae en combate, con estadísticas y habilidades de combate excepcionales además de poder domar guardianes humanos de tesoros y poseer un aura especial, en el caso del jefe guerrero azteca, duplica la cantidad de puntos de experiencia obtenidas por muertes enemigas hechas por unidades cercanas propias.

Junto a su predecesor en Age of Empires II y como un rasgo de las civilizaciones nativas mayores, la composición del ejército azteca es única, estando conformada por solo unidades infantería única. Para el remplazo de las unidades de caballería la civilización azteca tiene acceso a una clase casi única de infantería, la infantería de choque, que tiende a tener mayor velocidad que las unidades de infantería e infantería pesada además de considerarse una clase distinta a estas dos.

Los aztecas carecen de artillería con otras aplicaciones que el asedio y antiembarcación, pero tienen al Caballero Flecha, un arquero de largo alcance anti, artillería, barcos y edificios, junto con el Caballero Cráneo capaz de infligir daños de área, asedio y con gran resistencia. Como ventaja en comparación a otras composiciones de ejércitos, el ejército azteca puede ser más numeroso gracias a que la mayoría de sus unidades solo ocupan 1 de población; siendo las unidades antes mencionadas los que ocupan 2 cada uno. Asimismo, pueden disponer de hasta 3 unidades con la habilidad de sigilo (2 disponibles solo con cartas de la metrópoli), que los hace invisibles a casi todo, ideal para espiar al enemigo, emboscar o mantener una línea de visión más lejana.

De entre las 4 civilizaciones nativo americanas mayores, los aztecas son los que pueden tener las ceremonias más poderosas y eficaces en la plaza, con el uso del sacerdote guerrero, que aparte de funcionar como un curandero y no costar población desde el DE, es capaz de defenderse bien y asignarse al edificio, con la ventaja de dar sumar un poder de 2, aunque solo pueden entrenar y asignar 10, junto con 15 aldeanos, consiguen un poder de ceremonia de 35, en lugar del 25 estándar, ahorrando 10 espacios para otros propósitos, a diferencia de los incas, donde su unidad especial, la Sacerdotisa, ocupa 1 población y solo brinda un poder de danza de 1.5.

A manera de efecto secundario, los aztecas también gozan de una economía más estable que los Haudenosaunee o los Lakotas, ya que pueden tener a una mayoría o a todos sus aldeanos recolectando recursos mientras aun reciben bonificaciones de sus ceremonias solo usando sacerdotes guerreros con un máximo de poder de 20, tan solo para estar a la par, estas civilizaciones requerirían usar 20 de sus aldeanos, más 5 si quieren explotar al máximo sus danzas, mientras que los aztecas solo necesitarían usar 15, ahorrando 10 aldeanos y teniendo un poder ceremonias con 35.

El ejército naval azteca puede ser el más fuerte de las 4 civilizaciones nativas, incluso de todas las civilizaciones, ya que además de tener la Canoa y la Canoa de Guerra también tienen acceso a la Canoa Tláloc, la canoa con el mejor ataque y puntos de resistencia del juego, que se ven mejoradas por la ceremonia del agua (Enviada previamente de la metrópoli), que como se menciono, los Aztecas pueden tener un poder de ceremonia de 35, añadiendo cartas de mejora de buques, la carta única Islas Artificiales, el uso de la ceremonia de la fertilidad y la ceremonia única de la curación, la naval azteca se vuelve incomparable en el combate naval.

En cuanto a defensa de la colonia la civilización Azteca es más capaz de mantener sus edificios por más tiempo bajo el ataque enemigo que los Haudenosaunee o los Lakotas, ya que además del Barracón disponen de una versión más fuerte, el Barracón de nobles, sin mencionar que tienen la Ceremonia de la Ciudad (Disponible desde la metrópoli) y, a diferencia de los Lakotas, pueden construir murallas. Esto junto con sus unidades y envíos especiales pueden convertir a su colonia en una fortaleza muy difícil de destruir. Son superados solos por los Incas en este aspecto.

Casi todas las tecnologías especiales de los Aztecas están enfocadas en envíos de unidades militares propias de la civilización, la mayoría aumenta la cantidad enviada basada en el tiempo de la partida con un máximo de 30 minutos. Dichas tecnologías de envíos pueden ignorar el límite de población cuando se terminan de desarrollar, pudiendo sobrepasar el limite de población de 200; aunque el mismo se sigue manteniendo.

Características

Pros

  • Daño cuerpo a cuerpo muy alto.
  • Capacidad anticaballería muy alta.
  • Poder naval muy alto.
  • Capacidad ceremonial muy alta.
  • Daño de asedio alto.
  • Economía general alta.

Contras

  • Daño a distancia relativo.
  • Artillería solo contra edificios.
  • Capacidad contra infantería normal relativa a muy baja.
  • Vulnerabilidad a la artillería relativa a alta.

Especiales

  • Consejo tribal. Medio por el que las civilizaciones nativas avanzan de edad.
  • Unidad de exploración - Jefe Guerrero Azteca. Equivalente azteca al explorador europeo, pero que además doma guardianes, tiene un aura de bonificación, mejores capacidades de combate y una aura especial, solo ataca cuerpo a cuerpo; el aura duplica los puntos de experiencia obtenidos por muertes enemigas hechas por unidades propias cercanas.
  • Ceremonias. Mecánica de juego nativa que conceden efectos útiles y poderosos. Tienen 2 ceremonias únicas, la ceremonia de curación, que cura unidades inactivas y la ceremonia de las guerras florales, que entrena caballeros cráneo constantemente, de 1 en 1.
  • Puestos comerciales visibles. Revela la ubicación de los puntos comerciales y asentamientos nativos desde el inicio de la partida.
  • Sacerdote guerrero gratis. Inicia con un sacerdote guerrero cerca del centro urbano.
  • Ceremonia sagrada. Entrena Sacerdotes guerreros en lugar de curanderos.
  • Tecnologías nativas únicas. Cada edificio nativo, excepto la embajada nativa, posee una tecnología especial única de la civilización, los centros urbanos disponen de tres sucesivas.
  • Embajada Nativa-Americana. Edificio que ademas de entrenar nativos aliados, esta desde el inicio y puede entrenar mercenarios. En edad imperial ofrece artillería de asedio.
  • Granja. Edificio nativo de recolección de alimento, tanto para aldeanos como para ganado, cuyas tecnologías aceleran también la recolección de las bayas y de los animales cazados.
  • Barracón. Edificio nativo americano que entrena infantería así como la mejora, ataca a distancia unidades cercanas y puede servir como punto de recepción de envíos.
  • Barracón de nobles. Edificio azteca que entrena infantería de elite azteca así como las mejora, ataca a distancia unidades cercanas y puede servir como punto de recepción de envíos; más fuerte que el barracón.
  • Plantación nativa. Edificio de recolección de monedas, cuyas tecnologías también afectan la recolección de monedas en las minas.
  • Composición nativa única de unidades. Ejercito terrestre compuesto puramente en infantería única, puede entrenar infantería de choque y todas sus unidades a distancia son consideradas arqueros.

Limitaciones

  • No puede crear caballería, artillería ni unidades de pólvora, excepto el mortero capturado.
  • Sin acceso a edificios de desarrollo.
  • Su puerto no tiene mejoras ni tecnologías de combate para las unidades navales.
  • No posee unidades con daño adicional contra solamente infantería común (Arqueros o guerrilleros).
  • Aldeanos tardan más tiempo en entrenarse que los colonos europeos.

Unidades

Aldeano Nativo Americano Retrato.png Aldeano. Aldeano que recoge recursos. I
Jefe Guerrero Azteca Retrato.png Jefe Guerrero Azteca. Jefe Guerrero. El líder de tu tribu. Tiene muchas bonificaciones y habilidades poderosas. Explora, lucha, construye centros urbanos y puestos comerciales. I
20px Explorador Águila. Explorador azteca que lanza jabalinas desde un atlatl. Ayuda al Jefe Guerrero a explorar el mapa y derrotar a los guardianes de tesoro. I
Sacerdote Guerrero Retrato.png Sacerdote Guerrero. Sacerdote. Cura las heridas de las unidades y también es efectivo en combate. Los sacerdotes guerreros son muy efectivos danzando en torno a la plaza comunitaria. II
Jaguar AoE3 Retrato.png Juanita la Jaguar Domesticada. Animal manso. Jaguar dócil eficaz contra los guardianes. I
Corredor Coyote Retrato.png Corredor Coyote. Infantería ligera. Guerrero con armadura rápido. Eficaz contra guerrilleros y artillería. II
Macehualtin Retrato.png Hondero Otontin. Hondero. Eficaz contra infantería pesada. II
Lancero Puma Retrato.png Lancero Puma. Infantería cuerpo a cuerpo contra edificios. Guerrero armado con una lanza letal. Eficaz contra la caballería y los edificios. II
Caballero Flecha Retrato.png Caballero Flecha. Infantería de asedio. Noble de largo alcance que dispara flechas incendiarias. Eficaz contra la artillería y los edificios. III
Caballero Corredor Aguila Retrato.png Caballero Corredor Águila. Infantería ligera. Noble que lanza jabalinas con un átlatl. Eficaz contra la caballería cuerpo a cuerpo y los Corredores Coyote. III
Caballero Merodeador Jaguar Retrato.png Caballero Merodeador Jaguar. Infantería cuerpo a cuerpo. Noble sigiloso provisto de una espada de obsidiana. Eficaz contra la caballería y la infantería pesada. III
Caballero Craneo Retrato.png Caballero Cráneo. Infantería cuerpo a cuerpo. Berseker azteca de elite. II
20px Mortero Capturado. Artillería capturada y operada por nativos americanos. También puede infligir daño por salpicadura a unidades terrestres enemigas. Bueno contra edificios y barcos. V
Pesquero Nativo Americano AoE3.png Pesquero. Obtiene alimentos del pescado o monedas de las ballenas. I
Canoa AoE3 Retrato.png Canoa. Barco nativo americano. Embarcación nativa para el transporte de unidades o el ataque. II
Canoa Guerra Retrato.png Canoa de Guerra. Canoa robusta fabricada para el combate. Eficaz en el combate naval si se fabrica en grandes cantidades. III
Canoa Tlaloc Retrato.png Canoa Tláloc. Canoa robusta fabricada para el combate. Eficaz en el combate naval si se fabrica en grandes cantidades. IV

Edificios

Plaza Comunitaria aoe3de.png Plaza Comunitaria. Edificio de ceremonias. Asigna aldeanos a la plaza para realizar poderosas ceremonias. I
AoE3 Casa Azteca.png Casa. Admite 10 habitantes. I
AoEIII Mercado.png Mercado. Edificio económico. Proporciona mejoras económicas primitivas y cambia un recurso por otro. I
Granja AoEIII Retrato.png Granja. Edificio de alimentos. Fuente lenta e inagotable de alimentos. Limitado a 10 recolectores. I
AoE3 Muelle retrato.png Muelle. Edificio naval. Construye pesqueros y buques de guerra y los mejora. Repara los barcos cercanos. I
Puesto Comercial Retrato.png Puesto comercial. Edificio comercial versátil. Construye cerca de asentamientos nativos o rutas comerciales. Proporciona puntos de experiencia y otros beneficios. I
AoE3 Muralla Retrato.png Muro. Impide que los enemigos penetren en la colonia. I
Barracon Retrato.png Barracón. Destacamento / Cuartel Nativo. Crea y mejora las unidades de infantería y defiende una zona con un ataque a distancia. II
Barracon Nobles Retrato.png Barracón de nobles. Un templo poderoso que proporciona una excelente defensa y crea unidades aztecas de élite. III
AoE3 Centro Urbano.png Centro Urbano. Centro de una colonia. El edifico principal de la colonia. Lugar de destino de la metrópoli. Admite 10 habitantes. III
Plantacion Retrato.png Plantación. Edificio de monedas. Fuente lenta e inagotable de monedas. Limitada a 10 recolectores. III
Embajada Nativa Retrato.png Embajada nativa. Embajada Nativa. Edificio aliado nativo. Crea unidades nativas con las que estas aliado. I

Ceremonias

Danza Fertilidad.png Ceremonia de la fertilidad. Acelera la producción de unidades. I
Danza Don.png Ceremonia del don. Aumenta el ritmo de generación de experiencia por segundo. I
Danza Jefe Guerrero Azteca.png Ceremonia del jefe guerrero. Aumenta los puntos de resistencia del jefe guerrero o lo regresa a la plaza si ha caído. I
Danza Alarma.png Ceremonia de alarma. Genera unidades guerreras. Estas unidades pierden puntos de resistencia a medida que el tiempo avanza. II
Danza Guerra.png Ceremonia de guerra. Aumenta el daño que causan tus unidades. II
Danza Sagrada Azteca.png Ceremonia sagrada. Genera curanderos o sacerdotes guerreros para los aztecas. II
Danza Curacion.png Ceremonia de curación. Regenera puntos de resistencia de las unidades inactivas. III
Danza Guerras Florales.png Ceremonia de guerras florales. Genera una unidad azteca especial. IV
Danza Agua.png Ceremonia del agua". Aumenta los puntos de resistencia y ataque de los buques de guerra. I
Danza Ciudad.png Ceremonia de la ciudad". Aumenta los puntos de resistencia y ataque de los edificios. II
"Requieren enviarse de la metrópoli.
En anteriores entregas al Definitive Edition, las danzas son su equiparable.

Cartas de la metrópoli

Artículo principal: Cartas de Metrópoli Azteca


Destacables

  • Mercado:
    • Toda las cartas de la rama de cajones de monedas individuales son de uso ilimitado.
    • Exploradores avanzados. Habilita el entrenamiento del Explorador Nativo en el centro urbano, Explorador Nativo+ 50% PR, + 200% de daño general, +9 multiplicador de daño contra mercenarios, +19 multiplicador de daño contra heroes y +1 población.
    • Gran Sacerdote de Ixtlilton. Jefe Guerrero Azteca + 50% PR y daño, puede entrenar a Juanita la Jaguar Domesticada. Habilita la construcción del Barracon de Nobles una edad antes y entrenar sus unidades, el jefe guerrero podrá construir barracones de nobles.
    • Espejo Humeante. Jefe Guerrero Azteca + 25% velocidad y + 2 área de daño CaC.
  • Palacio:
    • Los caballeros aztecas tienen 3 cartas que los mejoran, en daño y/o PR, a la vez, hasta un 30%.
    • Entrenamiento de Barracón. Unidades de Barracón - 35% tiempo de entrenamiento.
    • Crueldad. Hondero otontin, Corredor Coyote y Lancero Puma + 0.5x multiplicador de daño contra aldeanos.
    • Ataque Silencioso. Habilita el uso del Sigilo en el Corredor Coyote.
    • Combate de Coyotes. Corredor Coyote + 20% PR y + 10% velocidad.
    • Tierra Quemada. Caballeros Aztecas + 50% daño de asedio.
  • Templo:
    • Fortificaciones Aztecas. Barracón y Barracón de Nobles + 6 limite de construcción.
    • Torres de Piedra. Barracón y Barracón de Nobles + 6 alcance a distancia y campo de visión.
    • Ceremonia de la ciudad. Ceremonia que aumenta la resistencia y el daño de todo edificio; no aplica para las murallas en el DE.
  • Plaza:
    • Están disponibles las 3 cartas estándar de recolección de aldeano en la granja, más 2 únicas que también aumentan la recolección en la plantación.
    • Caminos Agrarios. Las tecnologías de granja y de la plantación serán gratis, excepto las imperiales y las especiales.
    • Minería Azteca. Aldeano + 40% recolección de mina y recolección en mina +20% rendimiento. Cambia los costos de madera del Hondero Otontin y del Corredor Coyote por monedas.
  • Puerto:
    • Islas artificiales. Buque de guerra - 35% madera.
    • Apoyo de los templos. Cada unidad militar terrestre azteca posee un envió de unidades que cuesta monedas pero que concede una mejora respectiva a su vez.
    • Ceremonia del agua. Ceremonia especial que aumenta la resistencia y el daño de toda embarcación.

  • Mercado:
    • Toda las cartas de la rama de cajones de monedas individuales son de uso ilimitado.
    • Exploradores avanzados. Habilita el entrenamiento del Explorador Nativo en el centro urbano, + 50% PR y + 200% de daño pero costara 1 población.
    • Gran Sacerdote de Ixtlilton. Jefe Guerrero Azteca + 50% PR y daño, puede entrenar a Juanita la Jaguar Domesticada.
    • Espejo Humeante. Jefe Guerrero Azteca + 35% velocidad y + 2 área de daño CaC.
    • Palacio:
      • Los caballeros aztecas tienen 3 cartas que los mejoran, en daño y/o PR, a la vez.
      • Entrenamiento de Barracón. Unidades de Barracón - 40% tiempo de entrenamiento.
      • Crueldad. Hondero otontin, Corredor Coyote y Lancero Puma + 0.5x multiplicador de daño contra aldeanos.
      • Ataque Silencioso. Habilita el uso del Sigilo en el Corredor Coyote.
      • Combate de Coyotes. Corredor Coyote + 20% PR y + 10% velocidad.
      • Tierra Quemada. Caballeros Aztecas + 50% daño de asedio.
    • Templo:
      • Fortificaciones Aztecas. Barracón y Barracón de Nobles + 6 limite de construcción.
      • Torres de Piedra. Barracón y Barracón de Nobles + 6 alcance a distancia y campo de visión.
      • Ceremonia de la ciudad. Ceremonia que aumenta la resistencia y el daño de todo edificio; no aplica para las murallas en el DE.
    • Plaza:
      • Están disponibles las 3 cartas estándar de recolección de aldeano en la granja, más 2 únicas que también aumentan la recolección en la plantación.
      • Caminos Agrarios. Las tecnologías de granja y de la plantación serán gratis, excepto las imperiales y las especiales.
      • Minería Azteca. Aldeano + 40% recolección de mina.
    • Puerto:
      • Islas artificiales. Buque de guerra - 50% madera.
      • Apoyo de los templos. Cada unidad militar terrestre azteca posee un envió de unidades que cuesta monedas pero que concede una mejora respectiva a su vez.
      • Ceremonia del agua. Ceremonia especial que aumenta la resistencia y el daño de toda embarcación.

  • Mercado:
    • Toda las cartas de la rama de cajones de monedas individuales son de uso ilimitado.
    • Exploradores avanzados. Habilita el entrenamiento del Explorador Nativo en el centro urbano, + 50% PR y + 200% de daño pero costara 1 población.
    • Gran Sacerdote de Ixtlilton. Jefe Guerrero Azteca + 50% PR y daño, puede entrenar a Juanita la Jaguar Domesticada.
    • Espejo Humeante. Jefe Guerrero Azteca + 35% velocidad y + 2 área de daño CaC.
    • Palacio:
      • Los caballeros aztecas tienen 3 cartas que los mejoran, en daño y/o PR, a la vez.
      • Entrenamiento de Barracón. Unidades de Barracón - 40% tiempo de entrenamiento.
      • Crueldad. Caballero Corredor Águila+2 multiplicador de daño contra aldeanos.
      • Ataque Silencioso. Habilita el uso del Sigilo en el Corredor Coyote.
      • Combate de Coyotes. Corredor Coyote + 20% PR y + 10% velocidad.
      • Tierra Quemada. Caballeros Aztecas + 50% daño de asedio.
    • Templo:
      • Fortificaciones Aztecas. Barracón y Barracón de Nobles + 6 limite de construcción.
      • Torres de Piedra. Barracón y Barracón de Nobles + 6 alcance a distancia y campo de visión.
      • Ceremonia de la ciudad. Ceremonia que aumenta la resistencia y el daño de todo edificio; no aplica para las murallas en el DE.
    • Plaza:
      • Están disponibles las 3 cartas estándar de recolección de aldeano en la granja, más 2 únicas que también aumentan la recolección en la plantación.
      • Caminos Agrarios. Las tecnologías de granja y de la plantación serán gratis, excepto las imperiales y las especiales.
      • Minería Azteca. Aldeano + 40% recolección de mina.
    • Puerto:
      • Islas artificiales. Buque de guerra - 50% madera.
      • Apoyo de los templos. Cada unidad militar terrestre azteca posee un envió de unidades que cuesta monedas pero que concede una mejora respectiva a su vez.
      • Ceremonia del agua. Ceremonia especial que aumenta la resistencia y el daño de toda embarcación.

    Ausentes importantes

    • Plantación Avanzada.
    • Cartas estándar de mejora de recolección de monedas en la plantación.

    Consejo tribal

    El consejo tribal es un sistema para avanzar de edad propia de las civilizaciones nativo americanas.

    Miembro
    Descripción
    Consejo Tribal Aztecas Mensajero.png
    El Mensajero
    Edad Colonial Icono.png, Edad Fortalezas Icono.png, Edad Industrial Icono.png y Edad AoE3 Imperial Icono.png. Avanza de edad muy rápido. El tiempo para avanzar de edad se reduce de 1 minuto y 30 segundos, a solo 30 segundos.
    Consejo Tribal Aztecas Sabia.png
    La Sabia
    • Edad Colonial Icono.png Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación, envía 1 Travois de Granja.
    • Edad Fortalezas Icono.png Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación, envía 2 Travois de Granja.
    • Edad Industrial Icono.png Aldeano + 15% recolección en Granja y Plantación, envía 2 Travois de Granja.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Aldeano + 20% recolección en Granja y Plantación, envía 2 Travois de Granja.
    Consejo Tribal Aztecas Guerrero.png
    El Guerrero
    • Edad Colonial Icono.png Envía 2 Caballeros Cráneo.
    • Edad Fortalezas Icono.png Envía 3 Caballeros Cráneo.
    • Edad Industrial Icono.png Envía 5 Caballeros Cráneo.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Envía 8 Caballeros Cráneo.
    Consejo Tribal Aztecas Chaman.png
    El Chaman
    • Edad Colonial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y ataque, envía 1 Travois de Barracón.
    • Edad Colonial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y ataque, envía 2 Travois de Barracón de Nobles.
    • Edad Fortalezas Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 20% puntos de resistencia y ataque, envía 2 Travois de Barracón de Nobles.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 30% puntos de resistencia y ataque, envía 2 Travois de Barracón de Nobles.
    Consejo Tribal Aztecas Jefe.png
    El Jefe
    • Edad Colonial Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 20% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y con + 25% de daño.
    • Edad Colonial Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 30% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y con + 50% de daño.
    • Edad Fortalezas Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 40% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y con + 75% de daño.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 50% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y con + 100% de daño.

    Miembro
    Descripción
    Consejo Tribal Aztecas Mensajero.png
    El Mensajero
    Edad Colonial Icono.png, Edad Fortalezas Icono.png, Edad Industrial Icono.png y Edad AoE3 Imperial Icono.png. Avanza de edad muy rápido. El tiempo para avanzar de edad se reduce de 1 minuto y 30 segundos, a solo 30 segundos.
    Consejo Tribal Aztecas Sabia.png
    La Sabia
    • Edad Colonial Icono.png Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación.
    • Edad Fortalezas Icono.png Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación, envía 1 Travois de Granja.
    • Edad Industrial Icono.png Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación, envía 2 Travois de Granja.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Aldeano + 20% recolección en Granja y Plantación, envía 2 Travois de Granja.
    Consejo Tribal Aztecas Guerrero.png
    El Guerrero
    • Edad Colonial Icono.png Envía 2 Caballeros Cráneo.
    • Edad Fortalezas Icono.png Envía 3 Caballeros Cráneo.
    • Edad Industrial Icono.png Envía 5 Caballeros Cráneo.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Envía 8 Caballeros Cráneo.
    Consejo Tribal Aztecas Chaman.png
    El Chaman
    • Edad Colonial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y ataque, envía 1 Travois de Barracón.
    • Edad Colonial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y ataque, envía 1 Travois de Barracón de Nobles.
    • Edad Fortalezas Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y ataque, envía 2 Travois de Barracón de Nobles.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 20% puntos de resistencia y ataque, envía 2 Travois de Barracón de Nobles.
    Consejo Tribal Aztecas Jefe.png
    El Jefe
    • Edad Colonial Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 20% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y + 25% daño.
    • Edad Colonial Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 30% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y + 50% daño.
    • Edad Fortalezas Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 40% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y + 75% daño.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Jefe Guerrero Azteca + 50% puntos de resistencia, Ataque de aventurero habilitado y + 100% daño.

    Miembro
    Descripción
    Consejo Tribal Aztecas Mensajero.png
    El Mensajero
    Edad Colonial Icono.png, Edad Fortalezas Icono.png, Edad Industrial Icono.png y Edad AoE3 Imperial Icono.png. Avanza de edad muy rápido. El tiempo para avanzar de edad se reduce de 1 minuto y 30 segundos, a solo 30 segundos.
    Consejo Tribal Aztecas Sabia.png
    La Sabia
    • Edad Colonial Icono.png Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación.
    • Edad Fortalezas Icono.png Aldeano + 15% recolección en Granja y Plantación.
    • Edad Industrial Icono.png Aldeano + 20% recolección en Granja y Plantación.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Aldeano + 25% recolección en Granja y Plantación.
    Consejo Tribal Aztecas Guerrero.png
    El Guerrero
    • Edad Colonial Icono.png Envía 1 Caballeros Cráneo.
    • Edad Fortalezas Icono.png Envía 3 Caballeros Cráneo.
    • Edad Industrial Icono.png Envía 4 Caballeros Cráneo.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Envía 8 Caballeros Cráneo.
    Consejo Tribal Aztecas Chaman.png
    El Chaman
    • Edad Colonial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y ataque.
    • Edad Colonial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 20% puntos de resistencia y ataque.
    • Edad Fortalezas Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 30% puntos de resistencia y ataque.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Barracón y Barracón de Nobles + 40% puntos de resistencia y ataque.
    Consejo Tribal Aztecas Jefe.png
    El Jefe
    • Edad Colonial Icono.png Jefe Guerrero Azteca, Ataque de aventurero habilitado.
    • Edad Colonial Icono.png Jefe Guerrero Azteca, Ataque de aventurero habilitado y + 25% daño.
    • Edad Fortalezas Icono.png Jefe Guerrero Azteca, Ataque de aventurero habilitado y + 50% daño.
    • Edad AoE3 Imperial Icono.png Jefe Guerrero Azteca, Ataque de aventurero habilitado y + 75% daño.

    Cambios

    DE

    Parche 24632. Julio 29 del 2021

    • Se solucionó un problema por el cual algunas piezas de muros aztecas mejorados no se estaban construyendo.

    Revisión 24632. Abril 13 del 2021

    • Carta 6 Corredores Coyote. Reducido cantidad de unidades enviadas de 6 a 5.

    Parche 23511. Abril 12 del 2021

    • Consejo tribal:
      • Con excepción del Explorador, todos los demás miembros tardaran 80 segundos para pasar de edad en lugar de 70.
    • Caballero Cráneo:
      • Añadido, recuperación, recupera puntos de resistencia cuando esta inactivo.
      • Añadido autohabilidad, Tormenta de obsidiana, con una animación similar al ataque de aventurero, escala directamente con las estadísticas del ataque cuerpo a cuerpo, teniendo un +33.3% más daño y +2 de radio de daño, inflige daño cuerpo a cuerpo y no tiene inflige daño extra contra unidades en especifico. Se recupera cada 30 segundos y las unidades enemigas que mueran por este ataque, salen volando.
    • Cartas de metrópoli:
      • 9 aliados mayas. Corregido el icono de la carta, ahora muestra bien la cantidad de unidades enviadas.
      • Apoyo del Gran Templo de Huitzilopochtli. Ahora también afecta su nueva autohabilidad. Esta información es redundante, debido a las caracteristicas ya explicadas de la autohabilidad Tormenta de obsidiana.

    Parche 20322. Marzo 16 del 2021

    • Consejo tribal:
      • Con excepción del Explorador, todos los demás miembros tardaran 70 segundos para pasar de edad en lugar de 90.
      • La sabia: Ahora envía 1 Travois de Granja y mejora en un +10% la recolección en granja y hacienda.
      • El guerrero: Envía 2 Caballeros Cráneo
      • El anciano: Envía 1 Travois de Barracón y mejora en un +10% sus puntos de resistencia y daño.
      • El jefe: Mejora en +20% los puntos de resistencia del jefe guerrero azteca y habilita el ataque de aventurero en él.
    • Lancero Puma. Daño de asedio reducido de 48 a 42.
    • Corredor Coyote. Puntos de resistencia aumentados de 150 a 155.
    • Cartas de metrópoli:
      • Cartas de apoyo de templos de la 3ra edad reducido de 1,000 monedas a solo 500.
      • Cartas de apoyo de templos en la 3ra edad reducido numero de unidades enviadas:
        • Apoyo del Templo de Centeotl. Otontin enviados reducido de 18 a 12.
        • Apoyo del Templo de Xipe Totec. Corredores coyote enviados reducido de 12 a 7.
        • Apoyo del Templo Tlaloc. Caballeros Corredor Águila enviados reducido de 8 a 5.
        • Apoyo del Templo de Coatlicue. Caballeros Flechas enviados reducido de 10 a 6.
        • Apoyo del Templo de Xochipilli. Lanceros puma enviados reducido de 12 a 8.
        • Apoyo del Templo de Xolotl. Aldeanos enviados reducido de 10 a 8.
    • Unidad religiosa. Ajustado, ahora reduce el coste de los envíos de apoyo de templos de la 3ra edad en 200 monedas.
      • Apoyo del Gran Templo de Quetzalcoatl.
        • Reducido el aumento de daño general del Caballero Merodeadores Jaguar de +25% a +15%.
        • Ahora también aumenta en +15% los puntos de resistencia del Caballero Merodeador Jaguar.
      • Apoyo del Gran Templo de Huitzilopochtli. Ahora también aumenta la velocidad del Caballero Cráneo en +0.5.
      • Espejo Humenate. Reducido bonficación de velocidad al jefe guerrero azteca de +35% a +25%.
      • Gran chinampa:
        • Ahora esta disponible al alcanzar la 3ra edad en lugar de la 2da.
        • Aumentado la bonificación de recolección de granja y hacienda de +15% a +20%.
      • Minería Azteca. Ahora también cambia los precios de madera del hondero otontin y del corredor coyote por monedas.

    Parche 9476. Diciembre 8 del 2020

    • Explorador Águila añadido. Cuesta 80 alimento, no ocupa población, se limita a 5, tarda 7 segundos en entrenarse y se entrena con el jefe guerrero azteca.
    • Jefe Guerrero Azteca.
      • Modificado la habilidad Ascensión Cauchic , ya no afecta aliados.
      • Ahora puede entrenar exploradores águila.
    • Sacerdote guerrero. Añadido +2 al multiplicador de daño contra unidades tipo guardian.
    • Caballero Merodeador Jaguar. Multiplicador de daño contra infantería de choque baja de x2 a x1.6.

    Parche 3552. Octubre 22 del 2020

    • Sacerdote Guerrero. Ahora se autoasigna a la plaza comunitaria de forma apropiada.

    Lanzamiento de la defintive edition. Octubre 20 del 2019

    • Recursos iniciales ajustados a 4 cajas de alimento y 3 de madera; 400 alimento, 300 madera.
    • Consejo tribal:
      • La sabia:
        • Ahora envía 1 travois de granja en la II edad.
        • Envió de travois de granja en la III edad aumentado de 1 a 2.
        • Mejora de recolección en granja y plantación en la IV edad aumentado de 10% a 15%.
      • El shaman:
        • Aumento de puntos de resistencia y daño general de barracones en la III edad de 10% a 20%.
        • Aumento de puntos de resistencia y daño general de barracones en la V edad de 10% a 30%.
    • Unidades:
      • Caballero Merodeador Jaguar:
        • Puntos de resistencia aumentados de 230 a 240.
        • Daño de ataque cuerpo a cuerpo aumentado de 18 a 20.
      • Caballero Cráneo. Puntos de resistencia aumentados de 300 a 320.
      • Lancero puma:
        • Multiplicador de daño contra infantería de choque aumentado de x3 a x3.5.
        • Clasificación de unidad Unidad de asedio removida.
      • Sacerdote guerrero:
        • Coste de población disminuido de 1 a 0.
        • Ahora ya no es un objetivo valido para la habilidad Ojo del asesino y habilidades similares.
      • Caballero Corredor Águila. Corregido proyectil lanzado del ataque a distancia a Lanzas.
      • Jefe Guerrero Azteca. Corregido un error en la habilidad Ataque de aventurero que no permitia el acceso rápido por tecla.
    • Edificios:
      • Barracón de nobles. Removido inprecisión en los ataques a distancia y antiembarcación.
    • Cartas:
    • Exploradores avanzados (I). Ahora añade un total de multiplicador de daño contra mercenarios y héroes de x10 y x20 respectivamente.
      • EQ Platero (I):
        • Edad disponible aumentado de la I a la II
        • Ahora también mejora el rendimiento de las Minas en un +10%; la descripción se ajustó en consecuencia.
      • Mineria Azteca (III). Ahora también mejora el rendimiento de las Minas en un +20%'; la descripción se ajustó en consecuencia.
      • 5 Corredores Coyote (II). Unidades enviadas aumentadas de 5 a 6(660 recursos).
      • Entrenamiento de Barracón (II). Reducción de puntos de entrenamiento reducido de 40% a 35%.
      • Gran Sacerdote de Ixtiliton. Ahora permite construir Barracones de nobles en la II edad, así como caballeros aztecas.
      • 11 Macehualtines (III.) Unidades enviadas aumentadas de 11 a 12(840 recursos).
      • 6 Caballeros Merodeadores Jaguar (III). Unidades enviadas aumentadas de 6 a 7(1,050 recursos).
      • 7 Corredores Coyote (III). Unidades enviadas aumentadas de 7 a 8(880 recursos).
      • 8 Lancero Puma (III). Unidades enviadas aumentadas de 8 a 9(900 recursos).
      • 6 Caballeros Flecha (III). Unidades enviadas aumentadas de 6 a 7(875 recursos).
      • 3 Caballeros Cráneo (III). Unidades enviadas aumentadas de 3 a 4.
      • 4 Caballeros Cráneo (III):
        • Unidades enviadas aumentadas de 4 a 6.
        • Costo de alimento aumentado de 0 a 350.
      • Islas Artificiales (Única). Reducción de costo de madera de canoas reducido de 50% a 35%.
      • Unidad Religiosa. Reducción coste ajustado en las cartas que afecta y que se han reducido sus costes.
      • Apoyo del Gran Templo de Quetzalcoatl. Costo de monedas reducido de 2,000 a 1,500.
      • Apoyo del Gran Templo de Huitzilopochtli. Costo de monedas reducido de 2,000 a 1,500.
      • EQ Pesqueros baratos. Reducción de coste de madera reducido de -25% a -20.
      • Apoyo del Templo de Xipe Totec:
        • Envio de unidades aumentado de 11 a 12.
        • Aumento de daño general reducido de 25% a 0.
        • Ahora aumenta la resistencia del daño a distancia a +10%.
      • Apoyo del Templo de Centeotl. Ahora aumenta el campo de visión del macehualtin en +2.
    • Ceremonia de curación ya no afecta unidades caídas en combate.

    Curiosidades

    • Existe un error de escritura en la expansión Asian Dynasties con uno de los miembros del consejo Azteca, El Shaman, en la Edad Colonial describe un envió de 2 barracones cuando en realidad manda 1 Barracón de Nobles.
    • Originalmente los desarrolladores del juego evitaron añadir civilizaciones nativo americanas mayores, incluyendo a los aztecas, para evitar algún malentendido hacia simular las matanzas de nativos americanos durante la conquista y colonización de américa.
    • Son la 2da civilización en tener al menos una unidad con autohabilidad, en este caso, el Caballero Cráneo con Tormenta de Obsidiana.
    • La información original corta del juego acerca del imperio lo ubica en América central, pese a que en realidad estuvo en territorio de América del norte, en todo caso, es más correcto ubicarlo en territorio mesoamericano.
    • La civilización inca fue diseñada con gran similitud a la Azteca.
    • Son la única civilización que no tiene unidad alguna con multiplicadores de daño contra unidades con la clasificación infantería.
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