Age of Empires Wiki
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Augurios es la primera misión de la campaña de la campaña La Caída del Tridente en Age of Mythology, en ella defenderemos a la Atlántida acabando con Krakens y Piratas.

Cinemática inicial[]

Arkantos regresa a la isla de Atlántida, se encuentra con su hijo Cástor y habla con el Teócrata actual, Crios. Crios le dice que Poseidón está disgustado con la Atlántida y que la única forma de apaciguarlo es pelear en la Guerra de Troya.

Arkantos se niega, alegando que incluso si el Ejército Atlante llega a Troya antes de que termine la pelea, su única tarea sería mostrar el estandarte de la Atlántida, que no es trabajo para un Almirante. Crios explica que Agamenón cree que Atlántida no presta suficiente atención a las colonias griegas y lo avergonzaría si enviara a uno de los oficiales subalternos de Arkantos.

Antes de que Arkantos pueda seguir discutiendo, se escucha un rugido proveniente del puerto. Los tres se apresuran a ver a un Kraken destrozar un barco. Arkantos le dice a Cástor que se quede y se enfrenta al monstruo.

Instrucciones del Escenario[]

  1. Protege a la Atlántida matando a los krakens.
  2. Forma refuerzos y defiende el puerto hasta que llegue el ejército atlante.

Jugadores[]

  • Arkantos (Poseidón) - El jugador comienza en la Edad Clásica con Arkantos, muchos aldeanos, un decente número de edificios económicos y algunos militares, once Toxotes y tres Trabucos. El jugador posee varias decoraciones en la ciudad.

Enemigos[]

Neutrales/Aliados[]

  • Atlántida (Poseidón) - La ciudad de la Atlántida, con Crios y Cástor, dos Hoplitas guarda espaldas, dos Torres de asedio, algunas Torres de Vigilancia y edificios. También posee el Faro, al sur de las minas de oro.
  • Atlántida (Hades) - Posee una única Maravilla en la esquina norte.
  • Piratas  (Isis) - Este jugador consiste en dos barcos piratas que intentarán robar el Tridente de la Estatua de Poseidón.
  • Atlántida (Poseidón) - Este jugador no tiene ningún propósito, por raro que parezca.

Estrategia[]

Esta guía se aplica a la dificultad Difícil/Titán. Por supuesto, también es aplicable a los demás grados de dificultad.

Nada más empezar el escenario, haz retroceder al Toxotes que está cerca del Kraken, antes de que pueda agarrarlo y lanzarlo al resto del ejército inicial del jugador, causando así daños, y luego envía a Arkantos a enfrentarse a él junto con las unidades a distancia. Mientras tanto, investiga inmediatamente Arqueros Medios y las tres mejoras de la Armería. Esto marcará una diferencia sustancial. Además, entrena a tantos aldeanos como sea posible y céntralos en la producción de Madera y Oro, con menos énfasis en el Alimento (que deben recogerse de las granjas). Investigar las mejoras del Almacén es una buena táctica.

Otra tarea importante es asegurarse de que el jugador ha construido murallas en la costa, lo que le permitirá ganar tiempo para mover los Toxotes hasta el lugar en el que el enemigo está desembarcando (o incluso hundir su barco antes de que desembarquen). El jugador también puede construir torres si quiere más potencia de fuego (que también cuestan madera y oro).

En cuanto se mate al Kraken, entrena inmediatamente a tantos Toxotes como puedas e ignora la producción de Hoplitas, ya que las fuerzas enemigas consistirán principalmente en infantería, especialmente de Hacheros (que contrarrestan a los Hoplitas). Las oleadas consistirán normalmente en 1-2 Krakens y 1-2 Barcos Pirata, que desembarcarán fuerzas variables, incluyendo unidades de Cuartel, Siervos de Anubis y Hombres Escorpión. Cuando lleguen las siguientes oleadas, enfréntate a ellas con Arkantos, ya que es lo suficientemente duro como para resistir todo lo que el enemigo le lance, incluidas las unidades míticas, mientras que los Toxotes se encargarán de ellos, pero ten cuidado con los lanzadores de hondas. Cuando el ejército atlante esté a 4 leguas de distancia, Atenea le recordará a Arkantos que siempre debe invocar sus poderes divinos, y entonces le concederá el poder Lluvia, de Ra. Lánzalo inmediatamente, ya que la producción de alimentos se acelerará.

Cuando el Ejército esté a 3 leguas, Atenea proporcionará al jugador el poder de la Recuperación, para sanar sus maltrechas fuerzas. Cuando el Ejército esté finalmente a una legua, los Piratas atacarán en números considerables, sus fuerzas incluyen tres Krakens y seis Barcos Piratas, dos robando el Tridente, mientras que cuatro están desembarcando grupos de desembarco, consistentes en Lanceros Pesados y Siervos de Anubis Guardianes.

Afortunadamente, el Ejército Atlante llega inmediatamente entre pasillos sin edificios del jugador de la Atlántida, y sus fuerzas quedan bajo el control del jugador. Constan de 23 Hipaspistas, 20 Toxotes, 3 Centauros, Atalanta e Hipólita, y aplastarán fácilmente a las fuerzas enemigas.

Es un escenario sencillo, y no debería suponer un reto para ningún jugador, pero el siguiente escenario es aún más fácil.

Cinemática final[]

Tras la batalla, Crios le dice a Arkantos que los Krakens que ayudan a los Piratas es un signo de que están perdiendo el favor de Poseidón. Cástor señala que el Tridente fue robado de la Estatua de Poseidón. Arkantos accede finalmente y se pone en marcha para ir a Troya, pero antes debe ir a recuperar el tridente de la mano de los piratas.

Curiosidades[]

  • Originalmente, el jugador iba a tener un templo . Sin embargo, esto fue cambiado, todavía es posible construir más, en los que el jugador puede entrenar Centauros para ayudarlos en la batalla.
  • A pesar de no tener un papel importante, Zethos se presenta en el final. Conocido como "Atlantis", le da advertencias a Arkantos. Sin embargo, aparece por última vez en Consecuencias.
  • El jugador puede encontrar un Mono escondido en una pequeña isla, al sur del faro.
  • Si se ve en el Editor de escenarios, Cástor está representado por Teseo, muy probablemente como un marcador de posición de un desarrollo anterior.
  • Todos los enemigos, barcos y Krakens están en dos pequeñas islas muy al sur, pero al no poder construir unidades voladoras o barcos, no se pueden ver hasta que se acercan.
  • A pesar de no poder construir pesqueros, hay algunos peces en el agua.
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