Age of Empires Wiki
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El ataque de una unidad o edificio indica cuanto daño puede infligir hacia una unidad y/o edificio enemigo. Las unidades y edificios en todas las entregas, suelen llevar un implemento que les permite infligir daño adicional a ciertas unidades y/o edificios en especifico.

Age of Empires

En Age of Empires, todas las unidades y edificios con ataque mayor a cero hacen daño normal (mitigada por la armadura cuerpo a cuerpo) o daño de proyectil (mitigada por la Armadura anti-proyectil) excepto la Trirreme con catapulta y el Juggernaught, que hacen un daño especial.

Un factor que determina si una unidad inflige daño adicional a otra, es si esta lleva una clasificación de armadura especial diferente a las ya conocidas, armadura cuerpo a cuerpo y armadura anti proyectil. Se resalta que dicho daño no interactua con nada más que no sea la armadura para la cual aplica, las cuales suelen ser de 0.

En Age of Empires, la fórmula de daño es:

Formula Daño AoE.png
  • n denota ataque/armadura normal
  • p denota ataque / armadura de proyectil
  • Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
  • kelev es el multiplicador de elevación (se aplica a las colinas y acantilados), igual a 2/3 si una unidad de melee ataca más abajo que su objetivo, 3/2 si una unidad de largo alcance ataca por encima de su objetivo o 1 si no es uno o lo otro.

Age of Empires II

Age of Empires II reutiliza el sistema de ataque de su predecesor. Todas las unidades y edificios con ataque mayor a cero daño normal (mitigada por la armadura cuerpo a cuerpo) o daño de proyectil (mitigada por la Armadura anti-proyectil). Las únicas excepciones a esta regla es el Brulote que hace ambos tipos de daño al mismo tiempo y el Chu Ko Nu que también posee daño de melee además se daño de proyectil, sin embargo el valor es de 0, lo que sólo resulta en daño adicional contra Arietes y Torres de asedio.

En Age of Empires II, la fórmula de daño es:

Formula Daño AoE.png
  • n denota el ataque/armadura normal
  • p denota ataque/armadura de proyectil
  • Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
  • kelev es el multiplicador de elevación es de 5/4 si una unidad ataca por encima de su objetivo (colinas y acantilados), 3/4 si la unidad ataca por debajo de su obtetivo (solo en colinas) o 1 si no es uno o el otro.

La Catafracta de los Bizantinos es una unidad de caballería que tiene un valor mayor a 0 en su clasificación de Armadura: Caballería, por lo que puede contrarrestar el daño extra contra la misma.


Age of Mythology

Age of Mythology usa un nuevo sistema de daño, que se basa en tres tipos de daño: cortante, perforante y demoledor. Generalmente, la infantería (incluyendo al Lanzador de hachas), la caballería y los barcos martillos hacen daño cortante; arqueros, barcos de flechas y edificios hacen daño de perforante; las armas de asedio terrestres y navales hacen daño demoledor. Las unidades míticas hacen daño cortante o penetrante, a veces combinado con el demoledor.

La fórmula del daño (por cada golpe) es:

Formula Daño AoM.png
  • El daño en Age of Mythology se calcula usando multiplicaciones, a diferencia de I y II que usa sumas.
  • h/p/c denotan respectivamente los daños cortante / perforante / demoledor
  • AttackBonus es la bonificación de daño contra la categoría del objetivo.
  • kelev es el multiplicador de elevación, igual a 5/4 si la unidad ataca sobre su objetivo, 3/4 si ataca por debajo de este o 1 si ninguno de los anteriores
  • t es la duración de la animación del ataque en segundos (animaciones más largas resultan en un mayor daño aplicado)

Para las unidades que hacen varios tipos de daño, el total por golpe es la suma de los diferentes tipos de daño del atacante.

En Age of Mythology, algunas unidades (como Arkantos y el General) tienen habilidades especiales que aumentan temporalmente su ataque y/o el de otros aliados alrededor de él.

Age of Empires III

Age of Empires III utiliza un sistema de daño similar a Age of Mythology, salvo que se cambia el daño cortante, perforante y demoledor por daño de cuerpo a cuerpo (melee), a distancia y de asedio respectivamente, sin mencionar que añade una variada cantidad de formas de ataque; es muy importante distinguir que el ataque y el daño son 2 conceptos muy distintos en esta entrega, siendo, por ejemplo, que un ataque a distancia puede infligir daño de asedio como ocurre con el Obus de los Otomanos.

Los ataques tienen de forma oculta criterios hacia que tipo de unidades se pueden activar, el rango también influye en ello, sobretodo el mínimo, y los provenientes de habilidades también se ven afectados ejemplos:

  • Criterio de activación reducido. El ataque de bombardeo del Mortero solo puede activarse contra edificios y barcos. Este ataque usualmente puede activarse también contra unidades terrestres.
  • Criterio de activación aumentado. El Jinete con rifle lakota tiene un ataque a distancia que puede activarse contra barcos. El ataque a distancia usualmente solo afecta unidades terrestres.
  • Criterio de activación por rango. En las unidades con ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, el ataque a distancia siempre se activara mientras el objetivo este mínimo a un alcance de 2 antes de eso no se activara, mientras que el de CaC si.

Los criterios conocidos son:

  • Contra edificios.
  • Contra unidades terrestres.
  • Contra unidades aquaticas.
  • Contra barcos.
  • Contra unidades áreas.
  • Contra artillería.
  • Por alcance.

Si algún criterio no aplica hacia alguna unidad, el ataque no se podrá ejecutar. Si el objetivo esta fuera de alcance, la unidad se acercara hasta tenerlo dentro de su rango máximo. Al momento no existe alguna unidad que afecte unidades áreas.

Existe la posibilidad de que 2 o más ataques se activen para un mismo objetivo cuando los criterios se cumplen a la vez en esos ataques, tal es el caso en los fuertes o en los destacamentos avanzados, donde el ataque de bombardeo y el de a distancia se infligen al mismo tiempo contra unidades terrestres.

Las formas de ataque comprenden otro conjunto de características aparte del daño, las cuales son, por mencionar algunas:

  • La cadencia o velocidad de ataque
  • El alcance, sea mínimo y máximo
  • El radio de área
  • La preparación de ataque
  • Tipo de proyectil
  • Velocidad de proyectil
  • Cantidad y secuencia de proyectiles disparados

Estas características suelen mostrar un patrón de acuerdo al tipo de ataque, pero no están ligadas a ellos, por lo que, de ejemplo, un ataque cuerpo a cuerpo es capaz de tener un alcance mayor al rango de 0-2 e infligir daño a distancia en lugar de CaC.

Los Ataques o formas de ataque conocidos son las siguientes:

  • Comunes:
    • Ataque cuerpo a cuerpo.
    • Ataque a distancia.
    • Ataque de asedio.
    • Ataque de bombardeo.
    • Ataque antiembarcaciones.
  • Especiales:
    • Ataque de aventurero

La fórmula del daño es:

Formula Daño AoE3.png
  • m/r/s denomina daño de CaC / a distancia / de asedio
  • Todos los posibles multiplicadores de daño bonus contra una unidad son combinados. Por ejemplo, el Ballestero tiene un x2 contra caballería ligera, pero un x0.75 contra caballería; dado que toda la caballería ligera tiene la clasificación de caballería, este tipo de unidades recibe x1.5 más de daño en lugar del esperado x2.
  • Es posible que una unidad reciba menos de 1 de daño por golpe.

Como se menciono antes, el daño es un concepto distinto a la forma de ataque pero son mutuamente complementarios siendo que hay combinaciones usuales, más no obligatorias, pudiendo haber un daño atípico al tipo de ataque, por ejemplo, la infantería y la caballería usan daño tipo CaC en sus ataques cuerpo a cuerpo hacia otras unidades y daño de asedio en sus ataques de asedio hacia edificios y barcos, aunque existen unidades, mayormente a distancia, que infligen otro tipo de daño en sus ataques a distancia, como del tipo asedio.