Asciende la Luna es el cuarto escenario de la campaña de Drácula en Age of Empires II HD: The Forgotten.
Prólogo[]
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"'¿Qué fue lo que reavivo el conflicto entre Vlad y los turcos?', interrogué. Reaccionó mirando la palma de su mano como si allí buscara algo importante que acababa de olvidar; luego contestó: 'Drácula nunca mencionó una palabra sobre el asunto, pero muchos sospecharon que sus experiencias en la corte otomana habían calado hondo en él. En efecto, la traición de su hermano Radú debe haberlo afectado bastante; después de todo, quién no se sentiría confundido y enfadado si su propio hermano diera las espaldas y actuara en contra de su verdadera familia...
Drácula tenía además que respetar con mayor celo que nunca su juramento, pues para entonces era una de las principales cabezas de la Orden del Dragón y como tal debía responder ante el mismísimo papa y el regente de Hungría. Y estos dos últimos deseaban la guerra contra los turcos'. Cuando terminó de decir esto, le hice un gesto con mi cabeza en señal de comprensión, mientras ponderaba todas las cosas que había ignorado hasta esa noche e intentando asimilar su relato, formándome una imagen sobre cómo eran esos días.
Continuó: 'En el año 1462, el sultán otomano Mehmed II renovó sus esfuerzos, y como por entonces él mismo se encontraba asediando Corinto, envió en su nombre al gran visir con un ejército de 18.000 soldados. Esperaba que Drácula no fuera lo suficientemente rápido como para movilizar su ejército a tiempo, lo que le permitiría conquistar Valaquia mediante una sorpresiva invasión empleando solo esa pequeña cantidad de tropas. Con esto, por supuesto, el sultán estaba horriblemente equivocado'; terminó soltando una débil carcajada, no pudiendo ni demostrando intenciones de contener el ataque de risa que siguió durante medio minuto.
Habiendo ahora captado la atención simultánea de todos, lo mirábamos expectantes; no como adultos observando a un viejo, sino como niños sentados alrededor de una fogata, aguardando en suspenso el desenlace de una apasionante historia. Había oído antes algunos relatos sobre la masacre que tuvo lugar cerca del Danubio, pero nunca a través de un genuino testigo. Cómo desde el comienzo, quede cautivado por probable sucesión de hechos que le permitían a Drácula obtener tantas victorias empalando un ejército tan poco numeroso contra el enemigo más temible y mejor preparado de toda Eurasia... Como anticipando mi pregunta, nuestro anfitrión comentó: 'Éramos un grupo de patriotas, luchando por nuestra libertad bajo el mando de un líder carismático.
Drácula tenía una sed de sangre como nunca nadie jamás ha tenido, pero actuaba con justicia. Proyectaba ideales románticos aunque sin perder de vista la realidad, lo que alcanzó a terminar de formar positivamente nuestra visión del mundo. Bajo su liderazgo, ¡nos considerábamos una legión! Aprendimos a usar nuestro conocimiento del terreno, tácticas de decepción o engaño y sobre todo, el ingenio; Vlad nos enseñó a sacar el máximo provecho de nuestras ventajas, y que el terror, la velocidad, la organización, la sorpresa y la confusión eran armas superiores a cualquier espada...!.'"Instrucciones[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Edad Imperial
- Recursos iniciales: 2000 alimentos, 2000 madera, 2000 oro, 500 piedra
- Límite de población: 200
- Unidades iniciales:
- 8
Boyardos
- 5
Caballería de Arqueros
- 15
Hostigadores de Élite
- 11
Jinetes
- 10
Caballería Ligera
- 2
Manganas
- 25
Piqueros
- 4
Escorpiones
- 4
Monjes
- 3
Carretas de Mercancías
- 8
Diferencias entre los niveles de dificultad[]
- En dificultad moderada, el jugador comienza con Alabardero, Espadachín a dos manos, Caballero, Húsar, Reclutamiento, Onagro y Alto horno investigados.
- En dificultad estándar, el jugador comienza con todas las tecnologías militares y mejoras disponibles para los eslavos investigadas (las tecnologías de Monasterio aún deben investigarse). El límite de población se mantiene en 200 incluso si el jugador pierde todas sus Casas.

Objetivos[]
Objetivo Principal
- Gana la batalla inicial contra las fuerzas otomanas.
- Asegúrate de que todos tus castillos permanezcan en pie hasta que se acabe el tiempo.
Objetivos Secundarios
- Las aldeas valacas te proporcionarán recursos, siempre que las protejas.
- O bien, saquea las aldeas valacas y convierte a sus aldeanos en tus propios habitantes.
- Repele el ataque del ejército turco matando a 500 de sus unidades.
- Realiza incursiones por toda la campiña: ¡saquea y quema todo a tu paso! Acaba, también, con cualquier tropa otomana que te cruces.
- Sobrevive al asalto durante 15 minutos.
- Sigue el sendero montañoso hacia el sudeste para reencontrarte con el ejército valaco.
- ¡Lidera tu ejército y destruye el campamento turco sin dejar edificio en pie!
- ¡Drácula debe escapar hacia Hungría! Las alcantarillas del castillo de Poenari desembocan en un arroyo montañoso, donde Drácula tiene preparada una barca (coracle). Haz guarecer a Drácula en el castillo para tomar esa salida secreta.
Pistas[]
- Vlad Drácula puede albergar a una población de 200 personas, pero su estrategia defensiva prohíbe la producción de trabuquetes, arietes, buques de guerra y petardos.
- Los campamentos de asedio otomanos están repletos de fortificaciones. Asaltarlos sería un suicidio.
- La combinación de lluvias primaverales y sabotaje ha dejado la mayoría de los vados y puentes locales intransitables. Esto ha aislado a las fuerzas enemigas y las ha canalizado hacia las fortalezas de Vlad, pero también ha hecho que cada fortaleza sea más difícil de reforzar.
- Aprovecha la geografía única cerca de cada fortaleza para hostigar a las fuerzas enemigas y suavizar sus ataques.
- Los campesinos valacos son conocidos por su doble sentido. Sopesa su utilidad frente a la amenaza de enemigos bien alimentados.
NOTA: Algunas regiones del mapa serán inaccesibles durante ciertas etapas del escenario (o durante todo el escenario). Los 'Objetivos' mostrarán únicamente información concerniente a las regiones a las cuáles puedas acceder en el momento.
- La parte inicial del escenario reproduce una escena cinemática que muestra la respuesta de Drácula ante la primera oleada de invasores otomanos. No debes hacer más que acomodarte y disfrutar del espectáculo.
- Cada fortaleza cuenta con sus propias habilidades y debilidades, y puede entrenar tropas diferentes. Para defenderlas, planea tu estrategia según la situación, ¡y estate alerta a las máquinas de asedio enemigas!
- Para llevar a cabo la campaña de 'tierra quemada' que Drácula se propone, es necesario que la campiña sea completamente arrasada (destruye todos los edificios excepto las casas, a menos que se te indique lo contrario) y que la vanguardia otomana sea derrotada
- El Ataque Nocturno al campamento otomano es un valiente esfuerzo, pero está condenado al fracaso. Una vez que hayas perdido la mayor parte de tu ejército, recibirás nuevos objetivos.
- Vlad Drácula y su reino de Valaquia pueden avanzar a la Edad Imperial.
Exploradores[]
- Para defender Valaquia de los turcos, Vlad Drácula (1, Rojo) ha ocupado tres fortalezas: Fagaras en el norte abierto, Rasnov en el este boscoso y su ciudadela en Poenari en el suroeste montañoso. Estas fortalezas están asediadas desde todas las direcciones:
- Radu Bey (3, Cian), el hermano rival de Drácula, ataca Fagaras desde el oeste y el norte con boyardos, piqueros y arietes.
- El principal ejército otomano (5, Púrpura) amenaza a Rasnov desde el este con arqueros de caballería, caballeros y petardos, pero también puede construir trabuquetes.
- El sultán Mehmed II "el Conquistador" (4, Azul) marcha sobre Poenari desde el sur. Su vanguardia de élite está formada por espadachines, jenízaros y cañones de bombardeo.
- Varias aldeas valacas (2, Amarillo) están suministrando suministros a las fuerzas de Drácula y también son socios comerciales potenciales. Estos serán atacados a intervalos esporádicos por grupos de asalto otomanos de caballería Akinci (7, Gris).
- Hungría (6, Verde) ha prometido ayudar a Drácula contra los turcos, pero no ha enviado noticias hasta el momento.
Jugadores[]
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Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Eslavos):
Aliados[]
- Hungría (
Magiares): Después de un período de tiempo, sus húsares magiares, húsares, paladines y arqueros de caballería pesada pasarán a manos del jugador.
Aliado, posible enemigo[]
- La Campiña de Valaquia (
Eslavos): Enviarán tributos periódicamente, pero son blancos fáciles para la caballería akinci. Si es necesario, el jugador puede convertir a sus aldeanos, pero cambiarán de postura y dejarán de enviar recursos.
Enemigos[]
- Sultan Mehmed II (
Turcos): Atacarán Poenari (la base suroeste) con campeones, jenízaros y cañones de bombardeo.
- Radu Bey (
Eslavos): Entrenarán boyardos, arietes de asedio y piqueros para sitiar Fagaras (la base norte).
- Imperio Otomano (
Turcos): Atacarán Rasnov (la base oriental) con caballeros, arqueros a caballo, trabuquetes y petardos.
- Caballería Akinci (
Turcos): Aparecerán periódicamente y atacarán el campo con húsares, caballeros y arqueros de caballería.
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Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Eslavos):
Aliados[]
- Valaquia (
Teutones (
Magiares antes del parche 4.1)): Locales amistosos y leales a Drácula, sobre todo en la ciudad central de Targoviste, que es donde se encuentra Drácula al comienzo del escenario. También controlan los castillos del este y el oeste hasta que se los entregan al jugador. No desempeñan ningún papel activo en el escenario fuera de las escenas cinemáticas.
- Valaquia (de color gris entre el parche 3.0 y una actualización [¿Cuándo?], de color azul entre una actualización [¿Cuándo?] y una actualización [¿Cuándo?], y de color gris desde una actualización [¿Cuándo?]) (
Magiares): una aldea en llamas en el sur y algunas otras unidades neutrales. No cumplen ningún papel activo en el escenario fuera de las escenas cinemáticas.
- Ejército Valaco (de color gris entre el parche 3.0 y una actualización[¿Cuándo?], de color verde entre una actualización[¿Cuándo?] y una actualización[¿Cuándo?], y de color gris desde una actualización[¿Cuándo?]) (
Eslavos): es el ejército principal de Drácula, que usa en la escena inicial para destruir al ejército otomano. No cumplen ningún papel activo en el escenario fuera de las escenas cinemáticas.
Neutral[]
- Campiña (
Eslavos): Algunas aldeas ubicadas en el oeste no son amigas de Drácula y, por lo tanto, están sometidas a los otomanos. Las aldeas en sí mismas solo están defendidas por una fuerza simbólica de hombres de armas, lanceros, arqueros, etc., pero dependen de las tropas de avanzada otomanas, mucho más poderosas, para su protección. Todos los edificios del campo deben destruirse por completo para poder avanzar.
Enemigos[]
- Campamento Otomano (de color morado entre el parche 3.0 y una actualización[¿Cuándo?], de color celeste entre una actualización[¿Cuándo?] y una actualización[¿Cuándo?], y de color morado desde una actualización[¿Cuándo?]) (
Turcos): El enemigo más poderoso del mapa, que controla una base masiva justo al sur del Castillo del norte donde Drácula hace su resistencia final. Enviarán oleadas masivas de soldados contra Drácula, incluidos Cavaliers, Elite Jenízaros, Cañones Bombardero, Arietes de Asedio y Trabuquetes. Después de resistir su ataque durante algún tiempo, su base principal eventualmente tendrá que ser atacada desde el flanco este por un gran ejército que Drácula reunió, pero incluso esto es difícil, ya que la base tiene algunas torres extremadamente poderosas y edificios muy duraderos.
- Ejército otomano (de color morado entre el parche 3.0 y una actualización[¿Cuándo?], de color naranja entre una actualización[¿Cuándo?] y una actualización[¿Cuándo?], y de color morado desde una actualización[¿Cuándo?]) (
Turcos): La fuerza principal que liderará los asaltos principales cerca del comienzo del escenario contra los castillos orientales y occidentales de Drácula. Despliegan Ballesteros, Jenízaros, Caballeros, Escorpiones, Carneros con Capa, Trabuquetes y otras unidades poderosas en un intento de acabar con las fuerzas de Drácula. Es necesario matar a 500 de sus unidades para obligarlos a retirarse, pero atacar directamente sus campamentos bien fortificados no es en absoluto recomendable.
- Vanguardia otomana (
Turcos): Controla un ejército considerable enviado a destruir una aldea valaca al sur de Targoviste, pero este ejército y su líder son asesinados en una emboscada por el ejército valaco. Luego se los ve protegiendo las aldeas rurales al oeste para alimentar al ejército otomano principal. Tienen varias patrullas de camellos, caballería ligera, arqueros a caballo, espadachines y alabarderos, y será necesario ocuparse de ellos para poder avanzar.
Estrategia[]
El escenario se simplifica enormemente en la Definitive Edition. Durante una hora, el jugador debe defender los tres castillos nombrados contra un flujo constante de fuerzas enemigas. Algunos puentes están rotos, por lo que cada enemigo apuntará a cada uno de los castillos del jugador. Como no se pueden construir trabuquetes, arietes y petardos, el jugador tiene que jugar a la defensiva todo el tiempo.
Mehmed II entrena a los jenízaros, espadachines a dos manos y cañones bombardero. Frente al castillo de Poenari, el jugador debe contrarrestarlos con hostigadores y caballería o boyardos, según la cantidad de recursos que tenga. El jugador debe entrenar a los hostigadores y piqueros para contrarrestar a los caballeros y arqueros de caballería pesada de las tropas del Imperio otomano que atacan Rasnov, y algo de caballería pesada para destruir los trabuquetes. En cuanto a Fagaras, el ejército de boyardos de Radu debe ser contrarrestado por piqueros o escorpiones, mientras que los arietes pueden ser destruidos por los húsares magiares que el jugador obtendrá de Hungría más tarde, o tal vez algunos boyardos mezclados. Agrega 2-3 monjes a cada ejército defensor para curar tropas entre ataques.
Como el jugador será notificado sobre los ataques poco tiempo antes de que ocurran, podría intentar atacar el asedio con caballería y luego retirar la caballería al resto de sus tropas. Especialmente para las tropas de Mehmed II, esto es aconsejable, porque los cañones podrían intentar atacar a sus tropas.
Las aldeas valacas cercanas proporcionan recursos siempre que estén protegidas, pero pueden ser atacadas constantemente por la caballería Akinci. El jugador debe enviar algunas unidades para derrotar a los grupos de asalto con frecuencia o incluso tener fuerzas defensivas estacionadas en las aldeas. La aldea en el norte rara vez es atacada, y la aldea en el sur puede defenderse con algunos caballeros y piqueros de repuesto. Defender la aldea del oeste también defiende el lado suroeste de Fagaras.
Si es necesario, el jugador puede destruir las aldeas valacas si parece que están a punto de caer, negando al enemigo los recursos que podría haber obtenido de otra manera. Afortunadamente, el jugador puede construir castillos, por lo que debe convertir a algunos aldeanos para que trabajen para él.
Hay 3 reliquias en el mapa, 2 de ellas en la línea de visión inicial del jugador. La tercera está entre Fagaras y la aldea occidental. El jugador puede recogerlas inmediatamente con los monjes iniciales. También es posible realizar algún intercambio para obtener ingresos adicionales en oro. El comercio con la aldea del norte es más seguro, ya que rara vez es atacada.
Después de un cierto período de tiempo, todas las unidades húngaras pertenecerán al jugador, lo que las reforzará en gran medida. El jugador debe usar los húsares magiares contra las peligrosas armas de asedio de los enemigos.
Para aprovechar los acantilados frente al Castillo Poenari y la ventaja de la colina en Rasnov, el jugador podría incluso entrenar algunas unidades de largo alcance como Arqueros de Caballería si hay recursos de sobra.
Estrategia alternativa[]
Aunque no es la forma en que se pretende jugar el escenario, es posible actuar de forma algo ofensiva. Asediar en masa a los onagros para derribar edificios, a los húsares para distraer el fuego de las torres de vigilancia y de bombardeo, y a los alabarderos para contrarrestar cualquier caballería o ariete que pueda amenazar a los onagros. Comienza hacia el norte en Fagaras y dirige la agresión a Radu Bey, luego en Ponari hacia la base de Mehmed II y, finalmente, lleva a los onagros a través del puente hacia Rasnov. Aunque, siendo realistas, el jugador no tendrá tiempo de derrotar a todos los enemigos de esta manera, ayudará mucho a paralizar la amenaza que suponen.
Incluso es posible convertir los arietes de Radu Bey, porque no han investigado Herejía y el jugador comienza con Redención.
El escenario comienza con algunas cinematicas que muestran a Drácula y sus aliados derrotando a los turcos en retirada. Finalmente, el jugador recibe el control de dos castillos separados, custodiados por sus respectivos comandantes. El objetivo inmediato es acumular 500 muertes, pero los turcos atacarán implacablemente las fortalezas del jugador.
Cada castillo tiene un Aldeano, ya que se necesitan reparar las torres. Además, se comienza con un número decente de Ballesteros, que deberían estar guarecidos en las torres de defensa delanteras. Además, hay un cuartel en cada castillo, donde el jugador debe entrenar a varios Piqueros para usarlos contra la caballería turca. El castillo central tiene un Monasterio , mientras que el castillo oriental tiene un Establo, por lo que el jugador puede crear Monjes y Caballeros.
El castillo oriental está más amenazado, ya que será atacado por trebuchets a menudo (modo difícil). El jugador debe usar a su héroe y un número de Boyardos o Caballeros para montarlos y destruirlos. La principal amenaza del castillo central serán los ariete cubiertos y las catapultas, pero solo alcanzarán el rango de las torres, por lo que el jugador puede destruirlos y reparar las torres cuando sea necesario.
En algunos casos, los turcos dejarán de atacar. Esto permitirá al jugador construir una fuerza de asalto. El castillo oriental está flanqueado por un campamento otomano hacia el oeste (custodiado por torres), y toda una fortaleza hacia el sur, por lo que es posible que el jugador tenga que ir a la caza para obtener las 500 muertes. El castillo central tiene un campamento otomano justo al norte. Por si dejan de atacar, el jugador deberá enviar a los Piqueros y los arqueros a cazar. La caballería debería mantenerse detrás de los dos castillos en caso de que las armas de asedio turcas ataquen.
Una vez que el jugador consigue matar las 500 unidades turcas, tomará el control de Drácula y una fuerza de caballería. El objetivo ahora es destruir todos los edificios de la campiña; tienen una aldea bien protegida hacia el oeste (hay que tener cuidado con los Alabarderos), una aldea de pescadores al norte, junto con algunos Molinos y campamentos mineros al oeste y al este de la aldea azul, respectivamente. Muchos jugadores se atascan en esta parte del escenario, pensando que han derrotado a la campiña pero en realidad no ha pasado nada. Sigue explorando todo el lado oeste del mapa, ya que es posible que sean derrotados al matar a algunos de sus aldeanos. La vanguardia, en cambio, tiene tropas dando vueltas también y de hecho protege el pueblo de los pescadores del norte. Antes de continuar, el jugador debe preocuparse por los recursos que se le han cedido al destruir los edificios amarillos, ya que estos serán necesarios muy pronto. Si tienes algún Monje vivo en el castillo de Rasnov desde la etapa anterior, puedes curar a tus tropas allí en cualquier momento.
Una vez que Drácula esté satisfecho arrasando el campo, el jugador recibe el control del castillo de Poenari en el extremo norte. Los turcos atacan implacablemente, y el jugador debe tener cuidado con sus Cañón de Asedio y Trebuchets, al menos en un principio. Debes usar Hostigadores, Ballesteros o Piqueros para proteger a las tropas enemigas, guardando reservas de oro para entrenar a Caballeros para que destruyan las armas de asedio. Drácula debe mantenerse a salvo en la sección este del castillo.
Después de 15 minutos, las tropas del jugador vuelven a pasar al control de Valaquia y el jugador solo tendrá a Drácula. Debe ser enviado por el sendero de la montaña hacia el sur, enlazando con un gran ejército de caballería, luego dirigirse hacia el oeste y atacar el campamento turco. Drácula pretende que esto sea un ataque sorpresa, sin embargo, todo esto es en vano. Drácula debe mantenerse a salvo al enviarlo directamente al norte de regreso al castillo de Poenari (es por eso que la puerta tiene que abrirse al final del asedio, de lo contrario, Drácula no puede regresar al castillo), teniendo en cuenta el poder de ataque de las torres de vigilancia, mientras el ejército de caballería es sacrificado lentamente. Una vez que Drácula haya tomado el barco que lo lleve a Hungría, el escenario se gana.Epílogo[]
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"'Desafortunadamente, mis amigos, es en este punto de la historia donde mi señor y yo tomamos caminos separados. Los turcos entraron al castillo de Poenari con la idea de asesinar a quien encontraran. Con una furia implacable y deseos de botín, saquearon la alguna vez majestuosa fortaleza por la cuál habíamos sacrificado tanto en defender; acabaron con todo y todos los que se cruzaron en su camino. Me refugié en uno de los pasadizos secretos que Drácula había construido, desde donde observé mientras él navegaba en su coracle por el arroyo que descendía a través de la montaña para evitar la debacle.
Los turcos pensaron que habían incendiado todo, pero las fortificaciones de pura piedra jamás ardieron, gracias a lo cuál pude salvar mi vida'. Tras sobreponerse a su propia, casi triste, serie de risas, continuó: 'Como si el Señor hubiera estado de nuestro lado, las pisadas del avance del ejército turco causaron un castigador alud que bloqueo el acceso al castillo y aplastó y arrojó grandes números de jenízaros'. Aunque esta 'evidencia' de la intervención divina lo haya exaltado un poco, estoy casi seguro de que aquello se debió a los disparos de los cañones del enemigo, y supongo que en realidad él también lo pensará así.
Me provocaba una sensación de incomodidad la veleidad de ánimo de nuestro anfitrión; quizá en parte porque había pasado hace rato ya la medianoche, la hora de las brujas y mis hombres y yo no habíamos dormido en dos días. Llenaban el aire aullidos de lobos y chillidos de murciélagos mientras comíamos nuestra quinta cena de la noche, más por no encontrar mejor entretenimiento que por apetito. El anciano se perdió mascullando detalles inanes sobre épocas a las que primero le daba una fecha y después le agregaba o le restaba varios años... Durante unos momentos, me dediqué a conversar con mis camaradas; hacía varias horas que no cruzábamos palabra."Curiosidades[]
- Se puede ver una reliquia junto a la fuente frente al centro de la ciudad de Targoviste; es probable que sea una referencia a la copa de oro mencionada en la introducción de El aliento del dragón. Según la leyenda, durante su reinado, Drácula colocó una copa de oro en una fuente en el centro de Targoviste y la dejó desatendida. Debido a las duras penas por cualquier tipo de delito durante el gobierno de Drácula, nadie se atrevió a tocar la copa mientras Drácula vivió.
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