Age of Empires Wiki
Advertisement
Age of Empires Wiki


El Artillero Manual es una unidad de de pólvora en Age of Empires II que puede ser entrenada en la Galería de Tiro con Arco una vez se alcanza la Edad Imperial y se ha desarrollado la Química. Tiene un ataque poderoso, pero pocos puntos de resistencia y mala puntería a distancias largas.

Está disponible para los Bereberes, Bizantinos, Coreanos, Españoles, Francos, Godos, Indios, Italianos, Japoneses, Jemeres, Lituanos, Malíes, Persas, Portugueses, Sarracenos, Tártaros, Teutones y Turcos.

No está disponible para los Aztecas, Birmanos, Britanos, Búlgaros, Celtas, Chinos, Cumanos, Eslavos, Etíopes, Hunos, Incas, Magiares, Mayas, Mongoles, Vietnamitas y Vikingos.

Estrategia

Los Artilleros Manuales tienen un ataque poderoso, pero tienen una baja tasa de disparo, y sus balas salen disparadas en direcciones aleatorias (dentro de una proximidad radial al vector director hacia el objetivo), por lo que tienen mala puntería a larga distancia. Tienen un bonus de ataque contra infantería (+10), y su problema de precisión resulta menos problemático contra la caballería, que es más voluminosa. A cortas distancias, su baja precisión es menos notable, por lo que resultan letales. Si son microgestionados correctamente, también pueden destruir armas de asedio con gran eficiencia.

Los Condotieros italianos pueden eliminarlos fácilmente porque tienen una resistencia extra contra las unidades de pólvora. Además, estas unidades son consideradas arqueros (a pesar de que usen armas de fuego), por lo que los Guerrilleros y Huscarles tienen ataque adicional contra ellos. Siendo unidades a pie, son vulnerables a los Escorpiones y Onagros si se encuentran en una formación cerrada y no son microgestionados. Al no tener armadura anti-proyectiles natural, también son débiles contra Torres y Castillos.

 Estadísticas avanzadas

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería
Débil contra Guerrilleros, escorpiones, Onagros, caballería pesada, Huscarles, Condottieri
Mejoras
Alcance TecnoUnicaImperial-DE.png Shatagni (+1, sólo Indios)
Puntería TecnoUnicaImperial-DE.png Arcabuz (acierta a objetivos en movimiento, sólo Portugueses)
Armadura Armadura acolchada arqueros DE.png Armadura Acolchada para Arqueros (+1/+1)
Armadura Cuero Arqueros DE.png Armadura de Cuero para Arqueros (+1/+1)
Armadura anillos arqueros DE.png Armadura de Anillos para Arqueros (+1/+2)
Defensa contra conversión Fe Icono DE.png Fe
HerejiaDE.png Herejía
Velocidad de creación Leva DE.png Leva (+33%)

Bonificaciones de civilización

  • Españoles: las mejoras de la Herrería que benefician a los Artilleros Manuales no cuestan oro. Los Artilleros Manuales disparan un 17.6% más rápido.
  • Italianos: los Artilleros Manuales son un 15% más baratos.
  • Portugueses: los Artilleros Manuales cuestan un 15% menos de oro.
  • Tártaros: los Artilleros Manuales hacen un 50% de daño adicional desde elevaciones y acantilados.
  • Turcos: los Artilleros Manuales tienen +25% puntos de resistencia. Química gratis.

Bonificaciones de equipo

  • Un equipo que contenga Bereberes: Con Alcazabas investigado, desarrollar Leva es un 25% más rápido.
  • Un equipo que contenga Britanos: los Artilleros Manuales se producen un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Búlgaros: Desarrollar las mejoras de armadura en la Herrería es un 50% más rápido.
  • Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Malíes: desarrollar Química es un 80% más rápido.
  • Un equipo que contenga Teutones: los Artilleros Manuales son más resistente a la conversión.
  • Un equipo que contenga Turcos: los Artilleros Manuales se producen un 20% más rápidos.

Cambios

The Age of Kings

  • Se necesita desarrollar Cañón de mano para poder crear a los Artilleros Manuales.
  • Los Artilleros Manuales tienen una precisión del 55%.
  • Los Artilleros Manuales tienen un +8 de ataque adicional contra la infantería.
  • Turcos: los Artilleros Manuales tienen +50% PR.

The Conquerors

  • La tecnología Cañón de mano fue eliminada del juego y los Artilleros Manuales están disponibles una vez se haya desarrollado Química.
  • Los Artilleros Manuales tienen un 65% de precisión.
  • Los Artilleros Manuales hacen un +10 de daño adicional contra la infantería.
  • Los Artilleros Manuales hacen un +1 de daño adicional contra Lanceros.
  • Los Artilleros Manuales hacen un +2 de daño adicional contra Arietes.
  • Herejía introducido.
  • Turcos: Los Artilleros Manuales tienen +25% PR.

The Forgotten

  • Italianos: Los Artilleros Manuales son un 15% más baratos.

The African Kingdoms

  • Italianos: Con el parche 4.8, ahora los Artilleros Manuales son un 20% más baratos.

Curiosidades

  • Históricamente, a pesar de que los Chinos fueron los primeros en inventar los cañones de mano, en el juego estos no tienen acceso a la unidad, probablemente, por que ya tienen bastantes unidades de largo alcance (como su unidad única y sus armas de asedio).
  • Los Incas nunca pueden entrenar a los Artilleros Manuales, ni siquiera con la opción de Árbol de Tecnologías Completo, porque comparte su lugar en la Galería de Tiro con Arco con el Hondero. Es la única unidad (aparte de las unidades únicas) que está completamente imposibilitada a una civilización.

Historia

Después del desarrollo del cañón, en el sigo XIV empezaron a aparecer en Europa pequeñas armas de mano que funcionaban con pólvora. Estas primeras armas de fuego eran pequeños tubos de hierro montados en un palo de madera. Eran poco precisas y lentas para cargar. A principios del siglo XV se redujeron las dimensiones del cañón manual, se rediseñó el palo para que se pudiera apoyar el pecho y se agregó un mecanismo para insertar en la recámara la mecha de combustión lenta. Este arma sólo era efectiva si se descargaba de cerca. A mediados del siglo XV se inventó el primer arma de fuego que se puede considerar moderna, el arcabuz. Éste utilizaba un rodete para poner en contacto la mecha de combustión lenta con un recipiente de pólvora, conectado con un tubo a la recámara. Las bolas de plomo y hierro fundido que se disparaban desde el arcabuz eran letales. Los armas de fuego de la Edad Media tenían un alcance y una velocidad de disparo inferior a la de los mejores arcos y ballestas. De todos modos, los armas de fuego mejoraron gradualmente y cada vez se hicieron más populares, aunque tenían un coste elevado. Se convirtieron en símbolos de un cierto nivel social. Los señores importantes iniciaron una carrera armamentística, tratando de reunir más armas de fuego de diseño moderno que sus competidores.

Galería

Advertisement