Artillería pesada. Efectiva contra infantería y edificios.
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—Información corta del juego
La artillería a caballo es una unidad terrestre de artillería de los europeos, se puede entrenar en la Fundición de artillería desde la Edad Industrial.
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—Información en el juego
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—Historia del juego
Descripción general[]
La artillería a caballo es una unidad terrestre de artillería, que ocupa 6 espacios de población, presenta multiplicadores de daño contra infantería, barcos y edificios, pero penaltis contra caballeros flecha; por sus características se le puede considerar como una unidad de caballería con capacidades de artillería.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.
La artillería a caballo se entrena en la Fundición de artillería desde la Edad Industrial, se puede enviar y mejorar a partir de la misma edad, además cuenta con 2 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Artillería a caballo
Artillería
Estrategia[]
Fortalezas[]
Buena capacidad de asedio
Buena capacidad infantería
Buena daño de soporte
Grandiosa velocidad
Grandiosa resistencia ante el daño a distancia
Debilidades[]
Costoso en monedas y población
Puntos de resistencia relativos a bajos
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brinda un gran daño de apoyo contra todo sobretodo edificios e infantería.
Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
Gracias a sus características sobretodo su velocidad, la artillería a caballo es una perfecta acompañante de artillería para ejércitos basados en caballería complementando sus carencias o debilidades, es decir, la infantería y los edificios defensivos.
En comparación al falconete, la artillería a caballo cuesta 1 de población y 100 monedas más a cambio de un daño base 25% mayor y 50% mayor velocidad, sin embargo no ofrece un aumento a los puntos de resistencia, lo que le hace una opción un tanto más ofensiva y arriesgada en recursos, sin embargo con los debidos cuidados es mejor opción que el falconete.
Contra[]
La artillería a caballo aumenta dramáticamente los asaltos rápidos de caballería a la colonia, por lo que adoptar medidas antiasalto es crucial.
Por lo general la mejor medida para reducir los asaltos rápidos es construir una buena muralla.
Otra opción es mantener un buen campo de visión alrededor de la misma colonia.
El sigilo es buena opción contra la artilleria, sin embargo se recomienda utilizarle previniendo los lugares por donde podría llegar la emboscada.
Al usar infantería cuerpo a cuerpo, esta puede adoptar la táctica a cubierto para absorber la mitad del daño proveniente de dicha artillería.
Al jugar como:
Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades antiartilleria, el Dragón/Arquero a caballo (Age of Empires III), aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina, una pieza de artillería que contraataca su misma clase, es lenta en comparación a la caballería ligera, pero a cambio, sobrepasa las capacidades de la misma contra la artillería, tiene gran alcance e inflige daño de asedio, permitiendole en 1 o 2 tiros derribarle. Tambien se puede obtar por usar otras piezas de artillera.
Como Aztecas, la civilización cuenta con el corredor coyote, infantería ligera cuerpo a cuerpo que puede emboscarle, más aún si se usa una carta que habilita su habilidad de sigilo como el Caballero Merodeador Jaguar, y ante una buena defensa cuenta con un arquero bastante atípico para ignorar dicha defensa, el Caballero Flecha, carente de capacidades contra infantería y caballería ligera, pero con un alcance abrumador de 30 y multiplicador de daño contra artillería de x5, aunque el Caballero Corredor Águila carece de multiplicadores contra artillería, es fácil de crear en masa y emboscar al mortero fácilmente.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la fundición de artillería y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
Mejora
Descripción
Edad
Cañón a caballo
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Unidades antiartillería como Culebrinas, Caballeros Flecha, Yabusames, etc.
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a la artillería a caballo durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Artillería a caballo, Artillería, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.