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Artillería pesada. Efectiva contra infantería y edificios.
—Información corta del juego

La artillería a caballo es una unidad terrestre de artillería de los europeos, se puede entrenar en la Fundición de artillería desde la Edad Industrial.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

La artillería a caballo es una unidad terrestre de artillería, que ocupa 6 espacios de población, presenta multiplicadores de daño contra infantería, barcos y edificios, pero penaltis contra caballeros flecha; por sus características se le puede considerar como una unidad de caballería con capacidades de artillería.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.

La artillería a caballo se entrena en la Fundición de artillería desde la Edad Industrial, se puede enviar y mejorar a partir de la misma edad, además cuenta con 2 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Artillería a caballo
  • Artillería

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Buena capacidad de asedio
  • Buena capacidad infantería
  • Buena daño de soporte
  • Grandiosa velocidad
  • Grandiosa resistencia ante el daño a distancia

Debilidades[]

  • Costoso en monedas y población
  • Puntos de resistencia relativos a bajos

Manejando[]

  • Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brinda un gran daño de apoyo contra todo sobretodo edificios e infantería.
  • Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
  • Gracias a sus características sobretodo su velocidad, la artillería a caballo es una perfecta acompañante de artillería para ejércitos basados en caballería complementando sus carencias o debilidades, es decir, la infantería y los edificios defensivos.
  • En comparación al falconete, la artillería a caballo cuesta 1 de población y 100 monedas más a cambio de un daño base 25% mayor y 50% mayor velocidad, sin embargo no ofrece un aumento a los puntos de resistencia, lo que le hace una opción un tanto más ofensiva y arriesgada en recursos, sin embargo con los debidos cuidados es mejor opción que el falconete.

Contra[]

  • La artillería a caballo aumenta dramáticamente los asaltos rápidos de caballería a la colonia, por lo que adoptar medidas antiasalto es crucial.
  • Por lo general la mejor medida para reducir los asaltos rápidos es construir una buena muralla.
  • Otra opción es mantener un buen campo de visión alrededor de la misma colonia.
  • El sigilo es buena opción contra la artilleria, sin embargo se recomienda utilizarle previniendo los lugares por donde podría llegar la emboscada.
  • Al usar infantería cuerpo a cuerpo, esta puede adoptar la táctica a cubierto para absorber la mitad del daño proveniente de dicha artillería.
  • Al jugar como:
    • Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades antiartilleria, el Dragón/Arquero a caballo (Age of Empires III), aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina, una pieza de artillería que contraataca su misma clase, es lenta en comparación a la caballería ligera, pero a cambio, sobrepasa las capacidades de la misma contra la artillería, tiene gran alcance e inflige daño de asedio, permitiendole en 1 o 2 tiros derribarle. Tambien se puede obtar por usar otras piezas de artillera.
    • Como Aztecas, la civilización cuenta con el corredor coyote, infantería ligera cuerpo a cuerpo que puede emboscarle, más aún si se usa una carta que habilita su habilidad de sigilo como el Caballero Merodeador Jaguar, y ante una buena defensa cuenta con un arquero bastante atípico para ignorar dicha defensa, el Caballero Flecha, carente de capacidades contra infantería y caballería ligera, pero con un alcance abrumador de 30 y multiplicador de daño contra artillería de x5, aunque el Caballero Corredor Águila carece de multiplicadores contra artillería, es fácil de crear en masa y emboscar al mortero fácilmente.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la fundición de artillería y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

Mejora Descripción Edad
Rango militar Artillería Guardia
Cañón a caballo
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages industrial
Rango militar Artillería Imperial
Cañón a caballo imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages imperial

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Todo especialmente infantería, barcos y edificios
Débil contra Unidades antiartillería como Culebrinas, Caballeros Flecha, Yabusames, etc.
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a la artillería a caballo durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Artillería a caballo, Artillería, en este caso.

Carta Descripción Edad

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial
Bandera Japoneses AOE3DE
Japoneses
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Edad Descubrimientos
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Horse artillery

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Pese a ser diseñada para embonar en composiciones de caballería, no presenta clasificación alguna de la misma.

Datos históricos[]

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
Age of Empires III
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Bandera Sioux DE LakotasJefe Guerrero Lakota · Guerrero · Arquero Cetan · Guerrero con Garrote · Rifle Wakina · Jinete con hacha · Jinete con arco · Jinete con Rifle · Merodeador Tashunke · Soldado Tokala · Mortero Capturado** · Canoa · Canoa de guerra
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* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition
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