La artillería es 1 de las 4 fuerzas militares de Age of Empires III, siendo las demás, la Infantería, la Caballería y los Barcos.
Junto a las unidades de asedio, remplazan el rol de las Armas de Asedio de las entregas anteriores en Age of Empires III.
Descripción[]
La artillería es comprendida como las unidades militares terrestres que llevan o equipan armas de fuego visiblemente fuertes, grandes y/o pesadas. Existen ciertas unidades que si bien la información del juego les describe como artillería están más bien clasificadas como unidades de asedio, por ejemplo, el Obus otomano o los granaderos europeos.
Son unidades que destacan por un tamaño mayor, lentas y con altos puntos de resistencia, pero que cuestan mayor población y/o recursos que la caballería.
Sigue el mismo estándar de la entrega, las clasificaciones de unidad, pero carece de una variedad única amplia, teniendo solo una, Artillería. Las clasificaciones complementarias que le acompañan en ciertas unidades son:
- Guerrero nativo
- Mercenario
- Caballería ligera
El estándar en las unidades de artillería es su alta defensa ante el daño a distancia, su único tipo de ataque, el Ataque de bombardeo, un ataque de gran alcance, cadencia lenta, que inflige daño de asedio y es capaz de activarse contra la mayoría de unidades, incluido edificios, y trata daño adicional ante infantería, barcos y edificios, también es su capacidad para cambiar a solo 2 tipos de formación, Fuego y Desplazamiento, el primero, es su modo ofensivo, le permite atacar pero disminuye su velocidad dramáticamente, el segundo, le inhabilita la posibilidad de atacar pero anula la restricción de velocidad permitiendole dezplasarle más rápido en el mapa, existe un tiempo d preparación en la transición de ambas formaciones. Ciertas unidades, usualmente únicas, carecen de los tiempos de preparación antes expuestos.
Existen unidades tipo mortero que a diferencia de otros tipos de artillería, su ataque de bombardeo esta limitado a solo poder activarse contra edificios y barcos, ademas su tipo de disparo es en arco en lugar de directo, y son mucho más lentos en comparación.
Son unidades débiles en el combate cercano y ante la caballería pesada, caballería ligera, infantería ligera/choque u otras piezas artillería, sobretodo con daño extra a este tipo de unidad. Varias civilizaciones tienen sus piezas únicas de artillería.
Pueden entrenarse por las civilizaciones Europeas en la Fundición de artillería, los Haudenosaunee en el Taller de maquinaria de asedio y las civilizaciones Asiáticas en los Castillos, también pueden enviarte desde la Metrópoli. Los Aztecas, Incas y los Lakotas no tienen unidades de artillería única.
Lista de unidades de artillería[]
- Ametralladora Gatling (a partir de The WarChiefs, para las revoluciones y para Estados Unidos)
- Artillería a caballo (a partir de The WarChiefs )
- Cañón Cetbang (sólo Indonesia)
- Bombarda mediana (a partir de The WarChiefs)
- Cañón de cuero (sólo Suecos)
- Cañon de salvas (sólo Portugueses)
- Cañón ligero (sólo Haudenosaunee)
- Cañón Napoleón (a partir de la actualización 23511 de la Definitive Edition)
- Cañón Quaker (Estados Unidos)
- Cañón Real (civilizaciones europeas excepto Británicos y Otomanos)
- Cohete (sólo Británicos)
- Cuervo volador (sólo Chinos)
- Culebrina
- Elefante de asedio (sólo Indios)
- Elefante de asedio Mansabdar (sólo Indios)
- Falconete
- Flecha incendiaria (sólo Japoneses)
- Gran Bombarda (sólo Otomanos)
- Mortero
- Mortero Capturado (sólo nativos americanos)
- Mortero manual (sólo Chinos)
- Mortero Sebastopol (sólo Etíopes)
- Morutaru (sólo Japoneses)
Curiosidades[]
- Pese a carecer de unidades de artillería únicas, los Aztecas, Incas y los Lakotas tienen implementos que les ayudan a suplir las funciones que les daría la artillería, así mismo pueden entrenar el mortero capturado en la quinta edad.
- El mortero capturado es la única unidad de artillería que tiene la clasificación de guerrero nativo.
- El elefante de asedio es la única unidad de artillería que también es una unidad de caballería ligera.
- La artillería tipo mortero es capaz de dañar unidades que no sean barcos y edificios si estas están cerca del área de daño.