| “ | Edificio de mejora militar. Ofrece mejoras militares. | ” |
| —Información corta del juego | ||
El arsenal es un edificio militar de desarrollo de Age of Empires III que es único para las civilizaciones europeas, como estándar, esta disponible desde la Edad de las Fortalezas. Provee mejoras tecnológicas de las tres principales líneas de unidades terrestres: infantería, caballería y artillería; proveyendo además de mejoras para edificios antinaves.
Contexto en el juego[]
| “ | El arsenal no crea unidades, pero sí ofrece muchas mejoras para los cuerpos principales: infantería, caballería y artillería. Las mejoras disponibles en este edificio pueden atenuar las debilidades de las unidades, al otorgar más puntos de resistencia a la artillería, por ejemplo; y también pueden reforzar los puntos fuertes de las unidades, al conceder más alcance a guerrilleros y mosqueteros, por ejemplo. Ya estés creando una línea de unidades o una mezcla de ellas, las bonificaciones que ofrece el arsenal pueden dar ventaja a tu ejército. además, las mejoras también se aplican a los guerreros y los soldados nativos americanos. La carta arsenal avanzado de la metrópoli agrega mejoras al arsenal. |
” |
| —Información en el juego | ||
| “ | Los arsenales son almacenes de todo tipo de armas y aparejos bélicos vigilados y construidos, algunos de ellos, de ladrillo. En el tiempo que precedió a la guerra de la Independencia estadounidense, se llamaba arsenal a todos los almacenes de armas, que solían estas ocultos en áticos y paredes para evitar que los británicos los encontraran. Las unidades de artillería incluso se desmontaban y se escondían en campos, de forma que ciudades enteras se convertían en arsenales. El 19 de abril de 1775, los británicos marcharon hacia Lexington con el objetivo de dar caza a los líderes rebeldes y hacerse con un arsenal de los sublevados. Los soldados profesionales británicos eran diez veces más numerosos que los rebeldes, así que les ordenaron rendirse para evitar el enfrentamiento y proceder a apoderarse de las armas que pudiera haber en el arsenal o destruirlas. |
” |
| —Historia del juego | ||
Descripción general[]
El Arsenal es un edificio militar que permite desarrollar tecnologías enfocadas a la mejora de unidades militares, por estándar esta disponible para civilizaciones europeas. Carece de algún medio de defensa propia y se vuelve un edificio "basura" una vez desarrollado sus tecnologías.
El arsenal se puede construir usando aldeanos a partir de la Edad de las Fortalezas; cuenta con una carta de mejora avanzada, arsenal avanzado, una vez usada, permite construirle desde la Edad del Comercio, así como desarrollar sus tecnologías en dicha edad además de añadir unas cuantas más.
Estrategia[]
Manejando[]
- El arsenal provee de una opción más versátil de mejora para los ejércitos que las mejoras de rango militar, aunque no les superan en poder, lo compensan al dar efectos más diversos y aplicar para más unidades en lugar de una a la vez.
- Debido a su coste de construcción y el de sus tecnologías, un arsenal debe hacerse luego de haber asegurado la formación de un ejercito fuerte y la construcción de edificios básicos en la estrategia elegida.
- Con una economía fuerte, se pueden construir varios arsenales, para acortar así el tiempo total para desarrollar todas sus tecnologías.
- Cuando se haya desarrollado las tecnologías del arsenal en su totalidad, se puede optar por destruirlo y dejar espacio para otros edificios.
- Las estrategias de tortuga y económicas suelen sacar mucho más provecho del arsenal.
Contra[]
- Un arsenal es una inversión importante para el enemigo, el destruirle a inicios del juego puede suponer una ventaja a futuro, sin embargo, es relativa.
- El arsenal suele ser una mejora de juego medio a tardío, evitar la acumulación de recursos necesarios al enemigo puede frenar esto, u obligarlo a elegir entre sus mejoras y las mejoras de rango.
Tecnologías[]
Infantería[]
Rifles antiinfantería
200
madera, 200
monedas. Unidades tipo guerrillero +1 multiplicador de daño contra infantería pesada para todos los ataques.
Coraza de infantería
200
madera, 200
monedas Arquero e infantería cuerpo a cuerpo +10% puntos de resistencia y ataque.
Bayoneta acoplable
400
madera, 400
monedas. Unidades tipo Mosqueteros +20% daño de ataque cuerpo a cuerpo.
Arsenal avanzado:
Fusil de chispa
200
madera, 250
monedas. Unidad con arma de fuego +10% puntos de resistencia.
Cartucho de papel
350
madera, 350
monedas Unidad con arma de fuego +15% daño general.
Tambor
150
madera, 150
monedas. Infantería +10% velocidad.
Caballería[]
Jinete cuirassier
100
madera, 300
monedas. Caballería cuerpo a cuerpo +10% puntos de resistencia.
Caracol de la caballería a distancia
100
alimento, 100
madera. Caballería a distancia +10% de daño general, +2 campo visual y alcance máximo de ataque a distancia.
Arsenal avanzado:
Artillería[]
Cuadrante de artillería
100
alimento, 100
madera. Artillería +6 campo visual
Proyectil incendiario
150
alimento, 150
madera Artillería y edificio +50% multiplicadores de daño.
Granadas incendiarias*
(
Definitive Edition) 400
madera, 300
monedas Granaderos y unidades tipo granadero +30% (+15%
Definitive Edition) daño y +1 radio de ataque de asedio. *La tecnología solo esta disponible para las civilizaciones que tengan acceso al granadero; Británicos, Holandeses, Otomanos, Suecos y Rusos.
Arsenal avanzado:
Artilleros profesionales
400
alimento, 100
madera. Artillería +10% puntos de resistencia.
Pivote
400
madera, 200
monedas. Artillería +15% velocidad.
Diferencia entre civilizaciones[]
- Los Lakotas y los Haudenosaunee poseen la carta Nuevos caminos que habilita Coraza de infantería, Rifles contraiinfantería, Jinete cuirassier, Caracol de la caballería a distancia y Saqueo en la casa comunal y el Tipi, respectivamente.
- Los Japoneses pueden construir un único arsenal, al usar un envió especial luego de aliarse con los Holandeses en el consulado, además las mejoras adicionales del arsenal avanzado están disponibles en el Pabellón Dorado con excepción del Tambor.
- Los Suecos, como característica de civilización, ya tienen disponible todas las mejoras avanzadas del edificio, pero carecen de la carta Arsenal avanzado.
Mejoras de edificio[]
Estadísticas avanzadas[]
Cartas[]
Arsenal avanzado.
Mueve el arsenal a la edad del comercio y permite mejoras más potentes. Permite construir el arsenal en la Edad del Comercio así como desarrollar sus tecnologías en la misma, habilita Fusil de chispa, Cartucho de papel, Tambor, Saqueo, Artilleros profesionales y Pivote. Europeos, excepto Suecos.
Edificios mejorados.
Edificios con más puntos de resistencia Edificio +40% puntos de resistencia. Europeos
Aliados[]
Eq Edificios mejorados.
Edificios aliados con más puntos de resistencia Edificio +25% puntos de resistencia.
Indios.
Cambios[]
Definitive Edition[]
- El arsenal construido por los japoneses cambia de aspecto de acuerdo al estilo Holandés.
The Asian Dynasties[]
- El arsenal construido por los japoneses cambia de aspecto de acuerdo al estilo Alemán.
Curiosidades[]
- Su retrato hace alusión al icono de la Herrería de AoE2.
Datos históricos[]
- El más importante de los arsenales de la Edad Moderna europea fue el Arsenal de Venecia.
- Un arsenal capaz de suministrar el equipo necesario a un ejército de tamaño considerable consta de una fábrica de armas, una fábrica de transportes, un laboratorio, una fábrica de armas de mano, una fábrica de munición de armas de mano, una fábrica de arneses, cueros y tiendas y una fábrica de explosivos; asimismo, debe contar con numerosos almacenes.
- Debido a lo crucial que era y sigue siendo un arsenal, el nivel de defensas que este debe tener se equiparan al de una fortaleza.
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