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Este artículo trata sobre las unidades de arqueros de Age of Empires II. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Arquero. Para otras unidades de arqueros de otros juegos, véase Arqueros.

Los arqueros en Age of Empires II son una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras la infantería, la caballería y las armas de asedio.

Información general[]

Si bien son relativamente frágiles, todos los arqueros poseen un ataque a distancia, lo que les da una ventaja sobre las unidades que no lo son. La mayoría de los arqueros son unidades a pie, pero también hay variantes montadas. Los arqueros a caballo se distinguen de los arqueros a pie al tener una velocidad superior a la promedio, lo que les permite atacar y huir de las unidades de a pie enemigas sin sufrir pérdidas.

Los arqueros están disponibles en la Edad Feudal. En el Castillo se entrenan unidades únicas de arqueros. Hay tres excepciones: el Escaramuzador Zenete, el Hondero y el Hostigador Imperial (mejora única del Hostigador de Élite, disponible para los Vietnamitas y sus aliados) se entrenan en la Galería de tiro con arco.

La mayoría de las unidades de arqueros cuestan madera y oro, pero algunas también cuestan alimento.

Los arqueros se pueden clasificar en tres categorías según sus mejoras:

Como tales, diferentes civilizaciones sobresalen en diferentes tipos de unidades de arqueros. Si bien las unidades de pólvora también pueden ir a pie y montadas, no hay suficiente variedad y todas se benefician de las mismas mejoras y bonificaciones de civilización. Las unidades de pólvora también incluyen unidades que no son de arqueros, como las de asedio y navales, pero el término generalmente se refiere a unidades de tipo arquero.

Los arqueros sobresalen en batallas masivas contra unidades que no hacen daño a distancia y en batallas en pasajes estrechos y áreas densamente desarrolladas, como bosques y poblados. Allí, pueden usar su alcance para disparar sobre otras unidades, mientras que las unidades cuerpo a cuerpo tienen que 'cavar' su paso a través de un ejército enemigo. Sin embargo, en batallas con pocas unidades, los arqueros tienen problemas para mantener terreno.

Los arqueros en general son superiores a la infantería y los monjes, y pueden eliminar a los aldeanos de manera muy efectiva. Pero batallan mucho contra las armas de asedio, que infligen daño en área (especialmente la Mangana) y pueden eliminar ejércitos enteros de arqueros rápidamente. Los arietes también son un contraataque de apoyo útil contra grandes ejércitos de arqueros. Si bien los arietes infligen poco o ningún daño a los arqueros por sí solos, pueden enviarse cerca de los arqueros, ya que resisten bastante ataque gracias a su armadura de anti proyectil, lo que permite que otras unidades a distancia eliminen rápidamente a los arqueros enemigos distraídos. Esta táctica obliga al oponente a emplear micromanejo intensa. La caballería también es bastante efectiva contra los arqueros, ya que pueden cerrar la brecha rápidamente y tienen una armadura alta anti proyectil. Pero el contraataque más fácil contra los arqueros es el Hostigador, una unidad que es barata, fácil de agrupar y resiste los ataques de los arqueros y cuenta con bonificación de daño adicional contra los arqueros.

Otras unidades de contraataque notables son Huscarles, Guerreros Águilas, Ghulams, Arquero de Ratán, Escaramuzadores Zenete y Carretas de Guerra, siendo los tres últimos arqueros.

Lista de arqueros[]

Marcados en fondo amarillo se encuentran las unidades únicas.

Arquero E E PR AT AR AA AL VDA RT %P LDV Vel
TC Civ
Arquero Galería de Tiro con Arco Edad Feudal 30 4 0 0 4 2 15 80 6 0.96 0 25 45 35 Todas
Ballestero Galería de Tiro con Arco Edad de los Castillos 35 5 0 0 5 2 15 85 7 0.96 0 25 45 27 Todas excepto Búlgaros y Españoles
Arbalestero Galería de Tiro con Arco Edad Imperial 40 6 0 0 5 2 20 90 7 0.96 0 25 45 27 24
Hostigador Galería de Tiro con Arco Edad Feudal 30 2 0 3 4 3 19 90 6 0.96 25 35 0 22 Todas
Hostigador de Élite Galería de Tiro con Arco Edad de los Castillos 35 3 0 4 5 3 19 90 7 0.96 25 35 0 22 Todas excepto Turcos
Hostigador Imperial Galería de Tiro con Arco Edad Imperial 35 4 0 5 5 3 19 95 7 0.96 25 35 0 22 Vietnamitas y aliados
Caballería de Arqueros Galería de Tiro con Arco Edad de los Castillos 50 6 0 0 4 2 35 50 5 1.4 0 40 60 34 35
Caballería Pesada de Arqueros Galería de Tiro con Arco Edad Imperial 60 7 1 0 4 2 46 50 6 1.4 0 40 60 27 28
Artillero Manual Galería de Tiro con Arco Edad Imperial 40 17 1 0 7 3.45 15 75 9 0.96 45 0 50 34 22
Arquero en Elefante Galería de Tiro con Arco Edad de los Castillos 230 6 0 2 4 2 24 70 7 0.9 80 0 70 34 3
Arquero en Elefante de Élite Galería de Tiro con Arco Edad Imperial 280 7 0 2 4 2 24 85 7 0.9 80 0 70 34 3
Arquero de Tiro Largo Castillo Edad de los Castillos 35 6 0 0 5 2 10 70 7 0.96 0 35 40 18 Britanos
Arquero de Tiro Largo de Élite Castillo Edad Imperial 40 7 0 1 6 2 10 80 8 0.96 0 35 40 18 Britanos
Chu Ko Nu Castillo Edad de los Castillos 45 8* + 3* 0 0 4 3 19 85 6 0.96 0 40 35 16 Chinos
Chu Ko Nu de Élite

Castillo

Edad Imperial 50 8* + 3* 0 0 4 3 19 85 6 0.96 0 40 35 13 Chinos
Mangudai

Castillo

Edad de los Castillos 60 6 0 0 4 2.1 23 95 6 1.4 0 55 65 26 Mongoles
Mangudai de Élite Castillo Edad Imperial 60 8 1 0 4 2.1 23 95 6 1.4 0 55 65 26 Mongoles
Jenízaro Castillo Edad de los Castillos 35 17 1 0 8 3.45 12 50 10 0.96 60 0 55 21 Turcos
Jenízaro de Élite Castillo Edad Imperial 40 22 2 0 8 3.45 0 65 10 0.96 60 0 55 21 Turcos
Carreta de Guerra Castillo Edad de los Castillos 150 9 0 3 4 2.5 32 100 7 1.2 0 115 60 21 Coreanos
Carreta de Guerra de Élite Castillo Edad Imperial 200 9 0 4 5 2.5 32 100 8 1.2 0 115 60 21 Coreanos
Arquero Emplumado Castillo Edad de los Castillos 50 5 0 1 4 1.9 15 80 6 1.2 0 55 55 16 Mayas
Arquero Emplumado de Élite Castillo Edad Imperial 65 5 0 2 5 1.9 15 90 7 1.2 0 55 55 16 Mayas
Conquistador Castillo Edad de los Castillos 55 16 2 2 6 2.9 13 65 8 1.3 60 0 70 24 Españoles
Conquistador de Élite Castillo Edad Imperial 70 18 2 2 6 2.9 13 70 9 1.3 60 0 70 24 Españoles
Hondero Galería de Tiro con Arco Edad de los Castillos 40 5 0 0 5 2 14 90 7 0.96 30 0 40 25 Incas
Genovés Ballestero Castillo Edad de los Castillos 45 6 1 0 4 2 15 100 8 0.96 0 45 40 22 Italianos
Genovés Ballestero de Élite Castillo Edad Imperial 50 6 1 0 4 2 15 100 8 0.96 0 45 40 19 Italianos
Camello Arquero Castillo Edad de los Castillos 55 7 0 1 4 2 15 95 5 1.4 0 50 60 25 Bereberes
Camello Arquero de Élite Castillo Edad Imperial 60 8 1 1 4 2 15 95 5 1.4 0 50 60 25 Bereberes
Escaramuzador Zenete Galería de Tiro con Arco Edad de los Castillos 50 3 0 3 4 3 30 90 5 1.35 40 35 0 25 Bereberes y aliados
Escaramuzador Zenete de Élite Galería de Tiro con Arco Edad Imperial 55 4 0 4 4 3 30 90 6 1.35 40 35 0 25 Bereberes y aliados
Arambai Castillo Edad de los Castillos 60 12 0 1 5 2 15 20 5 1.3 0 75 60 21

Birmanos

Arambai de Élite Castillo Edad Imperial 65 15 0 2 5 2 15 30 5 1.3 0 75 60 21

Birmanos

Arquero de Ratán Castillo Edad de los Castillos 40 6 0 4 4 2 23 80 6 1.1 0 50 45 16 Vietnamitas
Arquero de Ratán de Élite Castillo Edad Imperial 45 7 0 6 5 2 23 90 6 1.1 0 50 45 16 Vietnamitas
Kipchak Castillo Edad de los Castillos 40 4* + 3* 0 0 4 2.2 0 90 6 1.4 0 60 35 20 Cumanos
Kipchak de Élite Castillo Edad Imperial 45 5* + 3* 0 0 4 2.2 0 90 6 1.4 0 60 35 20 Cumanos
Kipchak de Élite Castillo^ Edad Imperial 45 5* + 3* 0 0 4 2.2 0 90 6 1.4 0 60 35 20 Cumanos y aliados
Ratha Castillo Edad de los Castillos 105 5 2 1 4 2 14 80 6 1.3 0 60 60 18 Bengalíes
Ratha de Élite Castillo Edad Imperial 115 6 2 1 4 2 14 90 6 1.3 0 60 60 18 Bengalíes
  • Un * indica que tiene ataque cuerpo a cuerpo adicional de 0.
  • Un ^ indica que sólo está disponible una vez que se haya desarrollado Mercenariado Cumano.

Tecnologías[]

Tecnología Desarrollada en Edad Civilización Efecto
Dactilera Galería de Tiro con Arco Edad de los Castillos 28 Aumenta la puntería al 100% y aumenta la velocidad de disparo
Tácticas de los Partos Galería de Tiro con Arco Edad Imperial 13 Aumenta la armadura en +1/+2 (excepto el Escaramuzador Zenete) y da ataque contra Piqueros en +2/+4 a los arqueros montados
Pureza de Sangre Establo Edad Feudal 28 Aumenta los puntos de resistencia de los arqueros montados en +20
Ganadería Establo Edad de los Castillos 35 Arqueros montados se mueven 10% más rápido
Emplumado de Flechas Herrería Edad Feudal Todas Arqueros +1 ataque y +1 alcance
Flecha de Punzón Herrería Edad de los Castillos Todas Arqueros +1 ataque y +1 alcance
Brazal Herrería Edad Imperial 35 Arqueros +1 ataque y +1 alcance
Armadura Acolchada para Arqueros Herrería Edad Feudal Todas Aumenta armadura en +1/+1
Armadura de Cuero para Arqueros Herrería Edad de los Castillos Todas excepto Birmanos Aumenta armadura en +1/+1
Armadura de Anillos para Arqueros Herrería Edad Imperial 31 Aumenta armadura en +1/+2
Balística Universidad Edad de los Castillos Todas Aumenta la puntería de los arqueros hacia unidades en movimiento
Química Universidad Edad Imperial Todas Aumenta el ataque en +1
Habilita la creación del Artillero Manual
Hierbas Medicinales Monasterio Edad de los Castillos 38 Unidades guarecidas se curan 6 veces más rápido
Herejía Monasterio Edad de los Castillos 24 Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo
Fe Monasterio Edad Imperial 38 Aumenta la resistencia a la conversión
Leva Castillo Edad Imperial Todas Aumenta la velocidad de creación en +33%
Átlatl Castillo Edad de los Castillos Aztecas Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes +1 ataque y alcance
Paiks Castillo Edad de los Castillos Bengalíes Rathas y Arqueros en Elefante atacan 20% más rápido
Alcazabas Castillo Edad de los Castillos Bereberes Castillos trabajan un 25% más rápido
Dromedarios Magrebíes Castillo Edad Imperial Bereberes Camellos arqueros regeneran 15 puntos de resistencia por minuto
Táctica de Fuerte de Carretas Castillo Edad de los Castillos Bohemios Artilleros manuales se mueven 15% más rápidos
Voluntarios Castillo Edad de los Castillos Britanos Aumenta el alcance de arqueros a pie en +1
Cohetería Castillo Edad Imperial Chinos Aumenta el ataque del Chu Ko Nu en +2
Ganadería de la Estepa Castillo Edad de los Castillos Cumanos Arqueros a Caballo se crean un 100% más rápido
Mercenariado Cumano Castillo Edad Imperial Cumanos Permite a los Cumanos y sus aliados crear 10 Kipchaks de élite gratis
Cuerpos de Médicos Castillo Edad de los Castillos Dravídicos Arqueros en Elefante regeneran 20 puntos de resistencia por minuto
Chatrias Castillo Edad de los Castillos Gurjaras Unidades cuestan
Guardias Fronterizos Castillo Edad Imperial Gurjaras Arqueros en Elefante obtienen +4 armadura cuerpo a cuerpo
Huaracas Castillo Edad de los Castillos Incas Elimina el alcance mínimo de Honderos, Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes
Escudos de Tela Castillo Edad Imperial Incas Aumenta la armadura en +1/+2 para Honderos
Shatagni Castillo Edad Imperial Indostanos Aumenta el alcance del artillero manual en +2
Escudo Pavés Castillo Edad de los Castillos Italianos Aumenta la armadura de los arqueros a pie en +1/+1
Escudo Rectangular Castillo Edad Imperial Lituanos Hostigadores +2 armadura antiproyectil
Arco Recurvo Castillo Edad Imperial Magiares Aumenta el ataque y alcance de los arqueros montados en +1
Jabalineros Hul'che Castillo Edad de los Castillos Mayas Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes lanzan una jabalina adicional
Kamandaran Castillo Edad de los Castillos Persas El costo de Oro de la línea de arqueros es reemplazada por costo adicional de Madera
Arcabuz Castillo Edad Imperial Portugueses Artillero manual gana puntería como Balística
Primera Cruzada Castillo Edad de los Castillos Sicilianos Aumenta la resistencia a la conversión
Armadura de Seda Castillo Edad de los Castillos Tártaros Arqueros a Caballo, Kipchaks, y Escaramuzadores Zenetes ganan +1/+1 armadura
Sipahi Castillo Edad de los Castillos Turcos Aumenta en 20 los puntos de resistencia de los Arqueros a caballo

Civilizaciones[]

Podría decirse que los británicos, chinos, etíopes, italianos, mayas, sarracenos y vietnamitas son las mejores civilizaciones de arqueros a pie debido a sus bonificaciones y tecnologías únicas. Los coreanos, persas y portugueses también tienen bonificaciones y tecnologías únicas que benefician sus estadísticas y producción al disminuir su costo, brindan más protección y se mejoran más rápido, lo que los convierte en fuertes civilizaciones de arqueros a pie, pero más débiles que las civilizaciones mencionadas anteriormente.

Los japoneses y los sarracenos son las únicas civilizaciones con acceso a todas las unidades y tecnologías de arqueros. Esto también se aplicaba a los indostaníes hasta el parche 5.5, cuando se eliminó el Arbalestero de su árbol tecnológico.

Los borgoñones, birmanos, celtas, francos y eslavos carecen de mejoras clave para sus unidades de arqueros, lo que las convierte en las civilizaciones de arqueros más débiles. Los búlgaros y los españoles son las únicas civilizaciones que carecen de la mejora de Ballestero.

En cuanto a los arqueros montados, los bereberes, cumanos, hunos, coreanos, magiares, mongoles, sarracenos, tártaros y turcos son las civilizaciones más destacadas. En términos generales, las civilizaciones con acceso a tácticas de los partos tienen destacados arqueros a caballo.

Bonifiación de civilización[]

  • Aztecas: Los arqueros se crean un 11% más rápido.
  • Bengalíes: Los arqueros en elefante reciben un -25 % de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
  • Bohemios: Artilleros manuales y Química están disponibles en la Edad de los Castillos.
  • Británicos: Los arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen un alcance de +1/+2 en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que benefician a los arqueros cuestan -50% de comida.
  • Borgoñeses: Artilleros manuales tienen +25% de ataque. Ganadería es un 50% más barata.
  • Birmanos: Fe y Hierbas Medicinales son un 50% más baratos.
  • Bizantinos: Los Hostigadores son un 25% más baratos.
  • Chinos Las tecnologías que benefician a los arqueros son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Cumanos: Los arqueros a caballo se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Dravídicos: Hostigadores, Escaramuzadores Zanetes y Arqueros en Elefante atacan un 25% más rápido.
  • Etíopes: La línea de arqueros dispara un 18% más rápido.
  • Francos: Los arqueros a caballo tienen +20% de puntos de resistencia.
  • Gurjaras: Escaramuzadores Zanetes infligen +40% de daño adicional.
  • Indostanos: Los artilleros manuales tienen +1/+1 de armadura.
  • Hunos: Los arqueros a caballo son un 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Italianos: Los artilleros manuales son un 20% más baratos. Balística y Química son un 33% más baratos.
  • Coreanos: Las unidades de arquero cuestan -20% madera. Las mejoras de armadura de arquero son gratuitas.
  • Lituanos: Los Hostigadores se mueven un 10% más rápido.
  • Mayas: Arqueros a pie (excepto los hostigadores) son un 10%/20%/30% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Mongoles: Los arqueros a caballo disparan un 25% más rápido.
  • Portugueses: Las unidades de arquero cuestan -20% oro. Las tecnologías que benefician a los arqueros se desarrollan un 30 % más rápido.
  • Sicilianos: Los arqueros reciben -33% de daño adicional.
  • Españoles: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros no cuestan oro. Los artilleros manuales disparan un 18% más rápido.
  • Tártaros: Los arqueros infligen +50% de daño cuando atacan desde una altura mayor (en lugar de +25%). Tácticas de los partos y la dactilera son gratuitos.
  • Turcos: Los artilleros manuales y los jenízaros tienen +25% de vida y la química es gratuita.
  • Vietnamitas: Las unidades de la Galería de tiro con arco y Kipchaks mercenarios tienen +20% puntos de resistencia. La leva es gratuita.

Bonifiación de equipo[]

  • Bereberes: Escaramuzadores Zanetes disponible en la Galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos.
  • Británicos: Las Galerías de tiro con arco funcionan un 20 % más rápido.
  • Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros se desarrollan un 80 % más rápido.
  • Gurjaras: Arqueros a Camello y Arqueros en Elefante se crean un 25% más rápido.
  • Hunos: Pureza de Sangre y Ganadería se investigan un 20% más rápido.
  • Indostanos: Los arqueros a camello tienen +2 de ataque contra adificio estándar.
  • Incas: Hostigadores y Escaramuzadores Zanetes +2 Línea de Visión.
  • Lituanos: Fe, la Hierbas medicinales y la herejía se investigan un 20 % más rápido.
  • Magiares: Arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen +2 Línea de visión.
  • Malíes: Balística y Química se investigan un 80% más rápido.
  • Sarracenos: Los arqueros a pie tienen +3 de ataque contra edificios estándar.
  • Tártaros: Los arqueros a caballo tienen +2 Línea de visión.
  • Teutones: Los arqueros son más resistentes a la conversión.
  • Turcos: Artilleros manuales, jenízaros y conquistadores se crean un 25% más rápido.
  • Vietnamitas: Hostigador imperial disponible en la Galería de tiro con arco.
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