Age of Empires Wiki
Advertisement
Info icono
Este artículo trata sobre las unidades de arqueros de Age of Empires II. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Arquero. Para otras unidades de arqueros de otros juegos, véase Arqueros.

Los arqueros en Age of Empires II son una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras la infantería, la caballería y las armas de asedio.

Información general[]

Si bien son relativamente frágiles, todos los arqueros poseen un ataque a distancia, lo que les da una ventaja sobre las unidades que no lo son. La mayoría de los arqueros son unidades a pie, pero también hay variantes montadas. Los arqueros a caballo se distinguen de los arqueros a pie al tener una velocidad superior a la promedio, lo que les permite atacar y huir de las unidades de a pie enemigas sin sufrir pérdidas.

Los arqueros están disponibles en la Edad Feudal. En el Castillo se entrenan unidades únicas de arqueros. Hay tres excepciones: el Escaramuzador Zenete, el Hondero y el Hostigador Imperial (mejora única del Hostigador de Élite, disponible para los Vietnamitas y sus aliados) se entrenan en la Galería de tiro con arco.

La mayoría de las unidades de arqueros cuestan madera y oro, pero algunas también cuestan alimento.

Los arqueros se pueden clasificar en tres categorías según sus mejoras:

Como tales, diferentes civilizaciones sobresalen en diferentes tipos de unidades de arqueros. Si bien las unidades de pólvora también pueden ir a pie y montadas, no hay suficiente variedad y todas se benefician de las mismas mejoras y bonificaciones de civilización. Las unidades de pólvora también incluyen unidades que no son de arqueros, como las de asedio y navales, pero el término generalmente se refiere a unidades de tipo arquero.

Los arqueros sobresalen en batallas masivas contra unidades que no hacen daño a distancia y en batallas en pasajes estrechos y áreas densamente desarrolladas, como bosques y poblados. Allí, pueden usar su alcance para disparar sobre otras unidades, mientras que las unidades cuerpo a cuerpo tienen que 'cavar' su paso a través de un ejército enemigo. Sin embargo, en batallas con pocas unidades, los arqueros tienen problemas para mantener terreno.

Los arqueros en general son superiores a la infantería y los monjes, y pueden eliminar a los aldeanos de manera muy efectiva. Pero batallan mucho contra las armas de asedio, que infligen daño en área (especialmente la Mangana) y pueden eliminar ejércitos enteros de arqueros rápidamente. Los arietes también son un contraataque de apoyo útil contra grandes ejércitos de arqueros. Si bien los arietes infligen poco o ningún daño a los arqueros por sí solos, pueden enviarse cerca de los arqueros, ya que resisten bastante ataque gracias a su armadura de anti proyectil, lo que permite que otras unidades a distancia eliminen rápidamente a los arqueros enemigos distraídos. Esta táctica obliga al oponente a emplear micromanejo intensa. La caballería también es bastante efectiva contra los arqueros, ya que pueden cerrar la brecha rápidamente y tienen una armadura alta anti proyectil. Pero el contraataque más fácil contra los arqueros es el Hostigador, una unidad que es barata, fácil de agrupar y resiste los ataques de los arqueros y cuenta con bonificación de daño adicional contra los arqueros.

Otras unidades de contraataque notables son Huscarles, Guerreros Águilas, Ghulams, Arquero de Ratán, Escaramuzadores Zenete y Carretas de guerra, siendo los tres últimos arqueros.

Lista de arqueros[]

Marcados en fondo amarillo se encuentran las unidades únicas.

Arquero E E PR AT AR AA AL VDA RT %P LDV Vel
Alimento Aoe2de
Madera Aoe2de
Oro Aoe2de
TC Civ
Arquero aoe2DE Arquero Galería de tiro con arco EdadFeudalicon 30 4 0 0 4 2 15 80 6 0.96 0 25 45 35 Todas
Ballestero aoe2DE Ballestero Galería de tiro con arco EdadCastillosicon 35 5 0 0 5 2 15 85 7 0.96 0 25 45 27 Todas excepto CivIcon-Bulgaros Búlgaros y CivIcon-Españoles Españoles
Arbalestero aoe2DE Arbalestero Galería de tiro con arco EdadImperialicon 40 6 0 0 5 2 20 90 7 0.96 0 25 45 27 24
Guerrillero aoe2DE Hostigador Galería de tiro con arco EdadFeudalicon 30 2 0 3 4 3 19 90 6 0.96 25 35 0 22 Todas
Guerrillero Elite aoe2DE Hostigador de Élite Galería de tiro con arco EdadCastillosicon 35 3 0 4 5 3 19 90 7 0.96 25 35 0 22 Todas excepto CivIcon-Turcos Turcos
Guerrillero Imperial-DE Hostigador Imperial Galería de tiro con arco EdadImperialicon 35 4 0 5 5 3 19 95 7 0.96 25 35 0 22 CivIcon-Vietnamitas Vietnamitas y aliados
Arquero-a-Caballo aoe2DE Caballería de arqueros Galería de tiro con arco EdadCastillosicon 50 6 0 0 4 2 35 50 5 1.4 0 40 60 34 35
Caballería arquero pesada aoe2de Caballería Pesada de Arqueros Galería de tiro con arco EdadImperialicon 60 7 1 0 4 2 46 50 6 1.4 0 40 60 27 28
Artillero manual aoe2DE Artillero Manual Galería de tiro con arco EdadImperialicon 40 17 1 0 7 3.45 15 75 9 0.96 45 0 50 34 22
Arquero en Elefante AoE2 Icono Arquero en Elefante Galería de tiro con arco EdadCastillosicon 230 6 0 2 4 2 24 70 7 0.9 80 0 70 34 3
Elefante Arquero Icono-DE Arquero en Elefante de Élite Galería de tiro con arco EdadImperialicon 280 7 0 2 4 2 24 85 7 0.9 80 0 70 34 3
Arquero Tiro Largo Icono-DE Arquero de tiro largo Castillo EdadCastillosicon 35 6 0 0 5 2 10 70 7 0.96 0 35 40 18 CivIcon-Ingleses Britanos
Arquero Tiro Largo Icono-DE Arquero de tiro largo de Élite Castillo EdadImperialicon 40 7 0 1 6 2 10 80 8 0.96 0 35 40 18 CivIcon-Ingleses Britanos
ChukoNu Icono-DE Chu ko nu Castillo EdadCastillosicon 45 8* + 3* 0 0 4 3 19 85 6 0.96 0 40 35 16 CivIcon-Chinos Chinos
ChukoNu Icono-DE Chu ko nu de Élite Castillo EdadImperialicon 50 8* + 3* 0 0 4 3 19 85 6 0.96 0 40 35 13 CivIcon-Chinos Chinos
Mangudai Icono-DE Mangudai Castillo EdadCastillosicon 60 6 0 0 4 2.1 23 95 6 1.4 0 55 65 26 CivIcon-Mongoles Mongoles
Mangudai Icono-DE Mangudai de Élite Castillo EdadImperialicon 60 8 1 0 4 2.1 23 95 6 1.4 0 55 65 26 CivIcon-Mongoles Mongoles
Jenizaro Icono-DE Jenízaro Castillo EdadCastillosicon 35 17 1 0 8 3.45 12 50 10 0.96 60 0 55 21 CivIcon-Turcos Turcos
Jenizaro Icono-DE Jenízaro de Élite Castillo EdadImperialicon 40 22 2 0 8 3.45 0 65 10 0.96 60 0 55 21 CivIcon-Turcos Turcos
Carreta Guerra Icono-DE Carreta de guerra Castillo EdadCastillosicon 150 9 0 3 4 2.5 32 100 7 1.2 0 115 60 21 CivIcon-Coreanos Coreanos
Carreta Guerra Icono-DE Carreta de guerra de Élite Castillo EdadImperialicon 200 9 0 4 5 2.5 32 100 8 1.2 0 115 60 21 CivIcon-Coreanos Coreanos
Arquero Plumas Icono-DE Arquero emplumado Castillo EdadCastillosicon 50 5 0 1 4 1.9 15 80 6 1.2 0 55 55 16 CivIcon-Mayas Mayas
Arquero Plumas Icono-DE Arquero emplumado de Élite Castillo EdadImperialicon 65 5 0 2 5 1.9 15 90 7 1.2 0 55 55 16 CivIcon-Mayas Mayas
Conquistador-Icono-DE Conquistador Castillo EdadCastillosicon 55 16 2 2 6 2.9 13 65 8 1.3 60 0 70 24 CivIcon-Españoles Españoles
Conquistador-Icono-DE Conquistador de Élite Castillo EdadImperialicon 70 18 2 2 6 2.9 13 70 9 1.3 60 0 70 24 CivIcon-Españoles Españoles
Hondero Icono-DE Hondero Galería de tiro con arco EdadCastillosicon 40 5 0 0 5 2 14 90 7 0.96 30 0 40 25 CivIcon-Incas Incas
Genoves BallesteroIcono-DE Genovés Ballestero Castillo EdadCastillosicon 45 6 1 0 4 2 15 100 8 0.96 0 45 40 22 CivIcon-Italianos Italianos
Genoves BallesteroIcono-DE Genovés Ballestero de Élite Castillo EdadImperialicon 50 6 1 0 4 2 15 100 8 0.96 0 45 40 19 CivIcon-Italianos Italianos
CamelloArquero Icono-DE Camello Arquero Castillo EdadCastillosicon 55 7 0 1 4 2 15 95 5 1.4 0 50 60 25 CivIcon-Berberes Bereberes
CamelloArquero Icono-DE Camello Arquero de Élite Castillo EdadImperialicon 60 8 1 1 4 2 15 95 5 1.4 0 50 60 25 CivIcon-Berberes Bereberes
Escaramuzador Zenete Icono-DE Escaramuzador Zenete Galería de tiro con arco EdadCastillosicon 50 3 0 3 4 3 30 90 5 1.35 40 35 0 25 CivIcon-Berberes Bereberes y aliados
Escaramuzador Zenete Icono-DE Escaramuzador Zenete de Élite Galería de tiro con arco EdadImperialicon 55 4 0 4 4 3 30 90 6 1.35 40 35 0 25 CivIcon-Berberes Bereberes y aliados
Arambai Icono-DE Arambai Castillo EdadCastillosicon 60 12 0 1 5 2 15 20 5 1.3 0 75 60 21 CivIcon-Birmanos Birmanos
Arambai Icono-DE Arambai de Élite Castillo EdadImperialicon 65 15 0 2 5 2 15 30 5 1.3 0 75 60 21 CivIcon-Birmanos Birmanos
Arquero Ratan icono-DE Arquero de Ratán Castillo EdadCastillosicon 40 6 0 4 4 2 23 80 6 1.1 0 50 45 16 CivIcon-Vietnamitas Vietnamitas
Arquero Ratan icono-DE Arquero de Ratán de Élite Castillo EdadImperialicon 45 7 0 6 5 2 23 90 6 1.1 0 50 45 16 CivIcon-Vietnamitas Vietnamitas
Kipchakicon Kipchak Castillo EdadCastillosicon 40 4* + 3* 0 0 4 2.2 0 90 6 1.4 0 60 35 20 CivIcon-Cumanos Cumanos
Kipchakicon Kipchak de Élite Castillo EdadImperialicon 45 5* + 3* 0 0 4 2.2 0 90 6 1.4 0 60 35 20 CivIcon-Cumanos Cumanos
Kipchakicon Kipchak de Élite Castillo^ EdadImperialicon 45 5* + 3* 0 0 4 2.2 0 90 6 1.4 0 60 35 20 CivIcon-Cumanos Cumanos y aliados
Ratha Icono Ratha Castillo EdadCastillosicon 105 5 2 1 4 2 14 80 6 1.3 0 60 60 18 Civ-Icon Bengalies Bengalíes
Ratha Icono Ratha de Élite Castillo EdadImperialicon 115 6 2 1 4 2 14 90 6 1.3 0 60 60 18 Civ-Icon Bengalies Bengalíes
  • Un * indica que tiene ataque cuerpo a cuerpo adicional de 0.
  • Un ^ indica que sólo está disponible una vez que se haya desarrollado Mercenariado Cumano.

Tecnologías[]

Tecnología Desarrollada en Edad Civilización Efecto
Dactilera DE Dactilera Galería de tiro con arco EdadCastillosicon 28 Aumenta la puntería al 100% y aumenta la velocidad de disparo
Tactica Partos DE Tácticas de los Partos Galería de tiro con arco EdadImperialicon 13 Aumenta la armadura en +1/+2 (excepto el Escaramuzador Zenete) y da ataque contra Piqueros en +2/+4 a los arqueros montados
PurezaDeSangre DE Pureza de Sangre Establo EdadFeudalicon 28 Aumenta los puntos de resistencia de los arqueros montados en +20
Ganaderia DE Ganadería Establo EdadCastillosicon 35 Arqueros montados se mueven 10% más rápido
Emplumado DE Emplumado de Flechas Herrería EdadFeudalicon Todas Arqueros +1 ataque y +1 alcance
Flecha punzon DE Flecha de Punzón Herrería EdadCastillosicon Todas Arqueros +1 ataque y +1 alcance
Brazal DE Brazalete de Cuero Herrería EdadImperialicon 35 Arqueros +1 ataque y +1 alcance
Herrería EdadFeudalicon Todas Aumenta armadura en +1/+1
Armadura Cuero Arqueros DE Armadura de Cuero para Arqueros Herrería EdadCastillosicon Todas excepto CivIcon-Birmanos Birmanos Aumenta armadura en +1/+1
Armadura anillos arqueros DE Armadura de Anillos para Arqueros Herrería EdadImperialicon 31 Aumenta armadura en +1/+2
Balistica DE Balística Universidad EdadCastillosicon Todas Aumenta la puntería de los arqueros hacia unidades en movimiento
Química DE Química Universidad EdadImperialicon Todas Aumenta el ataque en +1
Habilita la creación del Artillero Manual
HierbasMedicinalesDE Hierbas Medicinales Monasterio EdadCastillosicon 38 Unidades guarecidas se curan 6 veces más rápido
HerejiaDE Herejía Monasterio EdadCastillosicon 24 Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo
Fe Icono DE Fe Monasterio EdadImperialicon 38 Aumenta la resistencia a la conversión
Leva DE Leva Castillo EdadImperialicon Todas Aumenta la velocidad de creación en +33%
TecnoUnicaCastillos-DE Átlatl Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Aztecas Aztecas Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes +1 ataque y alcance
TecnoUnicaCastillos-DE Paiks Castillo EdadCastillosicon Civ-Icon Bengalies Bengalíes Rathas y Arqueros en Elefante atacan 20% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE Alcazabas Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Berberes Bereberes Castillos trabajan un 25% más rápido
TecnoUnicaImperial-DE Dromedarios Magrebíes Castillo EdadImperialicon CivIcon-Berberes Bereberes Camellos arqueros regeneran 15 puntos de resistencia por minuto
TecnoUnicaCastillos-DE Táctica de fuerte de carretas Castillo EdadCastillosicon Bohemios Icono Bohemios Artilleros manuales se mueven 15% más rápidos
TecnoUnicaCastillos-DE Voluntarios de Caballería Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Ingleses Britanos Aumenta el alcance de arqueros a pie en +1
TecnoUnicaImperial-DE Cohetería Castillo EdadImperialicon CivIcon-Chinos Chinos Aumenta el ataque del Chu ko nu en +2
TecnoUnicaCastillos-DE Ganadería de la estepa Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Cumanos Cumanos Arqueros a Caballo se crean un 100% más rápido
TecnoUnicaImperial-DE Mercenariado Cumano Castillo EdadImperialicon CivIcon-Cumanos Cumanos Permite a los Cumanos y sus aliados crear 10 Kipchaks de élite gratis
Castillo EdadCastillosicon Civ-Icon Dravidicos Dravídicos Arqueros en Elefante regeneran 20 puntos de resistencia por minuto
TecnoUnicaCastillos-DE Chatrias Castillo EdadCastillosicon Civ-Icon Gurjaras Gurjaras Unidades cuestan
TecnoUnicaImperial-DE Guardias fronterizos Castillo EdadImperialicon Civ-Icon Gurjaras Gurjaras Arqueros en Elefante obtienen +4 armadura cuerpo a cuerpo
TecnoUnicaCastillos-DE Huaracas Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Incas Incas Elimina el alcance mínimo de Honderos, Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes
TecnoUnicaImperial-DE Escudos de tela Castillo EdadImperialicon CivIcon-Incas Incas Aumenta la armadura en +1/+2 para Honderos
TecnoUnicaImperial-DE Shatagni Castillo EdadImperialicon Civ-Icon Indostanies Indostanos Aumenta el alcance del artillero manual en +2
TecnoUnicaCastillos-DE Escudo Pavés Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Italianos Italianos Aumenta la armadura de los arqueros a pie en +1/+1
TecnoUnicaImperial-DE Escudo Rectangular Castillo EdadImperialicon CivIcon-Lituanos Lituanos Hostigadores +2 armadura antiproyectil
TecnoUnicaImperial-DE Arco Recurvo Castillo EdadImperialicon CivIcon-Magiares Magiares Aumenta el ataque y alcance de los arqueros montados en +1
TecnoUnicaCastillos-DE Jabalineros Hul'che Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Mayas Mayas Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes lanzan una jabalina adicional
TecnoUnicaCastillos-DE Kamandaran Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Persas Persas El costo de Oro de la línea de arqueros es reemplazada por costo adicional de Madera
TecnoUnicaImperial-DE Arcabuz Castillo EdadImperialicon CivIcon-Portugueses Portugueses Artillero manual gana puntería como Balística
TecnoUnicaCastillos-DE Primera Cruzada Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Sicilianos Sicilianos Aumenta la resistencia a la conversión
TecnoUnicaCastillos-DE Armadura de seda Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Tataros Tártaros Arqueroa a caballo, Kipchaks, y Escaramuzadores Zenetes ganan +1/+1 armadura
TecnoUnicaCastillos-DE Sipahi Castillo EdadCastillosicon CivIcon-Turcos Turcos Aumenta en 20 los puntos de resistencia de los Arqueros a caballo

Civilizaciones[]

Podría decirse que los británicos, chinos, etíopes, italianos, mayas, sarracenos y vietnamitas son las mejores civilizaciones de arqueros a pie debido a sus bonificaciones y tecnologías únicas. Los coreanos, persas y portugueses también tienen bonificaciones y tecnologías únicas que benefician sus estadísticas y producción al disminuir su costo, brindan más protección y se mejoran más rápido, lo que los convierte en fuertes civilizaciones de arqueros a pie, pero más débiles que las civilizaciones mencionadas anteriormente.

Los japoneses y los sarracenos son las únicas civilizaciones con acceso a todas las unidades y tecnologías de arqueros. Esto también se aplicaba a los indostaníes hasta el parche 5.5, cuando se eliminó el Arbalestero de su árbol tecnológico.

Los borgoñones, birmanos, celtas, francos y eslavos carecen de mejoras clave para sus unidades de arqueros, lo que las convierte en las civilizaciones de arqueros más débiles. Los búlgaros y los españoles son las únicas civilizaciones que carecen de la mejora de Ballestero.

En cuanto a los arqueros montados, los bereberes, cumanos, hunos, coreanos, magiares, mongoles, sarracenos, tártaros y turcos son las civilizaciones más destacadas. En términos generales, las civilizaciones con acceso a tácticas de los partos tienen destacados arqueros a caballo.

Bonifiación de civilización[]

  • Aztecas: Los arqueros se crean un 11% más rápido.
  • Bengalíes: Los arqueros en elefante reciben un -25 % de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
  • Bohemios: Artilleros manuales y Química están disponibles en la Edad de los Castillos.
  • Británicos: Los arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen un alcance de +1/+2 en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que benefician a los arqueros cuestan -50% de comida.
  • Borgoñeses: Artilleros manuales tienen +25% de ataque. Ganadería es un 50% más barata.
  • Birmanos: Fe y Hierbas Medicinales son un 50% más baratos.
  • Bizantinos: Los Hostigadores son un 25% más baratos.
  • Chinos Las tecnologías que benefician a los arqueros son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Cumanos: Los arqueros a caballo se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Dravídicos: Hostigadores, Escaramuzadores Zanetes y Arqueros en Elefante atacan un 25% más rápido.
  • Etíopes: La línea de arqueros dispara un 18% más rápido.
  • Francos: Los arqueros a caballo tienen +20% de puntos de resistencia.
  • Gurjaras: Escaramuzadores Zanetes infligen +40% de daño adicional.
  • Indostanos: Los artilleros manuales tienen +1/+1 de armadura.
  • Hunos: Los arqueros a caballo son un 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Italianos: Los artilleros manuales son un 20% más baratos. Balística y Química son un 33% más baratos.
  • Coreanos: Las unidades de arquero cuestan -20% madera. Las mejoras de armadura de arquero son gratuitas.
  • Lituanos: Los Hostigadores se mueven un 10% más rápido.
  • Mayas: Arqueros a pie (excepto los hostigadores) son un 10%/20%/30% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Mongoles: Los arqueros a caballo disparan un 25% más rápido.
  • Portugueses: Las unidades de arquero cuestan -20% oro. Las tecnologías que benefician a los arqueros se desarrollan un 30 % más rápido.
  • Sicilianos: Los arqueros reciben -33% de daño adicional.
  • Españoles: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros no cuestan oro. Los artilleros manuales disparan un 18% más rápido.
  • Tártaros: Los arqueros infligen +50% de daño cuando atacan desde una altura mayor (en lugar de +25%). Tácticas de los partos y la dactilera son gratuitos.
  • Turcos: Los artilleros manuales y los jenízaros tienen +25% de vida y la química es gratuita.
  • Vietnamitas: Las unidades de la Galería de tiro con arco y Kipchaks mercenarios tienen +20% puntos de resistencia. La leva es gratuita.

Bonifiación de equipo[]

  • Bereberes: Escaramuzadores Zanetes disponible en la Galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos.
  • Británicos: Las Galerías de tiro con arco funcionan un 20 % más rápido.
  • Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros se desarrollan un 80 % más rápido.
  • Gurjaras: Arqueros a Camello y Arqueros en Elefante se crean un 25% más rápido.
  • Hunos: Pureza de Sangre y Ganadería se investigan un 20% más rápido.
  • Indostanos: Los arqueros a camello tienen +2 de ataque contra adificio estándar.
  • Incas: Hostigadores y Escaramuzadores Zanetes +2 Línea de Visión.
  • Lituanos: Fe, la Hierbas medicinales y la herejía se investigan un 20 % más rápido.
  • Magiares: Arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen +2 Línea de visión.
  • Malíes: Balística y Química se investigan un 80% más rápido.
  • Sarracenos: Los arqueros a pie tienen +3 de ataque contra edificios estándar.
  • Tártaros: Los arqueros a caballo tienen +2 Línea de visión.
  • Teutones: Los arqueros son más resistentes a la conversión.
  • Turcos: Artilleros manuales, jenízaros y conquistadores se crean un 25% más rápido.
  • Vietnamitas: Hostigador imperial disponible en la Galería de tiro con arco.
Advertisement