Este artículo trata sobre las unidades de arqueros de Age of Empires II. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Arquero. Para otras unidades de arqueros de otros juegos, véase Arqueros. |
Los arqueros en Age of Empires II son una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras la infantería, la caballería y las armas de asedio.
Información general[]
Si bien son relativamente frágiles, todos los arqueros poseen un ataque a distancia, lo que les da una ventaja sobre las unidades que no lo son. La mayoría de los arqueros son unidades a pie, pero también hay variantes montadas. Los arqueros a caballo se distinguen de los arqueros a pie al tener una velocidad superior a la promedio, lo que les permite atacar y huir de las unidades de a pie enemigas sin sufrir pérdidas.
Los arqueros están disponibles en la Edad Feudal. En el Castillo se entrenan unidades únicas de arqueros. Hay tres excepciones: el Escaramuzador Zenete, el Hondero y el Hostigador Imperial (mejora única del Hostigador de Élite, disponible para los Vietnamitas y sus aliados) se entrenan en la Galería de tiro con arco.
La mayoría de las unidades de arqueros cuestan madera y oro, pero algunas también cuestan alimento.
Los arqueros se pueden clasificar en tres categorías según sus mejoras:
- Arqueros a pie
- Arqueros montados
- Unidades de pólvora
Como tales, diferentes civilizaciones sobresalen en diferentes tipos de unidades de arqueros. Si bien las unidades de pólvora también pueden ir a pie y montadas, no hay suficiente variedad y todas se benefician de las mismas mejoras y bonificaciones de civilización. Las unidades de pólvora también incluyen unidades que no son de arqueros, como las de asedio y navales, pero el término generalmente se refiere a unidades de tipo arquero.
Los arqueros sobresalen en batallas masivas contra unidades que no hacen daño a distancia y en batallas en pasajes estrechos y áreas densamente desarrolladas, como bosques y poblados. Allí, pueden usar su alcance para disparar sobre otras unidades, mientras que las unidades cuerpo a cuerpo tienen que 'cavar' su paso a través de un ejército enemigo. Sin embargo, en batallas con pocas unidades, los arqueros tienen problemas para mantener terreno.
Los arqueros en general son superiores a la infantería y los monjes, y pueden eliminar a los aldeanos de manera muy efectiva. Pero batallan mucho contra las armas de asedio, que infligen daño en área (especialmente la Mangana) y pueden eliminar ejércitos enteros de arqueros rápidamente. Los arietes también son un contraataque de apoyo útil contra grandes ejércitos de arqueros. Si bien los arietes infligen poco o ningún daño a los arqueros por sí solos, pueden enviarse cerca de los arqueros, ya que resisten bastante ataque gracias a su armadura de anti proyectil, lo que permite que otras unidades a distancia eliminen rápidamente a los arqueros enemigos distraídos. Esta táctica obliga al oponente a emplear micromanejo intensa. La caballería también es bastante efectiva contra los arqueros, ya que pueden cerrar la brecha rápidamente y tienen una armadura alta anti proyectil. Pero el contraataque más fácil contra los arqueros es el Hostigador, una unidad que es barata, fácil de agrupar y resiste los ataques de los arqueros y cuenta con bonificación de daño adicional contra los arqueros.
Otras unidades de contraataque notables son Huscarles, Guerreros Águilas, Ghulams, Arquero de Ratán, Escaramuzadores Zenete y Carretas de guerra, siendo los tres últimos arqueros.
Lista de arqueros[]
Marcados en fondo amarillo se encuentran las unidades únicas.
Arquero | E | E | PR | AT | AR | AA | AL | VDA | RT | %P | LDV | Vel | TC | Civ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arquero | Galería de tiro con arco | 30 | 4 | 0 | 0 | 4 | 2 | 15 | 80 | 6 | 0.96 | 0 | 25 | 45 | 35 | Todas | |
Ballestero | Galería de tiro con arco | 35 | 5 | 0 | 0 | 5 | 2 | 15 | 85 | 7 | 0.96 | 0 | 25 | 45 | 27 | Todas excepto Búlgaros y Españoles | |
Arbalestero | Galería de tiro con arco | 40 | 6 | 0 | 0 | 5 | 2 | 20 | 90 | 7 | 0.96 | 0 | 25 | 45 | 27 | 24 | |
Hostigador | Galería de tiro con arco | 30 | 2 | 0 | 3 | 4 | 3 | 19 | 90 | 6 | 0.96 | 25 | 35 | 0 | 22 | Todas | |
Hostigador de Élite | Galería de tiro con arco | 35 | 3 | 0 | 4 | 5 | 3 | 19 | 90 | 7 | 0.96 | 25 | 35 | 0 | 22 | Todas excepto Turcos | |
Hostigador Imperial | Galería de tiro con arco | 35 | 4 | 0 | 5 | 5 | 3 | 19 | 95 | 7 | 0.96 | 25 | 35 | 0 | 22 | Vietnamitas y aliados | |
Caballería de arqueros | Galería de tiro con arco | 50 | 6 | 0 | 0 | 4 | 2 | 35 | 50 | 5 | 1.4 | 0 | 40 | 60 | 34 | 35 | |
Caballería Pesada de Arqueros | Galería de tiro con arco | 60 | 7 | 1 | 0 | 4 | 2 | 46 | 50 | 6 | 1.4 | 0 | 40 | 60 | 27 | 28 | |
Artillero Manual | Galería de tiro con arco | 40 | 17 | 1 | 0 | 7 | 3.45 | 15 | 75 | 9 | 0.96 | 45 | 0 | 50 | 34 | 22 | |
Arquero en Elefante | Galería de tiro con arco | 230 | 6 | 0 | 2 | 4 | 2 | 24 | 70 | 7 | 0.9 | 80 | 0 | 70 | 34 | 3 | |
Arquero en Elefante de Élite | Galería de tiro con arco | 280 | 7 | 0 | 2 | 4 | 2 | 24 | 85 | 7 | 0.9 | 80 | 0 | 70 | 34 | 3 | |
Arquero de tiro largo | Castillo | 35 | 6 | 0 | 0 | 5 | 2 | 10 | 70 | 7 | 0.96 | 0 | 35 | 40 | 18 | Britanos | |
Arquero de tiro largo de Élite | Castillo | 40 | 7 | 0 | 1 | 6 | 2 | 10 | 80 | 8 | 0.96 | 0 | 35 | 40 | 18 | Britanos | |
Chu ko nu | Castillo | 45 | 8* + 3* | 0 | 0 | 4 | 3 | 19 | 85 | 6 | 0.96 | 0 | 40 | 35 | 16 | Chinos | |
Chu ko nu de Élite | Castillo | 50 | 8* + 3* | 0 | 0 | 4 | 3 | 19 | 85 | 6 | 0.96 | 0 | 40 | 35 | 13 | Chinos | |
Mangudai | Castillo | 60 | 6 | 0 | 0 | 4 | 2.1 | 23 | 95 | 6 | 1.4 | 0 | 55 | 65 | 26 | Mongoles | |
Mangudai de Élite | Castillo | 60 | 8 | 1 | 0 | 4 | 2.1 | 23 | 95 | 6 | 1.4 | 0 | 55 | 65 | 26 | Mongoles | |
Jenízaro | Castillo | 35 | 17 | 1 | 0 | 8 | 3.45 | 12 | 50 | 10 | 0.96 | 60 | 0 | 55 | 21 | Turcos | |
Jenízaro de Élite | Castillo | 40 | 22 | 2 | 0 | 8 | 3.45 | 0 | 65 | 10 | 0.96 | 60 | 0 | 55 | 21 | Turcos | |
Carreta de guerra | Castillo | 150 | 9 | 0 | 3 | 4 | 2.5 | 32 | 100 | 7 | 1.2 | 0 | 115 | 60 | 21 | Coreanos | |
Carreta de guerra de Élite | Castillo | 200 | 9 | 0 | 4 | 5 | 2.5 | 32 | 100 | 8 | 1.2 | 0 | 115 | 60 | 21 | Coreanos | |
Arquero emplumado | Castillo | 50 | 5 | 0 | 1 | 4 | 1.9 | 15 | 80 | 6 | 1.2 | 0 | 55 | 55 | 16 | Mayas | |
Arquero emplumado de Élite | Castillo | 65 | 5 | 0 | 2 | 5 | 1.9 | 15 | 90 | 7 | 1.2 | 0 | 55 | 55 | 16 | Mayas | |
Conquistador | Castillo | 55 | 16 | 2 | 2 | 6 | 2.9 | 13 | 65 | 8 | 1.3 | 60 | 0 | 70 | 24 | Españoles | |
Conquistador de Élite | Castillo | 70 | 18 | 2 | 2 | 6 | 2.9 | 13 | 70 | 9 | 1.3 | 60 | 0 | 70 | 24 | Españoles | |
Hondero | Galería de tiro con arco | 40 | 5 | 0 | 0 | 5 | 2 | 14 | 90 | 7 | 0.96 | 30 | 0 | 40 | 25 | Incas | |
Genovés Ballestero | Castillo | 45 | 6 | 1 | 0 | 4 | 2 | 15 | 100 | 8 | 0.96 | 0 | 45 | 40 | 22 | Italianos | |
Genovés Ballestero de Élite | Castillo | 50 | 6 | 1 | 0 | 4 | 2 | 15 | 100 | 8 | 0.96 | 0 | 45 | 40 | 19 | Italianos | |
Camello Arquero | Castillo | 55 | 7 | 0 | 1 | 4 | 2 | 15 | 95 | 5 | 1.4 | 0 | 50 | 60 | 25 | Bereberes | |
Camello Arquero de Élite | Castillo | 60 | 8 | 1 | 1 | 4 | 2 | 15 | 95 | 5 | 1.4 | 0 | 50 | 60 | 25 | Bereberes | |
Escaramuzador Zenete | Galería de tiro con arco | 50 | 3 | 0 | 3 | 4 | 3 | 30 | 90 | 5 | 1.35 | 40 | 35 | 0 | 25 | Bereberes y aliados | |
Escaramuzador Zenete de Élite | Galería de tiro con arco | 55 | 4 | 0 | 4 | 4 | 3 | 30 | 90 | 6 | 1.35 | 40 | 35 | 0 | 25 | Bereberes y aliados | |
Arambai | Castillo | 60 | 12 | 0 | 1 | 5 | 2 | 15 | 20 | 5 | 1.3 | 0 | 75 | 60 | 21 | Birmanos | |
Arambai de Élite | Castillo | 65 | 15 | 0 | 2 | 5 | 2 | 15 | 30 | 5 | 1.3 | 0 | 75 | 60 | 21 | Birmanos | |
Arquero de Ratán | Castillo | 40 | 6 | 0 | 4 | 4 | 2 | 23 | 80 | 6 | 1.1 | 0 | 50 | 45 | 16 | Vietnamitas | |
Arquero de Ratán de Élite | Castillo | 45 | 7 | 0 | 6 | 5 | 2 | 23 | 90 | 6 | 1.1 | 0 | 50 | 45 | 16 | Vietnamitas | |
Kipchak | Castillo | 40 | 4* + 3* | 0 | 0 | 4 | 2.2 | 0 | 90 | 6 | 1.4 | 0 | 60 | 35 | 20 | Cumanos | |
Kipchak de Élite | Castillo | 45 | 5* + 3* | 0 | 0 | 4 | 2.2 | 0 | 90 | 6 | 1.4 | 0 | 60 | 35 | 20 | Cumanos | |
Kipchak de Élite | Castillo^ | 45 | 5* + 3* | 0 | 0 | 4 | 2.2 | 0 | 90 | 6 | 1.4 | 0 | 60 | 35 | 20 | Cumanos y aliados | |
Ratha | Castillo | 105 | 5 | 2 | 1 | 4 | 2 | 14 | 80 | 6 | 1.3 | 0 | 60 | 60 | 18 | Bengalíes | |
Ratha de Élite | Castillo | 115 | 6 | 2 | 1 | 4 | 2 | 14 | 90 | 6 | 1.3 | 0 | 60 | 60 | 18 | Bengalíes |
- Un * indica que tiene ataque cuerpo a cuerpo adicional de 0.
- Un ^ indica que sólo está disponible una vez que se haya desarrollado Mercenariado Cumano.
Tecnologías[]
Tecnología | Desarrollada en | Edad | Civilización | Efecto |
Dactilera | Galería de tiro con arco | 28 | Aumenta la puntería al 100% y aumenta la velocidad de disparo | |
Tácticas de los Partos | Galería de tiro con arco | 13 | Aumenta la armadura en +1/+2 (excepto el Escaramuzador Zenete) y da ataque contra Piqueros en +2/+4 a los arqueros montados | |
Pureza de Sangre | Establo | 28 | Aumenta los puntos de resistencia de los arqueros montados en +20 | |
Ganadería | Establo | 35 | Arqueros montados se mueven 10% más rápido | |
Emplumado de Flechas | Herrería | Todas | Arqueros +1 ataque y +1 alcance | |
Flecha de Punzón | Herrería | Todas | Arqueros +1 ataque y +1 alcance | |
Brazalete de Cuero | Herrería | 35 | Arqueros +1 ataque y +1 alcance | |
Herrería | Todas | Aumenta armadura en +1/+1 | ||
Armadura de Cuero para Arqueros | Herrería | Todas excepto Birmanos | Aumenta armadura en +1/+1 | |
Armadura de Anillos para Arqueros | Herrería | 31 | Aumenta armadura en +1/+2 | |
Balística | Universidad | Todas | Aumenta la puntería de los arqueros hacia unidades en movimiento | |
Química | Universidad | Todas | Aumenta el ataque en +1 Habilita la creación del Artillero Manual | |
Hierbas Medicinales | Monasterio | 38 | Unidades guarecidas se curan 6 veces más rápido | |
Herejía | Monasterio | 24 | Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo | |
Fe | Monasterio | 38 | Aumenta la resistencia a la conversión | |
Leva | Castillo | Todas | Aumenta la velocidad de creación en +33% | |
Átlatl | Castillo | Aztecas | Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes +1 ataque y alcance | |
Paiks | Castillo | Bengalíes | Rathas y Arqueros en Elefante atacan 20% más rápido | |
Alcazabas | Castillo | Bereberes | Castillos trabajan un 25% más rápido | |
Dromedarios Magrebíes | Castillo | Bereberes | Camellos arqueros regeneran 15 puntos de resistencia por minuto | |
Táctica de fuerte de carretas | Castillo | Bohemios | Artilleros manuales se mueven 15% más rápidos | |
Voluntarios de Caballería | Castillo | Britanos | Aumenta el alcance de arqueros a pie en +1 | |
Cohetería | Castillo | Chinos | Aumenta el ataque del Chu ko nu en +2 | |
Ganadería de la estepa | Castillo | Cumanos | Arqueros a Caballo se crean un 100% más rápido | |
Mercenariado Cumano | Castillo | Cumanos | Permite a los Cumanos y sus aliados crear 10 Kipchaks de élite gratis | |
Castillo | Dravídicos | Arqueros en Elefante regeneran 20 puntos de resistencia por minuto | ||
Chatrias | Castillo | Gurjaras | Unidades cuestan | |
Guardias fronterizos | Castillo | Gurjaras | Arqueros en Elefante obtienen +4 armadura cuerpo a cuerpo | |
Huaracas | Castillo | Incas | Elimina el alcance mínimo de Honderos, Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes | |
Escudos de tela | Castillo | Incas | Aumenta la armadura en +1/+2 para Honderos | |
Shatagni | Castillo | Indostanos | Aumenta el alcance del artillero manual en +2 | |
Escudo Pavés | Castillo | Italianos | Aumenta la armadura de los arqueros a pie en +1/+1 | |
Escudo Rectangular | Castillo | Lituanos | Hostigadores +2 armadura antiproyectil | |
Arco Recurvo | Castillo | Magiares | Aumenta el ataque y alcance de los arqueros montados en +1 | |
Jabalineros Hul'che | Castillo | Mayas | Hostigadores y Escaramuzadores Zenetes lanzan una jabalina adicional | |
Kamandaran | Castillo | Persas | El costo de Oro de la línea de arqueros es reemplazada por costo adicional de Madera | |
Arcabuz | Castillo | Portugueses | Artillero manual gana puntería como Balística | |
Primera Cruzada | Castillo | Sicilianos | Aumenta la resistencia a la conversión | |
Armadura de seda | Castillo | Tártaros | Arqueroa a caballo, Kipchaks, y Escaramuzadores Zenetes ganan +1/+1 armadura | |
Sipahi | Castillo | Turcos | Aumenta en 20 los puntos de resistencia de los Arqueros a caballo |
Civilizaciones[]
Podría decirse que los británicos, chinos, etíopes, italianos, mayas, sarracenos y vietnamitas son las mejores civilizaciones de arqueros a pie debido a sus bonificaciones y tecnologías únicas. Los coreanos, persas y portugueses también tienen bonificaciones y tecnologías únicas que benefician sus estadísticas y producción al disminuir su costo, brindan más protección y se mejoran más rápido, lo que los convierte en fuertes civilizaciones de arqueros a pie, pero más débiles que las civilizaciones mencionadas anteriormente.
Los japoneses y los sarracenos son las únicas civilizaciones con acceso a todas las unidades y tecnologías de arqueros. Esto también se aplicaba a los indostaníes hasta el parche 5.5, cuando se eliminó el Arbalestero de su árbol tecnológico.
Los borgoñones, birmanos, celtas, francos y eslavos carecen de mejoras clave para sus unidades de arqueros, lo que las convierte en las civilizaciones de arqueros más débiles. Los búlgaros y los españoles son las únicas civilizaciones que carecen de la mejora de Ballestero.
En cuanto a los arqueros montados, los bereberes, cumanos, hunos, coreanos, magiares, mongoles, sarracenos, tártaros y turcos son las civilizaciones más destacadas. En términos generales, las civilizaciones con acceso a tácticas de los partos tienen destacados arqueros a caballo.
Bonifiación de civilización[]
- Aztecas: Los arqueros se crean un 11% más rápido.
- Bengalíes: Los arqueros en elefante reciben un -25 % de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
- Bohemios: Artilleros manuales y Química están disponibles en la Edad de los Castillos.
- Británicos: Los arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen un alcance de +1/+2 en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que benefician a los arqueros cuestan -50% de comida.
- Borgoñeses: Artilleros manuales tienen +25% de ataque. Ganadería es un 50% más barata.
- Birmanos: Fe y Hierbas Medicinales son un 50% más baratos.
- Bizantinos: Los Hostigadores son un 25% más baratos.
- Chinos Las tecnologías que benefician a los arqueros son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Cumanos: Los arqueros a caballo se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Dravídicos: Hostigadores, Escaramuzadores Zanetes y Arqueros en Elefante atacan un 25% más rápido.
- Etíopes: La línea de arqueros dispara un 18% más rápido.
- Francos: Los arqueros a caballo tienen +20% de puntos de resistencia.
- Gurjaras: Escaramuzadores Zanetes infligen +40% de daño adicional.
- Indostanos: Los artilleros manuales tienen +1/+1 de armadura.
- Hunos: Los arqueros a caballo son un 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Italianos: Los artilleros manuales son un 20% más baratos. Balística y Química son un 33% más baratos.
- Coreanos: Las unidades de arquero cuestan -20% madera. Las mejoras de armadura de arquero son gratuitas.
- Lituanos: Los Hostigadores se mueven un 10% más rápido.
- Mayas: Arqueros a pie (excepto los hostigadores) son un 10%/20%/30% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Mongoles: Los arqueros a caballo disparan un 25% más rápido.
- Portugueses: Las unidades de arquero cuestan -20% oro. Las tecnologías que benefician a los arqueros se desarrollan un 30 % más rápido.
- Sicilianos: Los arqueros reciben -33% de daño adicional.
- Españoles: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros no cuestan oro. Los artilleros manuales disparan un 18% más rápido.
- Tártaros: Los arqueros infligen +50% de daño cuando atacan desde una altura mayor (en lugar de +25%). Tácticas de los partos y la dactilera son gratuitos.
- Turcos: Los artilleros manuales y los jenízaros tienen +25% de vida y la química es gratuita.
- Vietnamitas: Las unidades de la Galería de tiro con arco y Kipchaks mercenarios tienen +20% puntos de resistencia. La leva es gratuita.
Bonifiación de equipo[]
- Bereberes: Escaramuzadores Zanetes disponible en la Galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos.
- Británicos: Las Galerías de tiro con arco funcionan un 20 % más rápido.
- Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros se desarrollan un 80 % más rápido.
- Gurjaras: Arqueros a Camello y Arqueros en Elefante se crean un 25% más rápido.
- Hunos: Pureza de Sangre y Ganadería se investigan un 20% más rápido.
- Indostanos: Los arqueros a camello tienen +2 de ataque contra adificio estándar.
- Incas: Hostigadores y Escaramuzadores Zanetes +2 Línea de Visión.
- Lituanos: Fe, la Hierbas medicinales y la herejía se investigan un 20 % más rápido.
- Magiares: Arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen +2 Línea de visión.
- Malíes: Balística y Química se investigan un 80% más rápido.
- Sarracenos: Los arqueros a pie tienen +3 de ataque contra edificios estándar.
- Tártaros: Los arqueros a caballo tienen +2 Línea de visión.
- Teutones: Los arqueros son más resistentes a la conversión.
- Turcos: Artilleros manuales, jenízaros y conquistadores se crean un 25% más rápido.
- Vietnamitas: Hostigador imperial disponible en la Galería de tiro con arco.