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Los arqueros en Age of Empires II son una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras la infantería, la caballería y las armas de asedio.
Información general[]
Si bien son relativamente frágiles, todos los arqueros poseen un ataque a distancia, lo que les da una ventaja sobre las unidades que no lo son. La mayoría de los arqueros son unidades a pie, pero también hay variantes montadas. Los arqueros a caballo se distinguen de los arqueros a pie al tener una velocidad superior a la promedio, lo que les permite atacar y huir de las unidades de a pie enemigas sin sufrir pérdidas.
Los arqueros están disponibles en la Edad Feudal. En el Castillo se entrenan unidades únicas de arqueros. Hay tres excepciones: el Escaramuzador Zenete, el Hondero y el Hostigador Imperial (mejora única del Hostigador de Élite, disponible para los Vietnamitas y sus aliados) se entrenan en la Galería de tiro con arco.
La mayoría de las unidades de arqueros cuestan madera y oro, pero algunas también cuestan alimento.
Los arqueros se pueden clasificar en tres categorías según sus mejoras:
- Arqueros a pie
- Arqueros montados
- Unidades de pólvora
Como tales, diferentes civilizaciones sobresalen en diferentes tipos de unidades de arqueros. Si bien las unidades de pólvora también pueden ir a pie y montadas, no hay suficiente variedad y todas se benefician de las mismas mejoras y bonificaciones de civilización. Las unidades de pólvora también incluyen unidades que no son de arqueros, como las de asedio y navales, pero el término generalmente se refiere a unidades de tipo arquero.
Los arqueros sobresalen en batallas masivas contra unidades que no hacen daño a distancia y en batallas en pasajes estrechos y áreas densamente desarrolladas, como bosques y poblados. Allí, pueden usar su alcance para disparar sobre otras unidades, mientras que las unidades cuerpo a cuerpo tienen que 'cavar' su paso a través de un ejército enemigo. Sin embargo, en batallas con pocas unidades, los arqueros tienen problemas para mantener terreno.
Los arqueros en general son superiores a la infantería y los monjes, y pueden eliminar a los aldeanos de manera muy efectiva. Pero batallan mucho contra las armas de asedio, que infligen daño en área (especialmente la Mangana) y pueden eliminar ejércitos enteros de arqueros rápidamente. Los arietes también son un contraataque de apoyo útil contra grandes ejércitos de arqueros. Si bien los arietes infligen poco o ningún daño a los arqueros por sí solos, pueden enviarse cerca de los arqueros, ya que resisten bastante ataque gracias a su armadura de anti proyectil, lo que permite que otras unidades a distancia eliminen rápidamente a los arqueros enemigos distraídos. Esta táctica obliga al oponente a emplear micromanejo intensa. La caballería también es bastante efectiva contra los arqueros, ya que pueden cerrar la brecha rápidamente y tienen una armadura alta anti proyectil. Pero el contraataque más fácil contra los arqueros es el Hostigador, una unidad que es barata, fácil de agrupar y resiste los ataques de los arqueros y cuenta con bonificación de daño adicional contra los arqueros.
Otras unidades de contraataque notables son Huscarles, Guerreros Águilas, Ghulams, Arquero de Ratán, Escaramuzadores Zenete y Carretas de Guerra, siendo los tres últimos arqueros.
Lista de arqueros[]
Marcados en fondo amarillo se encuentran las unidades únicas.
- Un * indica que tiene ataque cuerpo a cuerpo adicional de 0.
- Un ^ indica que sólo está disponible una vez que se haya desarrollado Mercenariado Cumano.
Tecnologías[]
Civilizaciones[]
Podría decirse que los británicos, chinos, etíopes, italianos, mayas, sarracenos y vietnamitas son las mejores civilizaciones de arqueros a pie debido a sus bonificaciones y tecnologías únicas. Los coreanos, persas y portugueses también tienen bonificaciones y tecnologías únicas que benefician sus estadísticas y producción al disminuir su costo, brindan más protección y se mejoran más rápido, lo que los convierte en fuertes civilizaciones de arqueros a pie, pero más débiles que las civilizaciones mencionadas anteriormente.
Los japoneses y los sarracenos son las únicas civilizaciones con acceso a todas las unidades y tecnologías de arqueros. Esto también se aplicaba a los indostaníes hasta el parche 5.5, cuando se eliminó el Arbalestero de su árbol tecnológico.
Los borgoñones, birmanos, celtas, francos y eslavos carecen de mejoras clave para sus unidades de arqueros, lo que las convierte en las civilizaciones de arqueros más débiles. Los búlgaros y los españoles son las únicas civilizaciones que carecen de la mejora de Ballestero.
En cuanto a los arqueros montados, los bereberes, cumanos, hunos, coreanos, magiares, mongoles, sarracenos, tártaros y turcos son las civilizaciones más destacadas. En términos generales, las civilizaciones con acceso a tácticas de los partos tienen destacados arqueros a caballo.
Bonifiación de civilización[]
- Aztecas: Los arqueros se crean un 11% más rápido.
- Bengalíes: Los arqueros en elefante reciben un -25 % de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
- Bohemios: Artilleros manuales y Química están disponibles en la Edad de los Castillos.
- Británicos: Los arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen un alcance de +1/+2 en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que benefician a los arqueros cuestan -50% de comida.
- Borgoñeses: Artilleros manuales tienen +25% de ataque. Ganadería es un 50% más barata.
- Birmanos: Fe y Hierbas Medicinales son un 50% más baratos.
- Bizantinos: Los Hostigadores son un 25% más baratos.
- Chinos Las tecnologías que benefician a los arqueros son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Cumanos: Los arqueros a caballo se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Dravídicos: Hostigadores, Escaramuzadores Zanetes y Arqueros en Elefante atacan un 25% más rápido.
- Etíopes: La línea de arqueros dispara un 18% más rápido.
- Francos: Los arqueros a caballo tienen +20% de puntos de resistencia.
- Gurjaras: Escaramuzadores Zanetes infligen +40% de daño adicional.
- Indostanos: Los artilleros manuales tienen +1/+1 de armadura.
- Hunos: Los arqueros a caballo son un 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Italianos: Los artilleros manuales son un 20% más baratos. Balística y Química son un 33% más baratos.
- Coreanos: Las unidades de arquero cuestan -20% madera. Las mejoras de armadura de arquero son gratuitas.
- Lituanos: Los Hostigadores se mueven un 10% más rápido.
- Mayas: Arqueros a pie (excepto los hostigadores) son un 10%/20%/30% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Mongoles: Los arqueros a caballo disparan un 25% más rápido.
- Portugueses: Las unidades de arquero cuestan -20% oro. Las tecnologías que benefician a los arqueros se desarrollan un 30 % más rápido.
- Sicilianos: Los arqueros reciben -33% de daño adicional.
- Españoles: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros no cuestan oro. Los artilleros manuales disparan un 18% más rápido.
- Tártaros: Los arqueros infligen +50% de daño cuando atacan desde una altura mayor (en lugar de +25%). Tácticas de los partos y la dactilera son gratuitos.
- Turcos: Los artilleros manuales y los jenízaros tienen +25% de vida y la química es gratuita.
- Vietnamitas: Las unidades de la Galería de tiro con arco y Kipchaks mercenarios tienen +20% puntos de resistencia. La leva es gratuita.
Bonifiación de equipo[]
- Bereberes: Escaramuzadores Zanetes disponible en la Galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos.
- Británicos: Las Galerías de tiro con arco funcionan un 20 % más rápido.
- Búlgaros: Las tecnologías de la herrería que afectan a los arqueros se desarrollan un 80 % más rápido.
- Gurjaras: Arqueros a Camello y Arqueros en Elefante se crean un 25% más rápido.
- Hunos: Pureza de Sangre y Ganadería se investigan un 20% más rápido.
- Indostanos: Los arqueros a camello tienen +2 de ataque contra adificio estándar.
- Incas: Hostigadores y Escaramuzadores Zanetes +2 Línea de Visión.
- Lituanos: Fe, la Hierbas medicinales y la herejía se investigan un 20 % más rápido.
- Magiares: Arqueros a pie (excepto los Hostigadores) tienen +2 Línea de visión.
- Malíes: Balística y Química se investigan un 80% más rápido.
- Sarracenos: Los arqueros a pie tienen +3 de ataque contra edificios estándar.
- Tártaros: Los arqueros a caballo tienen +2 Línea de visión.
- Teutones: Los arqueros son más resistentes a la conversión.
- Turcos: Artilleros manuales, jenízaros y conquistadores se crean un 25% más rápido.
- Vietnamitas: Hostigador imperial disponible en la Galería de tiro con arco.