El Arquero en Elefante de Élite es la mejora del arquero en elefante. Es una unidad de caballería de arqueros lenta, pero con muchos puntos de resistencia.
Originalmente, los Arqueros en Elefantes de Élite eran la unidad única de los Indostaníes (anteriormente los Indios). A partir de Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India, pasa a ser una unidad regional disponible para los Bengalíes, Dravídicos y Gurjaras.
Estrategia[]
Los Elefantes arqueros de Élite tienen alta resistencia y perforación, y hacen la misma cantidad de daño que la línea de la Caballería ligera, pero con una tasa de ataque ligeramente inferior. A pesar de ser montada, los Arqueros en Elefantes se mueven muy lentamente, incluso más que los Arqueros, pero todavía son más rápidos que los Elefantes de Guerra persas y tienen sus mismas bonificaciones de ataque. Debido a su alta perforación también son buenos como una unidad anti-arqueros. Sin embargo, son vulnerables a los Piqueros, ya que tienen una ventaja de ataque contra unidades montadas. Aunque no aparece en el juego que son buenos en destruir los edificios, la destrucción de estos es mucho más rápido que cualquier otro arquero en el juego. Se benefician de todos los Arqueros y las actualizaciones de los Arqueros a Caballo, además de la Ganadería y la Pureza de Sangre , ya que también son una unidad montada. Al igual que el Elefante de Guerra, son muy susceptibles a la conversión y, como tal, deben desplegarse con una escolta para protegerlos de los Monjes enemigos.
Estadísticas avanzadas[]
Dado que los elefantes arqueros son único para los Indios, sólo se muestran las tecnologías que tienen disponible en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Unidades lentas de cuerpo a cuerpo, arqueros, edificios |
Débil contra | Piqueros, Kamayuks, Berserkers, Genoveses Ballesteros, Huscarles, Mamelucos, Camellos, Hostigadores, Guerrero Águila, Samurái, Monjes |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Pureza de Sangre (+20) |
Ataque | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Química (+1) Tácticas de los Partos (+2 de ataque contra Lanceros) |
Alcance | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) |
Velocidad de disparo | Dactilera (+18%) Paiks (+20%, sólo Bengalíes) |
Puntería | Balística (acierta a objetivos en movimiento) |
Armadura | Armadura Acolchada para Arqueros (+1/+1) Armadura de Cuero para Arqueros (+1/+1) Armadura de Anillos para Arqueros (+1/+2) Tácticas de los Partos (+1/+2) Guardias fronterizos (+4/+0, sólo Gurjaras) |
Velocidad | Ganadería (+10%) |
Defensa contra conversión | Fe |
Velocidad de creación | Leva (+33%) |
Otros | Cuerpos de médicos (regeneran 20 PR/minuto, sólo Dravídicos |
Mejora | Arquero en Elefante de Élite |
Bonificaciones de civilización[]
- Bengalíes: Elefantes arqueros reciben -25% daño adicional y son más resistentes a la conversión.
- Dravídicos: Elefantes arqueros atacan un 25% más rápido.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Britanos: Desarrollar Dactilera y Tácticas de los Partos es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Gurjaras: Los Elefantes arqueros se crean un 25% más rápido.
- Un equipo que contenga Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: Desarrollar Química y Balística es un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Tártaros: Los Elefantes arqueros tienen +2 Línea de visión.
- Un equipo que contenga Teutones: Los Elefantes arqueros son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
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