El Arquero Cetan es una unidad terrestre de infantería a distancia única de la civilización Lakotas en Age of Empires III: The WarChiefs, se puede entrenar en el Barracón una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio y es eficaz contra infantería pesada y caballería ligera.
El Arquero Cetan es una unidad de infantería a distancia lakota, es eficaz contra unidades de infantería pesada y caballería ligera, presenta penaltis de daño contra caballería e infantería de choque cuerpo a cuerpo.
El Arquero Cetan se entrena en el Barracón a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli haudenosaunee a partir de la misma edad además cuenta con 3 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Arquero Cetan. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.
Arquero Cetan
Infantería
Infantería a Distancia
Infantería ligera
Unidad arcaica
Arquero
Arquero a pie
Estrategia[]
Fortalezas[]
Costo de unidad barato.
Cadencia de ataque a distancia mayor.
Debilidades[]
Artillería y caballería son muy eficaces contra ellos.
Asedio relativo a bajo.
Manejando[]
El arquero Cetan tiene uno de los ataques a distancia más fuertes en edades tempranas que en combinación con guerreros con garrote, forman un ejército solido para defensa o control de mapa para los lakotas.
Contra[]
La artillería es su principal debilidad, un disparo bien dirigido puede acabar hasta con 7 de ellos.
La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra ellos.
Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
La infantería ligera cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el Barracón haudenosaunee y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
En partidas personalizadas con una civilización ajena a la Haudenosaunee resulta imposible subirlo de rango militar.
Mejora
Descripción
Edad
Aenna de Élite
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan a la unidad presentada, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1 y 25.
Danza
Descripción
Edad
Ceremonia de la fertilidad
Aumenta la velocidad de creación de unidades hasta en un 8 / 224%.
Ceremonia de la guerra
Aumenta el total del ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de unidades terrestres en un 1.1 / 27%.
Ceremonia del fuego
Aumenta el total del ataque de asedio de todas las unidades.
*En partidas personalizadas solo las civilizaciones nativo americanas mayores tienen acceso a usar ceremonias.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades
Fuerte contra
Infantería pesada y Caballería ligera
Débil contra
Artillería, Caballería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Mejoras
Puntos de resistencia
Curtiduría cree (+5%)
Cestería navajo (+5%)
Daño
Caxiri caribe (+10%)
Tambores garifuna caribes (+1 multiplicador de daño vs Aldeano) Fabricador de arcos seminola (+25%) Ranas para flechas envenenadas tupís (+10%) Yoga (Bhakti) (+5%)
Otros
Meritocracia (- 20% coste de mejora de rango) Resistencia apache (+5% Velocidad) Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad) Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)
Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Arqueros Cetan durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Arquero Cetan, Arquero, Arquero a pie, Infantería arcaica, Infantería, Infantería ligera e Infantería a distancia, en este caso.
EQ Los guerrilleros, los cazadores, los rifles wakina, los merodeadores del bosque y el ejército de la Bandera Negra se pueden crear en la Edad Colonial. Para los aliados rusos, británicos, aztecas, indios y japoneses, los strelets, los arqueros de tiro largo, los Hondero Otomies, los gurkhas y los arqueros yumi se crean un poco más rápido.
Strelet, Arquero de tiro largo, Hondero Otomi, Gurkha y Arquero Yumi: –20% Puntos de creación
En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Arqueros Cetan de otras civilizaciones ajenas a la original, aunque serán incapaces de crearlos.
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Lakotas.
Ninguna otra civilización puede mandar Aennas que no sean los Lakotas.
Lancero Reclutado·Arquero Reclutado·Artillero Reclutado·Jinete con Jabalina·Guerrero del Desierto·Arquero del Desierto·Invasor del Desierto·Canoa de Batalla·Barco con Cañones
Maestro Shaolin·Discípulo·Centinela·Irregular·Chu Ko Nu·Piquero Qiang·Espada Changdao·Arcabucero·Jinete Estepario·Keshik·Mayal de Hierro·Martillo Meteoro·Lanzallamas·Mortero Portátil·Cuervo Volador·Junco de Fuego·Junco de Guerra·Fuchuan