El Arquero es una unidad arquera en Age of Empires II: The Age of Kings que puede ser entrenada en la Galería de tiro con arco una vez se alcanza la Edad Feudal. Aunque pueda parecer mediocre en cuanto a ataque y puntos de resistencia, lo compensa con su ataque a distancia.
Estrategia[]
Los Arqueros son unidades de incursión extremadamente eficientes en la Edad Feudal debido a su ataque a distancia. Con él, pueden asaetar fácilmente la infantería enemiga, como los Hombres de Armas o los Lanceros, y perturbar la economía enemiga hostigando y acabando con los aldeanos enemigos. Sin embargo, son bastante ineficaces contra edificios y Caballería de Exploración, e incluso más contra Hostigadores, aunque si un grupo de buen tamaño de estas unidades es microgestionado correctamente, pueden acabar con la Caballería de Exploración sin demasiada dificultad, o con pequeños grupos de Guerrilleros.
Otra ventaja de los Arqueros es que no se vuelven obsoletos con el paso del tiempo, puesto que en la Edad de los Castillos pueden ser mejorados a Ballestero por un coste muy rentable, y siguen siendo unidades extremadamente poderosas en grupos, si bien en esta edad deben tener más cuidado debido a la aparición de Mangoneles y Escorpiones.
Pueden apoyar otras estrategias de rush feudal, por ejemplo guareciéndose en Torres durante un Trush (ataque feudal con Torres) o tras un Drush (ataque en la Alta Edad Media con Milicia).
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Strong vs. | Infantería, Aldeanos |
Débil contra | Hostigadores, Caballería de Exploración, Explorador Águila |
Mejora | |
Ataque | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Química (+1) Saeta de Obsidiana (sólo Mayas, otorga +6 de ataque contra edificios estándares y fortificaciones) |
Alcance | Emplumado de Flechas (+1) Flecha de Punzón (+1) Brazalete de Cuero (+1) Voluntarios de Caballería (+1, sólo Britanos) |
Velocidad de disparo | Dactilera (+18%) |
Puntería | Dactilera (aumenta la puntería al 100%) Balística (acierta a objetivos en movimento) |
Armadura | Armadura Acolchada para Arqueros (+1/+1) Armadura de Cuero para Arqueros (+1/+1) Armadura de Anillos para Arqueros (+1/+2) Escudo Pavés (+1/+1, sólo Italianos desde The African Kingdoms) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de creación | Leva (+33%) |
Otros | Kamandaran (remplaza el coste en oro por madera, por un total de 60 madera por unidad, sólo Persas) |
Mejora | Ballestero |
Bonificaciones de civilización[]
- Aztecas: los Arqueros se crean un 18% más rápido.
- Britanos: los Arqueros tienen +1/+2 alcance en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Celtas: el ganado no puede ser robado si se encuentra en la Línea de Visión de un Arquero.
- Chinos: las tecnologías que afectan a los Arqueros son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Coreanos: Los Arqueros cuestan -15% madera.
- Españoles: Las tecnologías de la Herrería que benefician a los Arqueros no cuestan oro.
- Etíopes: los Arqueros disparan un 18% más rápido.
- Mayas: los Arqueros son un 10% más baratos en la Edad Feudal, un 20% en la Edad de los Castillos y un 30% en la Edad Imperial.
- Portugueses: los Arqueros cuestan un -15% oro.
- Sarracenos: Los arqueros hacen +1/+2/+3 de daño adicional contra edificios en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Tártaros: Los Arqueros hacen un 50% de daño adicional desde un acantilado o una colina. Dactilera gratis.
- Turcos: Química gratis.
- Vietnamitas: Los arqueros tienen +20% puntos de resistencia. Leva gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Britanos: Los Arqueros se producen y mejoran un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Búlgaros: Desarrollar las mejoras de armadura y ataque para los arqueros en la Herrería es un 50% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: desarrollar la Química y la Balística es un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Sarracenos: Los Arqueros tienen +1 ataque contra edificios.
- Un equipo que contenga Teutones: Los Arqueros son más resistente a la conversión.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Los Arqueros se crean en 27 segundos.
The Conquerors[]
- Los Arqueros ahora se crean en 35 segundos.
- Los Arqueros reciben una bonificación de ataque de +3 contra Lanceros.
- Herejía introducido.
- Dactilera introducido.
- Britanos: Voluntarios de Caballería introducido. Solamente disponible en la Edad Imperial.
The Forgotten[]
- Britanos: Voluntarios de Caballería trasladado a la Edad de los Castillos.
- Mayas: Saeta de Obsidiana introducido. Otorga a los Arqueros +4 de ataque contra edificio estándares.
The African Kingdoms[]
- Italianos: Escudo Pavés ahora afecta a los Arqueros.
- Mayas: Saeta de Obsidiana otorga a los Arqueros +6 de ataque contra edificios. Con el parche 4.8, los Arqueros también obtienen un +6 contra fortificaciones.
Rise of the Rajas[]
- Vietnamitas: Inicialmente, los Arqueros tenían +10%/+15%/+20% PR en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Con el parche 5.8, siempre tienen +20% PR.
Definitive Edition[]
- Persas: Kamandaran introducido sustituyendo a Barbacana.
- Coreanos: Los Arqueros cuestan -15% madera.
- Coreanos: Con la actualización 42848, las mejoras de armadura para arqueros son gratis.
- Sarracenos: Los Arqueros hacen +3 de daño a los edificios.
- Mayas: Con la actualización 42848, Saeta de Obsidiana no otorga doble bonificación de ataque contra muros de piedra, puertas, torres y puertos.
- Portugueses: Con la actualización 42848, las tecnologías se desarrollan un 30% más rápido.
Lords of the West[]
- Sarracenos: Con la actualización 44725, los Arqueros no hacen daño adicional contra edificios como bonificación de civilización. Su bonificación de equipo se mantiene.
- Mayas: Saeta de Obsidiana eliminado.
Curiosidades[]
- Con sólo 30, el Arquero es una de las unidades militares con menos puntos de resistencia, sólo igualado por el Hostigador y el Gbeto.
Historia[]
Tras la caída de Roma, el arco persistió como un arma militar importante, aunque no tanto en las áreas de Europa cubiertas por densos bosques. Los arqueros podían luchar desde la distancia, desde detrás de muros u otros cobijos o en una emboscada. Generalmente, no eran decisivos en el ataque durante las batallas, puesto que físicamente no podían quitarle terreno al enemigo, como hacía la infantería. Actuaban principalmente como tropas defensivas y tropas ligeras que rompían las formaciones del enemigo antes de que llegara el momento decisivo en el que los ejércitos se enfrentaban cuerpo a cuerpo. Si una intensa lluvia de flechas podía causar bajas y debilitar el espíritu de combate del enemigo antes del enfrentamiento, las tropas tenían mejores oportunidades de romper la voluntad del enemigo y obtener la victoria. Los arqueros también eran muy útiles tanto en el ataque como en la defensa de un castillo.