Age of Empires Wiki
Advertisement
Info icono
Este artículo trata sobre las armas de asedio de Age of Empires II. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Arma de asedio. Para otras armas de asedio de la saga, véase Armas de Asedio.

Las armas de asedio en Age of Empires II son una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras la infantería, la caballería y los arqueros.

Las armas de asedio están disponibles por primera vez en la Edad de los Castillos (excluyendo a los Cumanos, para quienes estarán disponibles en la Edad Feudal), y la mayoría de las mejoras están disponibles en la Edad Imperial. Se construyen principalmente en el Taller de Maquinaria de Asedio, pero algunas (Lanzapiedras, Petardo y armas de asedio únicas) se crean en el Castillo.

Información general[]

Las unidades de asedio son las unidades más variadas del juego, algunas atacan a corta distancia, como los Arietes, o a media y larga distancia, como los Lanzapiedras (que son la unidad con el mayor alcance en el juego), otras son unidades suicidas, como los Petardos; y una, la Torre de Asedio, no tiene ataque y se utiliza para transportar unidades a través de las murallas.

Las armas de asedio que son predominantemente orgánicas (Petardo, la línea de Elefante de asedio, Elefante con ballesta y Camello Llameante) cuestan alimento y oro para entrenarse, se pueden gaurecer en Castillos (pero no en otras armas de asedio) y los Monjes las pueden sanar. Las que son mecánicas, por otro lado, cuestan madera y oro, y los aldeanos deben repararlos de manera similar a los edificios y barcos. Reparar las armas de asedio cuesta recursos. El Cañón de Asedio y el Cañón de Salvas pertenecen a la segunda categoría a pesar de tener un operador humano visible, a diferencia de otras armas de asedio. Otra gran diferencia es que las armas de asedio mecánicas necesitan Redención para ser convertidas, mientras que las orgánicas no.

En general, las armas de asedio son las unidades más caras y las que tardan más en entrenarse. El Cañón de Asedio y el Camello Llameante también requieren Química y Tácticas de asedio timúridas ser desarrollados respectivamente antes de estar disponibles. El Obús es una mejora única del Cañón de Asedio que solo está disponible para los Bohemios en la Edad Imperial.

Todas las armas de asedio son lentas y vulnerables a las unidades cuerpo a cuerpo, incluso si pueden atacar a corta distancia. Como resultado, deben estar protegidos por otras unidades o fortificaciones.

Táctica[]

Dependiendo de su uso, las armas de asedio se pueden dividir ampliamente en aquellas cuyo objetivo principal es destruir edificios y aquellas que se destacan contra las unidades enemigas.

Armas anti-edificio[]

  • Los arietes tienen gran armadura anti proyectil, atacan a corta distancia y causan un gran daño a los edificios, pero su ataque contra las unidades es insignificante (excluyendo otras armas de asedio). Desde The Conquerors, los arietes pueden mejorar su velocidad y ataque anti-edificios al guarecer unidades de infantería.
  • El Elefante blindado y su mejora, el elefante de asedio, son similares a los arietes con su armadura anti proyectil, daño adicional contra edificios y baja velocidad. Reemplazan la línea de arietes para las civilizaciones del sur de Asia. Sin embargo, a diferencia de los arietes, los elefantes blindados pueden luchar contra los aldeanos, debido a su mayor daño cuerpo a cuerpo (que se mejora con las tecnologías de ataque cuerpo a cuerpo de la Herrería), su mayor armadura cuerpo a cuerpo alcanzable (debido a que se ven afectados por las tecnologías de armadura de caballería en la herrería) y y su daño en área innato.
  • Los petardos son unidades suicidas que infligen un gran daño a los edificios en área, pero su efecto sobre las unidades es limitado. Su ataque se activa incluso si mueren antes de alcanzar su objetivo.
  • Los lanzapiedras disparan poderosos proyectiles a distancias muy largas. Aunque pueden matar unidades individuales de un solo golpe, es poco probable que lo hagan debido a su baja puntería y su baja velocidad de disparo (excluyendo, hasta cierto punto, otros lanzapiedras). También deben estar empacados para moverse y desempacados para disparar, y tienen un alcance mínimo.

Armas antiunidades[]

Armas mixtas[]

  • Las Manganas disparan proyectiles a media distancia que causan daños en área, lo que les permite dañar a varias unidades agrupadas a la vez. Son menos efectivos contra los edificios que las unidades anti-edificios puras porque son superados por todas las fortificaciones, excepto los centros urbanos con unidades guarecidas, y no tienen gran armadura anti proyectil, pero tampoco son ineficaces. También pueden dañar unidades pertenecientes al mismo jugador o aliado (por ejemplo, arietes y unidades cuerpo a cuerpo que ataquen al mismo enemigo que la Mangana).
  • Los Cañones de asedio disparan poderosos proyectiles a una distancia solo superada por Galeón artillado de élite y Lanzapiedras. A diferencia de este último, también es móvil y tiene daño en área ideal contra unidades lentas o en grupo, y puede esquivar los proyectiles enemigos hasta cierto punto. Se utilizan como anti-asedio y anti-edificio.
  • Las torres de asedio no tienen ataque propio (desde The African Kingdoms), pero tienen gran armadura anti proyectil y pueden guarecer unidades de a pie y luego descargarlas al otro lado de una muralla. Las unidades transportadas se utilizarán para atacar unidades o edificios detrás del muro, las torres de asedio pueden considerarse indirectamente útiles contra ambos. En The Forgotten, las torres de asedio disparaban ráfagas de flechas como el Drakkar, pero su objetivo principal seguía siendo proteger y transportar tropas.
  • Los lanzallamas disparan una corriente de fuego similar a los Brulotes que daña tanto a los edificios como a las unidades. Sin embargo, debido a que son unidades exclusivas del editor de escenarios, no se pueden mejorar y eventualmente se vuelven ineficaces contra ambos.

Lista de unidades de asedio[]

Unidad de Asedio Edificio E PR At Ar AA Al Min Al Max VDA LDV Vel
Alimento Aoe2de
Madera Aoe2de
Oro Aoe2de
TC Civ
Ariete aoe2DE Ariete Taller de Maquinaria de Asedio 175 2 -3 180 5 3 0.5 0 160 75 36 38
Ariete cubierto aoe2DE Ariete Cubierto Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 200 3 -3 190 5 3 0.5 0 160 75 36 38
Ariete asedio aoe2DE Ariete de Asedio Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 270 4 -3 195 5 3 0.6 0 160 75 36 21
Mangana aoe2DE Mangana Taller de Maquinaria de Asedio 50 40 0 6 3 7 6 9 0.6 0 160 135 46 Todas
Onagro aoe2DE Onagro Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 60 50 0 7 3 8 6 10 0.6 0 160 135 46 Todas excepto CivIcon-Hunos Hunos y CivIcon-Turcos Turcos
Onagro asedio aoe2DE Onagro de Asedio Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 70 75 0 8 3 8 6 10 0.6 0 160 135 46 13
Escorpion aoe2DE Escorpión Taller de Maquinaria de Asedio 40 12 0 7 2 7 3.6 9 0.65 0 75 75 30 Todas
Escorpion pesado aoe2DE Escorpión Pesado Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 50 16 0 8 2 7 3.6 9 0.65 0 75 75 30 27
Torre asedio aoe2DE Torre de Asedio Taller de Maquinaria de Asedio 220 -2 100 8 0.8 0 200 160 36 Todas
Cañon asedio aoe2DE Cañón de Asedio Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 80 40 2 5 5 12 6.5 14 0.7 0 225 225 56 23
Houfnice Icono Obús Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 90 50 2 6 5 12 6.5 14 0.7 0 225 225 56 Bohemios Icono Bohemios
Elefante Blindado Icono Elefante blindado Taller de Maquinaria de Asedio 200 4 -2 140 3 4 0.6 130 0 95 36 4
Elefante de Asedio AoE2 Icono Elefante de asedio Taller de Maquinaria de Asedio EdadImperialicon Edad Imperial 250 4 -2 150 3 4 0.6 130 0 95 36 4
Petardo aoe2DE Petardo Castillo 50 25 0 2 4 0.8 65 0 25 25 Todas
Trebuchet aoe2DE Lanzapiedras (desarmado) Castillo EdadImperialicon Edad Imperial 150 0 2 8 19 0.8 0 200 200 50 Todas
Trebuchet armado aoe2DE Lanzapiedras (armado) Castillo EdadImperialicon Edad Imperial 150 200 1 150 4 16 10 19 0 0 200 200 50 Todas
Castillo 60 16 2 4 1 7 3.45 9 0.85 0 80 70 21 CivIcon-Portugueses Portugueses
de élite Castillo EdadImperialicon Edad Imperial 70 20 2 6 1 7 3.45 9 0.85 0 80 70 21 CivIcon-Portugueses Portugueses
Elefante ballesta icono-DE Elefante con ballesta Castillo 250 8 0 3 0 5 0.25 7 0.8 100 0 80 25 CivIcon-Jemeres Jemeres
Elefante ballesta icono-DE Elefante con ballesta de élite Castillo EdadImperialicon Edad Imperial 290 9 0 3 0 5 0.25 7 0.8 100 0 80 25 CivIcon-Jemeres Jemeres
Camello llameante icono Camello Llameante Castillo EdadImperialicon Edad Imperial 55 20 0 0 0 0 4 1.3 75 0 30 20 CivIcon-Tataros Tártaros
Carreta Husita Icono Carro de guerra husita Castillo 200 17 0 7 0 6 3.45 8 0.8 0 110 70 21 Bohemios Icono Bohemios
Carreta Husita Icono Carro de guerra husita de élite Castillo EdadImperialicon Edad Imperial 250 20 1 10 0 6 3.45 8 0.8 0 110 70 21 Bohemios Icono Bohemios

Tecnologías[]

La lista de abajo muestra las tecnologías de las que se benefician las armas de asedio. Las que están marcadas en amarillo son tecnologías únicas. Esta lista no contiene las mejoras de las unidades.

Tecnología Desarrollado en Edad Civilización Efecto
PurezaDeSangre DE Pureza de Sangre Establo EdadFeudalicon Edad Feudal 28 Aumenta los puntos de resistencia del Camello Llameante, Elefante blindado y Elefante con ballesta en +20
Ganaderia DE Ganadería Establo 35 Camello llameante, Elefante blindado y Elefante con ballesta +10% velocidad
Forja aoe2de Forja Herrería EdadFeudalicon Edad Feudal Todas Aumenta el ataque de los Elefantes blindados en +1
Herrería Todas Aumenta el ataque de los Elefantes blindados en +1
Herrería EdadImperialicon Edad Imperial 36 Aumenta el ataque de los Elefantes blindados en +2
Armadura Laminas Caballería DE Armadura de Láminas para Caballería Pesada Herrería EdadFeudalicon Edad Feudal 39 Aumenta la armadura de los Elefantes blindados y Elefantes con ballesta en +1/+1
Armadura Malla Caballería DE Armadura de Cota de Malla para Caballería Herrería 38 Aumenta la armadura de los Elefantes blindados y Elefantes con ballesta en +1/+1
Armadura Placas Caballería DE Armadura de Placas para Caballería Pesada Herrería EdadImperialicon Edad Imperial 28 Aumenta la armadura de los Elefantes blindados y Elefantes con ballesta en +1/+2
Ingenieros Asedio DE Ingenieros de Asedio Universidad EdadImperialicon Edad Imperial 27 Incrementa el alcance (excepto de Arietes, Elefantes blindados y unidades suicidas) en +1 y el ataque contra edificios en +20%
Química DE Química Universidad EdadImperialicon Edad Imperial Todas Incrementa el ataque de Manganas, Escorpiones, y Lanzapiedras en +1 y habilita la creación de el Cañón de Asedio
HerejiaDE Herejía Monasterio 24 Unidades mueren en vez de ser convertidas
Fe Icono DE Fe Monasterio EdadImperialicon Edad Imperial 38 Incrementa resistencia a la conversión
Leva DE Leva Castillo EdadImperialicon Edad Imperial Todas Aumenta la velocidad de creación en los Castillos en +33%
TecnoUnicaCastillos-DE Paiks Castillo Civ-Icon Bengalies Bengalíes Elefantes blindados atacan 20% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE Alcazabas Castillo CivIcon-Berberes Bereberes Castillos trabaja 25% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE Táctica de fuerte de carretas Castillo Bohemios Icono Bohemios Cañones de Asedio y Carros de Guerra Husita se mueven 15% más rápido
TecnoUnicaImperial-DE Warwolf Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Ingleses Britanos Lanzapiedras hacen daño de área y tienen 100% de puntería contra unidades
TecnoUnicaImperial-DE Furor Celta Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Celtas Celtas Aumenta los puntos de resistencia de las unidades de taller de maquinaria en +40%
TecnoUnicaImperial-DE Cohetería Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Chinos Chinos Aumenta el ataque del Escorpión en +4
TecnoUnicaImperial-DE Shinkichon Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Coreanos Coreanos Incrementa el alcance del Mangonel en +1
TecnoUnicaCastillos-DE Cuerpos de médicos Castillo Civ-Icon Dravidicos Dravídicos Elefante blindado regenera 20 puntos de vida por minuto
TecnoUnicaImperial-DE Acero Wootz Castillo EdadImperialicon Edad Imperial Civ-Icon Dravidicos Dravídicos Ataque del elefante blindado ignora armadura cuerpo a cuerpo
TecnoUnicaImperial-DE Mecanismos de Torsión Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Etiopes Etíopes Aumenta el área de daño de las unidades de asedio
TecnoUnicaCastillos-DE Chatrias Castillo EdadImperialicon Edad Imperial Civ-Icon Gurjaras Gurjaras Elefante blindado y Petardos cuestan -25% alimento
TecnoUnicaImperial-DE Kataparuto Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Japoneses Japoneses Trebuchets se arman, desarman 3 veces más rápido y atacan 33% más rápido
TecnoUnicaImperial-DE Doble Ballesta Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Jemeres Jemeres Escorpión y Elefante ballesta disparan un proyectil adicional
TecnoUnicaImperial-DE Instrucción Militar Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Mongoles Mongoles Unidades del taller de asedio se mueven 50% más rápido
TecnoUnicaImperial-DE Arcabuz Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Portugueses Portugueses Aumenta la puntería del Cañón de salvas y el cañón de asedio contra unidades y sus proyectiles se mueven más rápido
TecnoUnicaImperial-DE Contrapesos Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Sarracenos Sarracenos Aumenta el ataque del Lanzapiedras y la Mangana en 15%
TecnoUnicaCastillos-DE Primera Cruzada Castillo CivIcon-Sicilianos Sicilianos Incrementa resistencia a la conversión
TecnoUnicaImperial-DE Tácticas de asedio timúridas Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Tataros Tártaros Aumenta el alcance de los Lanzapiedras en +2 y habilita la creación del Camello llameante
TecnoUnicaCastillos-DE Blindaje Castillo CivIcon-Teutones Teutones Aumenta armadura en +4
TecnoUnicaImperial-DE Artillería Castillo EdadImperialicon Edad Imperial CivIcon-Turcos Turcos Aumenta el alcance de los cañones de asedio en +2

Civilizaciones[]

Los Búlgaros, Celtas, Eslavos, Etíopes, Gurjaras y Mongoles tienen las mejores armas de asedio debido a las bonificaciones de civilización y a las tecnologías únicas que poseen. Los Bengalíes, Bohemios, Britanos, Coreanos, Dravídicos, Hunos, Japoneses, Jemeres, Tártaros y Teutones también tienen armas de asedio fuertes, pero menos prominentes que las civilizaciones anteriormente mencionadas.

Los lituanos tienen las armas de asedio más débiles, ya que carecen de las actualizaciones finales de todas sus unidades de asedio e ingenieros de asedio, pero tienen algo de respiro con el cañón de asedio. Los hunos y los turcos son las únicas civilizaciones que no pueden mejorar sus manganas en onagros.

Los Etíopes y los Dravídicos son las únicas civilizaciones en poder acceder a todas las unidades del Taller de Maquinaria de Asedio.

Los Bengalíes, Dravídicos, Gurjaras e Indostanos son las únicas civilizaciones que tienen acceso a la línea de elefantes blindados, y pierden el acceso a la línea de arietes.

Bonificaciones de civilización[]

  • Aztecas: Las armas de asedio se crean un 11 % más rápido.
  • Bengalíes: Los elefantes blindados y los elefantes de asedio reciben un -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
  • Búlgaros: Las tecnologías del Taller de asedio cuestan -50% alimento.
  • Borgoñeses: Los Cañones de Asedio tienen +25% de ataque.
  • Birmanos: La fe es un 50% más barata.
  • Celtas: Las armas de asedio disparan un 25% más rápido.
  • Chinos: Las tecnologías que benefician a las armas de asedio son un 20% más baratas.
  • Cumanos: Talleres de asedio y Arietes están disponibles en la Edad Feudal. La mejora Ariete Cubierto está disponible en la Edad de los Castillos.
  • Españoles: Los cañones de asedio disparan un 18% más rápido.
  • Eslavos: Las unidades del Taller de asedio son un 15% más baratas.
  • Gurjaras: La línea de elefantes blindados inflige +40 % de daño adicional.
  • Hunos: Lanzapiedras tienen +35% de precisión contra unidades.
  • Italianos: Los cañones de asedio son un 20% más baratos. Desarrollar Química es un 33% más barato.
  • Portugueses: Las unidades de asedio cuestan -20% oro. Las tecnologías que afectan a las unidades de asedio se desarrollan un 30% más rápido.
  • Tártaros: Las armas de asedio infligen +50% de daño cuando atacan desde colinas (en lugar de +25%).
  • Turcos: Química es gratuita y los cañones de asedio tienen +25% de HP.
  • Vietnamitas: Leva es gratuita.

Bonificaciones de equipo[]

  • Búlgaros: Las mejoras de armadura de caballería se investigan un 80% más rápido.
  • Celtas: Talleres de asedio funcionan un 20% más rápido.
  • Coreanos: Rango mínimo de Manganas reducido de 3 a 1.
  • Gurjaras: Camellos llameantes, Elefantes blindados y Elefantes con ballesta se crean un 25% más rápido.
  • Hunos: Pureza de Sangre y Ganadería se desarrollan un 20% más rápido.
  • Indostanos: Camellos llameantes tienen +2 de ataque contra edificios.
  • Jemeres: Escorpiones tienen +1 de alcance.
  • Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
  • Malíes: Química e Ingenieros de asedio se desarrollan un 80% más rápido.
  • Teutones: Las armas de asedio son más resistentes a la conversión.
  • Turcos: Cañones de asedio, Cañones de salvas y Carros de guerra husitas se crean un 25% más rápido.
Unidades de Age of Empires II
Monje  ·  Aldeano  ·  Carreta de Mercancías  ·  Urca Mercante  ·  Pesquero  ·  Barco de Transporte
InfanteríaMilicia  ·  Hombre de armas  ·  Espadachín de espada larga  ·  Espadachín de Mandoble  ·  Campeón
Lancero  ·  Piquero  ·  Alabardero
Explorador Águila  ·  Guerrero Águila  ·  Guerrero Águila de Élite
ArquerosArquero  ·  Ballestero  ·  Arbalestero
Hostigador  ·  Hostigador de Élite
Artillero Manual
Arquero a Caballo  ·  Caballería Pesada de Arqueros
Arquero en Elefante  ·  Arquero en Elefante de Élite
CaballeríaCaballería de Exploración  ·  Caballería Ligera  ·  Húsar
Jinete  ·  Caballero  ·  Paladín
Jinete a camello  ·  Jinete a camello pesado
Elefante de Combate  ·  Elefante de Combate de Élite
Lancero estepario  ·  Lancero estepario de Élite
Guerrero Xólolt
AsedioAriete  ·  Ariete Cubierto  ·  Ariete de Asedio
Mangana  ·  Onagro  ·  Onagro de Asedio
Escorpión  ·  Escorpión Pesado
Cañón de Asedio
Lanzapiedras
Petardo
Torre de Asedio
Elefante blindado  ·  Elefante de asedio
NavalGalera  ·  Galera de Guerra  ·  Galeón
Galeota Incendiaria  ·  Brulote  ·  Brulote Rápido
Balsa de Demolición  ·  Buque de Demolición  ·  Buque de Demolición Pesado
Galeón artillado  ·  Galeón artillado de élite
Dromon
Unidades únicas
AoE2-DLCicon-0 The Age of KingsArquero de tiro largo  ·  Catafracta  ·  Invasor de pastos  ·  Chu Ko Nu  ·  Lanzador de hachas  ·  Huscarle  ·  Samurái  ·  Elefante de guerra  ·  Mameluco  ·  Caballero de la Orden Teutónica  ·  Jenízaro  ·  Berserker  ·  Mangudai  ·  Drakkar
AoE2-DLCicon-1 The ConquerorsCarreta de Guerra  ·  Barco Tortuga  ·  Guerrero Jaguar  ·  Tarcano  ·  Misionero  ·  Conquistador  ·  Arquero emplumado
AoE2-DLCicon-2 The ForgottenJinete a Camello Imperial  ·  Hondero  ·  Genovés Ballestero  ·  Condotiero  ·  Elefante Arquero  ·  Kamayuk  ·  Huszár Magiar  ·  Boyardo
AoE2-DLCicon-3 The African KingdomsCamello Arquero  ·  Escaramuzador Zenete  ·  Gbeto  ·  Shotelai  ·  Carabela  ·  Cañón de Salvas
AoE2-DLCicon-4 Rise of the RajasHostigador Imperial  ·  Arambai  ·  Elefante con ballesta  ·  Recluta con Karambit  ·  Arquero de Ratán
AoE2-DLCicon-5 The Last KhansKonnik  ·  Kipchak  ·  Leitis  ·  Keshik  ·  Camello Llameante
LordsOfTheWest icono Lords of the WestCoustillier  ·  Milicia Flamenca  ·  Serjeant
Dawn of the Dukes icono Dawn of the DukesHúsar alado  ·  Martillo de guerra  ·  Carro de guerra husita  ·  Obús
Dynasties of India icono Dynasties of IndiaRatha  ·  Espadachín urumi  ·  Thirisadai  ·  Lanzador Chakram  ·  Jinete Shrivamsha  ·  Explorador a camello  ·  Ghulam
Return of Rome icono Return of RomeLegionario  ·  Centurión
AoE2Icon-MountainRoyals The Mountain RoyalsArquero compuesto  ·  Sacerdote Guerrero  ·  Monaspa  ·  Savar
Advertisement