Este artículo trata sobre las armas de asedio de Age of Empires II. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Arma de asedio. Para otras armas de asedio de la saga, véase Armas de Asedio. |
Las armas de asedio en Age of Empires II son una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras la infantería, la caballería y los arqueros.
Las armas de asedio están disponibles por primera vez en la Edad de los Castillos (excluyendo a los Cumanos, para quienes estarán disponibles en la Edad Feudal), y la mayoría de las mejoras están disponibles en la Edad Imperial. Se construyen principalmente en el Taller de Maquinaria de Asedio, pero algunas (Lanzapiedras, Petardo y armas de asedio únicas) se crean en el Castillo.
Información general[]
Las unidades de asedio son las unidades más variadas del juego, algunas atacan a corta distancia, como los Arietes, o a media y larga distancia, como los Lanzapiedras (que son la unidad con el mayor alcance en el juego), otras son unidades suicidas, como los Petardos; y una, la Torre de Asedio, no tiene ataque y se utiliza para transportar unidades a través de las murallas.
Las armas de asedio que son predominantemente orgánicas (Petardo, la línea de Elefante de asedio, Elefante con ballesta y Camello Llameante) cuestan alimento y oro para entrenarse, se pueden gaurecer en Castillos (pero no en otras armas de asedio) y los Monjes las pueden sanar. Las que son mecánicas, por otro lado, cuestan madera y oro, y los aldeanos deben repararlos de manera similar a los edificios y barcos. Reparar las armas de asedio cuesta recursos. El Cañón de Asedio y el Cañón de Salvas pertenecen a la segunda categoría a pesar de tener un operador humano visible, a diferencia de otras armas de asedio. Otra gran diferencia es que las armas de asedio mecánicas necesitan Redención para ser convertidas, mientras que las orgánicas no.
En general, las armas de asedio son las unidades más caras y las que tardan más en entrenarse. El Cañón de Asedio y el Camello Llameante también requieren Química y Tácticas de asedio timúridas ser desarrollados respectivamente antes de estar disponibles. El Obús es una mejora única del Cañón de Asedio que solo está disponible para los Bohemios en la Edad Imperial.
Todas las armas de asedio son lentas y vulnerables a las unidades cuerpo a cuerpo, incluso si pueden atacar a corta distancia. Como resultado, deben estar protegidos por otras unidades o fortificaciones.
Táctica[]
Dependiendo de su uso, las armas de asedio se pueden dividir ampliamente en aquellas cuyo objetivo principal es destruir edificios y aquellas que se destacan contra las unidades enemigas.
Armas anti-edificio[]
- Los arietes tienen gran armadura anti proyectil, atacan a corta distancia y causan un gran daño a los edificios, pero su ataque contra las unidades es insignificante (excluyendo otras armas de asedio). Desde The Conquerors, los arietes pueden mejorar su velocidad y ataque anti-edificios al guarecer unidades de infantería.
- El Elefante blindado y su mejora, el elefante de asedio, son similares a los arietes con su armadura anti proyectil, daño adicional contra edificios y baja velocidad. Reemplazan la línea de arietes para las civilizaciones del sur de Asia. Sin embargo, a diferencia de los arietes, los elefantes blindados pueden luchar contra los aldeanos, debido a su mayor daño cuerpo a cuerpo (que se mejora con las tecnologías de ataque cuerpo a cuerpo de la Herrería), su mayor armadura cuerpo a cuerpo alcanzable (debido a que se ven afectados por las tecnologías de armadura de caballería en la herrería) y y su daño en área innato.
- Los petardos son unidades suicidas que infligen un gran daño a los edificios en área, pero su efecto sobre las unidades es limitado. Su ataque se activa incluso si mueren antes de alcanzar su objetivo.
- Los lanzapiedras disparan poderosos proyectiles a distancias muy largas. Aunque pueden matar unidades individuales de un solo golpe, es poco probable que lo hagan debido a su baja puntería y su baja velocidad de disparo (excluyendo, hasta cierto punto, otros lanzapiedras). También deben estar empacados para moverse y desempacados para disparar, y tienen un alcance mínimo.
Armas antiunidades[]
- Escorpiones y Elefantes con ballesta disparan proyectiles con la capacidad de dañar varias unidades en una línea, pero causan poco daño a los edificios.
- Cañones de salvas y Carros de guerra husita son unidades de pólvora como los artilleros manuales, pero disparan ráfagas que pueden dañar a varias unidades en rápida sucesión.
- Los camellos llameantes son unidades suicidas como los petardos, pero su bonificación de ataque es contra la caballería y su efecto sobre edificios es bajo.
Armas mixtas[]
- Las Manganas disparan proyectiles a media distancia que causan daños en área, lo que les permite dañar a varias unidades agrupadas a la vez. Son menos efectivos contra los edificios que las unidades anti-edificios puras porque son superados por todas las fortificaciones, excepto los centros urbanos con unidades guarecidas, y no tienen gran armadura anti proyectil, pero tampoco son ineficaces. También pueden dañar unidades pertenecientes al mismo jugador o aliado (por ejemplo, arietes y unidades cuerpo a cuerpo que ataquen al mismo enemigo que la Mangana).
- Los Cañones de asedio disparan poderosos proyectiles a una distancia solo superada por Galeón artillado de élite y Lanzapiedras. A diferencia de este último, también es móvil y tiene daño en área ideal contra unidades lentas o en grupo, y puede esquivar los proyectiles enemigos hasta cierto punto. Se utilizan como anti-asedio y anti-edificio.
- Las torres de asedio no tienen ataque propio (desde The African Kingdoms), pero tienen gran armadura anti proyectil y pueden guarecer unidades de a pie y luego descargarlas al otro lado de una muralla. Las unidades transportadas se utilizarán para atacar unidades o edificios detrás del muro, las torres de asedio pueden considerarse indirectamente útiles contra ambos. En The Forgotten, las torres de asedio disparaban ráfagas de flechas como el Drakkar, pero su objetivo principal seguía siendo proteger y transportar tropas.
- Los lanzallamas disparan una corriente de fuego similar a los Brulotes que daña tanto a los edificios como a las unidades. Sin embargo, debido a que son unidades exclusivas del editor de escenarios, no se pueden mejorar y eventualmente se vuelven ineficaces contra ambos.
Lista de unidades de asedio[]
Unidad de Asedio | Edificio | E | PR | At | Ar | AA | Al Min | Al Max | VDA | LDV | Vel | TC | Civ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ariete | Taller de Maquinaria de Asedio | 175 | 2 | -3 | 180 | 5 | 3 | 0.5 | 0 | 160 | 75 | 36 | 38 | |||
Ariete Cubierto | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 200 | 3 | -3 | 190 | 5 | 3 | 0.5 | 0 | 160 | 75 | 36 | 38 | ||
Ariete de Asedio | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 270 | 4 | -3 | 195 | 5 | 3 | 0.6 | 0 | 160 | 75 | 36 | 21 | ||
Mangana | Taller de Maquinaria de Asedio | 50 | 40 | 0 | 6 | 3 | 7 | 6 | 9 | 0.6 | 0 | 160 | 135 | 46 | Todas | |
Onagro | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 60 | 50 | 0 | 7 | 3 | 8 | 6 | 10 | 0.6 | 0 | 160 | 135 | 46 | Todas excepto Hunos y Turcos |
Onagro de Asedio | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 70 | 75 | 0 | 8 | 3 | 8 | 6 | 10 | 0.6 | 0 | 160 | 135 | 46 | 13 |
Escorpión | Taller de Maquinaria de Asedio | 40 | 12 | 0 | 7 | 2 | 7 | 3.6 | 9 | 0.65 | 0 | 75 | 75 | 30 | Todas | |
Escorpión Pesado | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 50 | 16 | 0 | 8 | 2 | 7 | 3.6 | 9 | 0.65 | 0 | 75 | 75 | 30 | 27 |
Torre de Asedio | Taller de Maquinaria de Asedio | 220 | -2 | 100 | 8 | 0.8 | 0 | 200 | 160 | 36 | Todas | |||||
Cañón de Asedio | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 80 | 40 | 2 | 5 | 5 | 12 | 6.5 | 14 | 0.7 | 0 | 225 | 225 | 56 | 23 |
Obús | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 90 | 50 | 2 | 6 | 5 | 12 | 6.5 | 14 | 0.7 | 0 | 225 | 225 | 56 | Bohemios |
Elefante blindado | Taller de Maquinaria de Asedio | 200 | 4 | -2 | 140 | 3 | 4 | 0.6 | 130 | 0 | 95 | 36 | 4 | |||
Elefante de asedio | Taller de Maquinaria de Asedio | Edad Imperial | 250 | 4 | -2 | 150 | 3 | 4 | 0.6 | 130 | 0 | 95 | 36 | 4 | ||
Petardo | Castillo | 50 | 25 | 0 | 2 | 4 | 0.8 | 65 | 0 | 25 | 25 | Todas | ||||
Lanzapiedras (desarmado) | Castillo | Edad Imperial | 150 | 0 | 2 | 8 | 19 | 0.8 | 0 | 200 | 200 | 50 | Todas | |||
Lanzapiedras (armado) | Castillo | Edad Imperial | 150 | 200 | 1 | 150 | 4 | 16 | 10 | 19 | 0 | 0 | 200 | 200 | 50 | Todas |
Castillo | 60 | 16 | 2 | 4 | 1 | 7 | 3.45 | 9 | 0.85 | 0 | 80 | 70 | 21 | Portugueses | ||
de élite | Castillo | Edad Imperial | 70 | 20 | 2 | 6 | 1 | 7 | 3.45 | 9 | 0.85 | 0 | 80 | 70 | 21 | Portugueses |
Elefante con ballesta | Castillo | 250 | 8 | 0 | 3 | 0 | 5 | 0.25 | 7 | 0.8 | 100 | 0 | 80 | 25 | Jemeres | |
Elefante con ballesta de élite | Castillo | Edad Imperial | 290 | 9 | 0 | 3 | 0 | 5 | 0.25 | 7 | 0.8 | 100 | 0 | 80 | 25 | Jemeres |
Camello Llameante | Castillo | Edad Imperial | 55 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1.3 | 75 | 0 | 30 | 20 | Tártaros | |
Carro de guerra husita | Castillo | 200 | 17 | 0 | 7 | 0 | 6 | 3.45 | 8 | 0.8 | 0 | 110 | 70 | 21 | Bohemios | |
Carro de guerra husita de élite | Castillo | Edad Imperial | 250 | 20 | 1 | 10 | 0 | 6 | 3.45 | 8 | 0.8 | 0 | 110 | 70 | 21 | Bohemios |
Tecnologías[]
La lista de abajo muestra las tecnologías de las que se benefician las armas de asedio. Las que están marcadas en amarillo son tecnologías únicas. Esta lista no contiene las mejoras de las unidades.
Tecnología | Desarrollado en | Edad | Civilización | Efecto |
Pureza de Sangre | Establo | Edad Feudal | 28 | Aumenta los puntos de resistencia del Camello Llameante, Elefante blindado y Elefante con ballesta en +20 |
Ganadería | Establo | 35 | Camello llameante, Elefante blindado y Elefante con ballesta +10% velocidad | |
Forja | Herrería | Edad Feudal | Todas | Aumenta el ataque de los Elefantes blindados en +1 |
Herrería | Todas | Aumenta el ataque de los Elefantes blindados en +1 | ||
Herrería | Edad Imperial | 36 | Aumenta el ataque de los Elefantes blindados en +2 | |
Armadura de Láminas para Caballería Pesada | Herrería | Edad Feudal | 39 | Aumenta la armadura de los Elefantes blindados y Elefantes con ballesta en +1/+1 |
Armadura de Cota de Malla para Caballería | Herrería | 38 | Aumenta la armadura de los Elefantes blindados y Elefantes con ballesta en +1/+1 | |
Armadura de Placas para Caballería Pesada | Herrería | Edad Imperial | 28 | Aumenta la armadura de los Elefantes blindados y Elefantes con ballesta en +1/+2 |
Ingenieros de Asedio | Universidad | Edad Imperial | 27 | Incrementa el alcance (excepto de Arietes, Elefantes blindados y unidades suicidas) en +1 y el ataque contra edificios en +20% |
Química | Universidad | Edad Imperial | Todas | Incrementa el ataque de Manganas, Escorpiones, y Lanzapiedras en +1 y habilita la creación de el Cañón de Asedio |
Herejía | Monasterio | 24 | Unidades mueren en vez de ser convertidas | |
Fe | Monasterio | Edad Imperial | 38 | Incrementa resistencia a la conversión |
Leva | Castillo | Edad Imperial | Todas | Aumenta la velocidad de creación en los Castillos en +33% |
Paiks | Castillo | Bengalíes | Elefantes blindados atacan 20% más rápido | |
Alcazabas | Castillo | Bereberes | Castillos trabaja 25% más rápido | |
Táctica de fuerte de carretas | Castillo | Bohemios | Cañones de Asedio y Carros de Guerra Husita se mueven 15% más rápido | |
Warwolf | Castillo | Edad Imperial | Britanos | Lanzapiedras hacen daño de área y tienen 100% de puntería contra unidades |
Furor Celta | Castillo | Edad Imperial | Celtas | Aumenta los puntos de resistencia de las unidades de taller de maquinaria en +40% |
Cohetería | Castillo | Edad Imperial | Chinos | Aumenta el ataque del Escorpión en +4 |
Shinkichon | Castillo | Edad Imperial | Coreanos | Incrementa el alcance del Mangonel en +1 |
Cuerpos de médicos | Castillo | Dravídicos | Elefante blindado regenera 20 puntos de vida por minuto | |
Acero Wootz | Castillo | Edad Imperial | Dravídicos | Ataque del elefante blindado ignora armadura cuerpo a cuerpo |
Mecanismos de Torsión | Castillo | Edad Imperial | Etíopes | Aumenta el área de daño de las unidades de asedio |
Chatrias | Castillo | Edad Imperial | Gurjaras | Elefante blindado y Petardos cuestan -25% alimento |
Kataparuto | Castillo | Edad Imperial | Japoneses | Trebuchets se arman, desarman 3 veces más rápido y atacan 33% más rápido |
Doble Ballesta | Castillo | Edad Imperial | Jemeres | Escorpión y Elefante ballesta disparan un proyectil adicional |
Instrucción Militar | Castillo | Edad Imperial | Mongoles | Unidades del taller de asedio se mueven 50% más rápido |
Arcabuz | Castillo | Edad Imperial | Portugueses | Aumenta la puntería del Cañón de salvas y el cañón de asedio contra unidades y sus proyectiles se mueven más rápido |
Contrapesos | Castillo | Edad Imperial | Sarracenos | Aumenta el ataque del Lanzapiedras y la Mangana en 15% |
Primera Cruzada | Castillo | Sicilianos | Incrementa resistencia a la conversión | |
Tácticas de asedio timúridas | Castillo | Edad Imperial | Tártaros | Aumenta el alcance de los Lanzapiedras en +2 y habilita la creación del Camello llameante |
Blindaje | Castillo | Teutones | Aumenta armadura en +4 | |
Artillería | Castillo | Edad Imperial | Turcos | Aumenta el alcance de los cañones de asedio en +2 |
Civilizaciones[]
Los Búlgaros, Celtas, Eslavos, Etíopes, Gurjaras y Mongoles tienen las mejores armas de asedio debido a las bonificaciones de civilización y a las tecnologías únicas que poseen. Los Bengalíes, Bohemios, Britanos, Coreanos, Dravídicos, Hunos, Japoneses, Jemeres, Tártaros y Teutones también tienen armas de asedio fuertes, pero menos prominentes que las civilizaciones anteriormente mencionadas.
Los lituanos tienen las armas de asedio más débiles, ya que carecen de las actualizaciones finales de todas sus unidades de asedio e ingenieros de asedio, pero tienen algo de respiro con el cañón de asedio. Los hunos y los turcos son las únicas civilizaciones que no pueden mejorar sus manganas en onagros.
Los Etíopes y los Dravídicos son las únicas civilizaciones en poder acceder a todas las unidades del Taller de Maquinaria de Asedio.
Los Bengalíes, Dravídicos, Gurjaras e Indostanos son las únicas civilizaciones que tienen acceso a la línea de elefantes blindados, y pierden el acceso a la línea de arietes.
Bonificaciones de civilización[]
- Aztecas: Las armas de asedio se crean un 11 % más rápido.
- Bengalíes: Los elefantes blindados y los elefantes de asedio reciben un -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
- Búlgaros: Las tecnologías del Taller de asedio cuestan -50% alimento.
- Borgoñeses: Los Cañones de Asedio tienen +25% de ataque.
- Birmanos: La fe es un 50% más barata.
- Celtas: Las armas de asedio disparan un 25% más rápido.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a las armas de asedio son un 20% más baratas.
- Cumanos: Talleres de asedio y Arietes están disponibles en la Edad Feudal. La mejora Ariete Cubierto está disponible en la Edad de los Castillos.
- Españoles: Los cañones de asedio disparan un 18% más rápido.
- Eslavos: Las unidades del Taller de asedio son un 15% más baratas.
- Gurjaras: La línea de elefantes blindados inflige +40 % de daño adicional.
- Hunos: Lanzapiedras tienen +35% de precisión contra unidades.
- Italianos: Los cañones de asedio son un 20% más baratos. Desarrollar Química es un 33% más barato.
- Portugueses: Las unidades de asedio cuestan -20% oro. Las tecnologías que afectan a las unidades de asedio se desarrollan un 30% más rápido.
- Tártaros: Las armas de asedio infligen +50% de daño cuando atacan desde colinas (en lugar de +25%).
- Turcos: Química es gratuita y los cañones de asedio tienen +25% de HP.
- Vietnamitas: Leva es gratuita.
Bonificaciones de equipo[]
- Búlgaros: Las mejoras de armadura de caballería se investigan un 80% más rápido.
- Celtas: Talleres de asedio funcionan un 20% más rápido.
- Coreanos: Rango mínimo de Manganas reducido de 3 a 1.
- Gurjaras: Camellos llameantes, Elefantes blindados y Elefantes con ballesta se crean un 25% más rápido.
- Hunos: Pureza de Sangre y Ganadería se desarrollan un 20% más rápido.
- Indostanos: Camellos llameantes tienen +2 de ataque contra edificios.
- Jemeres: Escorpiones tienen +1 de alcance.
- Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápido.
- Malíes: Química e Ingenieros de asedio se desarrollan un 80% más rápido.
- Teutones: Las armas de asedio son más resistentes a la conversión.
- Turcos: Cañones de asedio, Cañones de salvas y Carros de guerra husitas se crean un 25% más rápido.