Las armas de asedio en Age of Empires son una de las cuatro fuerzas de combate terrestres, junto con los arqueros, la infantería y la caballería. Son unidades poderosas que se destacan por destruir edificios enemigos o unidades en masa.
Las armas de asedio están disponibles por primera vez en la Edad de Bronce, y las mejoras solo están disponibles en la Edad de Hierro. Se construyen en el Taller de Asedio. Las armas de asedio en Age of Empires se pueden clasificar en dos categorías, cada una con su propio propósito distinto. Hay unidades de asedio que se utilizan para destruir edificios y estructuras defensivas enemigas, y unidades de asedio que están diseñadas para derribar unidades enemigas. Los Trirreme, los Trirreme con Catapulta, los Destructores y las Torres de Balista comparten ataques bastante similares a los de las unidades de asedio, pero no siempre se cuentan como tales.
Age of Empires es la única entrega de la serie que carece de la unidad de asedio sin alcance, el Ariete, pero los Elefantes de Guerra y los Elefantes Acorazados cumplen funciones similares.
Información general[]
En términos de madera, las Catapultas y otras catapultas son las unidades más caras, mientras que las Balistas y las Helépolis son las unidades más baratas. A diferencia de los barcos, solo los sacerdotes pueden repararlas, no los aldeanos, y repararlas no cuesta nada. Todas las armas de asedio se crean en el taller de asedio. Todas las armas de asedio coincidentemente tienen un alcance mínimo de 3, no tienen armadura (ni cuerpo a cuerpo ni perforación), una velocidad de 0,8 y cuestan lo mismo: 80 de oro.
Como se mueven lentamente, son particularmente vulnerables a la caballería, por lo que es recomendable llevar algunas unidades regulares con ellos como escolta. Sin embargo, las armas de asedio (junto con los Trirreme con Catapulta y los Destructores) son las únicas unidades que pueden dañar unidades y edificios amigos a través de daños colaterales, por lo que se debe tener cuidado, ya que es probable que lastimen o maten inadvertidamente a cualquier unidad cuerpo a cuerpo que ataque el mismo objetivo. Los edificios grandes, como los centros urbanos, generalmente son seguros para que las unidades cuerpo a cuerpo y las armas de asedio los asalten al unísono (a menos que la estructura caiga poco antes de que la alcance el último proyectil), pero los objetivos más pequeños, como los muros, son menos seguros. Debido a que los proyectiles de asedio se mueven lentamente, otras unidades pueden esquivar sus ataques, pero esto requiere un poco más de micro gestión por parte del jugador.
Tácticas[]
- Anti-edificio: Catapulta Ligera ➞ Catapulta ➞ Catapulta Pesada
- Anti-unidad: Balista ➞ Helépolis
Estadísticas[]
Unidad de asedio | Edad | PR | At | Ar | AAP | A | VdD | LdV | V | Madera | Oro | TdEeS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Catapulta Ligera | 75 | 50 | -2 | 3 | 10 | 5.375 | 13 | 0.66 | 180 | 80 | 60 | |
Catapulta | 75 | 60 | -2 | 4 | 12 | 5.375 | 15 | 0.66 | 180 | 80 | 60 | |
Catapulta Pesada | 150 | 60 | -2 | 5 | 13 | 5.375 | 16 | 0.66 | 180 | 80 | 60 | |
Balista | 55 | 40 | 0 | 0 | 9 | 2.7 | 11 | 0.66 | 100 | 80 | 50 | |
Helépolis | 55 | 45 | 0 | 0 | 10 | 1.85 | 12 | 0.66 | 100 | 80 | 50 |
Tecnologías[]
A continuación se enumeran las tecnologías que benefician a las armas de asedio. Esta lista no contiene mejoras de unidades.
Tecnología | Investigada en | Edad | Civilizaciones | Efecto |
Alquimia | Centro de Gobierno | 14 | Aumenta el ataque en +1 | |
Balística | Centro de Gobierno | Todas | Aumenta la precisión | |
Ingeniería | Centro de Gobierno | 12 | Aumenta el alcance en 2 |
Bonificaciones de civilización[]
- Hititas: La línea de Catapultas tiene un +50% de puntos de vida.
- Lac Viet: Las armas de asedio se entrenan un 25% más rápido. Las Balistas tienen +2 de armadura cuerpo a cuerpo.
- Macedonios: Las armas de asedio cuestan un -25% y son cuatro veces más resistentes a la conversión enemiga.
- Sumerios: La línea de Catapultas dispara un 45% más rápido.
Bonificaciones de equipo[]
- Asirios: Las armas de asedio se crean y mejoran un 20 % más rápido.
- Palmireños: Las tecnologías que benefician a las armas de asedio se investigan un 30 % más rápido.