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Las Armas de asedio o unidades de asedio son una clase de unidades que generalmente provocan grandes daños a los edificios en la saga Age of Empires. Se suelen crear en edificios especializados como el Taller de Maquinaria de Asedio. La mayoría son máquinas artificiales diseñadas para desempeñar diversos roles en la batalla pero algunas unidades, tales como el Elefante acorazado, tienen características de dos clases. En este caso particular, el Elefante Armado tiene características de arma de asedio y caballería. Por lo general, provocan grandes daños, tienen muchos puntos de resistencia, atacan lentamente, se mueven lentamente, tienen un alto coste y son vulnerables a unidades de melé rápidas, tales como la caballería.

Age of Empires[]

Las armas de asedio en Age of Empires pueden ser clasificadas en dos categorías, cada una con su propia utilidad. Una de ellas se usa para eliminar edificios y estructuras defensivas enemigas, mientras la otra está diseñada para eliminar la infantería o arqueros enemigos.

  • Catapulta Ligera - Catapulta - Catapulta Pesada
  • Balista - Helépolis

Age of Empires II[]

Página principal: Armas de asedio (Age of Empires II)

Age of Mythology[]

Página principal: Arma de asedio (Age of Mythology)

Age of Empires III[]

En esta entrega se da un cambio radical de esta clasificación, ya que deja de existir como tal y es remplazada por dos clasificaciones nuevas, la Artillería y la Infantería de Asedio, ambas fusionan las cualidades contra edificios y unidades, pero la primera es más cara que la segunda aunque las estadísticas de esta ultima son menores en comparación. Ademas la artillería suele se efectiva contra la Infantería de asedio, debido a que dicha unidades también pertenecen a la clasificación de la Infantería.

La artillería, son grandes y pesadas armas de pólvora capaces de alternar entre ataque y avance, pueden ser efectivas contra infantería, edificios, barcos o contra la misma artillería, tiene gran alcance y daño de área pero de cadencia baja. Siguen siendo vulnerables a unidades melee rápidas, pero ademas a ciertas unidades a distancia (Caballería ligera sobretodo) y en modo de avance no pueden atacar. Ocupan de 4 hasta 8 de población.

La Infantería de Asedio por su parte, abarca aquellas unidades terrestres ajenas a la artillería con mejores estadísticas en el ataque de asedio y resistencia innata contra edificios defensivos y ataques a distancia, ademas de bonificaciones contra infantería y daño de área (Aunque no siempre) conservando las mismas vulnerabilidades de la artillería. Existen ciertas unidades que pueden parecer artillería, como el Lanzallamas de los Chinos. Suelen ocupar menos espacio de población que la artillería.

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