Age of Empires Wiki
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La armadura anti-proyectil es un tipo de armadura que se usa en Age of Empires y en Age of Empires II. Al contrario que la armadura normal, esta resiste daño de misiles.

Age of Empires[]

Fórmula[]

En Age of Empires, la fórmula de daño es:

Formula Daño AoE
  • n denota ataque/armadura normal
  • p denota ataque / armadura de proyectil
  • Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
  • kelev es el multiplicador de elevación (se aplica a las colinas y acantilados), igual a 2/3 si una unidad de melee ataca más abajo que su objetivo, 3/2 si una unidad de largo alcance ataca por encima de su objetivo o 1 si no es uno o lo otro.

Unidades que hacen daño de proyectil[]

Las siguientes unidades y edificios hacen daño de proyectil y afectan a la armadura anti-proyectil de su objetivo:

  • Honderos
  • Todas las unidades de la Arquería
  • Balistas y Helepolises
  • Galera de exploración y subsiguientes
  • Torres

Tecnologías[]

Para mejorar la armadura anti-proyectil de toda la infantería, las tecnologías del Almacén Subterráneo deben ser desarrolladas.

Age of Empires II[]

Fórmula[]

En Age of Empires, la fórmula de daño es:

Formula Daño AoE
  • n denota el ataque/armadura normal
  • p denota ataque/armadura de proyectil
  • Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
  • kelev es el multiplicador de elevación es de 5/4 si una unidad ataca por encima de su objetivo (colinas y acantilados), 3/4 si la unidad ataca por debajo de su obtetivo (solo en colinas) o 1 si no es uno o el otro.

Unidades que hacen daño de proyectil[]

Las siguientes unidades hacen daño de proyectil y afectan a la armadura anti-proyectil de su objetivo:

*Los brulotes (rápidos) también hacen daño de melee.

También, todos los edificios hacen daño de proyectil (La Torre de bombardeo sólo a partir del parche 1.0b).

Unidades con mucha armadura anti-proyectil[]

Las siguientes unidades poseen mucha armadura anti-proyectil y destacan luchando contra las unidades con daño de proyectil (los valores son para las unidades totalmente mejoradas):
Infantería

Arqueros

Caballería

Unidades de asedio

Barcos

Tecnologías[]

El lugar principal donde se mejora la armadura anti-proyectil de las unidades militares es en la Herrería. La infantería, la caballería, y los arqueros pueden obtener hasta un +4.

Además, la Caballería de arqueros pueden ser mejorados en la Galería de tiro con arco:

En el Muelle, la armadura anti-proyectil de los barcos puede ser mejorada:

  • Carenado: Mejora la armadura anti-proyectil de todos los barcos (+1).

En el Centro Urbano, los aldeanos pueden ser mejorados:

  • Telar: Mejora la armadura anti-proyectil de los aldeanos (+2).

Existen una serie de tecnologías únicas que se desarrollan en el Castillo que mejora la armadura anti-proyectil de ciertas unidades:

Los edificios pueden mejorar su armadura anti-proyectil en la Universidad.

Además, la mayoría de los edificios obtienen +1 de armadura anti-proyectil por cada Edad.

Age of Empires III[]

En Age of Empires III no existe el sistema de armadura como en sus predecesores. En cambio, el sistema de Resistencias es utilizado.

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