La armadura anti-proyectil es un tipo de armadura que se usa en Age of Empires y en Age of Empires II. Al contrario que la armadura normal, esta resiste daño de misiles.
Age of Empires[]
Fórmula[]
En Age of Empires, la fórmula de daño es:
- n denota ataque/armadura normal
- p denota ataque / armadura de proyectil
- Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
- kelev es el multiplicador de elevación (se aplica a las colinas y acantilados), igual a 2/3 si una unidad de melee ataca más abajo que su objetivo, 3/2 si una unidad de largo alcance ataca por encima de su objetivo o 1 si no es uno o lo otro.
Unidades que hacen daño de proyectil[]
Las siguientes unidades y edificios hacen daño de proyectil y afectan a la armadura anti-proyectil de su objetivo:
- Honderos
- Todas las unidades de la Arquería
- Balistas y Helepolises
- Galera de exploración y subsiguientes
- Torres
Tecnologías[]
Para mejorar la armadura anti-proyectil de toda la infantería, las tecnologías del Almacén Subterráneo deben ser desarrolladas.
Age of Empires II[]
Fórmula[]
En Age of Empires, la fórmula de daño es:
- n denota el ataque/armadura normal
- p denota ataque/armadura de proyectil
- Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
- kelev es el multiplicador de elevación es de 5/4 si una unidad ataca por encima de su objetivo (colinas y acantilados), 3/4 si la unidad ataca por debajo de su obtetivo (solo en colinas) o 1 si no es uno o el otro.
Unidades que hacen daño de proyectil[]
Las siguientes unidades hacen daño de proyectil y afectan a la armadura anti-proyectil de su objetivo:
- Todas las unidades de la Galería de tiro con arco.
- Todas las unidades únicas arqueras.
- Jenízaros
- Conquistadores
- Cañón de salvas
- Escorpiones
- Lanzapiedras
- Galera y subsiguientes
- Brulotes*
- Barco Dragón
- Carabelas
*Los brulotes (rápidos) también hacen daño de melee.
También, todos los edificios hacen daño de proyectil (La Torre de bombardeo sólo a partir del parche 1.0b).
Unidades con mucha armadura anti-proyectil[]
Las siguientes unidades poseen mucha armadura anti-proyectil y destacan luchando contra las unidades con daño de proyectil (los valores son para las unidades totalmente mejoradas):
Infantería
- Huscarle de Élite - 10 (sólo Godos)
- Guerrero Águila de Élite - 8 (10 para los Incas)
- Campeón - 8 (sólo para los Malíes, 5 para el resto de civilizaciones)
- Condotiero - 7 (sólo para los Malíes, 4 para el resto de civilizaciones)
- Piquero - 7 (sólo para los Malíes, 4 para el resto de civilizaciones)
Arqueros
- Arquero de Ratán de Élite - 10 (sólo Vietnamitas)
- Hostigador Imperial - 9 (sólo para Vietnamitas y aliados; 11 para los Lituanos)
- Elefante arquero de Élite - 9 (sólo Indios)
- Carreta de Guerra - 8 (sólo Coreanos)
- Escaramuzador Zenete de Élite - 8 (sólo Bereberes y aliados; 9 para los Tártaros)
- Escaramuzador Zenete - 8 (sólo Bereberes y aliados; 9 para los Tártaros)
- Hostigador de Élite - 8 (10 para los Lituanos)
- Caballería Pesada de Arqueros - 7 (sólo para los Tártaros, 6 para el resto de civilizaciones)
Caballería
- Tarcano de Élite - 8 (sólo Hunos)
- Elefante de guerra de Élite - 7 (sólo Persas)
- Boyardo de Élite - 7 (sólo Eslavos)
- Elefante de Combate de Élite - 7 (8 para los Birmanos)
- Elefante con ballesta de Élite - 7 (sólo Jemeres)
- Paladín - 7
- Húsar - 7 (sólo para los Tártaros, 6 para el resto de civilizaciones)
- Camello Imperial - 5 (sólo Indostanos)
- Camello con Armadura - 5 (sólo para los Indios, 4 para el resto de civilizaciones)
Unidades de asedio
- Ariete de Asedio - 195
- Lanzapiedras - 150 (armado; empaquetado: 8)
- Torre de Asedio - 100
Barcos
- Carabela de Élite - 10 (sólo Portugueses)
- Brulote rápido - 9
- Drakkar de Élite - 9 (sólo Vikingos)
- Galeón - 9 (10 para los Portugueses)
- Galeón artillado de élite - 9 (10 para los Portugueses)
- Barco de transporte - 9 (10 para los Portugueses)
- Pesquero - 7 (sólo para los Japoneses, 6 sólo para los Portugueses, 5 para el resto de civilizaciones)
Tecnologías[]
El lugar principal donde se mejora la armadura anti-proyectil de las unidades militares es en la Herrería. La infantería, la caballería, y los arqueros pueden obtener hasta un +4.
- Infantería: Armadura de Láminas (+1), Armadura de Cota de Malla (+1), Armadura de Placas de Malla (+2)
- Caballería: Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1), Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1), Armadura de Placas para Caballería Pesada (+2)
- Arqueros: Armadura Acolchada para Arqueros (+1), Armadura de Cuero para Arqueros (+1), Armadura de Anillos para Arqueros (+2)
Además, la Caballería de arqueros pueden ser mejorados en la Galería de tiro con arco:
- Tácticas de los Partos: Mejora la armadura anti-proyectil de la caballería de arqueros (+2).
En el Muelle, la armadura anti-proyectil de los barcos puede ser mejorada:
- Carenado: Mejora la armadura anti-proyectil de todos los barcos (+1).
En el Centro Urbano, los aldeanos pueden ser mejorados:
- Telar: Mejora la armadura anti-proyectil de los aldeanos (+2).
Existen una serie de tecnologías únicas que se desarrollan en el Castillo que mejora la armadura anti-proyectil de ciertas unidades:
- Carracas: Mejora la armadura de los barcos (+1).
- Escudos de tela: Mejora la armadura para Guerrero Águila, Kamayuks y Honderos (+2).
- Howdah: Mejora la armadura anti-proyectil de los Elefantes de combate (+1).
- Ortodoxia: Mejora la armadura anti-proyectil de los Monjes (+3).
- Escudo Pavés: Mejora la armadura anti-proyectil de los arqueros (+1).
- Supremacía: Mejora la armadura anti-proyectil de los aldeanos (+2).
- Escudo Rectangular: Mejora la armadura anti-proyectil de los Hostigadores y Lanceros (+2).
Los edificios pueden mejorar su armadura anti-proyectil en la Universidad.
- Albañilería (+1), Arquitectura (+1)
Además, la mayoría de los edificios obtienen +1 de armadura anti-proyectil por cada Edad.
Age of Empires III[]
En Age of Empires III no existe el sistema de armadura como en sus predecesores. En cambio, el sistema de Resistencias es utilizado.