La armadura anti-proyectil es un tipo de armadura que se usa en Age of Empires y en Age of Empires II. Al contrario que la armadura normal, esta resiste daño de misiles.
Age of Empires
Fórmula
En Age of Empires, la fórmula de daño es:
- n denota ataque/armadura normal
- p denota ataque / armadura de proyectil
- Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
- kelev es el multiplicador de elevación (se aplica a las colinas y acantilados), igual a 2/3 si una unidad de melee ataca más abajo que su objetivo, 3/2 si una unidad de largo alcance ataca por encima de su objetivo o 1 si no es uno o lo otro.
Unidades que hacen daño de proyectil
Las siguientes unidades y edificios hacen daño de proyectil y afectan a la armadura anti-proyectil de su objetivo:
- Honderos
- Todas las unidades de la Arquería
- Balistas y Helepolises
- Galera de exploración y subsiguientes
- Torres
Tecnologías
Para mejorar la armadura anti-proyectil de toda la infantería, las tecnologías del Almacén Subterráneo deben ser desarrolladas.
Age of Empires II
Fórmula
En Age of Empires, la fórmula de daño es:
- n denota el ataque/armadura normal
- p denota ataque/armadura de proyectil
- Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
- kelev es el multiplicador de elevación es de 5/4 si una unidad ataca por encima de su objetivo (colinas y acantilados), 3/4 si la unidad ataca por debajo de su obtetivo (solo en colinas) o 1 si no es uno o el otro.
Unidades que hacen daño de proyectil
Las siguientes unidades hacen daño de proyectil y afectan a la armadura anti-proyectil de su objetivo:
- Todas las unidades de la Galería de tiro con arco.
- Todas las unidades únicas arqueras.
- Jenízaros
- Conquistadores
- Cañón de salvas
- Escorpiones
- Lanzapiedras
- Galera y subsiguientes
- Brulotes*
- Barco Dragón
- Carabelas
*Los brulotes (rápidos) también hacen daño de melee.
También, todos los edificios hacen daño de proyectil (La Torre de bombardeo sólo a partir del parche 1.0b).
Unidades con mucha armadura anti-proyectil
Las siguientes unidades poseen mucha armadura anti-proyectil y destacan luchando contra las unidades con daño de proyectil (los valores son para las unidades totalmente mejoradas):
Infantería
- Huscarle de Élite - 10 (sólo Godos)
- Guerrero Águila de Élite - 8 (10 para los Incas)
- Campeón - 8 (sólo para los Malíes, 5 para el resto de civilizaciones)
- Condotiero - 7 (sólo para los Malíes, 4 para el resto de civilizaciones)
- Piquero - 7 (sólo para los Malíes, 4 para el resto de civilizaciones)
Arqueros
- Arquero de Ratán de Élite - 10 (sólo Vietnamitas)
- Guerrillero Imperial - 9 (sólo para Vietnamitas y aliados; 11 para los Lituanos)
- Elefante arquero de Élite - 9 (sólo Indios)
- Carreta de Guerra - 8 (sólo Coreanos)
- Escaramuzador Zenete de Élite - 8 (sólo Bereberes y aliados; 9 para los Tártaros)
- Escaramuzador Zenete - 8 (sólo Bereberes y aliados; 9 para los Tártaros)
- Guerrillero de Élite - 8 (10 para los Lituanos)
- Caballería Pesada de Arqueros - 7 (sólo para los Tártaros, 6 para el resto de civilizaciones)
Caballería
- Tarcano de Élite - 8 (sólo Hunos)
- Elefante de guerra de Élite - 7 (sólo Persas)
- Boyardo de Élite - 7 (sólo Eslavos)
- Elefante de Combate de Élite - 7 (8 para los Birmanos)
- Elefante con ballesta de Élite - 7 (sólo Jemeres)
- Paladín - 7
- Húsar - 7 (sólo para los Tártaros, 6 para el resto de civilizaciones)
- Camello Imperial - 5 (sólo Indios)
- Camello con Armadura - 5 (sólo para los Indios, 4 para el resto de civilizaciones)
Unidades de asedio
- Ariete de Asedio - 195
- Lanzapiedras - 150 (armado; empaquetado: 8)
- Torre de Asedio - 100
Barcos
- Carabela de Élite - 10 (sólo Portugueses)
- Brulote rápido - 9
- Drakkar de Élite - 9 (sólo Vikingos)
- Galeón - 9 (10 para los Portugueses)
- Galeón artillado de élite - 9 (10 para los Portugueses)
- Barco de transporte - 9 (10 para los Portugueses)
- Pesquero - 7 (sólo para los Japoneses, 6 sólo para los Portugueses, 5 para el resto de civilizaciones)
Tecnologías
El lugar principal donde se mejora la armadura anti-proyectil de las unidades militares es en la Herrería. La infantería, la caballería, y los arqueros pueden obtener hasta un +4.
- Infantería: Armadura de Láminas (+1), Armadura de Cota de Malla (+1), Armadura de Placas de Malla (+2)
- Caballería: Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1), Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1), Armadura de Placas para Caballería Pesada (+2)
- Arqueros: Armadura Acolchada para Arqueros (+1), Armadura de Cuero para Arqueros (+1), Armadura de Anillos para Arqueros (+2)
Además, la Caballería de arqueros pueden ser mejorados en la Galería de tiro con arco:
- Tácticas de los Partos: Mejora la armadura anti-proyectil de la caballería de arqueros (+2).
En el Muelle, la armadura anti-proyectil de los barcos puede ser mejorada:
- Carenado: Mejora la armadura anti-proyectil de todos los barcos (+1).
En el Centro Urbano, los aldeanos pueden ser mejorados:
- Telar: Mejora la armadura anti-proyectil de los aldeanos (+2).
Existen una serie de tecnologías únicas que se desarrollan en el Castillo que mejora la armadura anti-proyectil de ciertas unidades:
- Carracas: Mejora la armadura de los barcos (+1).
- Escudos de tela: Mejora la armadura para Guerrero Águila, Kamayuks y Honderos (+2).
- Howdah: Mejora la armadura anti-proyectil de los Elefantes de combate (+1).
- Ortodoxia: Mejora la armadura anti-proyectil de los Monjes (+3).
- Escudo Pavés: Mejora la armadura anti-proyectil de los arqueros (+1).
- Supremacía: Mejora la armadura anti-proyectil de los aldeanos (+2).
- Escudo Rectangular: Mejora la armadura anti-proyectil de los Guerrillero y Lanceros (+2).
Los edificios pueden mejorar su armadura anti-proyectil en la Universidad.
- Albañilería (+1), Arquitectura (+1)
Además, la mayoría de los edificios obtienen +1 de armadura anti-proyectil por cada Edad.
Age of Empires III
En Age of Empires III no existe el sistema de armadura como en sus predecesores. En cambio, el sistema de Resistencias es utilizado.