La armadura hace referencia a varios tipos de protecciones que mitigan el daño. En la Saga Age of Empires, la armadura es una estadística vital y de gran valor para las uniddes y edificios.
En Age of Empires y en Age of Empires II, los ataques se aplican contra la armadura del tipo correspondiente. Si una unidad (o edificio) no tiene un cierto tipo de armadura, el ataque correspondiente no le hará daño.
Todas las unidades tienen dos tipos de armaduras básicos: armadura cuerpo a cuerpo (simplificado a 'armadura') y Armadura anti-proyectil, que protege contra la mayoría de ataques de misil, como las flechas. Sin embargo, algunas unidades como el lanzador de hachas o el Mameluco hacen daño cuerpo a cuerpo a distancia. Dependiendo en el tipo de unidad, estas tendrán una case de armadura adicional, normalmente con valor 0, para que la bonificación de daño se aplique totalmente (excepciones incluyen al Catafracto y al Condotiero).
Si un valor de armadura no es igual a 0, el daño se verá reducido por este valor. Las unidades a menudo no tienen valor negativo de armadura, siendo las únicas excepciones los arietes, torre de asedio, los Elefantes arqueros y los Elefantes con ballesta.
Age of Empires[]
Fórmula[]
En Age of Empires, la fórmula de daño es:
- n denota el ataque/armadura normal
- p denota ataque/armadura de proyectil
- Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
- kelev es el multiplicador de elevación (se aplica a las colinas y acantilados), igual a 2/3 si una unidad de melee ataca más abajo que su objetivo, 3/2 si una unidad de largo alcance ataca por encima de su objetivo o 1 si no es uno o lo otro.
Unidades que hacen daño cuerpo a cuerpo[]
Las siguientes unidades hacen daño de melee:
- Aldeanos
- Todas las unidades del Cuartel y de la Academia, excepto los Honderos
- Todas las unidades del Establo.
- Catapultas.
- Trirreme con catapulta y Juggernaught
Tecnologías[]
Para mejorar la armadura de toda la infantería, se deben investigar las tecnologías del almacén subterráneo.
Age of Empires II[]
Fórmula[]
En Age of Empires, la fórmula de daño es:
- n denota el ataque/armadura normal
- p denota ataque/armadura de proyectil
- Si el objetivo pertenece a la categoría i y el atacante tiene una bonificación de AttackBonus contra i, entonces dicha bonificación (menos BonusResist si el objetivo tiene uno) se suma al daño total.
- kelev es el multiplicador de elevación es de 5/4 si una unidad ataca por encima de su objetivo (colinas y acantilados), 3/4 si la unidad ataca por debajo de su obtetivo (solo en colinas) o 1 si no es uno o el otro.
Unidades que hacen daño cuerpo a cuerpo[]
Las siguientes unidades hacen daño de melee y afectan a la armadura de su objetivos:
- Todas las unidades del Cuartel y Establo.
- Todas las unidades únicas de infantería y caballería (excepto los arqueros a caballo)
- Aldeanos
- Petardos
- Arietes
- Mangoneles y subsiguientes
- Buque de demolición
- Brulotes*
- Galeón artillado
- Barco Tortuga
*Los brulotes (rápidos) también hacen daño de proyectil.
La Torre de Bombardeo solía hacer daño de melee antes del parche 1.0c.
Unidades con mucha armadura[]
Las siguientes unidades tienen un valor alto de armadura de melee y son excelentes luchando contra unidades que hacen daño cuerpo a cuerpo (los valores motrados son para las unidades completamente mejoradas):
Infantería
- Caballero de la Orden Teutónica de Élite - 13 (sólo Teutones)
- Espadachín de Mandoble - 8 (sólo para los Búlgaros, 5 sólo para los Teutones, 3 para el resto de civilizaciones)
- Campeón - 6 (sólo para los Teutones, 4 para el resto de civilizaciones)
- Condotiero - 6 (sólo para los Teutones, 4 para el resto de civilizaciones)
- Berserker de Élite - 5 (sólo Vikingos)
- Guerrero Jaguar de Élite - 5 (sólo Aztecas)
- Alabardero - 5 (sólo para los Teutones, 3 para el resto de civilizaciones)
Arqueros
- Caballería Pesada de Arqueros - 5
- Jenízaro de Élite - 5 (sólo Turcos)
- Conquistador de Élite - 5 (sólo Españoles)
- Genovés Ballestero de Élite - 5 (sólo Italianos)
Caballería
- Boyardo de Élite - 9 (sólo Eslavos)
- Paladín - 7 (sólo para los Teutones, 5 para el resto de civilizaciones)
- Catafracta de Élite - 5 (Bizantinos only)
- Elefante de Combate de Élite - 5 (sólo para los Birmanos, 4 para el resto de civilizaciones)
- Caballería de Exploración - 5 (sólo para los Teutones, 3 para el resto de civilizaciones)
Armas de asedio
- Lanzapiedras - 6/5 empaquetado/armado (sólo para los Teutones, 2/1 para el resto de civilizaciones)
- Escorpión Pesado - 4 (sólo para los Teutones, 0 para el resto de civilizaciones)
- Cañón de Asedio - 2 (6 para los Teutones)
- Cañón de salvas de Élite - 2 (sólo Portugueses)
- Torre de Asedio - 2 (sólo para los Teutones, -2 para el resto de civilizaciones)
Barcos
- Barco Tortuga - 8 (sólo Coreanos)
- Barco de Transporte - 4 (5 sólo para los Portugueses)
Tecnologías[]
El lugar principal para mejorar la armadura de las unidades militares es en la Herrería. La infantería, la caballería y los arqueros pueden obtener hasta +3 de armadura de melee ahí.
- Infantería: Armadura de Láminas (+1), Armadura de Cota de Malla (+1), Armadura de Placas de Malla (+1)
- Caballería: Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1), Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1), Armadura de Placas para Caballería Pesada (+1)
- Arqueros: Armadura Acolchada para Arqueros (+1), Armadura de Cuero para Arqueros (+1), Armadura de Anillos para Arqueros (+1)
Además, la Caballería de arqueros puede ser mejorada aún más en la Galería de tiro con arco:
- Tácticas de los Partos: Mejora la armadura melee para la caballería de arqueros (+1).
En el Centro Urbano, los aldeanos se mejoran:
- Telar: Mejora la armadura de los aldeanos (+1).
Existen también una serie de tecnologías únicas que se investigan en el Castillo y mejoran la armadura de ciertas unidades:
- Carracas: Mejora la armadura los barcos (+1).
- Postas: Mejora la armadura de los Guerreros águila, Kamayuks y Honderos (+1).
- Howdah: Mejora la armadura de los Elefantes de combate (+1).
- Blindaje: Mejora la armadura de las unidades deasedio (+4).
- Ortodoxia: Mejora la armadura de los Monjes (+3).
- Escudo Pavés: Mejora la armadura de los arqueros (+1).
- Supremacía: Mejora la armadura de los aldeanos (+2).
Los edificios pueden mejorar su armadura con las mejoras de la Universidad.
- Albañilería (+1), Arquitectura (+1)
Además, la mayoría de edificios obtienen +1 de armadura por cada Edad.
Si la armadura cuerpo a cuerpo de una unidad es mejorada gracias a una tecnología, el valor añadido es separado del resto en el ventana de información.
Age of Mythology[]
En Age of Mythology, existen tres tipos de armaduras: armadura cortante (que cumple la misma función que la 'armadura' de juegos anteriores), armadura anti-proyectil y armadura demoledora. Todas las unidades y edificios tienen porcentajes de estos tres tipos de armaduras. El porcentaje citado es la proporción de daño que es absorbido por esta.
Por ejemplo, un Huscarle tiene 50% de armadura anti-proyectil, con lo que recibe la mitad de daño de un Arcus (3 en vez de 6). Las unidades tienen normalmente 99% de armadura demoledora y una aún menor armadura cortante y de proyectil, mientras que los edificios es a la inversa.
La armadura puede ser mejorada desarrollando tecnologías en la Armería (o, en la Armería enana si se juega con Thor).
Age of Empires III[]
En Age of Empires III no existe el sistema de armadura como en sus predecesores. En cambio, el sistema de Resistencias es utilizado.