Este artículo trata sobre el edificio de Age of Mythology. Para otros edificios de la saga, véase Templo. |
El Templo es uno de los edificios más importantes en Age of Mythology. Aquí se crean las poderosas unidades míticas y también sus contrapartes, los Héroes. Muchas tecnologías míticas se investigan en el Templo, incluyendo aquellas que mejoran a las unidades míticas. El Templo puede construirse desde la Edad Arcaica y es necesario para avanzar a la Edad Clásica.
Además, los Templos pueden guarecer Reliquias. Los Héroes deben colocar reliquias en un Templo para que se pueda beneficiar de ellas.
En The Titans, cuando se completa el avance a la siguiente Edad, la unidad mítica insignia del Dios adorado aparece en el Templo. Por ejemplo, los adoradores de Hathor obtienen un Petsuchos y un Roc. Otras unidades aparecen en el Templo, como se muestra más abajo.
Todas las civilizaciones[]
Griegos[]
Todos los dioses griegos pueden crear Pegasos en el Templo desde la Edad Arcaica. Los griegos usan el Templo igualmente para generar favor y los aldeanos deben ser aginados para que recen en ellos.
Las Sombras de Hades se alzan en el Templo para que vuelvan a luchar otra vez.
Unidades[]
- Edad Arcaica
- Edad Clásica
Tecnologías míticas[]
- Edad Arcaica
- Edad Clásica
- Edad Heroica
- Oráculo
- Templo de curación
- Rugido de Ortho
- Bacanal
- Manzanas de oro (tras el parche 2.7)
- Edad Mítica
Egipcios[]
Todos los dioses egipcios pueden crear Sacerdotes en el Templo desde la Edad Arcaica.
Cada vez que un adorador de Set pasa de Edad, un número fijo de Animales de Set aparecen en el Templo inicial.
Unidades[]
- Edad Arcaica
- Edad Clásica
- Edad Heroica
- Edad Mítica
Tecnologías míticas[]
- Edad Arcaica
- Manos del Faraón (en The Titans)
- Piel de rinoceronte (en Tale of the Dragon)
- Salvaje (en Tale of the Dragon)
- Edad Clásica
- Manos del Faraón (en Tale of the Dragon)
- Garras del Chacal
- Necrópolis
- Crioesfinge
- Esfinge de Hieraco
- Shaduf
- Edad Heroica
- Edad Mítica
Nórdicos[]
Todos los dioses Nórdicos pueden crear Hersirs en el Templo desde la Edad Arcaica.
Cuando un adorador de Odín construye un Templo, los Cuervos mascota de este dios aparecen sobre el edificio.
Unidades[]
- Edad Arcaica
- Edad Clásica
- Edad Heroica
- Edad Mítica
- Camada de lobo Fenris
- Gigante de las montañas Loki (Hela)
- Gigante de la escarcha Loki (Hela)
- Gigante de fuego
Tecnologías míticas[]
- Edad Clásica
- Edad Heroica
- Edad Mítica
Atlantes[]
Todos los dioses Atlantes pueden crear Oráculos en el Templo a partir de la Edad Arcaica.
Unidades[]
- Edad Arcaica
- Edad Clásica
- Edad Heroica
- Edad Mítica
Tecnologías míticas[]
- Edad Arcaica
- Concentración
- Canales (en Tale of the Dragon)
- Pasaje seguro (en Tale of the Dragon)
- Edad Clásica
- Edad Heroica
- Edad Mítica
Chinos[]
Todos los dioses chinos pueden crear Monjes en el Templo a partir de la Edad Heroica. Tras el parche 2.7, un Templo debe ser construido para que se puedan crear Inmortales en el Centro Urbano.
Unidades[]
- Edad Clásica
- Rey mono
- Quilin
- Guerrero de terracota
- Edad Heroica
- Edad Mítica
- Dragón azulado
- Tigre blanco
- Pájaro Bermellón
Tecnologías míticas[]
- Edad Arcaica
- Edad Clásica
- Edad Heroica
- Sepelios
- Tapial
- Cacería de demonios
- Reclamavidas
- Espíritu del Arrendador (tras el parche 2.8)
- Edad Mítica
Historia[]
“ | La mayoría de las civilizaciones antiguas invertía parte importante de sus riquezas en la vida religiosa. Contribuían, por ejemplo, en la construcción de templos y lugares para llevar a cabo ritos y ceremonias, formar a los líderes religiosos, y asentar y transmitir creencias. Los templos se dedicaban a menudo a uno o varios dioses y servían de centro de comunicación entre mortales y deidades. En el templo, los creyentes pedían ayuda a los dioses. Allí rezaban y ofrecían tributo o sacrificios con el fin de mejorar la consecución de sus peticiones. Los templos solían ser edificios majestuosos que destacaban del resto de edificios de la ciudad. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Edificios en Age of Mythology | |
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Genéricos | |
Económicos | Centro Urbano · Casa · Granero · Granja · Armería · Mercado |
Militares | Muelle · Templo · Establo |
Murallas | Empalizada · Muro de piedra · Muralla fortificada |
Torres | Atalaya · Torre de guardia · Torre de vigilancia |
Especiales | Maravilla |
Únicos | |
Griegos | Almacén · Academia militar · Galería de tiro con arco · Fortaleza |
Egipcios | Campamento maderero · Campamento minero · Monumento · Cuarteles · Fortaleza de Migdol · Taller de asedio · Faro · Obelisco · Muralla de ciudadela · Torre de ballesta |
Nórdicos | Casa comunal · Castro · Armería enana |
Atlantes | Casa solariega · Gremio económico · Cuarteles militares · Cuarteles de contraataque · Palacio · Muro de bronce · Muro de hierro · Muro de oricalco · Pasaje aéreo · Torre de espejo |
Chinos | Almacén subterráneo · Jardín · Academia de guerra · Castillo · Muro apisonado · Gran Muralla |