Age of Empires Wiki
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  • Todas las unidades se desbloquean automáticamente y están listas para el combate.
  • Permite a 2 jugadores jugar en modo cooperativo contra hasta 4 enemigos
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    controlados por la máquina.
  • Además podrás luchar en más de 20 mapas diferentes.


Detalles:[]

  • Lucha en más de 20 campos de batalla distintos.
  • Todas las unidades se desbloquean automáticamente y están listas para el combate.
  • Permite a 2 jugadores jugar en modo cooperativo contra hasta 4 enemigos controlados por la máquina.
  • Enfréntate a 9 enemigos especiales controlados por la máquina.
  • Configura mapas, equipos, condiciones de victoria y recursos.
  • Personaliza la inteligencia de los aliados y las civilizaciones rivales, la dificultad y las estrategias.
  • Consigue nuevos consejeros, trofeos y equipamiento personalizado.
  • ¡Te esperan miles de horas de juego!

Opciones disponibles:[]

  • Equipos
    • Hay 2 equipos.
    • El equipo puede estar controlado por una combinación de jugadores y aliados controlados por la máquina.
    • El equipo rival está formado por adversarios personalizables controlados por la máquina.
    • Los aliados controlados por la máquina pueden personalizarse de las siguientes maneras:
      • Héroe: El jugador puede enfrentarse a 9 ejércitos únicos. 8 de ellos se concentran en estrategias y tipos de unidad específicos y el otro es un ejército aleatorio que cambia de táctica cada combate.
      • Civilización: Todas las civilizaciones que existen se pueden elegir para cada aliado y adversario controlados por la máquina. Cada héroe tiene una estrategia única que varía dependiendo de la civilización elegida. Ajustan sus grupos de construcción y de ataque para utilizar las tácticas y los contraataques más apropiados de cada civilización.
      • Fuerza de los ejércitos: Hay 5 niveles diferentes
        • Débil: Los aliados y rivales débiles construyen menos fábricas militares y unidades y atacan con oleadas de enemigos menores en intervalos menos frecuentes. Cuando se les elige como adversarios, los enemigos débiles comienzan con un defensor de élite adicional. Los aliados y rivales débiles suelen utilizar una cantidad inferior de equipamiento poco común en comparación con el equipamiento raro y épico utilizado por los ejércitos feroces e imparables.
        • Normal: Este es el nivel de fuerza del ejército asignado por defecto a todos los jugadores controlados por la máquina. Los aliados y rivales normales construyen una cantidad mediana de fábricas militares y unidades, atacan con oleadas de enemigos medianas y en intervalos más frecuentes que los ejércitos débiles controlados por la máquina. Cuando se les elige como adversarios, los enemigos normales comienzan con un par de defensores de élite. Los aliados y rivales normales suelen utilizar una cantidad inferior de equipamiento poco común en comparación con el equipamiento raro y épico utilizado por los ejércitos feroces e imparables.
        • Fuerte: Los aliados y rivales fuertes construyen y atacan con más frecuencia. Cuando se les elige como adversarios, los enemigos fuertes comienzan con un pequeño grupo de defensores de élite. Los aliados y rivales fuertes suelen utilizar equipamiento poco común, en comparación con el equipamiento raro y épico utilizado por los ejércitos feroces e imparables.
        • Feroz: Los aliados y rivales feroces son muy eficientes construyendo y recogiendo materiales, producen un montón de fábricas militares y atacan con frecuencia. Cuando se les elige como adversarios, los enemigos feroces comienzan con un pequeño grupo de defensores de élite y un aldeano adicional. Los aliados y rivales fuertes utilizan equipamiento raro a partir de niveles bajos. Por último, los rivales feroces reaccionan a las tácticas y contraatacan más rápido que los de dificultades inferiores.
        • Imparable: Los aliados y rivales imparables son los ejércitos más duros de todos. Construyen más unidades y más rápido, utilizan el equipamiento épico y los consejeros más fuertes y recogen recursos a la velocidad más alta. Cuando se les elige como adversarios, los enemigos imparables comienzan con un pequeño grupo de defensores de élite y aldeanos adicionales. Los rivales imparables reaccionan y contraatacan las tácticas del jugador más rápido que todos los demás.
  • Mapa

    Hay más de 20 mapas diferentes entre los que elegir, que abarcan varios tipos de modo de juego. Entre ellos se incluyen desiertos, islas, centros de recursos estratégicamente limitados o abundantes, regiones montañosas, densas áreas forestales y terrenos en los que la abundante presencia de agua limita las opciones de construcción de bases y expansión.

  • Tamaño del mapa

    El tamaño de los mapas se puede configurar entre 4 tamaños que van de pequeño a enorme. Además, los tamaños de los mapas se ajustan al número máximo de jugadores de cada equipo para que haya espacio adecuado para que los jugadores construyan las bases necesarias. Por esta razón, el terreno de juego de cada mapa se puede ver modificado y las principales características del mapa se adaptarán tanto al mapa en sí como al tamaño de los equipos.

  • Recursos del mapa

    Existen 3 opciones diferentes de recursos en un mapa: de bajos a altos. En la configuración con recursos bajos, los arbustos y las minas de recursos iniciales contienen menos recursos y en general hay menos recursos en el mapa. En la configuración con recursos altos, los arbustos y las minas de recursos iniciales contienen una gran cantidad de recursos y otras fuentes se encuentran dispersas por el paisaje, lo que tiene un impacto en el terreno y en los puntos estratégicos de control del mapa.

  • Recursos del jugador

    Existen 4 opciones de recursos iniciales del jugador que van desde bajos hasta muy altos. En la configuración con recursos bajos, los jugadores tienen únicamente los recursos necesarios para crear su siguiente aldeano y almacén, mientras que la configuración con recursos muy altos permite que los jugadores cambien de edad rápidamente o construyan un gran ejército en poco tiempo.

  • Edad máxima

    A pesar de que todas las edades y unidades están desbloqueadas en la expansión de escaramuzas, los jugadores pueden elegir limitar el combate a las edades 2, 3 o 4. Esta configuración bloquea la habilidad de pasar de la edad especificada y produce una experiencia de juego diferente en cada mapa.

  • Condiciones de victoria
    • Normal: destruye todos los centros urbanos enemigos.
    • Conquista: destruye todos los centros urbanos enemigos y sus unidades.
    • Maravilla: sé el primero en construir una maravilla o derrotar a todas las unidades enemigas.

Mejoras y ajustes a la inteligencia artificial de las escaramuzas[]

  • Los aliados y rivales controlados por la máquina recogen recursos más eficientemente y buscan nuevas fuentes de recursos con más inteligencia cuando una fuente se agota. También defienden almacenes situados por todo el mapa.
  • Los enemigos comenzarán con un pequeño grupo de unidades que patrullará su centro urbano. El número de unidades varía dependiendo de la dificultad.
  • Los centros urbanos enemigos infligen a los aldeanos un daño drásticamente mayor para prevenir sus ataques rápidos.
  • Los aliados y rivales controlados por la máquina obtienen cartas de consejero. Su rareza aumenta con la dificultad.



*Los enemigos desarrollan con dinamismo mejoras para las unidades utilizadas más frecuentemente en sus estrategias.

  • Cuando empiecen con muchos recursos, los rivales controlados por la máquina pasarán de edad más rápido y construirán fábricas militares en poco tiempo.
  • Los aliados y rivales controlados por la máquina enviarán a los animales de rebaño (vacas, cabras, etc.) a su base y los aldeanos obtendrán recursos de ellos.
  • Cuando los aliados y rivales controlados por la máquina estén siendo atacados, guarecerán a los aldeanos y los volverán a poner a trabajar cuando se haya ido la amenaza.
  • Los aldeanos controlados por la máquina repararán los edificios dañados.
  • Los aliados y rivales controlados por la máquina aumentarán la potencia de sus ataques con cada ataque.
  • Los jugadores controlados por la máquina construirán maravillas si se establece como condición de victoria.
  • La ubicación de las torres controladas por la máquina ha mejorado significativamente y la inteligencia artificial construirá torres en almacenes que estén lo suficientemente lejos de su centro urbano. Si la estrategia de la máquina no es lo bastante defensiva, aun así seguirán teniendo la oportunidad de construir varias torres alrededor de su centro urbano.
  • Los aliados y rivales egipcios controlados por la máquina utilizarán a su sacerdotisa de Ra inicial para reforzar su centro urbano.
  • Los aliados y rivales controlados por la máquina construyen caravanas y refuerzan el número que utilizan a medida que avanzan de edad.
  • Los aliados y rivales controlados por la máquina hacen un uso más eficaz de los muelles, los buques de transporte y los diferentes tipos de unidades navales en mapas con abundancia de agua.
  • Los aliados y rivales controlados por la máquina utilizan las habilidades de los sacerdotes de manera más efectiva.
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